Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Актуальные проблемы
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Актуальные проблемы

Фелбор [20] 
3
3 Февраля 2014 19:39:58
Мы постоянно следим за отзывами игроков после любых изменений в игре. По этой причине Администрация, совместно с опытными, активными игроками, главами сильных кланов и альянсов обсудила основные проблемы в игре на данный момент. Ниже приведен список приоритетных и основных проблем, которые видят игроки в проекте:

- «лаги» серверов игры
- проблемы с «зависанием» клиента игры
- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов
- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности
- малое количество ПвП активностей для всех уровней
- ПБ для 16+ уровней
- руны не дают заметного скачка мощности
- малое количество бонусов в премиуме
- общая несбалансированность комплектов, "кривой треугольник"
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры

Скорее всего, есть проблемы, которые не попали в данный список, но которые так же важны для всего сообщества. Нам крайне важно поддерживать обратную связь с игроками для того что бы контент был как можно более актуальным и интересным, а критичные баги исправлялись в кратчайшие сроки. Если вы считаете что какой-то из этих пунктов не критически важный, или наоборот, считаете что существуют не менее важный пункты которые необходимо добавить в список, то в этом топике можно их озвучить и, что не менее важно, объяснить, почему этот пункт действительно важен.

Весь флейм/флуд/отклонение от темы будет удаляться.
Загрузка...
0
 Меткий [17]  3 Февраля 2014 20:19:39 #77
Кровавый страж
дико плюсую,очень хорошый пример и ауры заменит :exclaim:
0
BESS81 [3]  3 Февраля 2014 20:19:54 #78
убрать моров с ПвП оставить только ездовых :idea:
0
 Автомагнитола [12]  3 Февраля 2014 20:19:58 #79
больше все напрягают некорректное и долгое отображение занятости моба в охоте, и долгое обновление списка игроков в локации.
22:34 Смайлинка » Автомагнитола: :shok: говорящая Автомагнитола
0
Карпатский воин [5]  3 Февраля 2014 20:22:14 #80
Хотел бы добавить про профессии (какой толк например от профы рыбак-колдун на лоу лвлах). Тем более ярмарки убивают профы-(
Про атаки хай лвлов на лоу лвл. Нельзя ли ограничить возможность нападения на низкие уровни? Добла то не падет, палачь тоже не качается, скальпа не дают. А вот если бы штраф по добле давали то задумались бы. А то не доблестное это дело 14 против 5 лвл.
я вообще мобов не бью, травку юзаю. (С)
0
--porsche--
3 Февраля 2014 20:23:44 #81
Флуд.
0
 К А Р М А [6]  3 Февраля 2014 20:25:22 #82
кстати... добавлю еще вот что (конечно актуальность этой проблемы может и не на первом месте, но...)

нельзя ли в премиум добавить/в настойках ввести - возможность не видеть флудилки вообще - а не только "полезную информацию"?

http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=513061&am&shy;p;f=3&p=1
ну вот, топик - навскидку...
>---всегда Ваш, Карман---<
0
 Конкретный_воин [6]  3 Февраля 2014 20:27:49 #83
Финальной точки в игре не надо.
С остальным согласен, но хотесь бы, чтобы в первую очередь занялись данным пунктом:
<div class="quote">- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов</div>
но тут проблема не столь в усложнении, а больше в увеличении кол-ва опыта за бой в том же синем комплекте в сравнении с аурами.
0
 Drakonzschik [15]  3 Февраля 2014 20:28:01 #84
Флуд.
0
 INKER [13]  3 Февраля 2014 20:29:00 #85
еще: с выводом аур будет большой перекос в уроне/хп противника. с такими сильными бафами на урон и малым кол-вом хп персонажей ПвП будет сводиться к тому, кто первый ударит. можно поэтому ввести камешки на хп (по типу сокетов из ВЦ, где вы взяли идею боев питомцев) ну или что-то подобное, увеличивающее хп - и сделать общедоступным, чтобы перекос реальщик-ботобой был минимальный.
Всё шуточки шутим-с ? Никак не нашутились ?
0
ПиПеЦчтозаТиП [12]  3 Февраля 2014 20:29:08 #86
Непонятные откаты и не обьясняют их...
К примеру элексир живительная сила сами сделали многие насоздавали чтоб небоятся травм в пвп боях ( к примеру плато я могу сделать 5 элеков - хватит на 5 часов таких за 2-3 з к примеру и побиться в пвп за доблой ну 3-5 часов в день даже на плато не боясь палов 300+ 17-18 лв которые в конце вб или сразу лезут и щелкают мелких как орешки тем самым обезопасев себя от 3-5 дневной травмы)

Ну вывод могу сделать один что вы сами убиваете пвп раз разрешаете использовать раз в неделю его...

