Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Немного об экономике игры
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]

Немного об экономике игры

Гриныч [7] 
0
28 Марта 2009 14:18:47
Друзья, экономический кризис, ломающий финансовый мир в реале, с некоторых пор перекочевал и в игру. И если с реалом все хотябы приблизительно ясно, мол амариканцы злобные надули финансовый пузырь на рынке кредитов, ипотеки и т.д., то с игрой все не так однозначно.

Как обстоит дело у нас.

Игра хоть и игра, но в тоже время бизнес. Финансовый проект. И для его функционирования требуется, чтобы он приносил прибыль. т.е. игроки вливали реал. Но игроки не будут вливать реал, если в игре будут существовать быстрые способы зарабатывания игровых денег, это тоже понятно.

Значит для успешного функционировани игры необходимо:
1. Достаточно сложный механизм зарабатывания игровых денег. (уже реализовано)
2. Приятные преференции для игроков, вливающих реал (уже реализовано - арсенальный шмот, всякие полезные штуки, которые можно купить).
3. Достаточно большой пласт игроков, которы НЕ будут вливать реал. Иначе над кем же получать преференции? (тоже есть и в избытке - так называемые халявщики)

Теперь копнем чуть глубже. Для того чтобы халявщики в игре были- им надо дать возможность хоть както в игре существовать - для того чтобы не быть мобжами. Им эту возможность дали - выпадение денег с мобов, обильные земли с пасущимися зверями, реки полные рыбы, поля полные трав, недра, богатые минералами. Это отлично. И кажду секунду растут и срезаются тысячи трав, вылавливаются тысячи рыбин, копаются тысячи камней. Если бы администрация скупала это все дело за золото по нормальной стоимости - в игре количество игровых денег росло бы как снежный ком. Нивелируя при этом стоимость игрового золота. И соответственно снижая привлекательность игровой валюты у реальщиков. Больше игрового золота - меньше реала - меньше доход проекта.
Именно поэтому администрация сделала скупку всего игрой - очень дешевой (старьевщик) чтобы не наращивать количество денежной массы слишком быстро.

Ресурсы и вобще все, что появляется на просторах Фео, завязаны не на вливании денег администрацией - а на вливании денег самими игроками.

т.е. покупателями травок, цветочков, рыбок и прочего добра являются сами игроки. Иными словами реальщики - кормят не только проект, но и весь пласт халявщиков. Это их так сказать плата за возможность быть первыми среди равных.

Так до недавнего времени функционировала экономическая система легенды.
Но в настоящее время произошел некоторый крен её. Ресурсы (рыба, травы, камни) были частично выведены из сферы интересов вливающих реал игроков (путем изменения механизма активации рун), что повлекло за собой резкое падение цен на эти ресурсы, как следствие - резкое падение доходов "халявщиков". Как следствие - мы имеем полупустые инсты, резкое увеличение нудистов в талларах и частичное уменьшение массы халявщиков.

Проведя пару дней "на траве" (на рыбе, на камнях) - и заработав на этом - халявщики могли себе позволить полноценный поход в пещеры, храм, инсты. С мороками, пусть слабеньким, но обкастом, в фуле, пусть и зеленом. Но при резком уменьшении доходов уже не очень то и пойдешь ломать недешево доставшийся шмот, пояса, тратить деньги на обкаст - потому что эти золотые достаточно тяжело достались.

Получаем на выходе пустые инсты доблести и армию голых стояльщиков в талларах.
Круг замыкается, и тут мы уже слышим недовольство вливающих реал игроков - мол не интересно!! Где драйв, где битвы, где доблесть? Ведь существенно интереснее вынести серьезно настроенного игрока в зеленом фуле, а тем более парочку их, чем безвольного голого манекена...
Их недовольство легко понять - она платят за получение переференций в игре, а тупое избивание голых стояльщиков не интересно никому.
Хотя встречи в инстах только с такими же обкастованными, упакованными в синь, обвешанными рунами героями - тоже никому не интересны. почему? опять таки - нет преференций!
Нет смысла выкладывать кучу бабла, чтобы встретить в инсте точно таких же, не иметь тактических преимуществ перед ними.

Приходим к ситуации, когда ослабленный пласт халявщиков лишает основу существования легенды - реальщиков - интереса к игре.

