Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Нытье одного танка, или заговор… (часть 1)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Нытье одного танка, или заговор… (часть 1)

маг-герой [6] 
0
30 Июля 2008 10:48:05
Букв будет много в лес просьба не слать, пока не дочитаете хотя бы до половины а лучше до конца.
Не претендуя на полноту анализа ситуации попытаюсь осветить в одном топике ряд вопросов танковой жизни...
быть может это будет полезно для тех кто еще только делает выбор класса своего персонажа, а может быть что то изменит в сложившейся ситуации.
Итак:
1. Еда
«Если вы танк, все ваше золото уходит на окорок»
Да, это было бы смешно, когда бы не было так грустно. В самом деле – еды танку надо много. Фокус в том, что еда восстанавливает НР не на некоторое количество %%, а абсолютное значение (это важно и в дальнейшем выяснится что подобных фактов много). При базовой разнице в НР между критом, уворотом и танком 6 уровня почти в 2 раза (456НР против 250-270), еды соответственно требуется почти в 2 раза больше. Вроде бы мелочь но давайте посчитаем – окорок стоит 50 меди, чтобы восстановиться надо 2 окорока, вместо 1 у других классов. Средняя продолжительность боя – 2 минуты с использованием БЗ, без него полная засада, но рассмотрим охоту подробно позже, пока только еда. Таким образом получаем 30 боев в час 120 боев за время радуги/верциды. Итого танки в минусе ТОЛЬКО за счет еды на 60с по сравнению с остальными.

2. Охота
«Если вы танк, вы не обижаетесь, когда у вас перебивают дроп. Ну или делаете вид, что не обижаетесь»
Если на низких уровнях до 5 включительно охотиться можно, не используя лечилок вообще (не считаем самых сильных мобов для уровня), то начиная с 6 и выше этот номер не проходит – мобы стали НАМНОГО толще и чтобы убить их уходит намного больше времени, ведь удар танка почти не усилился… соответственно бои становятся дольше. Это означает что за время действия блага вы успеете убить меньше мобов, получить меньше серы, притом в некоторой части боев вы окажетесь вместе с уворотом/критом и там бой затянется еще больше, если вам захотят отдать дроп, либо вас перебьют если не захотят. Таким образом КПД танка на охоте значительно ниже чем Крита или уверта. Кроме того, есть такой момент, как использование лечилок на охоте – свитков или банок, но это мы рассмотрим отдельно.

3. Свитки и эликсиры

Начнем с эликов урона – мощь, кровь, вампирики, ну и вот нововведенные – отваги. Забудьте об их существовании, одна лишняя банка даст вам больше чем любой из них. Тут та же картина что с едой, но с точностью до наоборот – все эти эли работают увеличивая урон в % соотношении, а не в абсолютном. Что безусловно направлено против танков.
Далее группа восстанавливающая НР: свитки лечения, гиг и жизнь. Предвидя ликующие возгласы, что Гиг и жизнь никому столько не добавляют сколько танку, сразу скажу – что и тут не все так уж здорово. Ведь свитки лечения в общем случае восстанавливают большее количество НР нежели банки, особенно если не использовать гиг (а его использование на охоте например – неоправданно, кроме единственного случая, когда входишь на помощь в чужой бой где много неубитых целей и гиг успеет оправдать себя). И тут у всех кроме танка снова есть выбор - либо восстановить много жизни но меделнно, либо поменьше но быстро.
Отдельным пунктом я бы выделил свитки отравления - это единственные свитки, которые позволяют танку наносить хоть какой то урон, но и они обладают недостатками - снимаются антидотом, и недешевы ...


4. Суперудары
И тут та же самая картина по отношению танкам…
Возможно было задумано чтобы суперы для каждого следующего уровня выводили один из классов вперед. На 3 идет жажда – для крита, далее удар пантеры для уворота, затем атака змеи для танка на 5м, снова великая жажда на 6, снова уворотный удар +50% на 7м, и смертельная змея на 8м, 9-й медведь для крита, 10 дракон для уверта…
Что мы видим? Первое – что удар танка самый «дальний» из доступных суперударов для 10-ки и имеет существенный шанс промаха. Второе – почти все суперудары снова ориентированы на % увеличения урона, который танку как собаке пятая нога. Остается на нашу долю лишь змея и злая змея, которые легко и непринужденно снимаются яростью пантеры, не успев отработать и наполовину. Но ПВП отдельная тема, в боях же против мобов это означает, что хоть на цели и висит уже 3 змеи (порядка 90 отложенного урона), а у моба всего 80НР, вам все равно приходится продолжать размениваться, получать удары и использовать лечилки несколько разменов, либо тянуть бой чтобы змеи отработали но в этом случае растет шанс входа второго моба, и …
Самое главное же – что суперудар Великая Жажда Крови, позволяющий проходить дом-1 почти без затрат, охотиться экономя лечилки, критам и увертам, танку не дает ничего в силу низкого урона, и %-ного восстановления жизни этим ударом.

