Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Актуальные проблемы
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]

Актуальные проблемы

Фелбор [20] 
3
3 Февраля 2014 19:39:58
Мы постоянно следим за отзывами игроков после любых изменений в игре. По этой причине Администрация, совместно с опытными, активными игроками, главами сильных кланов и альянсов обсудила основные проблемы в игре на данный момент. Ниже приведен список приоритетных и основных проблем, которые видят игроки в проекте:

- «лаги» серверов игры
- проблемы с «зависанием» клиента игры
- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов
- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности
- малое количество ПвП активностей для всех уровней
- ПБ для 16+ уровней
- руны не дают заметного скачка мощности
- малое количество бонусов в премиуме
- общая несбалансированность комплектов, "кривой треугольник"
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры

Скорее всего, есть проблемы, которые не попали в данный список, но которые так же важны для всего сообщества. Нам крайне важно поддерживать обратную связь с игроками для того что бы контент был как можно более актуальным и интересным, а критичные баги исправлялись в кратчайшие сроки. Если вы считаете что какой-то из этих пунктов не критически важный, или наоборот, считаете что существуют не менее важный пункты которые необходимо добавить в список, то в этом топике можно их озвучить и, что не менее важно, объяснить, почему этот пункт действительно важен.

Весь флейм/флуд/отклонение от темы будет удаляться.
Загрузка...
0
Auberon
3 Февраля 2014 23:15:29 #153
это конечно критично, но все таки раздражает. Зависание диалогов у NPC. Зайдя купить медальон у Милы после каждого клика в диалоге , ждёшь 5 секунд. Такое же зависание при разговоре с Леди Корделией.
Злое УТРО !
0
 Триумвиратор [9]  3 Февраля 2014 23:19:07 #154
Фелбор

- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры



на мой взгляд это не минус а плюс проекта...
Вы, на Мидгарде живете спокойно, с давних времен, когда мир утвердился...
Помня из Вед, о деяниях Даждьбога, как он порушил оплоты Кощеев что на ближайщей Луне находились...
0
LORD REY
3 Февраля 2014 23:19:48 #155
Фелбор
Завершёнки необходимо вернуть, интересно вот все говорят - Верните!
Но как будто нет такой проблемы - дискофорт дискомфортнейший!
Уверен в супер-чате тоже кто то просит, кто знает как выглядят мобы!
Нужно каждому лично попросить?
0
THE SACRED
3 Февраля 2014 23:20:52 #156
- «лаги» серверов игры
- проблемы с «зависанием» клиента игры
- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов
- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности
- малое количество ПвП активностей для всех уровней
- ПБ для 16+ уровней
- руны не дают заметного скачка мощности
- малое количество бонусов в премиуме
- общее несбалансированность комплектов, "кривой треугольник"
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры

На мой взгляд все эти проблемы критичны. Окромя последнего - непонятно. Если идет речь, что 20 лвл будет таки последним, то да, пора уже остановится и развиваться вширь, как и хотели до ввода 16.

Добавил бы одно - охота, такое себе тык-мыканье.. проблема не в голде, а в комфорте.
0
tonkij [7]  3 Февраля 2014 23:26:17 #157
Нужно вернуть партийные оглушения против мобов.

Дать защиту от оглушения если ты только зашёл в бой и первый удар твоего сопреника уводит тебя в оглушку и ты проигрываешь бой, не успев выпить банку гига хотябы.

Починить мобов, чтобы они не тянули. Странно получается что одни тянут удары, другие сразу же бьют, если тянут то уменьшите им хп ибо бить их иногда затратно :)

Дать защиту слабым от сильных, чтобы небыло такого что 10 уровень нападает на 5, именно своей рассы.
Го Занар, понял свою ошибку =)спасибо за снятие молчи)
0
 Azovceff [14]  3 Февраля 2014 23:27:52 #158
Вы вмешались в бой...
вот это почините! было же нормально раньше. ну, или относительно нормально
0
 Мамалыга [15]  3 Февраля 2014 23:31:23 #159
Очень тянут мобы, - безумно просто
0
 _-Kosh-_ [4]  3 Февраля 2014 23:31:38 #160
Фелбор
<div class="quote">- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры</div>
Нужна не точка в игре, нужно что бы наши действия влияли на судьбу мира, а пока усиляют стражей в локациях мы понимаем что от наших поступков зависим только мы сами, но не мир. Введите масс ПвП с тем что бы его результаты сказывались на выигрышных позитивно, а на проигравших негативно.

http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=300712&am&shy;p;f=3
:rolleyes:
Нельзя притвориться не идиотом. \\ Сегодня тысячи простых россиян вышли на улицы своих городов в знак того, что им нужно на работу.\\
0
 митяйка [13]  3 Февраля 2014 23:33:08 #161
лаги с выводом краски существено сократились)
маг руны с их заоблачной стоимостью(больше половины стоимости вещи в которую встроены),честно говоря ожидаешь от них большего.
ПвП)а что это такое??)и где? еле дышит ток разлом.добавьте хотя бы там доблести по уровням,а то проигравшая команда потратившись на обкаст... получает 1.5-2.5 к доблести(13 лев) за урон в 15-20к.поэтому магмары и неходят.
почему нельзя сделать плато с делением по уровням,раз в неделю с несломом и полным запретом краски?Вы удивитесь сколько там будет народу.
0
 baisic [10]  3 Февраля 2014 23:34:01 #162
:exclaim: Все пункты плюс кроме последнего - назовите мне хоть один минус "бесконечности игры" - ?
Вводите по 1 уровню в год, и до 10ти летия легенды проблем нет.

