|
Друзья, экономический кризис, ломающий финансовый мир в реале, с некоторых пор перекочевал и в игру. И если с реалом все хотябы приблизительно ясно, мол амариканцы злобные надули финансовый пузырь на рынке кредитов, ипотеки и т.д., то с игрой все не так однозначно.
Как обстоит дело у нас.
Игра хоть и игра, но в тоже время бизнес. Финансовый проект. И для его функционирования требуется, чтобы он приносил прибыль. т.е. игроки вливали реал. Но игроки не будут вливать реал, если в игре будут существовать быстрые способы зарабатывания игровых денег, это тоже понятно.
Значит для успешного функционировани игры необходимо:
1. Достаточно сложный механизм зарабатывания игровых денег. (уже реализовано)
2. Приятные преференции для игроков, вливающих реал (уже реализовано - арсенальный шмот, всякие полезные штуки, которые можно купить).
3. Достаточно большой пласт игроков, которы НЕ будут вливать реал. Иначе над кем же получать преференции? (тоже есть и в избытке - так называемые халявщики)
Теперь копнем чуть глубже. Для того чтобы халявщики в игре были- им надо дать возможность хоть както в игре существовать - для того чтобы не быть мобжами. Им эту возможность дали - выпадение денег с мобов, обильные земли с пасущимися зверями, реки полные рыбы, поля полные трав, недра, богатые минералами. Это отлично. И кажду секунду растут и срезаются тысячи трав, вылавливаются тысячи рыбин, копаются тысячи камней. Если бы администрация скупала это все дело за золото по нормальной стоимости - в игре количество игровых денег росло бы как снежный ком. Нивелируя при этом стоимость игрового золота. И соответственно снижая привлекательность игровой валюты у реальщиков. Больше игрового золота - меньше реала - меньше доход проекта.
Именно поэтому администрация сделала скупку всего игрой - очень дешевой (старьевщик) чтобы не наращивать количество денежной массы слишком быстро.
Ресурсы и вобще все, что появляется на просторах Фео, завязаны не на вливании денег администрацией - а на вливании денег самими игроками.
т.е. покупателями травок, цветочков, рыбок и прочего добра являются сами игроки. Иными словами реальщики - кормят не только проект, но и весь пласт халявщиков. Это их так сказать плата за возможность быть первыми среди равных.
Так до недавнего времени функционировала экономическая система легенды.
Но в настоящее время произошел некоторый крен её. Ресурсы (рыба, травы, камни) были частично выведены из сферы интересов вливающих реал игроков (путем изменения механизма активации рун), что повлекло за собой резкое падение цен на эти ресурсы, как следствие - резкое падение доходов "халявщиков". Как следствие - мы имеем полупустые инсты, резкое увеличение нудистов в талларах и частичное уменьшение массы халявщиков.
Проведя пару дней "на траве" (на рыбе, на камнях) - и заработав на этом - халявщики могли себе позволить полноценный поход в пещеры, храм, инсты. С мороками, пусть слабеньким, но обкастом, в фуле, пусть и зеленом. Но при резком уменьшении доходов уже не очень то и пойдешь ломать недешево доставшийся шмот, пояса, тратить деньги на обкаст - потому что эти золотые достаточно тяжело достались.
Получаем на выходе пустые инсты доблести и армию голых стояльщиков в талларах.
Круг замыкается, и тут мы уже слышим недовольство вливающих реал игроков - мол не интересно!! Где драйв, где битвы, где доблесть? Ведь существенно интереснее вынести серьезно настроенного игрока в зеленом фуле, а тем более парочку их, чем безвольного голого манекена...
Их недовольство легко понять - она платят за получение переференций в игре, а тупое избивание голых стояльщиков не интересно никому.
Хотя встречи в инстах только с такими же обкастованными, упакованными в синь, обвешанными рунами героями - тоже никому не интересны. почему? опять таки - нет преференций!
Нет смысла выкладывать кучу бабла, чтобы встретить в инсте точно таких же, не иметь тактических преимуществ перед ними.
Приходим к ситуации, когда ослабленный пласт халявщиков лишает основу существования легенды - реальщиков - интереса к игре.
Поэтому администрации надо задуматся над тем, чтобы ресурсы и профы - основа дохода халявщиков - были востребованы реальщиками. В противном случае разделение на классы богатый/бедный достигнет в игре такой степени, что пересекатся эти два класса практически не будут. Халявщики будут сидеть без бабла в своей песочнице и собирать 22233456 цветочков на покупку очердной зеленой шмотки, а реальщики будут вздыхать - почему пустые инсты, где драйв, и почему в игре скучно.
|