Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Вирт и реал
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

Вирт и реал

Samantha [10] 
0
14 Октября 2008 02:58:53
что для вас - отношения в виртуальном мире?
и сталкивались ли вы с ситуацией, когда вирт и реал начинают конфликтовать, нарушая вашу жизнь, делая то и другое менее комфортным?

пы.сы. вопрос не о финансах.
пы.пы.сы. мож напишу по комментам "многабукаффенный" роман и научное исследование О.о

конкретика: речь в первую очередь о влюблённостях, симпатии... обидах, разочарованиях... также - о дружбе, предательстве и т.п. применимы ли такие понятия к виртуалу? можно ли злиться на виртуального "друга" или "врага", страдать от "измен", радоваться "любви", убиваться апстенку от того, что "она на меня не так посмотрела", а "он подарил лупег другой"... ну и всё такое.
Я - форумный эльф (с) Сямочка
Гарантия качественного флуда, ст(р)аж ~16+ лет.
0
ZveZdec [10]  15 Октября 2008 02:41:29 #96
Skilao так же как в реале) общение штука такая, зависит от желания заинтересованых сторон)


все такие серьезные)
0
vladaa [9]  15 Октября 2008 02:41:33 #97
Skilao писал(а):
vladaa, а енто всякие Марицы и Панеоники. Квестовые персонажи ‡))

...ну их (тут была ницензура), они пассивные, только болтают по кругу одну и туже фигню, даж напасть и отшлепать нельзя))
0
Skilao [8]  15 Октября 2008 02:43:23 #98
vladaa, :lol: зато на всё готовы

бейба, дык тема серьёзная. Да и ночь на дворе ‡))
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
vladaa [9]  15 Октября 2008 02:44:41 #99
Цвятущая писал(а):
vladaa
именно) Сказать в чате или в аське можно многое) А вот реальные поступки человека всё же преволируют при оценке отношения к друг другу.

...поступки..., за много лет совместной жизни можно и не узнать, что человек может выкинуть эдакого, что он маньяк может, так что, всеже больше решают афродизиаки, притяжение, но реальное, как ни крути)))
0
ZveZdec [10]  15 Октября 2008 02:44:48 #100
утро почти) вон и дискавери уже программы повторять начал))) походу спать пора)
0
Цвятущая [7]  15 Октября 2008 02:46:29 #101
Субкультура ирреальности



У понятия «субкультура» много определений - мы будем опираться на более краткое, но не менее ёмкое, чем все остальные. Итак, субкультура - это система ценностей, принадлежащая некоторой социальной группе. Разновидности субкультур не ограниченны, пока существует человечество, развивается наука и социальная инфраструктура, будут возникать сообщества связанные одними интересами, профессиональными навыками и просто условиями жизни. Внутри каждой такой ячейки, как следствие, возникают свои правила, нормы и законы, регулирующие взаимоотношения между людьми данного «подвида» субкультуры. Например, не очень положительный, но очень яркий феномен действительности - субкультура заключенных: там общество нарушителей закона, выработало свои жёсткие «законы», и соблюдают их так, как никогда не будут соблюдать законы РФ. Нам же намного ближе другое ответвление субкультуры, пока ещё молодое, но агрессивно и настойчиво «вживающееся» уже в стандартные нормы человеческой культуры - киберкультура, т.е. субкультура Интернета.
Любое стихийно возникшее сообщество, начинает саморегулироваться, развивать свою внутреннюю структуру. Это можно назвать имитацией стандартной жизни, но с уклоном на направленность, которая объединила этих самых людей. Например, вырабатывается внутренняя социальная иерархия, возникают лидеры, идеологи, адаптируются профессиональные виды деятельности, образуются семейные пары. Это закономерности общественного развития. Киберкультура в рамках одного игрового проекта, объединяющего сотни тысяч людей, в разные периоды времени, активно выразилась во всех проявлениях обычных реалий.


