Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] «Семь кругов магии»
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]

[АНОНС] «Семь кругов магии»

Спирус [12] 
0
24 Января 2013 20:12:50
По результатам тестов, анализа боев, обсуждения игроков в ряде топиков, администрацией был выработан план изменения магической системы.

Прежде чем его озвучить, я расскажу о том, как он будет внедряться в игру.
Будет открыт дополнительный тестовый сервер (ПТС – от англ public test server). На нем будет установлена версия игры, идентичная той, что сейчас на всех игровых серверах. Поверх этой версии будет сделано обновление, которое будет анонсировано ниже. Далее игрокам будет дана возможность, по желанию, создать копию своего игрового персонажа на этом ПТС.

В процессе тестирования и обкатки, мы, совместными усилиями, сможем понять, что требует еще какой-либо доработки и правки.

Только после того, как будет принято решение об адекватности и правильности обновления, оно будет установлено на игровые миры.

Практику тестирования на ПТС планируем сохранить для большинства крупных обновлений игры.

А теперь сами «круги» магии.

1 круг. Вероятность и длительность станов у заклинаний людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. танки людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.

2 круг. Вероятность, длительность и урон у дополнительных эффектов заклинаний уворотов людей и магмаров будет сделана одинаковой.
*Т.е. увороты людей и магмаров будут абсолютно равны между собой.

3 круг. Сила дополнительного эффекта заклинаний уворотов будет напрямую (через коэффицент) зависеть от силы сработавшего заклинания.
*Т.е. чем больше нанесло урона заклинание уворота, тем больше нанесет урона и дополнительный эффект.

4 круг. Эликсиры мудрости поменяют свои характеристики для большей актуальности.
*Это позволит сбалансировать его эффективность для танков по сравнению с эликсирами гнева и Атши.

5 круг. На всех эликсирах духа появится предел повышения манны персонажа.
*По сути, это исправление потерянного при вводе новых эликсиров предела.

6 круг. Эликсиры мудрости гнева и Атши будут действовать только на урон прямых ударных заклинаний.

7 круг. Магические эликсиры Атши, мудрости и гнева будут привязан к школам магии (стилям боя).

Как дополнительная мера, возможно изменение коэффициента влияния мудрости на урон заклинаний разных классов.
Следите за новостями. (с)
0
 DendramiR [9]  25 Января 2013 12:56:03 #267
ндя... Мот экзамен по мат анализу сначала введем? Перед тем как на маг уровни прыгать?
0
 TorWar [16]  25 Января 2013 13:07:51 #268
Каждый все равно будет свой комплект стараться (в данном случае) принизить.
По сабжу - менять все равно что-то нужно было. Посмотрим как будет работать в таком варианте. Все окажутся в одинаковых условиях, так что нормально все. Возможно придется собирать второй комплект тем, кто этого еще не сделал, хотя, думаю, они есть уже у большинства.

ПыСы А когда будет новая раса? Интересно по какому принципу будет туда переход
0
 O1rus [12]  25 Января 2013 13:23:37 #269
-АнгелВетра- писал(а):
минусы танка:
7. Разница танка и крита и уворота в 300 хп (в равнозначном шмоте), если до маг лвл было разница почти в 50%
:lol: :lol:

как то вообще не правы, разница у 11 танка зелёного и синего проруненого 300 хп, а с критом и увертом лень считать, но думаю намного больше
0
Ялька
25 Января 2013 13:28:39 #270
O1rus писал(а):

как то вообще не правы, разница у 11 танка зелёного и синего проруненого 300 хп, а с критом и увертом лень считать, но думаю намного больше


а ты не ленись и посчитай - увидишь, что в хп разницы между зеленью и синью нет)
0
 O1rus [12]  25 Января 2013 14:01:08 #271
КАЛЛИСТО писал(а):
O1rus писал(а):

как то вообще не правы, разница у 11 танка зелёного и синего проруненого 300 хп, а с критом и увертом лень считать, но думаю намного больше


а ты не ленись и посчитай - увидишь, что в хп разницы между зеленью и синью нет)

не очень вас понял, разницы унет у критов и уворотов, а 300 что я посчитал это как раз у танка, или вы имеете ввиду что нет разницы между зелёным танком и синим критом?
0
 lamz [14]  25 Января 2013 14:02:43 #272
TorWar писал(а):
Каждый все равно будет свой комплект стараться (в данном случае) принизить.
По сабжу - менять все равно что-то нужно было. Посмотрим как будет работать в таком варианте. Все окажутся в одинаковых условиях, так что нормально все. Возможно придется собирать второй комплект тем, кто этого еще не сделал, хотя, думаю, они есть уже у большинства.

ПыСы А когда будет новая раса? Интересно по какому принципу будет туда переход

вроде как, Спирус сказал, не будет ее ))
0
 Монстермен [16]  25 Января 2013 14:03:30 #273
TorWar
тут как раз получяется, что увертов сделают неубиваемыми, танк на выброс вообще, ну а критом по старой памяти тока мобов пинать.
Меня не справедливо обидели и я справедливо обиделся.
0
чар
25 Января 2013 14:05:35 #274
Как дополнительная мера, возможно изменение коэффициента влияния мудрости на урон заклинаний разных классов.


Я так понимаю это расшифровывается как "танкам мудрость не дадим". Всю игру проходил с уроном до 70. Жаждал магом стать, чтоб урон был нормальным, а теперь походу я и бить, и кастовать по 50 буду
0
 Ирон3 [12]  25 Января 2013 14:27:15 #275
7 пункт не айс
0
Землянин [13]  25 Января 2013 14:31:04 #276
Монстермен писал(а):
TorWar
тут как раз получяется, что увертов сделают неубиваемыми, танк на выброс вообще, ну а критом по старой памяти тока мобов пинать.


