Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] «Семь кругов магии»
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]

[АНОНС] «Семь кругов магии»

Спирус [12] 
0
24 Января 2013 20:12:50
По результатам тестов, анализа боев, обсуждения игроков в ряде топиков, администрацией был выработан план изменения магической системы.

Прежде чем его озвучить, я расскажу о том, как он будет внедряться в игру.
Будет открыт дополнительный тестовый сервер (ПТС – от англ public test server). На нем будет установлена версия игры, идентичная той, что сейчас на всех игровых серверах. Поверх этой версии будет сделано обновление, которое будет анонсировано ниже. Далее игрокам будет дана возможность, по желанию, создать копию своего игрового персонажа на этом ПТС.

В процессе тестирования и обкатки, мы, совместными усилиями, сможем понять, что требует еще какой-либо доработки и правки.

Только после того, как будет принято решение об адекватности и правильности обновления, оно будет установлено на игровые миры.

Практику тестирования на ПТС планируем сохранить для большинства крупных обновлений игры.

А теперь сами «круги» магии.

1 круг. Вероятность и длительность станов у заклинаний людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. танки людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.

2 круг. Вероятность, длительность и урон у дополнительных эффектов заклинаний уворотов людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. увороты людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.

3 круг. Сила дополнительного эффекта заклинаний уворотов будет напрямую (через коэффицент) зависеть от силы сработавшего заклинания.
*Т.е. чем больше нанесло урона заклинание уворота, тем больше нанесет урона и дополнительный эффект.

4 круг. Эликсиры мудрости поменяют свои характеристики для большей актуальности.
*Это позволит сбалансировать его эффективность для танков по сравнению с эликсирами гнева и Атши.

5 круг. На всех эликсирах духа появится предел повышения манны персонажа.
*По сути, это исправление потерянного при вводе новых эликсиров предела.

6 круг. Эликсиры мудрости гнева и Атши будут действовать только на урон прямых ударных заклинаний.

7 круг. Магические эликсиры Атши, мудрости и гнева будут привязан к школам магии (стилям боя).

Как дополнительная мера, возможно изменение коэффициента влияния мудрости на урон заклинаний разных классов.
Следите за новостями. (с)
0
 DjanGol [11]  25 Января 2013 01:18:13 #191
донылись и получили все и танки ,и увороты, и чуток криты, танки больше всех :rolleyes:
0
 Zmei [12]  25 Января 2013 01:28:00 #192
DjanGol
А что криты получили ??? Все описанные нововведения касаются только уворотв и танков, про крита ни слова не сказано. Если я сейчас на ПБ иногда сношу уворота за счет лутшего обкаста, то теперь про это можно будет забыть. Ну а танка станет убивать гораздо трудней, или вообще невозможно будет убить.
0
Motherless
25 Января 2013 01:28:38 #193
Zmei
если ты на обкасте жрешь гнев то о чем говорить?))))
НАСТРОЙКА НА КРИТЫ ??????????????] 99% СОЧНОСТИ
0
 Druganidze [12]  25 Января 2013 01:29:21 #194
все хуже и хуже
0
 Кровища [14]  25 Января 2013 01:29:46 #195
Jonny Bravo писал(а):
-АнгелВетра-
а энергию на стрелы в станах ты в счет не берешь?

а в залах когда стоишь против двух танков бывает
ну 1 удар к примеру не успел ударить там пока банки пил )
ну лови 4-5 кастов станом
потом второй приходит и тоже самое с тобой выделывает ))
ну вот и считай бой 20 секунд идет а тебе уже по шапке надавали и ты банки одну за одной хаваешь ))
а если колчан фиолет то пиши пропало - уже давным давно стрела на хп висит и собственно исход решен )) там и базу не наббьешь ))


