Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Актуальные проблемы
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]

Актуальные проблемы

Фелбор [20] 
3
3 Февраля 2014 19:39:58
Мы постоянно следим за отзывами игроков после любых изменений в игре. По этой причине Администрация, совместно с опытными, активными игроками, главами сильных кланов и альянсов обсудила основные проблемы в игре на данный момент. Ниже приведен список приоритетных и основных проблем, которые видят игроки в проекте:

- «лаги» серверов игры
- проблемы с «зависанием» клиента игры
- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов
- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности
- малое количество ПвП активностей для всех уровней
- ПБ для 16+ уровней
- руны не дают заметного скачка мощности
- малое количество бонусов в премиуме
- общая несбалансированность комплектов, "кривой треугольник"
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры

Скорее всего, есть проблемы, которые не попали в данный список, но которые так же важны для всего сообщества. Нам крайне важно поддерживать обратную связь с игроками для того что бы контент был как можно более актуальным и интересным, а критичные баги исправлялись в кратчайшие сроки. Если вы считаете что какой-то из этих пунктов не критически важный, или наоборот, считаете что существуют не менее важный пункты которые необходимо добавить в список, то в этом топике можно их озвучить и, что не менее важно, объяснить, почему этот пункт действительно важен.

Весь флейм/флуд/отклонение от темы будет удаляться.
Загрузка...
0
 - Noosferatu - [12]  4 Февраля 2014 08:29:49 #210
Мобильного клиента не хватает! Не всегда комп под рукой. А события типа нашествия хаоса не ждут игроков :rolleyes:
Вы только вглядитесь в цифры из новостей за 2008 год :
Теперь размер любого клана на китайском сервере «Легенда: Наследие драконов» может достигать 50 тысяч человек.
0
AHTAJIUK [3]  4 Февраля 2014 08:40:32 #211
Вам просто необходимо в первую очередь уволить бесполезную часть команды, как пример Спирус, который сам же сдал вас с усиленными мобами, хотя сам же и открещивался от этого, выпадение дропа, количестве срывов на ресурсы и так далее, так же его отписки на форуме лишь раздражают игроков, так как ну не может человек из администрации проекта наплевательски относиться к игрокам!!!!
Ну а по игре, слишком устарел функционал, можно было бы ввести очень много интересного и полезного, даже со шмотом это все уже примитивно, нет развития в игре одна банальщина, набей кучу бабла, прокачай медали купи шмот, а драйва и смысла в развитии уже давно нет, грубо говоря рутина и бесполезное время провождение!
0
AHTAJIUK [3]  4 Февраля 2014 08:44:24 #212
123
0
 Тэккен [8]  4 Февраля 2014 08:49:36 #213
AHTAJIUK
вперёд в любой 3д проект, что мешает? там и функционал и не рутина, всё клёво) :wink:
опять я виноват?
0
 JoKuL [6]  4 Февраля 2014 08:53:10 #214
Deadly Law
Охота хреново обновляется.

:idea:
†JoKuL†™
0
 Tier-r-r [12]  4 Февраля 2014 08:55:30 #215
Профессии. Зачем они в игре? Ну скажите, какой в них толк?
Перерабатывающие - невыгодные, бесполезные, прокачка для мазохистов.
Добывающие - охота на мобов всегда выгодней и интересней.
0
 Тэккен [8]  4 Февраля 2014 09:01:08 #216
Tier-r-r
а богов ты чем качать будешь? не будет профессий, останется эдаль/черепа/уголь/оки...цен&shy;ы прикидываешь?
(это без сильфеи/нимфеи) :arrow:
опять я виноват?
0
 Tier-r-r [12]  4 Февраля 2014 09:06:30 #217
Тэккен
То есть профы в игре чтобы качнуть репутации богов? Интересно.
Врямя, кстати, прикидывал сколько нужно потратить, чтобы скосить на 50 репутации того же повея в условиях дикой конкуренции :question: :arrow:
0
-финансист
4 Февраля 2014 09:23:47 #218
Добавьте выпадение жетонов охотников за трофеями:
- на всех серверах
- на всех полях битв
- на древнее плато (событыийное)

Иначе описание репутации идет вразрез со всей игрой.
Сделайте это и посмотрите статистику популярности вышеописанных инстансов. Я убежден, что она будет положительная.
Кредиты, сделки, поиск товара. Обращайтесь. Буду рад помочь.
0
-финансист
4 Февраля 2014 09:27:05 #219
Переработайте работу кары на крит в луке ловкача. Это единственная кара, которую можно пропустить, отстоять в блоке 3 удара не нанося ударов вообще. Если смотреть на кары в защиты и уворота в луках крита и танка соответсвенно, то эти кары пропустить никак нельзя.
Кредиты, сделки, поиск товара. Обращайтесь. Буду рад помочь.
0
EkleR [10]  4 Февраля 2014 09:28:24 #220
нету прозрачности в вашей работе, человек незнает во что вкладывает, будь то сундуки или колодец, однорукий или еще какое то событие. Можно бесконечно сливать и сливать и эти самые подковы не значат ничего

