Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] «Семь кругов магии»
страницы: [ << < 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 > >> ]

[АНОНС] «Семь кругов магии»

Спирус [12] 
0
24 Января 2013 20:12:50
По результатам тестов, анализа боев, обсуждения игроков в ряде топиков, администрацией был выработан план изменения магической системы.

Прежде чем его озвучить, я расскажу о том, как он будет внедряться в игру.
Будет открыт дополнительный тестовый сервер (ПТС – от англ public test server). На нем будет установлена версия игры, идентичная той, что сейчас на всех игровых серверах. Поверх этой версии будет сделано обновление, которое будет анонсировано ниже. Далее игрокам будет дана возможность, по желанию, создать копию своего игрового персонажа на этом ПТС.

В процессе тестирования и обкатки, мы, совместными усилиями, сможем понять, что требует еще какой-либо доработки и правки.

Только после того, как будет принято решение об адекватности и правильности обновления, оно будет установлено на игровые миры.

Практику тестирования на ПТС планируем сохранить для большинства крупных обновлений игры.

А теперь сами «круги» магии.

1 круг. Вероятность и длительность станов у заклинаний людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. танки людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.

2 круг. Вероятность, длительность и урон у дополнительных эффектов заклинаний уворотов людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. увороты людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.

3 круг. Сила дополнительного эффекта заклинаний уворотов будет напрямую (через коэффицент) зависеть от силы сработавшего заклинания.
*Т.е. чем больше нанесло урона заклинание уворота, тем больше нанесет урона и дополнительный эффект.

4 круг. Эликсиры мудрости поменяют свои характеристики для большей актуальности.
*Это позволит сбалансировать его эффективность для танков по сравнению с эликсирами гнева и Атши.

5 круг. На всех эликсирах духа появится предел повышения манны персонажа.
*По сути, это исправление потерянного при вводе новых эликсиров предела.

6 круг. Эликсиры мудрости гнева и Атши будут действовать только на урон прямых ударных заклинаний.

7 круг. Магические эликсиры Атши, мудрости и гнева будут привязан к школам магии (стилям боя).

Как дополнительная мера, возможно изменение коэффициента влияния мудрости на урон заклинаний разных классов.
Следите за новостями. (с)
0
 Канат [15]  25 Января 2013 08:39:41 #229
а с заклинанием за репу крофов и эльдивов так ни чего и не изменится? у критов оно помойму вобще ущербное
0
 goryushka [12]  25 Января 2013 08:43:10 #230
7-ой круг тоже пугает :eek:
0
 Oleg-yar [14]  25 Января 2013 09:05:58 #231
Охотник-1986
т.е. теперь криты еще жирнее будут на мобах? разве не баг развиваться быстро и без реала?

Переодевайся в крита и жируй, что же ты до сих пор еще в танке-то бегаешь?)
0
 Oleg-yar [14]  25 Января 2013 09:11:45 #232
Канат
+много... ущербней не бывает)
Да и вообще, как-то напрягает, что про критов почти ничего от админов, кроме перспективы постоянной атши, что слегка абсурдно ибо она уменьшает шанс крита...
0
 Охотник-1986 [13]  25 Января 2013 09:16:12 #233
Oleg-yar
дак начал скупать ауры, дай время))) :mad:
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
0
 -АнгелВетра- [12]  25 Января 2013 09:52:47 #234
Goldenx
1. Самый слабый урон, среди др. комплектов

Ты когда-нибудь видел урон обкастованного по нехочу танка. Я тебе скажу, критовой неотражонный каст по 800 за удар, а теперь представь что такие удары идут по 6-8 за ход. Ты не представишь, так как после 3 ты уже будешь трупом. Теперь возьми и тот же каст кинь на крита, за удар он будет бить по 900 макс.

бред полный, хотите сказать что при одинаковых благах и шмоте у танка урон 800, а крита 900?! :lol:
2. Ничем шмот нельзя усилить в пользу урона (благи не в счет)

Все потому что мудра в рунах уже встроенна в танка и ему не нужно ставить дополнительно руны.

ну как я понил в шмоте доп мудра... т.к. объясните тогда почему в синем шмоте у танка удар 120, а у крита 190 + крит может усилить урон... а прикрите х2 разница
4. в ПВП долго стоит а толку мало, крит и уверт набивают в ВБ больше и быстрее ложаться

Доживесь до 15 увидешь сколько толку от танка и сколько от крита.