5 ПВП
Тут писать ничего не буду. На моем уровне треугольник работает почти на 100%, как там будет дальше, - пока не знаю. Однако тенденция вымирания танков в игре – несколько пугает.

Что бы хотелось сказать в заключение…
Уважаемая администрация!
Вы очень много делаете для разнообразия и интереса в игре всех игроков. Обратите внимание на нас танков, уравняйте нас хоть немного с другими классами. Очень хочется получить эли дающие абсолютную прибавку к урону, либо суперудар, дающий абсолютный а не %-ный +НР (как жажда), ведь даже на высоких уровнях когда кончается манна и Крит и уворот могут держаться какое то время за счет ВЖЖ, но только не танк. Либо уж если танк воспринимается именно как комплект который ничего и никого не может убить а только тянуть бой до беспредела – сделайте нам суперудар, который еще сильнее уменьшит урон получаемый танком, за счет того что мы наносить урона не будем совсем …

чегойто глюкнуло ушло почти 2 раза ... :rolleyes:
0
маг-герой [6]  30 Июля 2008 14:05:30 #77
Рычарг
верцида раз в 4 дня.
для танка она дает больший + чем для уверта
для крита - не факт, потому что критические удары удваивают и этот плюс к урону
0
Пьяный Мясник [5]  30 Июля 2008 14:05:53 #78
аФтор задел за живое=)

ТоварисЧи Мироздатели, сделайте танка-ТАНКОМ уменьшите урон проходящий до него...

комплект тяжеловеса вобрал в себя все минусы остальных комплектов...и ниодного реального плюса...

Вроде как мы(тяжеловесы) должны легко выхлёстывать "Уворотов" причём это должно распространяться и на мобов тоже....если есть Мобы увороты то Где они?!=)
0
gerdaIkai [8]  30 Июля 2008 14:07:07 #79
Arra всё не то ... поверь мне я не на свитках охочусь и не с помощью жажды крови :wink:
мы-умы!а вы-увы!
0
Покемонище [9]  30 Июля 2008 14:07:14 #80
маг-герой
да скока написано-переписано толку ноль :exclaim:
ни чё не переделают :cry:
зря ты тока стока букаф сотворил :evil:
Деструктив - моЩЩ!!!
0
маг-герой [6]  30 Июля 2008 14:07:30 #81
Рычарг
в догонку - ты не написал что нужно чтобы танк свалил крита - только чудо ... :biggrin:
у остальных есть шанс пойти против треугольника ... хоть и небольшой.
0
gerdaIkai [8]  30 Июля 2008 14:10:59 #82
маг-герой писал(а):
Рычарг
в догонку - ты не написал что нужно чтобы танк свалил крита? чудо ... :biggrin:

