Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Деньги с мобов:Выход из положения или нелепо??пы.сы.Накипе­ло)))предупреждаю многа букаф)
страницы: [ << < 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 > >> ]

Деньги с мобов:Выход из положения или нелепо??пы.сы.Накипе­ло)))предупреждаю многа букаф)

Prickle [12] 
0
21 Октября 2008 14:23:43
Очень много раз в игре поднимался вопрос про мобов. Были предложения их ослабить или увеличить кол-во выпадаемых монет. Но, все эти предложения были администрацией проигнорированы, и мне кажется что очень зря…

В нашем с вами любимом дваре, главная проблема это договорняки, при чем договорняки есть как со стороны реальщиков так и со стороны людей, которые не вкладывают деньги в игру, естественно у тех и у других разные причины почему они идут на этот шаг.

Реальщики, идут на это, потому что у них нет соперников или просто они хотят побыстрее взять свое звание и покупают тем самым поля битв, то есть платят противнику за слив, или позволяют сделать какой-нибудь квест в пещерках для посвящения. В принципе понять можно: зачем человеку вкладывающему в игру деньги морозится в очереди, тратить свой обкаст, это все таки действует на нервы.

Нереальщики же идут в договорняки, потому что если они попадают в инстанс с людьми, вкладывающими реальные деньги, а это конечно и мороки и безумный обкаст – они проигрывают, поэтому они находят себе таких же людей хотящих взять звание и гоняют. Или даже просто забивают на доблесть, следствием чего являются километровые очереди в храм и пр…

Так а если решить эту проблему тем, что ввести в игру действительно дроп (имеются ввиду деньги) с мобов, не три копейки, а немного больше. Это позволит обыкновенным игрокам зарабатывать на битье монстров и тратить свои денюшки на походы за доблой на поля битв и межрасовые территории.
Ведь признайте за год то игра очень сильно изменилась))) Нету никаких замесов на плато и в гиблом, а почему? Да потому,что у многих на это просто напросто нет денег.

Многие мне могут сказать следующие фразы:
-В игре дофига способов заработка, например крафт, барыжничество, заработок профой, кто-нить мне скажет еще какие-нибудь способы, но я вас уверяю,ч то они такие же провальные как и предыдущие)

Вот несколько фактов:

1. Крафт, смешно ей Богу, ресурсы, которые хоть чего-то стоят давным давно приватизированы сильными кланами – Альянсерами, и обыкновенных игроков часто просят либо покинуть локацию, либо просто палачат. То есть заработок на крафте как-то не выходит к сожалению.

2. Профа, ну тоже смешно ибо профы второстепенные как алхимик, ювелир, колдун вообще перестали пользоваться каким-то спросом. А почему спросите вы? Да потому что ресурсы, из которых делаются сборы приватизированы (мандрагорку с белладонной или другими травками тяжко собрать), да и амулетики разрушения нынче не поделаешь, так как амулеты дорогие, многие себе не могут их позволить так как денюшки нету, а другие…а другие состоят в кланах альянса, в которых ресурсы то приватизированы и они клепают себе эти амули сколько душеньке угодно.
Про колдунов я вообще молчу, убили эту профу давно и безнадежно.

3. Профа палач, взломщик, целитель. По каждой из них писать очень много, а топик у меня уже содержит многа букаф :))) Одно скажу, что на них тоже не заработаешь.

4. Барыжнечество так же убили, введя новую систему аукциона.

-"Нету денег дуй нафиг из проекта и перестань лить сопли и ныть на форуме."

Товарищи, я в игре давно и никуда отсюда не собираюсь, до прихода БКшников и многих других, в игре царила прекрасная атмосфера, но потом многие из вас прогнули игру под себя, все что не делается, делается в плюс только для вас в основном, а игра ранее была заявлена как бесплатная да и находясь в игре полтора года, а некоторые и два, люди привыкли играть несколько по-другому, и это несколько по-другому всем очень нравилось.
Если бы игра была с самого начала была поставлена как некотррые проекты(не буду пиарить,а то еще и закляпят ) как платная, в которой без брюллей никуда, то ничего бы и не было, просто игроков бы которые сейчас ноют тут просто не было.

-"А зачем тебе ходить в инстансы? Сиди бей мобов и не умничай."

