|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Msviblov [10]
|
|
|
|
27 Января 2009 16:09:57
|
|
|
Давайте подумаем, каков он - пресловутый идеальный инстанс.
Выскажу свои предполажения.
1. он должен быть меж расовым, что бы не было очередей.
2. в нем не должно быть мороков - бить мороков нудно и скучно.
3. в нем должна рулить тактика - не просто пошел и убил кого то - а какие то различные сценарии поведения.
4. в нем человек, который ничего не сделал - не должен получать доблесть.
5. в нем должна быть минимизирована возможность договорняка.
6. в нем должен рулить обкаст - раз убираем затраты на мороков - то надо же какие то затраты, а то инст не будет устраивать экономику игры - следоватльно не будет идеальным.
7... и до бесконечности - высказывайтесь )
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
|
|
|
МаджДул [3]
|
27 Января 2009 18:00:02
#77
|
|
|
|
Зачем вообще нужны инсты??????
Намного проще привратить весь мир в один большой инст! В ведите ограничения по уровню для нападений и все готово. Пусть напасть можно максимум на 2 уровня меньше....
http://legendary.dclans.ru/foto/?login=Artic Мой любимый перс))))
|
|
|
GOSPEL [7]
|
27 Января 2009 18:00:24
#78
|
|
|
|
идеальный инст, там где зеленая кода против синей кожи
В дваре, показатель твоего умения и возможностей твой "кошелек". Хочешь доказать что ты крут сделай это на равных
|
|
|
ROYALflash [4]
|
27 Января 2009 18:01:52
#79
|
|
|
|
А сделать в инстах мобов и дроп чтоб не только уголь выкапывался или ресы красные как в замке тогда больше народу в инсты пойдет. Правда косяк что как всегда людей больше. Или дроп какой с магов и людей убитых черепа войнов там и оки.
|
|
|
KarlosAl [10]
|
27 Января 2009 18:03:15
#80
|
|
|
|
а вообще для меня самый лучший инст в магмарии был, пока не веели магию и колдунов охранников (
|
|
|
Alex_weider [10]
|
27 Января 2009 18:13:51
#81
|
|
|
|
Кстати кульная идея с убитого противника помимо скальпа еще и череп погибшего воина получать, но только при условии, что череп не занимает место и при например набитом в бою уроне не менее например 2К.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
|
|
|
Alex_weider [10]
|
27 Января 2009 18:14:35
#82
|
|
|
|
Злое око если под веркой, то вообще шикарно и убрать нафиг оки с мобов!
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
|
|
|
ANDKRYM
|
27 Января 2009 18:23:20
#83
|
|
|
|
Alex_weider
я писал об этом чтоб увеличить кол магов в очереди, Вестник или Судья отписались что работают над этим, про черепа и оки молчек)) можно еще за травму старую кость дать))
Привет нафиг)
|
|
|
Alex_weider [10]
|
27 Января 2009 18:25:07
#84
|
|
|
|
ANDKRYM нет. Реликтовую!!! Тут я конечно пошутил, но на самом деле хотелось бы палач+1 и нафиг кости.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
|
|
|
savik97 [4]
|
27 Января 2009 18:30:46
#85
|
|
|
там не должно быть ТУПЫХ нубов!!!
Подпись отредактирована ОМФ
|
|
|
pofigu [9]
|
27 Января 2009 18:33:31
#86
|
|
|
Msviblov писал(а): Fox-warrior давай не забываем учитывать интересы админов - какой толк админам от этого инста?)
Пока всё в этой игре ( в часности поля битв ) будут строится именно по этому принципу "какой нам толк от этого если мы на этом не заработаем" а не по принципу "нужно сделать так чтобы большинство игроков было довольно игрой" то так криво и будет всё... и будут вечные споры , массовые уходы в псж и так далее..
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60948
|
|
|
ZelenyzmY2 [7]
|
27 Января 2009 18:40:04
#87
|
|
|
|
Идеальный инстанс должен быть похож на пещеры. Там должна быть не тупо одни бои, но и копка кристаллов, и квесты - разовые и периодические. Там должна рулить сыгранность команды и обкаст. Там должны быть мороки - иначе зачем тогда качать репутацию города и добро со злом? Чего там не должно быть, так это избиения младенцев. Нужно исключить появления позорного для обеих сторон счета 505:0.
Какая корневая проблема нынешней системы доблести? В корне лежит неустойчивость ее как динамической системы. Команда, имеющая на 3-4 уровне небольшое превосходство, в дальнейшем уходит в отрыв, и ее невозможно догнать (за разумные деньги). Это происходит потому, что доблесть, получаемая в пещерах, влияет на силу игрока в пещерах же. Для исправления этой ситуации необходимо сделать, чтобы доблесть давала превосходство в боях на поверхности (с мобами, при прохождении квестов), а деятельность на поверхности (раскачка репутации города, репутаций добра, зла) - преимущество в пещерах. Тогда всегда некоторым напряжением сил на поверхности игрокам можно набрать достаточную силу для боев в пещерах.