там дальше уже идёт разбор специфик игровых сми, но вот первая часть по теме автора топа)
Срочно требуется дрессировщик, чтобы отучить луана от вредных привычек. Постоянно, зараза такая, в боях стоит в сторонке курит;)
P.S. Отбирать сигареты - бесполезно, стреляет у ботов:(
0
vladaa [9]  15 Октября 2008 02:48:37 #102
Цвятущая писал(а):
Субкультура ирреальности



У понятия «субкультура» много определений - мы будем опираться на более краткое, но не менее ёмкое, чем все остальные. Итак, субкультура - это система ценностей, принадлежащая некоторой социальной группе. Разновидности субкультур не ограниченны, пока существует человечество, развивается наука и социальная инфраструктура, будут возникать сообщества связанные одними интересами, профессиональными навыками и просто условиями жизни. Внутри каждой такой ячейки, как следствие, возникают свои правила, нормы и законы, регулирующие взаимоотношения между людьми данного «подвида» субкультуры. Например, не очень положительный, но очень яркий феномен действительности - субкультура заключенных: там общество нарушителей закона, выработало свои жёсткие «законы», и соблюдают их так, как никогда не будут соблюдать законы РФ. Нам же намного ближе другое ответвление субкультуры, пока ещё молодое, но агрессивно и настойчиво «вживающееся» уже в стандартные нормы человеческой культуры - киберкультура, т.е. субкультура Интернета.
Любое стихийно возникшее сообщество, начинает саморегулироваться, развивать свою внутреннюю структуру. Это можно назвать имитацией стандартной жизни, но с уклоном на направленность, которая объединила этих самых людей. Например, вырабатывается внутренняя социальная иерархия, возникают лидеры, идеологи, адаптируются профессиональные виды деятельности, образуются семейные пары. Это закономерности общественного развития. Киберкультура в рамках одного игрового проекта, объединяющего сотни тысяч людей, в разные периоды времени, активно выразилась во всех проявлениях обычных реалий.


там дальше уже идёт разбор специфик игровых сми, но вот первая часть по теме автора топа)

...ты решила "убить" наш мозг, в 3 то ночи?)) ...совесть имей))
0
vladaa [9]  15 Октября 2008 02:50:29 #103
бейба писал(а):
утро почти) вон и дискавери уже программы повторять начал))) походу спать пора)

...дискавери - это гуд)) ...а ты оказывается любопытный добряк по натуре, про зло - все врушки))
0
Цвятущая [7]  15 Октября 2008 02:55:46 #104
vladaa

у меня пик активности мозговой деятельности))) 6 утра)))))

Да это из загашников)))


И вообще настоящий вынос мозга вот ( по этой статье даж курсач сдавали на тему есть ли жизнь в тырнете)))):

«Игра содержит в себе все тенденции развития ребенка в будущем. Развивающий эффект игры: С развитием ребенка усложняется и сюжет, и содержание игры, увеличивается состав ее участников, продолжительность игровых действий, усложняются взаимоотношения в игре и правила. Но всегда, на всех стадиях, осуждается выпадение из роли. В игре постоянно присутствует взаимный контроль участников. Следование ролям и правилам иногда даже приводит к замене состава». Выготский Л.С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка. – Вопросы психологии, 1996, №6.