Я говорила о том, что бы сделать некий баланс в игре надо дать игрокам, не вливающим деньги, тоже позволить ходить на поля. Это сможет убрать очереди и сократить кол-во договорников.
***

Вот приведу пример заработка на магическом лвл. На 11-м лвл все шикарно, деньги капают, ты в плюсе, но…этот плюс очень быстро уходит на:
1. Отдачу старых долгов
2. Ювелирку на 11-12лвл
3. На заначку для битья мобов на 12лвл
4. На войну за замок(при чем хочу заметить что сейчас только у людей деньги по этому пункту тратятся)

Собственно и не такой уж и радужный этот самый 11 лвл.
На 12 ситуация обстоит тяжелее, так как если на 11м вы можете убить 4х мобов уходя в плюс и никого не позвав на помощь, то на 12, вы одного моба бьете в плюс около 80м - 2с (это порой бывает даже и минус). То есть заработка нет. Если в бой входит второй темный, лично я ору на помощь)))
Вы можете сказать – ДРОП! Да-да-да на 12м лвл падают рульные вещи, которые можно продать. Да не сказала бы, ибо продать зеленый магический шмот тяжело (потому как все его берут по квесту), упавшая ювелирка редкость, а синий шмот…да его либо купить никто не захочет, ибо у реальщиков уже есть арсенальный, либо его просто нет, так дроп это миф.

Замок.
Такая волнующая тема сейчас для всех нас, не возьмусь объединить в этой теме еще и замок у Людей, так как там совсем другая каша, но вот у магмар…

Клан Теней превосходно устроился, и действительно, кто с ними будет бодаться? Со злостными реальщиками то?) Но у нас даже и не пытаются, так как кланы Альянса, как я понимаю придумывают какой-то хитрый план по карусели этого замка, а обыкновенные игроки таких почти не осталось просто не могут им противостоять за неимением денег. А отсюда и проблемка: монополия замка. Магмары абсолютно ничего не тратят для защиты своего альма-матер, в отличие от Людей ,которые тратят 2000з(?)за пару часов.

Что вообще из всего этого может выйти? Магмары будут в гонениях и многие забьют на игру, люди за тем что противников у них будет мало тоже довольно быстро расползуться, и игре наступит GAME OVER.
Я не хочу что бы наступал конец, это очень грустно и печально, так давайте начнем что-то менять?Давайте наконец повысим выпадаемое кол-во монет, давайте сделаем так, что бы у простых смертных тоже были деньги. Кажется такая глупая вещь: выпадаемое колво монет, но по моему мнению, это сможет как минимум улучшить игру и даже привлечь игроков в проект, а как максимум восстановить баланс и сделать игру интереснее и убрать кучу негатива, который идет огромной вереницей в последнее время.

Уважаемая администрация, не поступайте так, как когда-то в свое время Мария-Антуанета, сказавшая «У них нет хлеба? Так пусть едят пирожные». Не забывайте и не забивайте на нас. Ведь простые игроки являются стержнем, без приувеличения, этой игры.

С уважением Ваша Прикля.
Надеюсь на изменения. Жду комментариев.
Алкоголизм, не только главный враг твоему организму, а так же...поясам,шмоту и порой даже репутации
0
Демон Ди [7]  2 Ноября 2008 03:06:09 #1198
БалдеемБезТебя
в минус?
*спрыгнуло с горы мандаринок и напихала Демону Ди полную пазуху ананасов* (с) Сяма О.о
0
Magicanin [8]  2 Ноября 2008 03:27:56 #1199
дайте, пожалуйста, краткое описание предыдуших серий
Каждый хочет изменить мир так, что бы было удобно только ему. (с)
0
БалдеемБезТебя [12]  2 Ноября 2008 03:35:32 #1200
[dARk SidE] Демон Ди [7] 03:06 , 02 Ноя 2008
цитировать

БалдеемБезТебя
в минус?


