Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Нытье одного танка, или заговор… (часть 1)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Нытье одного танка, или заговор… (часть 1)

маг-герой [6] 
0
30 Июля 2008 10:48:05
Букв будет много в лес просьба не слать, пока не дочитаете хотя бы до половины а лучше до конца.
Не претендуя на полноту анализа ситуации попытаюсь осветить в одном топике ряд вопросов танковой жизни...
быть может это будет полезно для тех кто еще только делает выбор класса своего персонажа, а может быть что то изменит в сложившейся ситуации.
Итак:
1. Еда
«Если вы танк, все ваше золото уходит на окорок»
Да, это было бы смешно, когда бы не было так грустно. В самом деле – еды танку надо много. Фокус в том, что еда восстанавливает НР не на некоторое количество %%, а абсолютное значение (это важно и в дальнейшем выяснится что подобных фактов много). При базовой разнице в НР между критом, уворотом и танком 6 уровня почти в 2 раза (456НР против 250-270), еды соответственно требуется почти в 2 раза больше. Вроде бы мелочь но давайте посчитаем – окорок стоит 50 меди, чтобы восстановиться надо 2 окорока, вместо 1 у других классов. Средняя продолжительность боя – 2 минуты с использованием БЗ, без него полная засада, но рассмотрим охоту подробно позже, пока только еда. Таким образом получаем 30 боев в час 120 боев за время радуги/верциды. Итого танки в минусе ТОЛЬКО за счет еды на 60с по сравнению с остальными.

2. Охота
«Если вы танк, вы не обижаетесь, когда у вас перебивают дроп. Ну или делаете вид, что не обижаетесь»
Если на низких уровнях до 5 включительно охотиться можно, не используя лечилок вообще (не считаем самых сильных мобов для уровня), то начиная с 6 и выше этот номер не проходит – мобы стали НАМНОГО толще и чтобы убить их уходит намного больше времени, ведь удар танка почти не усилился… соответственно бои становятся дольше. Это означает что за время действия блага вы успеете убить меньше мобов, получить меньше серы, притом в некоторой части боев вы окажетесь вместе с уворотом/критом и там бой затянется еще больше, если вам захотят отдать дроп, либо вас перебьют если не захотят. Таким образом КПД танка на охоте значительно ниже чем Крита или уверта. Кроме того, есть такой момент, как использование лечилок на охоте – свитков или банок, но это мы рассмотрим отдельно.

3. Свитки и эликсиры

Начнем с эликов урона – мощь, кровь, вампирики, ну и вот нововведенные – отваги. Забудьте об их существовании, одна лишняя банка даст вам больше чем любой из них. Тут та же картина что с едой, но с точностью до наоборот – все эти эли работают увеличивая урон в % соотношении, а не в абсолютном. Что безусловно направлено против танков.
Далее группа восстанавливающая НР: свитки лечения, гиг и жизнь. Предвидя ликующие возгласы, что Гиг и жизнь никому столько не добавляют сколько танку, сразу скажу – что и тут не все так уж здорово. Ведь свитки лечения в общем случае восстанавливают большее количество НР нежели банки, особенно если не использовать гиг (а его использование на охоте например – неоправданно, кроме единственного случая, когда входишь на помощь в чужой бой где много неубитых целей и гиг успеет оправдать себя). И тут у всех кроме танка снова есть выбор - либо восстановить много жизни но меделнно, либо поменьше но быстро.
Отдельным пунктом я бы выделил свитки отравления - это единственные свитки, которые позволяют танку наносить хоть какой то урон, но и они обладают недостатками - снимаются антидотом, и недешевы ...


