Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] «Семь кругов магии»
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]

[АНОНС] «Семь кругов магии»

Спирус [12] 
0
24 Января 2013 20:12:50
По результатам тестов, анализа боев, обсуждения игроков в ряде топиков, администрацией был выработан план изменения магической системы.

Прежде чем его озвучить, я расскажу о том, как он будет внедряться в игру.
Будет открыт дополнительный тестовый сервер (ПТС – от англ public test server). На нем будет установлена версия игры, идентичная той, что сейчас на всех игровых серверах. Поверх этой версии будет сделано обновление, которое будет анонсировано ниже. Далее игрокам будет дана возможность, по желанию, создать копию своего игрового персонажа на этом ПТС.

В процессе тестирования и обкатки, мы, совместными усилиями, сможем понять, что требует еще какой-либо доработки и правки.

Только после того, как будет принято решение об адекватности и правильности обновления, оно будет установлено на игровые миры.

Практику тестирования на ПТС планируем сохранить для большинства крупных обновлений игры.

А теперь сами «круги» магии.

1 круг. Вероятность и длительность станов у заклинаний людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. танки людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.

2 круг. Вероятность, длительность и урон у дополнительных эффектов заклинаний уворотов людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. увороты людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.

3 круг. Сила дополнительного эффекта заклинаний уворотов будет напрямую (через коэффицент) зависеть от силы сработавшего заклинания.
*Т.е. чем больше нанесло урона заклинание уворота, тем больше нанесет урона и дополнительный эффект.

4 круг. Эликсиры мудрости поменяют свои характеристики для большей актуальности.
*Это позволит сбалансировать его эффективность для танков по сравнению с эликсирами гнева и Атши.

5 круг. На всех эликсирах духа появится предел повышения манны персонажа.
*По сути, это исправление потерянного при вводе новых эликсиров предела.

6 круг. Эликсиры мудрости гнева и Атши будут действовать только на урон прямых ударных заклинаний.

7 круг. Магические эликсиры Атши, мудрости и гнева будут привязан к школам магии (стилям боя).

Как дополнительная мера, возможно изменение коэффициента влияния мудрости на урон заклинаний разных классов.
Следите за новостями. (с)
0
CONANofCimmeria [12]  25 Января 2013 04:29:03 #210
правильное название топа "7 кругов магмарии"

p.s. предлогаю одминистрации главное доблестное звание нозвать - "Влостелин Колец" :eek:
Заскучавший игрок - потенциальный диверсант(с)спёр)))
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=650246#post-8982026
0
 Крейси Джен [11]  25 Января 2013 04:43:56 #211
по пункту 7 - вместо привязки атши, мудрости и гнева сделайте лучше новые профильные эликсиры - пусть по школе магии увеличивают защиту-проницание
Человек счастлив по умолчанию. Пожалуйста, не лезьте в настройки!
0
 Аррид [16]  25 Января 2013 04:43:56 #212
Князь Нави писал(а):

Если я всё правильно понял, то и танки и увороты ну и надеюсь Криты Людей и Магмар БУДУТ Равны

Т.е. господа... нам только что сообщили, что в настоящее время это не так..


конечно это не так, достаточно прочитать описание заклинаний)

маг воды оглушает на 1 секунду, но с бОльшей вероятностью, чем маг земли оглушает на 4 секунды
дополнительный урон мага тени ("сопли") наносят 60 урона за 40 секунд, но вешаются с бОльшей вероятностью, чем доп.урон мага света (80 урона за 32 секунды). При этом лично мне совсем непонятны "сопли" 3его каста, которые откровенно уменьшаются у мага света и столь же откровенно увеличиваются у мага тени

а криты - они и так равны) как уже писали - у ловкача сопли, у танка станы, а у крита НИЧЕГО)
можно испачкать?*Грипп*

аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
0
 fli_05 [11]  25 Января 2013 04:47:36 #213
6 круг. Эликсиры мудрости гнева и Атши будут действовать только на урон прямых ударных заклинаний.

7 круг. Магические эликсиры Атши, мудрости и гнева будут привязан к школам магии (стилям боя).

:confused: мдам
Всё, что вы напишете, на самом деле уже давно является бояном.
Выбор есть. Не нравится, не читай.
*попрыгала* (с) Йа О.о*Поцарапкала Флайку:))* Царапундель Кто тут? О_о *Флая
0
 vladaa [16]  25 Января 2013 04:53:49 #214
Аррид писал(а):
а криты - они и так равны) как уже писали - у ловкача сопли, у танка станы, а у крита НИЧЕГО)

...я сливаю и увороту, и танку, и даже тогда, когда я при полном "фарше" на атше, ну да, нет всех рун, руки кривые возможно, но, я даже не стреднестатистический крит))
0
 vladaa [16]  25 Января 2013 04:55:46 #215
CONANofCimmeria, к колец - есть хорошая рифма))
0
Alnora [6]  25 Января 2013 05:13:46 #216
Спирус писал(а):


7 круг. Магические эликсиры Атши, мудрости и гнева будут привязан к школам магии (стилям боя).