нужно чтобы крит не пил гиг и не носил пояса :biggrin:
мы-умы!а вы-увы!
0
Рычарг [5]  30 Июля 2008 14:12:45 #83
маг-герой, это только пример... однако для магмаров 4 часа верциды - это две пещеры подряд.
Число фиолетовых похлебок нелимитировано.... +50 жизни +7-10 к урону.... за сколько ударов этот бонус съедается - подсчитать нетрудно. Кроме того, бонус живучести танка, снижающий урон по нему, работает ВСЕГДА, бонус уворота - величина случайная.... бывали бои в которых уворачивался всего 2-3 раза... насколько меняет расстановку сил тайный удар на +30 урона (если верить менторам) или эль берсерк в нужный момент говорить вообще не приходится...
"Бан до 2015-07-17. Систематические неуважательные высказывания в отношении администрации. В следующий раз бан будет вечным."
0
маг-герой [6]  30 Июля 2008 14:17:03 #84
Рычарг
1. 7-10 к урону уж не зннаю почему но превращаются в реальные 2-3 усиления удара
2. +50 к жизни это +25% бонус для крита и 7-10 тоже умножаем на два, поскольку бьем критами, в общем получается намного вкуснее чем в процентном отношении прибавка урона танку.
3. бонус живучести снижающий урон не работает и не работал никогда
4. берсерк за всю игру вроде как можно получить 2 раза.
5. про тайный удар писал - да он есть. и полезен. но у остальных то стилей - есть ВСЕ удары, в том числе и этот. танку же от остальных толку ноль или крайне мало.
0
-Sash- [10]  30 Июля 2008 14:24:40 #85
на 10-м один лучших комплектов и в охоте и в ПвП... при минимальном обкасте (камнекожа) спокойно выносится 3 скорпа.. Я просто смотрю как критовики и увороты когда 3-й скорп входит ( а иногда и второй) начинают пускать мороков или звать помощь. У меня таких проблем нет. Если под верцидой, то 4 скорпов (ну или почти.. как повезет). По урону.. да он значительно меньше.. средний урон с удара 50-55, НО! Танк может бить с атаки, там, где другие комплекты в глухом блоке, причем на затратах это не сказывается (имеется ввиду бои с ботами, в ПвП естественно, чтобы не лечь под стун) Проверено! На 9 и 10 лвл охочусь исключительно в открытую(естественно после адаптационного периода)

П.С.: Много раз писал, что в ПвП, для меня не имеет значения на игрока в каком комплекте я нападаю, крит-уворот-танк... кого-то сложнее, кого-то проще завалить... Единственный раз я испытал чувство безысходности когда напал на 9-лвл мастера в арсенальном танке.. я снял с него 2 банки он с меня все 7 ... правда там шапка Мо была и алка....
Мы убиваем время, несмотря на то, что время убивает нас. ©
0
Рычарг [5]  30 Июля 2008 14:26:39 #86
маг-герой, это не потому что танк такой слабый, а потому что крит такой сильный. Меня на днях палач (даже не гнев) снес без труда, удачно ударив. Стан и 6 ударов с мощью, половина из них криты....
"Бан до 2015-07-17. Систематические неуважательные высказывания в отношении администрации. В следующий раз бан будет вечным."
0
-Sash- [10]  30 Июля 2008 14:35:39 #87
маг-герой кстати по поводу использования эликов мощи.. в ПвП , особенно если на тебе обкаст увеличивающий урон, нужен слот мощи обязательно. Большинство игроков считает, что танк даже на стуне не сможет нанести ощутимого урона и бьют без блока. На стуне 4-5 ударов с мощью может решить бой в твою пользу. У меня, допустим удар с мощью (когда обожратый конечно), 100-120... а бывает и крит проскочит.. на 220-250... неожиданно получается для противника))
Мы убиваем время, несмотря на то, что время убивает нас. ©
0
Mr Pele [10]  30 Июля 2008 14:38:43 #88
-Sash- в таком случае кровь лутше
0
Avtor 72
30 Июля 2008 14:39:21 #89
ААА вы что всё так просто думаете :biggrin: не так уж легко убить танка, даже со мной не всегда справляються полководцы :biggrin: увороты в частности :twisted: :twisted: :twisted:
©
0
-Sash- [10]  30 Июля 2008 14:40:07 #90
Mr Pele у крови есть куллдаун вроде.. а у мощи точно нету..
Мы убиваем время, несмотря на то, что время убивает нас. ©
0
-Sash- [10]  30 Июля 2008 14:43:12 #91
Mr Pele и потом мощь более универсальна в плане использования.. можно и драконом с мощью стукнуть и тигром если что..
Мы убиваем время, несмотря на то, что время убивает нас. ©
0
Карлитос [7]  30 Июля 2008 14:43:32 #92
Я могу сказать одно. Я был уворотом, щас переоделса в мини танчика, мобов бить оч тяжело и тяжело вобше!) Но зато в инстах, даже ВЗ нетрогает, боятса маринада(нещитая гладов + ) Вот ето и есть прелисть танка!) :wink:
0
Drakon5k [7]  30 Июля 2008 14:51:30 #93
маг-герой
все коменты не прочитал, может говорилось уже.
Попробуй юзать "сокрушающий удар", +35 дмг, почти как "змея" но урон снимается сразу.
0
_Боромир_ [6]  30 Июля 2008 14:59:56 #94
так зачем было покупать блок??маг-герой если ты реальщик могбы одецо и в крит и уворот!!
0
VIALOKIN [10]  30 Июля 2008 15:01:22 #95
-Sash-
у крови нету кул дауна :wink:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.