открою вам мега-секрет:
1. истиного рэндома не существует
2. все рэндомы - есть псевдорэндомы )
3. следствие из п.2: у рэндома есть своя формула выпадания дропа.. значение которой зависит от: времени в секундах, прошедших с начала 1970г. (ну или любой другой даты), времени нападения на бота, еще нескольких других параметров, зависящих только от фантазии программистов, и конечно же от некого "X"..... чем меньше "X" - тем значение формулы больше стремится к нулю
4. а теперь представьте ситуацию: в базе данных игры есть некая таблица, состоящая из ID(игрока) и того самого X (по-умолчанию, к примеру 0.5 [0..1])... т.е. для включения дропа игроку, админам всего лишь стоит набрать команду, к примеру: update X = 1 from DROP where ID = hex("Аррид");
PS: и я нисколько не удивлюсь, если этот самый "Х" зависит от наличия зайца в инфе ))))