Во ВЦ а... Все этим критам мало, обделенные блин, бедные несчастные. Донылись. :mad: :arrow:
Ла ла ла ла ла ла
0
- - -А- - - - [4]  25 Января 2013 06:24:40 #217
:biggrin: :biggrin: :biggrin: УРАУРАУРААА!! чего я вчера и добивался) и не забудьте убрать длительность травли у ловкачей, а то 32 сек это очень долго)
0
- - -А- - - - [4]  25 Января 2013 06:30:33 #218
С нетерпением жду обновлений) вчера уже всё обсудили) так что теперь остаётся ждать ПТС) пришлите приглашение на нвоыйсерв на почту игровую :cool:
0
 Benedict Witch [13]  25 Января 2013 06:33:27 #219
Ну что там? Про критов таки тишина?
Если да то это новое слово в геометрии, треугольник из 2-х углов :lol:
*потопталась, а то тут слишком чисто почему-то о_О *йа
0
 Colonel_D [16]  25 Января 2013 06:34:06 #220
Devol
У магмаров стан был дольше. Зато у людских магов касты чаще. И что в итоге лучше? Количество кастов людских танков было в итоге больше, чем у магмарских.
Один человек рассказывал, что видел Ктулху. Он, конечно, врал. Но штаны были обделаны вполне реалистично
0
 Benedict Witch [13]  25 Января 2013 06:42:13 #221
Colonel_D, в итоге все же лучше иметь возможность выпить банку, чем, не поднимая из стана головы, смотреть как от танка летят 3 крита, которые ты от своего перса в костоломе видишь по праздникам.
*потопталась, а то тут слишком чисто почему-то о_О *йа
0
 WARMONK [13]  25 Января 2013 07:14:47 #222
такое ощущение что увроты так и будут в опе) представим замес на крофах где отхил магией это святое при обильной травли) танкам еще куда ни шло с отражением) а вот увороту куда деваться?) либо в игре будут только криты) либо пересмотрите свою тупость)!
0
SerkoS [6]  25 Января 2013 07:41:22 #223
Спирус
Эли мудры для танков поменяют характеристики. Эли духа тоже поменяют. И только у атши, которую вы всучиваете критам насильно, никаких изменений не будет. Здорово, что еще скажешь :)
Все эти шаги просто отдают руль первенства из рук танков в руки уворотов. Ну и еще полностью выводят комплект крита из ПвП. Классный баланс :)

С тестовыми серверами не надо мудрить. Просто включите межмир. Это самая посещаемая тестовая площадка. Именно межмир показал весь перекос треугольника в сторону танков. Если ввести все семь кругов этого топа, то вы легко убедитесь, что получится явный перекос в сторону уворотов.
0
Кайот
25 Января 2013 07:46:35 #224
Спирус писал(а):


1 круг. Вероятность и длительность станов у заклинаний людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. танки людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.

2 круг. Вероятность, длительность и урон у дополнительных эффектов заклинаний уворотов людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. увороты людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.


До вступления этих изменений было приумущество в стилях, у какойто из расс?
0
 Colonel_D [16]  25 Января 2013 07:47:53 #225
Benedict Witch
пей банку заранее. Зато когда подряд 14 станов прилетает, то там хоть пей ,хоть не пей..
Один человек рассказывал, что видел Ктулху. Он, конечно, врал. Но штаны были обделаны вполне реалистично
0
 New death [10]  25 Января 2013 08:04:06 #226
3 круг. Сила дополнительного эффекта заклинаний уворотов будет напрямую (через коэффицент) зависеть от силы сработавшего заклинания.
*Т.е. чем больше нанесло урона заклинание уворота, тем больше нанесет урона и дополнительный эффект.


Т.е только мобов и бить?
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
0
 ЭльРика [13]  25 Января 2013 08:15:20 #227
ни чего нового, только то что ещё хуже сделают
Каждый конец есть лишь начало чего-то, еще более величественного и прекрасного.
0
 Клокшерсти [12]  25 Января 2013 08:38:21 #228
разнообразие и так было не ахти какое так еще и элики сделать по стилю додуматься то как до этого можно было
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.