Фелбор
Вам Нас, Нас Вам не представили. :)
0
 RedUnicorn [10]  4 Февраля 2014 10:25:25 #221
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры
Это вообще не проблема. Онлайн игры тем и хороши, что в них можно и хочется возвращаться в свободное время. Проблема в непроработанности и несбалансированности контента на многих уровнях, что превращает игру из "ради удовольствия" в "ради процесса"

Проблемы же следующие:
1. Незащищенность лоу и мидл уровней от агрессии хай лвл. Слишком часто мы стали наблюдать, когда 16+ вырезают локу полную 3-12 уровнями с одного удара, ставя травмы на 4-6 дней без какой либо игровой цели, только ради личного фана. Для неподготовленного игрока (особенно это касается 4-6 уровней) это означает окончание игрового процесса на указанный срок
Решение: введение блага типа длани, которое защитит от травм, от игроков "вне диапазона кача палача"

2. Общая бесполезность ряда профессий. На сегодняшний день профессия целителя практически умерла в связи с наличием на рынке колоссального количества дешевых самолечей, которыми лечить травмы ДЕШЕВЛЕ, чем пользуясь услугами целителей.
Решение: коррекция стоимости свитков исцеления, уменьшение вариантов получения самолечей "не по госу"

3. Несбалансированность репутация "добра" и "зла". Достаточно сравнить количество игроков на хай лвлах, кто активно использует эти репутации. Явная нехватка в ассортименте "добра" хай лвл контента
Решение: введение красной похлебки для 11+ уровней и свитковых благ для 13 и 15 уровней.

4. Переработка репутации "охотников за трофеями". На сегодняшний день прокачка данной репутации на 11+ затруднена и чем дальше - тем сложнее
Решение: актуализация ПБ для магов (об этом следующий пункт) и введение получения жетонов во время "Древнего плато"

5. Актуализация ПБ для магов. На сегодняшний день полей битв для 11+ практически не собирается
Решение: существенное повышение доблести за бои и базовой за победы (начать тесты стоит с цифр х2 за бои и х1,5 за победы), а также начисление бонусной доблести за поражения (15-40% от базовой за победу)

6. Общая коррекция комплекта "тяжеловеса". На сегодняшний день данный комплект является самым слабым и по статистике - самым невостребованным
Решение: введение в руны тяжеловеса адекватных значений магических параметров. Введение в доспехи тяжеловеса базовых значений стойкости. Это для пвп. Для ПВЕ общий баланс параметров с целью хоть отдаленно приблизить темп боя у тяжеловеса к темпу у остальных комплектов

7.Общий баланс некоторых событий между расами. На сегодняшний день мы умеем существенный количественный перекос со стороны участников в ряде событий (длань бездны, торговое путешествие, сияние удачи и пр.)
Решение: введение "форматных" боев (100х100 для глобальных событий, например). Вообще тут вопрос более тонкий и баланс количества играющх за расы требует более глобального переосмысления.

С уважением и верой в решение ряда проблем)
0
 Малах Га-Мавет [11]  4 Февраля 2014 10:26:27 #222
1.Добавьте в свой список регулировку дисбаланса между расами.
2.Добавьте в свой список порядок взаимодействия с основной массой игроков, а не мифическими "опытными и активными" (конференции, опросы, голосования).
3.Добавьте в игру и ее описанние "прозрачности". Шансы выпадения, гайды по квестам, репутациям и т.д.
Ну и несколько конкретных предложений:
-Диковинный элик опыта предлагаю сделать двусторонним, как статую опыта в поместье (или прибавляет опыт или отнимает, по желанию пользователя).
-Добавьте в свой список разработку (либо включение в дроп) альтернативной и более-менее доступной ювелирки для маг-уровней. Ну нереально зависить от ярмарки и нестабильности ее появления.
-Установите наконец единый шанс выпадения лута, бесит аж жуть, когда на 10-м выбиваешь за час верки 5-10 ок, а на маг-уровне 1 око за 2-3 часа.
-Дайте по рукам своим сотрудникам, которые то подкручивают мобов, то ослабляют их. ПМС не повод отравлять жизнь игроков.)
0
 Lastik [10]  4 Февраля 2014 10:26:59 #223
Kosta_R13
Переработайте работу кары на крит в луке ловкача. Это единственная кара, которую можно пропустить, отстоять в блоке 3 удара не нанося ударов вообще. Если смотреть на кары в защиты и уворота в луках крита и танка соответсвенно, то эти кары пропустить никак нельзя.