Мину 40 голда примерно...
0
Zykovsky93 [4]  2 Ноября 2008 13:08:46 #1201
Познавший Зло писал(а):
Гонец ну после эксперементов Аррида и генералов Мо вели новых...и много интерестных изменений произашло в минус

Канешно Аррид реальщик и он давольно умный человек о чтобы делать игру сложнее сложного его тестами это ужас
0
Topsel [9]  2 Ноября 2008 13:54:03 #1202
деньги с мобов нада увеличить
апплодисменты - нематериальная высшая награда
0
-Дикки- [10]  2 Ноября 2008 14:06:39 #1203
Бей тёмных с утра... Там так пусто и грустно бывает порой (((

Вот единственное что могу посоветовать
0
Mep3acTb [3]  2 Ноября 2008 14:06:49 #1204
:rolleyes: я конечно манюня, но если бы с мобов падало денег побольше было бы шЫкарно и можно было бы одеться в фулл зелени(она правда чутка подорожала) и моё мнение за ап давать побольше денег, ибо игрокам 11 лвл кажется 3з дают или чуть больше :eek: но им эти 3з погоды вообще не сделают... я за, Прикля умничка-)
Я уточка, я в луже и лапами бяк-бяк, я уточка кря-кря...
0
Al Tego [10]  2 Ноября 2008 14:20:26 #1205
+1
MosVegas
0
bighead [8]  2 Ноября 2008 14:22:02 #1206
ап. :twisted:
0
vudifjbnv
2 Ноября 2008 14:24:56 #1207
+
ПиЦЦот
0
Guard_light [4]  2 Ноября 2008 14:33:41 #1208
Люди не морочьтесь с вкладыванием реала играйте в свое удовольствие. Не падает дроп? ну и черт с ним Мало денег на инсты? не ходите *КТО ВАС ЗАСТАВЛЯЕТ???* Большие затраты на мобов своего лвла? бейте тех которые слабее и в конце концов уясните себе что ДВАР создан все таки для развлечения и отдыха а не для работы(бесконечно нудной) которой и так много.... пообщайтесь в чате или на форуме .... отдохните..... :biggrin:
Шо то я никак не пойму КАК выделаете эти маленькие девизы под сообщениями?
0
Ландар [10]  2 Ноября 2008 14:56:38 #1209
:eek:
Если посмотреть сверху, то сбоку кажется, что снизу ничего не видно :-)
0
ЗлЮ4кА [10]  2 Ноября 2008 16:51:15 #1210
:evil:
0
Chivas [7]  2 Ноября 2008 17:28:53 #1211
Нытики дастали (((...Кто Вам сказал, что дальше будет проще? Вы в начале игры поставили галочку - *Согласен*. Так какого вы тут ноете?... Соскучились по дет.саду?. Так идите туда и нойте.
*
0
-Slavuta-
2 Ноября 2008 17:30:28 #1212
ап
0
And Dee [4]  2 Ноября 2008 18:19:37 #1213
Я тут почитал немного и решил поделиться своими соображениями.

На самом деле игра очень сильно напоминает наши реалии, может реалии сейчас и получше, но несколько лет назад, а особенно в 90-х так точно было и в России и в Украине. Отсутствует средний класс (средний по западным меркам), есть люди не просто зажиточные, не просто богатые, а очень богатые - олигархи, а в игре реальщики. Есть также очень небольшой средний класс, то есть люди вкладывающие немного, а основная масса людей по сути за гранью бедности, нищие.

Я конечно не могу судить о том что твориться на другом континенте, но здесь у людей будучи рыбаком-колдуном-торговцем вполне можно зарабатывать, я последние несколько дней и сам не замечаю как откуда-то берутся деньги, хотя это наверняка работает главным образом потому, что этим не так много людей занимается.


С реальщиками и полями битв в общем понятно далеко не всё. Ходят туда только они, все вкладывают, но по разному, по сути уравняловка (с тем же успехом можно начать всем ходить голыми), так можно играть в платные графические MMORPG, там как правило стараются организовать ту же уравняловку, гораздо больше контента, и что самое удивительное, это всё ещё и обойдётся дешевле. Это просто поразительно, эффективно сходить в пещеры надо потратить уйму денег даже на младших уровнях. Сначала на комплект надо потратить как на коробку с игрой, потому надо будет тратить на расходные материалы и можно ходить 1-2 раза в месяц, если платить как за эту самую платную графическую MMORPG, и то не факт, наверняка кто-то вкладывает больше и вас нагло победит.

Тут многие говорят что если все станут богатыми и смогут ходить с кучей мороков на поля битв, то перестанут вкладывать реал, а с чего бы это? Вкладывают чтобы быть сильнее, и будут вкладывать, куда денутся? А никуда не денутся, взять одну довольно популярную графическую MMORPG, которую я не буду называть, за последние два года там возможность заработать возросла резко, но чёрный рынок внутриигровых средств если верить соответствующим делкам процветает как и раньше, легче-сложнее, а кому-то всё равно лень.