Ну если предположить что пункты 6-7 это просто январский бред.
То что же такое сделает неубиеннными ловкачей? По моему пункты 1-3 это читый 100% баг игры, не доделка при вводе магии. И это просто надо исправлять как ошибку. пункты 4-5 пока вобще под вопросом чего там выдумают.
0
_ShutniK_
25 Января 2013 16:27:08 #277
Невидимка [12][Язык пламени II] -144 каст
Невидимка [12][Подземный эликси...] эффект
Невидимка [12][Безудержное изъя...] эффект
Невидимка [12][stun] эффект
Невидимка [12][Камнепад II] -216 каст
Невидимка [12][stun] эффект
Невидимка [12][Камнепад II] -478 каст
Невидимка [12][Камнепад II] -356 каст
Невидимка [12] проиграл бой
Невидимка [12][stun] эффект
Невидимка [12][Камнепад II] -312 каст
Невидимка [12][Огненная стена] эффект
0
OnAir [3]  25 Января 2013 16:28:34 #278
когда ноют все.. это баланс)
0
 Монстермен [16]  25 Января 2013 17:12:55 #279
Землянин
какой баг? разная школа магии. мы станим реже но на 2-3 удара, а вы чаще но на 1 удар. по мне прилетало и по 8-15 ударов подряд) так что все нормально тут. про критов там все ясно, они одинаковы. по уворотам незнаю. так что там все ровно как и в общем в треугольнике. ведь надо то было просто добавить маг. уворот и все. нет, мы сломаем все и вся запорим 2 комплекта, ради 10% увертов, которые очень даже не плохо себя на плато и сейчас чувствуют.
представь что будет после переделки((((
Меня не справедливо обидели и я справедливо обиделся.
0
Вадище
25 Января 2013 17:19:52 #280
Монстермен
ого, нас (увертов) аж целых 10% ))))
Veni, Vidi, Vici ...
0
 -СнежочеГ- [11]  25 Января 2013 17:21:11 #281
Отличные будущие нововведения,прям чуствуется что думалось о балансе.
Прямо серьёзнейший фикс танков,они теперь точно небудут рулить.
Или точнее сказать рулить теперь будут,одинаково маги и люди танки.
Увороты донылись и начинают их накручивать,поздравляю.
Криты ныли недобросовестно и дедушка Мороз в мешке им ничего не принёс.
Тоесть благодаря этим фиксам критов задвинут в конец пищевой цепочки.
— Конечно, это происходит у тебя в голове, Гарри, но кто сказал тебе, что поэтому оно не должно быть правдой? © Альбус Дамблдор
0
Вадище
25 Января 2013 17:22:39 #282
-СнежочеГ-
бИда-бИда-пИчалька....
Veni, Vidi, Vici ...
0
 Монстермен [16]  25 Января 2013 17:25:27 #283
-СнежочеГ-
ты не прав. в конце будут танки, так как на мудре много не намудришь. потом пойдут криты на атше,там либо обкаст на 5 строчек или в топку. ну и в верху увороты, которым и сейчас не плохо. но когда исчезнут танки на гневе они будут выносить всех с огромным запасом. а про станы танков я писал чуть выше.
Меня не справедливо обидели и я справедливо обиделся.
0
Землянин [13]  25 Января 2013 17:33:47 #284
Монстермен писал(а):
Землянин
какой баг? разная школа магии. мы станим реже но на 2-3 удара, а вы чаще но на 1 удар. по мне прилетало и по 8-15 ударов подряд) так что все нормально тут. про критов там все ясно, они одинаковы. по уворотам незнаю. так что там все ровно как и в общем в треугольнике. ведь надо то было просто добавить маг. уворот и все. нет, мы сломаем все и вся запорим 2 комплекта, ради 10% увертов, которые очень даже не плохо себя на плато и сейчас чувствуют.
представь что будет после переделки((((



Ну раз уж криты одинаковы, то по сути тогда все должны быть одинаковы ))

А по факту, тяжи с критами сами виноваты. Ведь начали ныть лишь увороты. И ныли то мы в основном из-за ботов, что травля не усиляется и не отрабатывает свое. А там уже пошло поехало, "ловкачи крутые, нет танки крутые, нет криты" А еще и с доводами-выводами )) Ну вот и наболтали лишнего.

Я даже где-то в том топе писал предположение, что не просто подправят мелочь у ловкачей, а начнут ломать всех. Сбылось. Зачем только? все привыкли. Даже я к своей травле.

И если уж быть совсем точным ныть ловкачи когда начали??? Когда эльдивов поменяли. и они с их травлей не позволяли бить долго их (чтоб травля работала по полной). Может вообещ стоило вернуть прежних эльдивов и оставить все как есть. :confused:
0
- - -А- - - - [4]  25 Января 2013 18:15:20 #285
:biggrin: танки жалуются на критов, криты жалуются на ловкачей, ловкачи жалуются на танков :biggrin: ничего не напоминает?) Ну я тоже считаю, что эликсиры сделать по стилям боя - это тоже неразумно. хотя касты моего танка и отражают криты, но если я надену даже 1 эфемерное отражение и проницание , они по мне будут попадать еле как) а я их буду валить очень быстро) оставьте нам выбор) Но факт есть факт. эликсиры мудрости да, неэффективны в ПВЕ. если уж и затронули расходные элики, то накрутите их, что бы стали равноценными гневу и атше. но привязывать не стоит. С седьмым пунктом не согласен А со всеми остальными жирный плюс.
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.