Что такое ролевые игры? В сознании большинства они ассоциируются с полусумасшедшими людьми, бегающих по лесам с железяками в руках и бредовой идей средневекового братства в головах. И только специалисты помнят истинное понятие ролевой игры, как процесса социализации личности ребёнка в окружающем его мире, приобретение им навыков и умений, способствующих в дальнейшем выживании во «взрослых» реалиях. Иное дело, что сотни людей далеко не детсадовского возраста вдруг начинают лазить по свалкам, собирать старую арматуру и непригодные железки, увидев в них «эскаллибур». «Игры, в которые играют люди», - понимающе улыбнулся бы, глядя на это, Эрик Бёрн. Мы играем, в любом возрасте, только не каждый в том открыто признается. Это лучший способ решения своих проблем, который выдумал человек. По сути, ролевые игры – это групповая психотерапия. Играя, человек создает новое сообщества и обретает в нём нового себя. Это возможность попробовать непривычный для себя вариант адаптации к социуму. В конце концов, избавиться от извечных: «Никто меня не любит, никто не уважает, пойду я на болото, наемся жабонят», или «Если бы я сделал по-другому». И вот налаживается реальная жизнь - работа, семья, учёба – и к нам приходит мнимое ощущение, что мы стали слишком «большими» для игры. Человек в итоге уходит из РИ, не сразу, постепенно, но уходит… до определённого периода времени, пока адаптивный слой нашего сознания не начнёт испытывать очередной диссонанс с окружающим.
Классификацию ролевых игр пытались привести многие, и не всегда безуспешно. Но ролевые игры усложняются, совершенствуются, развиваются вместе с человеческим сообществом. Как и вся наша цивилизация, РИ вышли на новый этап с появлением глобальной сети. Появился упрощенный вариант ролевой игры. Упрощенный не по лихости сюжета и накалу страстей, а по реализации. По крайней мере, не приходится тащиться за много километров от города, волоча за собой непомерное количество железяк и тряпок. Ролевые on-linе игры в России приживались с трудом и развивались на чистом «энтузазизме» авторов. Сейчас пришло время удачных коммерческих проектов, в которые вкладывают деньги и получают отдачу. Это и является кардинальным отличием ролевой игры в сети и в реале. «Реал» продолжает оказывать своё благостное воздействие на психику людей, а вот с «виртуалом» всё иначе. Участие в игре, где вы приобретаете артефакты за тысячи евро, становясь практически непобедимыми, повышает ваш социальный статуса. Но усугубляет внутренний дискомфорт в сознании человека, который не может себе купить понравившийся ему картинку и обрести силу и уверенность. Такая РИ копирует реальный мир со всем его несовершенством, проводя в мире доспехов и мечей границы с со шлагбаумами из банковских счетов.
У ролевых игр on-line есть огромные преимущества перед обычными ролевыми играми: это география и численность. Ограничений по количеству и месторасположению участников нет вообще. Очевидно, что шансов реализовать себя и свои потребности в окружении не десятка, а сотен тысяч человек намного больше. Варианты нахождения поддержки и понимания увеличиваются многократно. Более того, здесь, за экраном, вы можете быть любым. Впрочем, как и ваш собеседник. Нет физического присутствия, что значительно расширяет получаемый из контактов опыт. Границы вашего круга общения уходят в плюс/минус Бесконечность.

Какие чувства руководят игроками?

1. Подросток исходит из принципа, что всё равно как, но надо получить всё по максимуму и как можно быстрее. Главное - не участие, главное - победа: «Я буду самым, самым, иначе на кой мне это надо?».
2. Человек в 20-25 лет, в основном уже определился, кем он будет в жизни, чем будет зарабатывать, и для него на первый план выходят профессиональная реализация и общение с противоположным полом. Он приступает к созданию виртуальной «ячейки общества».
3. Человек 30-40 лет и старше – наверное, самый сложный для анализа. Что может понадобиться человеку, добившемуся уже много? Поиски первоисточника причин, возвращение в детство, «игра в казаки разбойники», ну и, возможно, просто отдых… Какая разница где потратить деньги: в казино или в инете?


- А чего это ангелы так низко полетели?

- Не знаю. К откату, наверное…

(Народная бойцовская примета)

Ещё один важнейший элемент on-line игры, это её создатели: мироздатели, боги, ангелы… Перечень может быть очень длинным. Они играют значимую роль в сознании игроков, населяющих виртуальные миры. Человеку всегда необходима Вера, ему надо верить в силу, закон и просто счастливый случай. Наверное, именно эта роль в игре, роль сверхсущества, самая трудная… Тысячи просьб, тысячи бредовых идей, тысячи «хай, привет»… Но именно присутствие всевышней власти во многом способствует успешности игры: у человека есть надежда, что кто-то за него подумает, кто-то сделает всё лучше… Да и просто есть кого обвинить в своих неудачах и поражениях.