Как бы там ни было реальщики будут сильнее нереальщиков при прочих равных, особенно если учесть что мороков можно кидать сколько угодно.


На самом деле читал я о введении шахмат и непередаваемых вещей, мол слишком много их станет иначе и скоро все оденутся в это, правда читаю я тут о затратах на бой и делаю вывод что очень многим не помешало бы улучшить шмотки, а они делают наоборот. Вообще игра должна стремиться к тому чтобы все могли одеться в синий шмот, просто реальщики смогут одеться и прокачаться проще и быстрее, да и будут более свободны в выборе как это делать.

То что нереальщики бедные - это просто неуважение к нам, а многие ведь наверняка по цепочке приводят в игру новых игроков, в том числе реальщиков, а когда многие люди просто говорят что хорошая игра - это реклама лучше всяких премий рунета, рейтингов и баннеров. Говоря о премии посмотрите что нам обещают за взятие премии, ничего толком полезного для нереальщиков, так может нам лучше пойти и дружненько проголосовать против? И при таком жутком отношении они заявляли что-то типа "Мы ничто без наших игроков".

Когда в так мной любимой но не называемой игре в какой-то мере возмущались что определённый новый контент проходится слишком быстро, разработчики заявили, что он был сделан чтобы быть пройденным, а когда будет таким, мы сделаем ещё, так вот, уважаемая Администрация, а вам слабО? Допустим все оденутся в синие комплекты, а вы раз - и ввели фиолетовые, добавили более сильных ботов и более сложные задания.

Так или иначе будут избранные, которые круче, здесь это реальщики, в платной графической MMORPG это люди которые больше играют и состоят в лучших кланах и гильдиях. Постоянные аргументы, что перестанут вливать - это на самом деле бред. Конечно при нашем менталитете на добровольных пожертвованиях проект держать не получится, но ведь реальщики будут иметь преимущество, а для остальных это будет просто хорошая и увлекательная игра, заслуживающая и премий и всего остального.
0
Chivas [7]  2 Ноября 2008 19:19:46 #1214
And Dee [4] ..ты гонишь )))
*
0
LeJka [5]  2 Ноября 2008 19:35:21 #1215
And Dee +1 :wink:
0
Эмир Тамерлан [8]  2 Ноября 2008 20:13:04 #1216
я думаю пора произвести некоторые изменения.

1. разделить и апгрейдить верциду и радугу по левлам: 5-6 - серая, 7-8 - зеленая, 9-10 - синяя, 11-12 фиолетовая и так далее. С ростом уровня игрока верциде и радуге добавлять урон и жизнь.
Скорость проведения боя на 5 - очень быстрая, 6 - быстрая, 7 - средняя и так далее. Чем быстрее сносится бот, тем меньше затрат и больше прибыли в охоте. на магических левлах добавить защиту или повысить маг. урон, а не физ. урон.

2. Пора открывать репу ботоводов со своими плюшками. Давно напрашиваются дешевые охотничии приспособления: накидная сеть (позволяет 100 % наносить два три удара боту, помимо суперов), кинжалы - дротики со своим уроном, выгребные ямы или ловушки в день по 3-5 раз (битва с ботов с уменьшенным хп и силой удара) - которые позволяли бы вести бои в плюс.

3. И самое важное телепорты в любую локацию или свободно используемые благи воеводы и старейшины - позволили бы сократить время переходов и более максимально по времени использовать гос. благи и благи добряков. После случайной смерти - благи сгорают интенсивно именно при количестве совершаемых переходах.

4. Увеличения количества ботов в локациях 8-9-10 левлов (а говорили, что регенерация ботов на локе, зависит от присутствующих там игроков - не наблюдается) - самая главная проблема. Население растет неуклонно, а ботов не хватает, следовательно благи горять и меньше прибыльных боев.

Спасибо за игру. И следом голосую каждый день.
Свободу Анджеле Дэвис-). Раскаяние - это плата за честность. Ответ ОС: - Не имеет значения, раскаялись вы или нет, есть факт нарушения. Отказано - После этого верь в справедливость-). Это Спарта-). Иронично, да?-)
страницы: [ << < 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.