Вроде синь нежалко ломать особо крась выведет у многих засмолено будет дан толчек к пвп без краси
Интересно будет посмореть что выдет.
0
 NOMO [14]  3 Февраля 2014 20:29:30 #87
Хотелось бы узнать чем вам мешали нападение на мобов через завершонку почему их пофиксили? верните обратно для комфортной игры простым игрокам а избранным игрокам оставте нападение моба через охоту...не можете фиксить автоботов то не делайте игру невыносимым для простых игроков прежняя адмнистрация такого бы не сделал но увы вы сделали...ввели бред с усталостью хоть сам до него не добрался еще но мне кажется что эти введение ограничывают простых повторяюсь простых а не избранных...дайте нам завершонки уберите этот усталость...
узбагойся...
0
 Linke [13]  3 Февраля 2014 20:32:00 #88
Drakonzschik
давайте мы аспомним как раньше меняли руны на маг. уровнях и не будем их трогать и вспомним что дали в компенсацию, игрокам ведь хуже будет:)
Назови меня попсой - обвини в чем хочешь!
0
 Рэн [13]  3 Февраля 2014 20:32:31 #89
предлагаю ввести ограничение на залив брюлей

например тыщу в месяц

поверьте будет толк, проект будет жить вечно
0
Кот Мартын
3 Февраля 2014 20:32:35 #90
- общее несбалансированность комплектов, "кривой треугольник"
- руны не дают заметного скачка мощности
После очередного балансировая треугольника, на магических уровнях, комплект танка стал совершенно не актуален, нигде (достаточно посмотреть в каких комплектах воюют на разломах, плато, мобах и т.д.). Руны танка не дают практически никакого усиления урона, а руна в лук имеет прибавление всего 2-х статов, против аналогичной руны других комплектов.

- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры
В он лайн игре это наоборот плюс, иначе она мало чем будет отличаться от оф лайн игры (далеко не всем интересна социальная составляющая он лайн игры), так что этот пунк как минимум странный.

Недавно усилии патруль - это хорошо, но почему его не сделали подстраивающимся под уровень игрока? Только потому, что основные донаторы игры находяться на 16+ уровнях, для которых он по прежнему практически не заметен?
Жизнь-игра, идея - так себе, зато графика потрясная!
0
 pofigu [10]  3 Февраля 2014 20:35:30 #91
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры

что за уважаемые люди говорят что это проблема?

Флакон и Гвоздь чтоль как в песне?

онлайн игры и не должны давать чувство пройденной игры.
это же базовый принцип по сути. :eek:
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 59757
0
 pywpywololo [8]  3 Февраля 2014 20:35:54 #92
<div class="quote">- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности</div>
Пыщпыщ считает,что планируемое ограничение на степень/срок травмы стоит вводить только при нахождении игрока на своей локации. В спорных/чужих-всё как раньше
Пыщпыщ отаке!*луп*
0
sharlot [7]  3 Февраля 2014 20:36:21 #93
- Хотелось бы снова увидеть на ярмарке без таймовые луки,а так же чтобы снова завозили дар эрифариуса/стриагорна и воинский дух . Уж больно нужны эти благи . Так же хотелось бы увидеть на ярмарке эликсиры лишения опыта за золото и весь остальной ассортимент,который не доступен за золото .
0
 EugeneBlack2 [10]  3 Февраля 2014 20:38:29 #94
еще хотела добавить.
Уже введено возможность альтернативного сдачи квеста Посвящения в подземку на уголь для маг лвл, почему бы не продолжить и не сделать возможность закрыть подвиги Агудара подобным или иным альтернативным способом.
0
 BaronessaDE [17]  3 Февраля 2014 20:39:15 #95
Фелбор
ПвП, точнее его отсутствие - главная проблема. Опытным путем отрегулировать награды за инсты таким образом, чтобы хотя бы 10-20% игроков ходило на поля постоянно. И запустите в конце концов полуденные своды. Десятки миллионов доблести при весьма коротких по опыту уровнях где брать?
Вы мне еще за Севастополь ответите)) (к/ф "Брат-2")
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.