:exclaim: Все чаще упоминаемые "опытными, активными игроками" - ох уже эти формулировки... Если эти игроки влияют на игру порой даже больше администраторов (цитата из топика Спируса), то предъявите их общественности. И вообще - почему ОНИ решают в какую игру МНЕ играть. Я их не выбирал и полномочия не делегировал. :question:
0
 Tier-r-r [12]  3 Февраля 2014 23:43:49 #163
Все не читал, может писали уже... цены на руны 11+ просто за гранью добра и зла, поражают воображение. Добыть кристаллов на них практически нереально, вроде в начале 11 уровня упала пара вещей зеленых.
0
Невидимка
3 Февраля 2014 23:48:37 #164
Предложения для ПБ на 11+, так как там его очень мало:
1) Сделайте 50% доблы за поражение в бою в храме, арене и пещерах
2) Сделайте необходимым не 9/9 участников для формирования кристаллических пещер, а 5/5
3) Запустите магазин, в котором можно будет купить обкаст за пол/треть цены - как это было год назад
4) Сделайте особую арену, в которой нужен всего 1 игрок со стороны людей и магмар для формирования, и все действия будут зависит СУГУБО от тебя
5) Чаще запускайте древнее плато, объедените на 11+ группы 11-12, 13-14-15 (ну или по вашему усмотрению), т.к. на древнем плато 11+ большая нехватка игроков
6) Уберите 8-е длительные травмы палачам, которые уже умеют ставить 9+ травмы. Так как 8-е очень проблемны.
7) Разрешите игрокам ходить в залы c несломом, но не более 1-2 раза в день для каждого игрока.
8) Добавьте бонусы за репутацию охотников за трофеями - например покупка горшочка золота, который можно будет использовать на мобы 1 раз в неделю (2ч), эликсир, добавляющий +20% к получаемой доблести (1ч, раз в 3 дня), уселители блага война и старейшины - и прочие мелочи, которые будут как-то ползены игрокам
9) Вводите "жетонные выходные", при победе на полях битв будет даваться всем например в 1,5-2 раза больше жетонов с боя
10) Вводите "доблестные выходные", как было при Греиче еще, только без неслома, а с доблестными жетонами, обменять которые можно будет в магазине, например на премиальные элики, свитки укрепления вещи (+1 к прочности вещи, вещь остается передаваемой, работает только на доспехи любого цвета (не работает на пояса и кольца, cоответственно)), временную незаморажевымаю фиолетовую бижутерию 11+, с прочкой 3/3, мази которые делают пояса, сумки неломаемыми и прочий товар.
11) Введите смолу для бижутерии.
Вот собственно, все мои идеи. Было бы неплохо, если бы хотя-бы несколько из них было реализовано.. Хотя) Сомневаюсь что администрация вообще прочитает этот пост.. Ну а если все-же соизволит.. Может и не зря время потратил)
И вот Гарри ПотЁр задумал хитрый план, он решил наслать на врага Кошмарную Пагубу, отравив всех врагов ее жутким проклятием, и тем самым победить коварную армию Расформирователя, но случайно промахнулся и наслал проклятие на свои войска. За это, к сожалению, он был снят с должности Комманднате.
0
Guinness [15]  3 Февраля 2014 23:50:58 #165
1) Администрация, должна прекратить обманывать игроков! Например: В прошлом от админов игроки слышали о том, что мобы не накручивались. По итогу и Берсан и Спирус, в своих постах, признались, что накручивались таки мобы! (Да, не забудьте окрутить мобов до состояния, чтоб можно было в зелени их бить!) Есть и другие примеры обмана игроков. Как вы думаете я голосовал за проект, где меня обманывают?

2) Хватит постоянно менять коней на переправе!(менять правила игры не в пользу игроков и всё время что-то фиксить) Например: То введут, красные доспехи, то поменяют их на ауры, то вовсе теперь хотят эти ауры из игры вывести. Или ввели в игру поместье с кучей ненужных зданий и несколькими нужными, хранилище например, народ денег потратит прокачают здания, потом думают, нет слишком жирно ярмарочную юву морозить, надо незамораживаемую её сделать, чтоб чаще покупали. Или ввели нормальное ускорение в премиум вначале, посмотрели, что доходы игроков процентов на 5 % выросли, почесали репу, нет надо пофиксить ускорение, что-то много стали зарабатывать. Для тех кто без премиума - ботобойство стало мукой, потому что мобов замедлили!