Поэтому администрации надо задуматся над тем, чтобы ресурсы и профы - основа дохода халявщиков - были востребованы реальщиками. В противном случае разделение на классы богатый/бедный достигнет в игре такой степени, что пересекатся эти два класса практически не будут. Халявщики будут сидеть без бабла в своей песочнице и собирать 22233456 цветочков на покупку очердной зеленой шмотки, а реальщики будут вздыхать - почему пустые инсты, где драйв, и почему в игре скучно.
0
ArchFalcon [9]  28 Марта 2009 19:25:07 #39
Нужен еще один козырный ход, как была фишка с доблой...
Над этим админы как раз и думают
можно какую-то параллель доблести и полям битв, но сложнее и за фиолетовый шмот :twisted:
0
Tigra-vl [6]  28 Марта 2009 19:26:34 #40
ArchFalcon
Ну репа джаггеров эт конечно первый этап :biggrin: :biggrin:
---------------------------------------------
не собьете нас с пути ибо некуда идти
0
ArchFalcon [9]  28 Марта 2009 19:28:27 #41
Tigra-vl
не... что-то масштабное, чтоб вернуло интерес и драйв))
сколько тогда народу заблочили своих хаев и начали игру сначала с огромным притоком бабла в игру? во-во)
0
РеГа [8]  28 Марта 2009 19:31:06 #42
ArchFalcon

Боблесть и поля чудес:)

За сет аквалангиста как у судьи:)
Мамонт, не стиль боя- это стиль жизни...
0
Tigra-vl [6]  28 Марта 2009 19:39:43 #43
ArchFalcon
Слава богу выходной и не влупят формовку ....
че сложного разделить курицу и корзину ... ничего ...
Доблесть - главный параметр .... так? от него зависит
1. Дроп, 2. Те копейки что капают с мобов ююю ну и прочая фикня ...
но...
чтобы поимет ту доблесть нуна заморозиться на 3-4 лвл , как многие и сделали .. и пытаться пробить ее на максимум ... пофиг квесты, пофиг прокачка ...
и сидять херои на 3-4 лвл по полгода чтобы получить максимум ...геймплей расчитан на 5 лет??? таки нет ... хаи устали бить непонятно кого непонятно зачем ... понимают - что 1-6 лвл - самые замечательные а все остальное так... красота ...
Зачем .. эт и так понятно .. по всем параметрам игра и создавалась под 6-8 лвл .. а дальше ... фин ресов не хватило
------------------------------------------
бред - мож и бред
---------------------------------------------
не собьете нас с пути ибо некуда идти
0
RIKO666 [6]  28 Марта 2009 19:45:59 #44
РеГа [8]

Боблесть и поля чудес:)

Ну!)
А по теме - всё правильно описано... :wink:
0
Naturlix [3]  28 Марта 2009 19:48:44 #45
Гриныч
Почему халявщики? считаеш что те кто не вливает реал халявщики?? глубако ошибаешся
Может и боян, но мне не боян, а боян не боян, если одному боян, а другому не боян
0
ReXizoR [6]  28 Марта 2009 19:50:09 #46
Игра - бесплатная. Доколе они халявщики? :twisted:
Чудо - трава.
0
_S_U_P_E_R_
28 Марта 2009 19:52:25 #47
+сто....из тебя получился бы хороший писатель
0
Tigra-vl [6]  28 Марта 2009 19:52:54 #48
NaturlixReXizoR
скажу так ... халявщиков в игре нет
---------------------------------------------
не собьете нас с пути ибо некуда идти
0
РеГа [8]  28 Марта 2009 20:01:32 #49
NaturlixReXizoR

Он выбрал это слово как термин. А не для того чтобы кого либо задеть.

По сути топа , очень интересно было почитать . Но останусь при своем мнении , ибо цены на ресурсы наоборот выросли.

Единственный минус это таллары. Я их посещаю и качаю доблесть мне там нравится . но голые стояльщики выносят моск , да халява , но это скушно и не интересно:)

Пещер нет , арены нет , чуть храмов. И куча талларов:) не качественная балансировка , мне кажется:)
Мамонт, не стиль боя- это стиль жизни...
0
Gotye
28 Марта 2009 20:01:37 #50
ВЕРТИГО [9] 14:45 , 28 Мар 2009


Более менее всё ясно, кроме одного: почему с введением новой схемы активации рун снизились цены?