кого водишь?
ваша манера коммуникации вызывает во мне когнитивный диссонанс
0
 Zmei [12]  25 Января 2013 01:31:00 #196
Привязывать эли к школе магии вообще ошибочно, так сейчас есть разнообразие хоть какое то, а так все станут одинаковы, потеряется эффект неожиданности. Лично мое мнение, чем больше разнообразия в использовании дополнительных элей и ювелирки, тем интересней будет играть.
0
 Zmei [12]  25 Января 2013 01:32:21 #197
СвэГГа
Ты наверное не понял мою мысль, вот и все. Есть моменты когда надо выпить гнев, есть моменты когда надо пить атшу или мудру.
0
SLAYVER
25 Января 2013 01:34:00 #198
Zmei
какое разнооразие?? на мобах или сверхсуществах? танки и увороты все на гневе, только крит подбирает себе что-то, то что выгоднее
0
 Jonny Bravo [7]  25 Января 2013 01:34:29 #199
Кровища
дг :biggrin:
0
 Olegator_2008 [15]  25 Января 2013 01:35:17 #200
как попасть на тестовый сервер?
0
 Князь Нави [15]  25 Января 2013 01:47:37 #201
Всё Классно и Замечательно.
Обязательно потестим..


Правда есть одно но...

Знаете, что меня больше всего поразило в данном топе?

Это первые два пункта:


1 круг. Вероятность и длительность станов у заклинаний людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. танки людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.
2 круг. Вероятность, длительность и урон у дополнительных эффектов заклинаний уворотов людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. увороты людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.


Если я всё правильно понял, то и танки и увороты ну и надеюсь Криты Людей и Магмар БУДУТ Равны

Т.е. господа... нам только что сообщили, что в настоящее время это не так..

Чтож огромное спасибо разработчикам что наконец решили восстановить не только баланс в "треугольнике" классов, но и баланс боевых возможностей рас..
Мы не начинаем войн, но мы их заканчиваем
0
 Mr Shrajk [14]  25 Января 2013 01:48:36 #202
Нормально, единственный вопрос по 6 пункту, как вытравливать мобов в крепости, на 11 заслонах у танка бои длятся 10-18 минут, без усиления бои будут в два раза дольше :exclaim:
0
 БуБлИгУм [12]  25 Января 2013 02:43:53 #203
7 круг. Магические эликсиры Атши, мудрости и гнева будут привязан к школам магии (стилям боя)
:confused:
я вырезано такую игру тут мобы уворачиваются, и блоки ставят, не вижу смысла покупать шмот(с)
0
 gASh [14]  25 Января 2013 02:59:05 #204
Князь Нави
Т.е. господа... нам только что сообщили, что в настоящее время это не так..

Чтож огромное спасибо разработчикам что наконец решили восстановить не только баланс в "треугольнике" классов, но и баланс боевых возможностей рас..

Кхм, вам только что сообщили, что дабы пресечь суеверный треп на тему магмар-уворот круче хумана или хуман-танк лучше магмара их решили сделать "одинаковыми". До этого просто каждая раса обладала своей фишкой. Танки людей чаще станили на 1 сек. Но магмарский стан позволял успеть пару ударов , если хороший инет. Разница у уворотов была в остаточной травле. Уже не помню точно какая, но кто сказал что у одних лучше, а у других хуже?
Форумный тролль, флудер в законе.

УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
0
 Сансон [15]  25 Января 2013 03:03:29 #205
gASh
у магмар стан лучше :biggrin:
0
 Квазизябр [14]  25 Января 2013 03:27:07 #206
а критов опять проигнорили
0
 Охотник-1986 [13]  25 Января 2013 03:43:03 #207
Спиртус писал(а):
Про отражение заклинаний крофдоров и эльдивов.
Мы решили внедрить описанную ранее формулу универсального отражения, чтобы не ущемлять никакой из классов в ПвЕ.

т.е. теперь криты еще жирнее будут на мобах? разве не баг развиваться быстро и без реала? :cool:
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
0
 Bebemotik [12]  25 Января 2013 03:57:53 #208
Отмените 7-й пункт! Вы же не делаете кровь, мощь и вампирик привязанным к стилю боя? Вот и гнев, атшу и мудру не надо трогать! :confused:
Идите вы все... к психологу!
0
 Shadow ViteG [13]  25 Января 2013 03:58:22 #209
шлак, а не круги, как чувствовал, что подход будет дилетантский, решения пробемы не увидел
игра давай до свиданья :arrow:
Аблей жылудаг воткай....
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.