Выиграть нельзя. Остаться при своих нельзя.
Нельзя даже выйти из игры.
(закон Мерфи)

Освоение человеческих отношений в ролевой игре происходит сначала на уровне эмоциональном, потом - на интеллектуальном. Причем эмоции хоть и «игрушечные», чувства вызванные им – настоящие. Поэтому игроку важно знать, если дальше путь развития? Многие живут в проектах годами, вместе с ними изменяясь, взрослея, для них игра остаётся единственным отдыхом и постоянным кругом общения. Для такого типа людей каждое глобальное изменение игры – глубокий эмоциональный шок, с хлопаньем виртуальных дверей и криками «меня обманули», с последующим тихим мирным возвращением назад и привыканием к новой виртуальной реальности. «Смерть» в игре – это смерть драгоценного, вымученного потом и кровью, персонажа. Да, если есть деньги, всегда можно воскреснуть, за дополнительную плату, конечно. Но, думаю, у каждого «бкашника», «аренщика», «территорщика», может случиться припадок у компа при виде зловещей надписи типа: «персонаж заблокирован!». В какой-то момент, при длительной игре, стирается грань, разделяющая виртуальную и реальную личность. И даже не знаешь, что же лучше: жить здесь, и отдыхать там, или начинать жить лишь в тот момент, когда появиться такая дорогая сердцу картинка в стиле фэнтэзи?...
В общем, играем, играем, и ещё раз играем, и может нас это чему-нибудь научит).
Срочно требуется дрессировщик, чтобы отучить луана от вредных привычек. Постоянно, зараза такая, в боях стоит в сторонке курит;)
P.S. Отбирать сигареты - бесполезно, стреляет у ботов:(
0
vladaa [9]  15 Октября 2008 03:09:16 #105
Цвятущая, кстати, к вышесказанному, мои родители долго привыкали к мысли, что я не в секте, но, некоторые говорят, что Орлы - это практически секта))
0
Цвятущая [7]  15 Октября 2008 03:10:43 #106
vladaa


))))))))) А ОС?))))))))
Срочно требуется дрессировщик, чтобы отучить луана от вредных привычек. Постоянно, зараза такая, в боях стоит в сторонке курит;)
P.S. Отбирать сигареты - бесполезно, стреляет у ботов:(
0
Skilao [8]  15 Октября 2008 03:13:39 #107
Цвятущая, секта, ещё какая :lol:
Мы приносим в жертву флудеров и кидал :twisted:
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
Цвятущая [7]  15 Октября 2008 03:15:23 #108
Skilao

и мультоводов с рвсниками)))) Не нафиг чтоб я ещё куда когда модером, да ни в жисть)))
Срочно требуется дрессировщик, чтобы отучить луана от вредных привычек. Постоянно, зараза такая, в боях стоит в сторонке курит;)
P.S. Отбирать сигареты - бесполезно, стреляет у ботов:(
0
Skilao [8]  15 Октября 2008 03:17:23 #109
Цвятущая, ты шо? ‡))
Мы получаем шмотки на халяву и нифига не делаем ‡))
Тока неугодных сажаем, кляпаем и топы стираем :biggrin:
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
ZveZdec [10]  15 Октября 2008 03:18:14 #110
vladaaя ни когда и не говорил что злой, весьма адекватный молодой человек) люблю дискавери, потому что не люблю новости и политику) еще мультфильмы люблю)
0
vladaa [9]  15 Октября 2008 03:20:28 #111
Цвятущая писал(а):
vladaa


))))))))) А ОС?))))))))

...встречные вопросы, на меня хоть кто-нибудь нападет уже наконец в этих талларах, и что мне делать с заруненными на красный крест перчами?))) ...не считая конечно растлех, в загашнике)))
...и, я замужем за злодеем Гафом, который точно, вот точно, убьет меня за то что я не сплю так поздно... или рано уже))
0
Трингберг [8]  15 Октября 2008 03:21:47 #112
бейба
повзрослеешь будешь смотреть новости и политику. Чтоб понять как жить.
ICQ 51136481 diler@it-territory.ru www.trinpay.ru
Дональд прибегает к Скруджу:
- Дядюшка, одолжи сто долларов!- Ладно, а у кого?
0
vladaa [9]  15 Октября 2008 03:22:03 #113
Skilao писал(а):
Цвятущая, ты шо? ‡))
Мы получаем шмотки на халяву и нифига не делаем ‡))
Тока неугодных сажаем, кляпаем и топы стираем :biggrin:

:lol:
0
vladaa [9]  15 Октября 2008 03:23:43 #114
Трингберг писал(а):
бейба
повзрослеешь будешь смотреть новости и политику. Чтоб понять как жить.

...старый чтоль такой, сиськи тоже гуд)) ...а в сочетании с дискавери - вообще бомба)))
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.