4. Суперудары
И тут та же самая картина по отношению танкам…
Возможно было задумано чтобы суперы для каждого следующего уровня выводили один из классов вперед. На 3 идет жажда – для крита, далее удар пантеры для уворота, затем атака змеи для танка на 5м, снова великая жажда на 6, снова уворотный удар +50% на 7м, и смертельная змея на 8м, 9-й медведь для крита, 10 дракон для уверта…
Что мы видим? Первое – что удар танка самый «дальний» из доступных суперударов для 10-ки и имеет существенный шанс промаха. Второе – почти все суперудары снова ориентированы на % увеличения урона, который танку как собаке пятая нога. Остается на нашу долю лишь змея и злая змея, которые легко и непринужденно снимаются яростью пантеры, не успев отработать и наполовину. Но ПВП отдельная тема, в боях же против мобов это означает, что хоть на цели и висит уже 3 змеи (порядка 90 отложенного урона), а у моба всего 80НР, вам все равно приходится продолжать размениваться, получать удары и использовать лечилки несколько разменов, либо тянуть бой чтобы змеи отработали но в этом случае растет шанс входа второго моба, и …
Самое главное же – что суперудар Великая Жажда Крови, позволяющий проходить дом-1 почти без затрат, охотиться экономя лечилки, критам и увертам, танку не дает ничего в силу низкого урона, и %-ного восстановления жизни этим ударом.

5 ПВП
Тут писать ничего не буду. На моем уровне треугольник работает почти на 100%, как там будет дальше, - пока не знаю. Однако тенденция вымирания танков в игре – несколько пугает.

Что бы хотелось сказать в заключение…
Уважаемая администрация!
Вы очень много делаете для разнообразия и интереса в игре всех игроков. Обратите внимание на нас танков, уравняйте нас хоть немного с другими классами. Очень хочется получить эли дающие абсолютную прибавку к урону, либо суперудар, дающий абсолютный а не %-ный +НР (как жажда), ведь даже на высоких уровнях когда кончается манна и Крит и уворот могут держаться какое то время за счет ВЖЖ, но только не танк. Либо уж если танк воспринимается именно как комплект который ничего и никого не может убить а только тянуть бой до беспредела – сделайте нам суперудар, который еще сильнее уменьшит урон получаемый танком, за счет того что мы наносить урона не будем совсем …

чегойто глюкнуло ушло почти 2 раза ... :rolleyes:
0
АмБаЛ с ПуШкОй [7]  30 Июля 2008 11:56:28 #39
И да её танки чаще криты ловят от ботов, и это надоедает :confused:
Луна плыла, и будет плыть. А я как пил так буду пить!
( . ) ( . ) ^_^ ( . ) ( . ) ^_^ ( . ) ( . ) ^_^ ( . ) ( . ) ^_^ ( . ) ( . )
Научите слепого видеть а глухого слышать и вы поймёте что тупого легче УБИТЬ
0
gerdaIkai [8]  30 Июля 2008 12:00:51 #40
Nemess писал(а):
А то что танк в 3 раза дешевле это семечки, экономя по 40-50 з за одну шмотку высшей зелени, вы на них столько элей дополнительных купите, что мама не горюй.

ты что ребёнок чтоли ??? не путай причину со следствием ...
мы-умы!а вы-увы!
0
маг-герой [6]  30 Июля 2008 12:02:15 #41
АмБаЛ с ПуШкОй
это работа треугольника - блок срабатывает против простых ударов, уворот против критических...
боты универсальны, значит больше всех ловят криты - и простых и критических... но у них есть жажда и стан, что компенсирует эту неприятность.
0
Чипп [7]  30 Июля 2008 12:19:34 #42
маг-герой Забыл написать, что для танка просто вырублена такая профессия как палач впринципе... :sad:
0
ChekisT [8]  30 Июля 2008 12:22:05 #43
Все написано очень хорошо и правильно.
1)Уменьшения опыта, я критом за 5тый уровень выбил 224 ока, жена танком убивая меньше мобов отбила БОЛЬШЕ верок и выбила 314 глаз.
2)6-7 уровни для танка золотые. БЗ и нападаешь на мышку в 70% случаях убиваеться вообще без лечения с затратами тока на зорба 7.5с + опыт практически не идет. поблема ток если второй моб, но тут желательно чтоб ктото страховал от Зоо.
3)8мой уровень по деньгам выгоднее хиляться банками, нет маринада на тигру тратиться 2-3 банки при минималке денег с тигры 9с.
Все граматические и АрфАграфические Ашибки Евляюься собственостью АФтора!
0
маг-герой [6]  30 Июля 2008 12:23:10 #44
Чипп
несогласен ) для танка она идеальна если не поседеешь во время ее прокачки.
почему? ответ просто противник сам сольется, чем ждать полтора часа травму :biggrin:
0
Чипп [7]  30 Июля 2008 12:28:24 #45
маг-геройЯ именно про прокачку и говорил - в инстах, кроме пещер (которых очень мало) ее не покачать, так как твои вредные напарники по храму/арене закрывают раньше, чем ты успеваешь кого-то убить, а если качать на чужих территориях, то нападая на 5ку несчастную будь готов, что собирешь еще 7-10 хумов, и убить в таой толпе танк за щет своего мизерного урона никого не может (ну только если целенаправлено травить и чистить несчасного)....так что один выход, который мя не устраивает - второй комплект на время прокачки....