Таким образом, идеальный инст - это существующие пещеры с переодевалкой на входе. В них будет рулить не шмот, а сыгранность, обкаст и мороки (то есть затраты на конкретный бой, а не капитал, вложенный полгода и 3 уровня назад). А шмот, получаемый за доблесть, должен рулить на поверхности.
|
|
|
ROYALflash [4]
|
27 Января 2009 18:42:57
#88
|
|
|
|
Черепа оки это для примера просто ввести какой нибудь дроп инстовый но нужен был бы чтоб он всем а не только доблесникам и народ в инсты за ним пойдет. И за скальпы можно что нибудь давать например мороков на скальпы менять или элики сильные. Опять же за скальпами в инсты все рванут как и за посвящением толпой.
|
|
|
Мертвый Ягуар [8]
|
27 Января 2009 18:45:48
#89
|
|
|
ROYALflash [4]
|
27 Января 2009 18:46:46
#90
|
|
|
|
ZelenyzmY2 Нет это глюк зачем тогда вообще деньги в игру вкладывать?я сейчас вложил а на следующем уровне уже приимущества нет. Никто ни копейки и не положит я б например не положил
|
|
|
ANDKRYM
|
27 Января 2009 18:50:12
#91
|
|
|
ZelenyzmY2
не понимаю тогда чем шмот отличается от обкаста и мороков....тогда надо делать переодевалку и магазин на базе с добром, злом , отмычками, что б палачи сразу покупали ядра, порчи, добряки сразу свитки ляпали, взломщики снимали эти ядра и будет тебе драйв с уездом на скорой от монитора
Привет нафиг)
|
|
|
Msviblov [10]
|
27 Января 2009 19:08:04
#92
|
|
|
pofigu писал(а): Msviblov писал(а): Fox-warrior давай не забываем учитывать интересы админов - какой толк админам от этого инста?)
Пока всё в этой игре ( в часности поля битв ) будут строится именно по этому принципу "какой нам толк от этого если мы на этом не заработаем" а не по принципу "нужно сделать так чтобы большинство игроков было довольно игрой" то так криво и будет всё... и будут вечные споры , массовые уходы в псж и так далее..
До тех пор пока не наступит коммунизм и все люди будут работать за бесплатно - так и будет
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
|
|
|
Andeson [10]
|
27 Января 2009 19:11:31
#93
|
|
|
|
Идеальный по мне инстанс.
1. Командный. При чем команда должна быть сформирована заранее в ПОЛНОМ составе. Команда обязательна должна включать в себя представителей всех 3-х комплектов. Команда должна быть не менее 9 человек. Команды формируются по зваеиям, глава - старший по званию. бойцов с максимальным одинаковым званием в команде не может быть более 2-х. Встречаются команды звания глав которых равны.
2. Для каждого комплекта начисления очков (доблести) ведется индивидуально в зависимости от назначения (для танков от времени проведенного в боях, для ловкачей от принесенных ресурсов, для критов от нанесенного урона). Доблесть за "назначения" другого комплекта (например если крит проятнул долго бой) начисляется в двойном размере от базы. (не надо искать "дырки" понятно что можно затянуть спецом бой ради доблы, все это решаемо).
3. Запрет мороков, использовать можно только ездовых животных.
4. Магазин с инстовыми благами внутри. Запрет использования благ с поверхности, но в магазине в зависимости от прокаченности репутаций благаимеют разную стоимость. Пример благо "святого храма" - аналог ахимсы для добряка с 3 к репы будет стоить в 4 раза дешевле чем для аналогичного злодея. для непрокаченной репутации (0 по злу 0 по добру) оно будет стоить в 2 раза дешевле чем злодею с 3 к репы. аналогичные вещи для злодеев. инстовые порчи и так далее. после выхода обкаст слетает.
5. Для победы необходимо выполнить квесты (например найти части статуи отнести на базу собрать статую) при чем можно как самому искать так и отобрать у проитвника.
6. Наличие в инсте логических загадок, разгадка которых существенно увеличивает шансы на победу.
Игра не стоит геморройных свеч!
|
|
|
ZelenyzmY2 [7]
|
27 Января 2009 19:14:08
#94
|
|
|
|
ROYALflash
Деньги вкладывать, чтобы рулить. Рулить сейчас, а не вложить один раз, и потом до финальных титров почивать на лаврах.
ANDKRYM
Разница в том, что игрок, обнаруживший, что он не тянет в пещерах, может ВНЕ пещер исправить этот недостаток - раскачать репу города для более сильных мороков, поднять добро или зло, качнуть палача. Исчезает порочная положительная обратная связь - когда, чтобы сильнее рулить в пещерах, нужно рулить в пещерах.
|
|
|
ANDKRYM
|
27 Января 2009 19:15:10
#95
|
|
|
|
Andeson
Браво и будем по прежнему стоять - Магмары: 1 / Люди: 33
PS
по первому пункту коммент
Привет нафиг)
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|
|