+++ полностью поддерживаю! стоят, тянут, боятся стукнуть...
15:45 Полезная информация : Вот я сохраняю. Я совершенно спокоен... Оммм...
0
Землянин [13]  4 Февраля 2014 10:33:34 #224
иногда складывается ощущение, что самые активные игроки играют в другую игру.
Соглашусь - лаги, зависания, бои без аур. Да тут и думать не надо, откройте форум в любой день. Или просто убить 5-10 ботов и всё станет ясно.
ПвП тоже всё ясно, многие даже предлагали свои варианты решения вопроса.

Что-то я не слышал об рунах, финальной точке, случайных травмах и пр. в этом списке.

Я бы обозначил несколько других моментов:
- двусторонняя связь, форум прямая ветка общения с игроками отвечайте на вопросы игроков сразу, а не когда они разведут соплей на 100 страниц.
- решить самые насущие, хоть и мелкие проблемы, за которые все 100% скажут Спасибо. Например: добавить встройку в автопоедание, убрать салагу из квестов дракоши, разрешить пить банки опыта на любом уровне (раз не хватает персов на 17-18), ну и т.п.
- усиление (реальное усиление) патрулей. сейчас даже 11е спокойно убивают их и ходят по чужим локам, что говорить про травмы от 16+ для мелких игроков, которые спокойно играют на своей (не боевой и не смежной) территории.
- отладить количество ресурсов и ботов. чтоб всегда было +1 от тех кто в локе.
- неполная и несвоевременная информация. С теми же аурами или усталостью, люди задали несколько десятков вопросов - всё без ответа.
- перед вводом нововведений делайте голосование в виде топика и комментариев, чтоб потом знали то что надо поменять ещё перед вводом (например усталость и земли забвения, эль опыта на 6 часов)

Спасибо.
0
Брысь [6]  4 Февраля 2014 10:33:50 #225
Актуальная проблема - есть вещи, которыми можно торговать с рук, но нельзя выставить на аукцион и биржу. Например - риолит.
Stay hungry, stay foolish..
0
ayax1
4 Февраля 2014 10:42:26 #226
может повторюсь, все не читал. много букв. все предложеное по улучшению хорошо, но не то. рассуждать о проблемах народа" нигерии" сидя в теплом кабинете, в мягком кресле, с чашкой кофе в руке- хорошо.) но не находите что это- пошло. я так полагаю что больше всего проблем на маг лвл. надо чтоб админы завели своего перса(ов) на 11-м лвл (сине-зеленого), без права дорисовки характеристик. а мы т.е. рядовые игроки будем смотреть как он(и) будут бодро достигать вершин в игре. и советчиков поменять надо админам. один донатор вкидывающий 1к брюлей ничто по сравнению с 1к игроков закидывающих по 10 бр. ни к тем прислушиваетесь. :rolleyes:
0
Землянин [13]  4 Февраля 2014 11:04:34 #227
ещё пожалуй добавлю. Репутации и спрос на ресурсы. Не секрет что есть более востребованные и менее важные репутации. Понимаю что всё уже сделано и меняться не будет, но может посмотреть всё же. Реалии игры колосально поменялись за годы.
Приведу лишь несколько примеров проблем:
- злые оки. Добро и Зло актуально на всех уровнях, выпадение ок сильно различается на разных уровнях.
- ресы на медали. Единственная сбалансированная рупутация сильфия/нимфея. Ресурсов достаточно, можно собрать самому большую часть. А вот на другие нужны оочень редкие ресы, на них толпы, в то время как другие ресурсы, требующие даже большего навыка профессии никому не нужны вовсе!!! Может разнообразить подношение богам?
- Награды за медали не соответствуют затратам денег и времени. Например наемников, флаутдинов, хаоса. Может пересмотреть часть наград?

а ну и еще пожалуй одна из главнейших проблем в игре: колосальное различие в силе уровней, но они все в одних локах. Что там плато где два 17-18 убивают толпу 11-13, простые локации никак не защищены для мелких уровней, которые ну никак, совсем никак не могут противостоять. Делайте таких патрулей, чтоб она нападал в 100% случаев появления врага, чтоб он усиливал так свою рассу чтоб по силе урона и жизни были равны врагу, вот это будет защита, а так смех. хоть 20000 жизни им сделайте.
0
--ЛИЛИТ--
4 Февраля 2014 11:11:39 #228
сделайте поля равных на постоянной основе в свободной доступности и проблемы с пб исчезнут на любом из лвл, туда ходят все и 11 и 17
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.