ЗЫ: че такое БЗ, скажите нубу... :confused:
0
-one_oh_them- [8]  30 Июля 2008 12:28:56 #46
иди в баню, итак эти маринадчики бесят, а ты их ещё и усилить предлагаеш :biggrin:
правильно называют Истину дочерью времени, а не Авторитета.
0
hole [7]  30 Июля 2008 12:28:57 #47
зато у танков свитки кожи в разы дешевли!
0
hole [7]  30 Июля 2008 12:30:13 #48
маг-герой
+ чем тебя тайные супер удары не устраивают?
0
Чипп [7]  30 Июля 2008 12:30:20 #49
-one_oh_them- если нас усилят, даю слово - мариновать перестанем :lol: :twisted:
0
Чипп [7]  30 Июля 2008 12:32:39 #50
holeдык потому что элик ветра тебе 2 стата увеличивает, а нам тупо дает хиты и + к неработающему стату...опять же ты говоришь о следствии, а не о причине..
0
маг-герой [6]  30 Июля 2008 12:34:58 #51
Чипп
Боевой зорб
hole
тайные устраивают - "сокрушающий" - единственный стоящий удар у танка
вот только и толку от них ... от свитков кожи)
но вопрос про усиления и благи я не рассматривал - думаю он заслуживает отдельной темы ... там много чего есть что сказать.
0
Чипп [7]  30 Июля 2008 12:36:24 #52
маг-геройаааа...а Я думал фишка какая)) :lol:
0
Arra [9]  30 Июля 2008 12:56:20 #53
переоделся на 8 лвл из крита в танка и теперь не нарадуюсь)))) охота впервые стала для меня в + ДАЖЕ по сере))) да мы юзаем банки, но с 8 лвл почти все их юзают, но в гораздо большем количестве чем танки))) нам не нужно тратится на мощь и кровь))) лучше и выгоднее сьесть 2 окорока после боя чем в бою одну лишнюю банку, это про выгодность боёв
про пвп: танк единственный комплект, который может противостоять синеньким))) вот реально, я, например, стоял против 10ки героя до конца инста))), действительно танк убивает медленно, но зато он сам почти неубиваем
Смысл у танка как комплекта появляется с 8 уровня, там и 6 вещичек МС и наконец то змеюка нормальная, Танки в этой игре единстенные нереальщики у которых всегда полно денег, всегда полный комплект да ещё и проруненный по самое немогу))) вот и делайте выводы
0
gerdaIkai [8]  30 Июля 2008 12:58:05 #54
Чипп писал(а):
-one_oh_them- если нас усилят, даю слово - мариновать перестанем :lol: :twisted:

чесна понерскае
hole :arrow: со свитками и сокрущающим
мы-умы!а вы-увы!
0
gerdaIkai [8]  30 Июля 2008 12:59:59 #55
Arra
единстенные нереальщики у которых всегда полно денег

давай ещё пару анекдотов
мы-умы!а вы-увы!
0
Arra [9]  30 Июля 2008 13:02:28 #56
0
Light Warrior [10]  30 Июля 2008 13:04:34 #57
ненавижу танков :evil:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.