3) Мало того что скорость ботов уменьшили, так ещё и тормоза им включили, на травящих ботах это критично! Верните как было, уберите 3-6 секундную задумчивость и верните допремиумную скорость! Нынешняя скорость, покупаемая за брюли, на премиуме, ровна той скорости, которая была до введения премиума, бесплатно!

4) Через час активной игры, не важно мобобойства или крафта ресурсов, клиент начинает тупить, зависают бои. Самое неприятное, когда клиент неожиданно закрывается, а ты в бою и на тебе несколько травилок!

5) Прослеживается "временизация" предметов необходимых для комфортной игры, но которую невозможно "морозить". Например, временные луки, красное оружие, красная ювелирка. Но что делать таким как я, приходящим с работы в 18-00/19-00 и играющем в основном в выходные, бросить работу ради "легенды"? Эффективность использования таких предметов для меня низкая, а желания покупать их не возникает!

P/S Ну и всё что вы перечислили в своей преамбуле, за исключением не понятных пунктов типа (- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности; - отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры) , актуально, займитесь наконец делом!
0
Невидимка
3 Февраля 2014 23:51:33 #166
9) Вводите "жетонные выходные", при победе на полях битв будет даваться всем например в 1,5-2 раза больше жетонов с боя
В данном случае имелись ввиду жетоны охотников за трофеями
И вот Гарри ПотЁр задумал хитрый план, он решил наслать на врага Кошмарную Пагубу, отравив всех врагов ее жутким проклятием, и тем самым победить коварную армию Расформирователя, но случайно промахнулся и наслал проклятие на свои войска. За это, к сожалению, он был снят с должности Комманднате.
0
 Кровища [16]  3 Февраля 2014 23:52:00 #167
и не надо делать инсты где 15-20 топ персов будут фармить доблу ..... инсты должны быть массовыми
ваша манера коммуникации вызывает во мне когнитивный диссонанс
0
 Severus Sav [9]  3 Февраля 2014 23:56:27 #168
1)
<div class="quote">- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры</div>
Не актуально. Причины озвучены ранее.

2)
<div class="quote">- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю</div> озвученые в http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=517300&am&shy;p;f=7
Не стоит их трогать. Они позволяют народу не бояться травм и ходить на те самые ПвП активности. Лично меня травмы отпугивают немного. Тратиться на обкаст для битвы, а потом тратиться на лечение травм - приятного в этом мало.

3)
Не срочная проблемка, но вопрос так или иначе появится, а потом лишний раз озвучу.
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=506998&am&shy;p;f=3

Переходы играков из одного клана в другой всё же есть... всю линейку тотемов ведь приобретать глупо наверно?
0
esgreckmf
3 Февраля 2014 23:56:50 #169
<div class="quote">- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры</div>
Уже писали, это скорее плюс чем минус.

<div class="quote">- малое количество ПвП активностей для всех уровней</div>
Основная проблема - статуи опыта. Если раньше вкачать звание надо было до 20% опыта с уровня потратить, то сейчас это менее 3-5%, всё остальное время - это кач опыта. Т.е. одновременно нуждающихся в каче доблы одновременно стало меньше, намного. Как это исправлять ? Или фиксить статуи опыта или придумывать новые стимулы для ПвП, доблести явно уже не достаточно, а всякие ПвП события с орочьими головами, атшами и жетонами слишком слабый стимул... но вот сама система регулярных событий лчень не плохой вариант для современных приверед кача доблы : кому-то нравится бои равных, кому-то классические ПБ, кому-то массовые зарубы типо боёв драков и т.д. Раз в неделю-две ПвП событие на день-два помоему хороший вариант, возможно с ограничением на колчество заходов, чтобы за каждый заход был бой !

Несколько предложений:
1) Как вариант выровнять ПвЕ со стороны танков - это сделать элик мощи по анологии с элем мудры на магии - дать фиксированный урон. Естественно ограничить по уровням, фиолет сделать с 9го с уроном 80-100 (провести тесты). И того у крита будет проф эль вамп, у танка мощ, у уворота кровь.

2) С магмобами тоже предложу : ввести щиты поглащающие маг урон по типу магии, огонь-воздух, свет-тень, вода-земля и навесить на мобов, чтобы доход был одинаковый для разных комплектов.
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
 Ржунимагу [17]  4 Февраля 2014 00:02:34 #170
главная проблема - отсутсвие ювелирки 16+, играешь месяц - а потом тупо ждёшь следущей ярмарки
0
 Триумвиратор [9]  4 Февраля 2014 00:11:04 #171
пожелание:
клановые задания "Охота на чудовищ" давать хотя по среднему уровню персонажей клана...
Эльдив-рыцарь [14] или Цисфены [15] - явно не для 6-10 уровней...
и такие мобы порой неделями предлагаются...
Вы, на Мидгарде живете спокойно, с давних времен, когда мир утвердился...
Помня из Вед, о деяниях Даждьбога, как он порушил оплоты Кощеев что на ближайщей Луне находились...
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.