алилуя из 15 лвл появляеться руль тока на 15 :lol:
7. Разница танка и крита и уворота в 300 хп (в равнозначном шмоте), если до маг лвл было разница почти в 50%

Умнож на гиг и умнож на отхил банок

а ну да, у всех 3-х комплектов урон одинаковый :lol:
8. Станы экономят тока жизнь танку, хотя криту крит экономит как ману так и жизнь, увороту травля экономит как жизнь так и травлю

Весь смак танка в том что ему просто всегда хватает маны и танку в основном не нужно думать и подсчитывать что лучше дать масс каст или ударить раза 2 обычным ударом

хватает маны? в ПВЕ мана заканчиваеться полностью, а крита всегда в запасе. в ПВП масс травля не рулит т.к. её снимают, поэтому танк всегда набивает меньше, а криту и не нужно травить, за счет кастов и набивает больше
Единственным спасательным кругом является краска... вот кончиться не слом и ппц танку, и эликов уже неслома нету...

Ябы сказал наоборот, кончится неслом и будет ппц криту с ловкачом, так как танк как нагибал всех так и будет нагибать.

я великий нагибатель :lol: блин все танки как танки, нагибат всех... а один я такой неудачник, где мой руль? и почему меня тока нагибают?
а как же 3, 5, 6, 9 пункт?
0
 -АнгелВетра- [12]  25 Января 2013 09:55:14 #235
и ващпе дайте возможность поменть шмот на крита с аурами :evil:
0
 Охотник-1986 [13]  25 Января 2013 10:13:38 #236
-АнгелВетра-
тож махну не думая танка на крита :mad:
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
0
Землянин [13]  25 Января 2013 10:22:43 #237
Писали писали что травля ловкача слишком медленная. пофигу ))

ну а эти 7 вещей надо было много лет назад править. ничего мего сложно не предложили. Какие нахрен тесты на сервере. Это надо было исправить в самой игре давнм давно. Вводите уже
0
_Zloj_ [13]  25 Января 2013 10:23:49 #238
:eek: Я надеюсь про 7-ой пункт речь идет только для ПВП
В игре кроме ПВП есть еще много разных мест где нужны РАЗНЫЕ элики
Дроп? Не .. не слыхал
0
Землянин [13]  25 Января 2013 10:24:34 #239
6 круг. Эликсиры мудрости гнева и Атши будут действовать только на урон прямых ударных заклинаний.

Это как. Типо танк ударил, мудра сработала. а то что станит уже как обычно без нее? У ловкача типо атша будет только от удара но не с травли. А у крита как гнев будет не пойму :question:
0
Землянин [13]  25 Января 2013 10:25:24 #240
_Zloj_
ага. хочешь не хочешь бей умку и царя на атше ))
0
_Zloj_ [13]  25 Января 2013 10:28:12 #241
Землянин
Умка и царь ладно еще ... А в крепости чего делать без гнева ? )
Дроп? Не .. не слыхал
0
 -АнгелВетра- [12]  25 Января 2013 10:29:56 #242
а по сути если админам охото узнать какой комплект лучше и т.д. то сделайте для начало опрос, опрос каждому комплекту отдельно, примерно так:
хотите ли Вы поменять свой комплект танка на: 1. крит; 2. уворот
хотите ли Вы поменять свой комплект крита на: 1. танк; 2. уворот
хотите ли Вы поменять свой комплект уворота на: 1. танк; 2. крит

2 шаг. Дать возможность сделать это.

просто по многим причинам люди не могут поменять комплект, за исключением те которые не испытывают нужды в деньгах имея при это 2-3 комплекта.
0
 Grey_man [12]  25 Января 2013 10:30:53 #243
6-7 пункты - ересь :surprised:
0
 Abcolyt [12]  25 Января 2013 10:30:54 #244
А может действительно ни чего менять не надо пока, а ввести свободный обмен ожежды школ магии на равноценный (прочка, тип, руны...)? Через некоторое время станет понятным в чем народ воевать будет и где. Можно это попробовать на тестовом поле для начала. Хотя я и сам не понимаю, как один тапор крита разменять на две шмотки оружия у других школ((
0
 VjFill [14]  25 Января 2013 10:33:00 #245
Больше похоже на 7 кругов мкАда. :rolleyes:
Модерирует ОМФ. А я наказываю. Жестоко наказываю. Гашу троллей, троллю Гаша.
0
Землянин [13]  25 Января 2013 10:35:41 #246
1-3 вводите сразу. Это чистый баг игры. Почему до сих не исправлен????? Чего тут нафиг тестить то?

4-6 хз что к чему пока нифига не понятно.

7й пункт просто бред!
0
 Li1 [15]  25 Января 2013 10:39:58 #247
1 круг. Вероятность и длительность станов у заклинаний людей и магмаров будет сделана одинаковой. -мда малочисленая раса по етому они побеждают и добли больше отхвативают :eek:
страницы: [ << < 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.