Я так понял-цены на ресурсы?
Раньше активация рун требовала ресурсов,счас ртуть...по-моему так. Мало кто активирует руны за ртуть ибо ртути простым игрокам ненабрать.... :eek:
Отсюда-ресы ненужны. но добыча пока инертно идет и заполняет рынок
0
Naturlix [3]  28 Марта 2009 20:02:50 #51
Tigra-vl
кстате те "халявщики" которые реал кидают.. посути что они в игре делают? они же незнаю что такое ресы
Может и боян, но мне не боян, а боян не боян, если одному боян, а другому не боян
0
ReXizoR [6]  28 Марта 2009 20:02:58 #52
РеГа Качай скальпы, чего тебе не нравится? Или другим достаются? Меня не задело.
Чудо - трава.
0
РеГа [8]  28 Марта 2009 20:04:55 #53
ReXizoR

Ну и нафига мне скальпы??? Я в инсты стал ходить не как многие тут , как на работу...элиту взял норму выполнил:)

Мне само пвп нравится:)
Мамонт, не стиль боя- это стиль жизни...
0
Гриныч [7]  28 Марта 2009 20:52:15 #54
Naturlix
ReXizoR
Tigra-vl
Друзья, я не пытался кого бы то нибыло унизить.
Слово "халявщик" придумал не я, оно использовано только для того, чтобы идентифицировать пласт игроков, которые НЕ вливают в игру реальные деньги.

Значит для успешного функционировани игры необходимо:
1. Достаточно сложный механизм зарабатывания игровых денег. (уже реализовано)
2. Приятные преференции для игроков, вливающих реал (уже реализовано - арсенальный шмот, всякие полезные штуки, которые можно купить).
3. Достаточно большой пласт игроков, которы НЕ будут вливать реал. Иначе над кем же получать преференции? (тоже есть и в избытке - так называемые халявщики)


Если я когото обидел этим словом - извините. не хотел.
0
Mr Bauer [7]  28 Марта 2009 21:12:36 #55
Ребят хорош ныть! В игре можно заработать на что угодно...просто времени надо ооооченьь много __)))
У победы сто отцов, только поражение сирота. © Наполеон Бонапарт
0
Гриныч [7]  28 Марта 2009 21:16:06 #56
шкар
смена способа активации рун на самом деле не могло слишком сильно повлиять на цены) а если и повлияло - то только из-за шумихи, которую автор в том числе поднимает. админы сделали первый шаг, при чем реально важныый - изменили кач-во банок. теперь огромное кол-во ресурсов идет на создание банок. еще бы пересмотреть рецпты на некоторые совсем не популярные...
про то что приток денег идет только от реальщиков - тоже не правда. ежесекундно из ботов выпадает приличное кол-во сербра. то есть если автор не заметил - платить за добываемые ресурсы теперь в первую очередь будут ботобои, которым нужны недорогие банки. так что считаю что в топе смысла нет)


Смена способа активации рун в корне изменила баланс игры для халявщиков.
Ведь основа их экономики - добыча ресурсов, а не ботобойство.
Почему? да потому что:
а) Битье мобов сопряжено с риском входа нескольких мобов,
получения травм,
б)тратами на хилки/банки
в) набегает опыт. а это ведет к увеличению уровня, и как следствие -
попаданию на новые деньги - ведь ботобою нужен новый шмот
г)если халявщик мечтает получить хоть немного доблы - то опыт
ему и подавно не нужен.

Теперь про банки и хилки. Те игроки, что бьют мобов с банок - берут в госе
фиолетовые гиги и фиолетовые жизни. Опять таки золото вымывает гос, оно
не доходит до крафтеров. Зеленые и синие хилки - опять таки выгоднее брать
в госе, крафт их убыточен. Фиолетовые хилки продаются на грани себестоимоси,
да и на 9+ левелах игроки с хилками - это раритет.
Прибыльная статья крафтеров - разве что серые хилки, которые активно
выкупаются молодыми игроками 3-4 ур, опять таки для ботобойства.


Теперь про серебро из ботов. Это тот опасный момент, который мог бы гипотетически
подорвать финансовую систему легенды - потому что дропаются не абстрактные цветочки,
которые еще надо продать, а непосредственно сера.
Именно поэтому администрация бдит, постоянно балансируя мобов (на практите - подкручивая в сторону усиления либо уменьшая сумму выпадающей серы). Чтобы ботобойство не привело к массовому притоку халявных денег в игру,
и не обесценило игровую валюту. Именно поэтому нет халявщиков, которые были бы стопроцентными ботобоями - опыт нарастает куда быстрее, чем приходят деньги на вещи, необходимые для соответствия шмота этому уровню, и как следствие - для возможности бить новых, более сильных мобов.
0
Dr_acoola [7]  28 Марта 2009 21:27:29 #57
Гриныч
да брось изголяццо, некоторые при всем ТВОЕМ жалинии дальше СВОЕГО носа не увидят.
А вот еще мысль пришла - обесценивание игровой валюты разве не выгодно владельцам игры? Чтоб реальщик за свой брУль получал на РУЛЬ, а рулек, или рулечичек? Хотя, все что нужно добломенам, продается по госу или напрямую от него зависит....
Иногда, задумавшись, поварачиваешь голову вправо...а там ЭТО!!! Ну и рожа у тебя, Шарапов(с)))
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.