Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Изменения в Великих битвах 27.04.09
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]

Изменения в Великих битвах 27.04.09

Вестник Рэй [15] 
0
27 Апреля 2009 13:34:45
Система балансировки силы команд в Великих битвах претерпела некоторые изменения и выглядит теперь следующим образом:

Каждый персонаж в Великой битве имеет определенный вес (выраженный в очках) в зависимости от своего уровня. Игроки низких уровней имеют малый вес, а игроки высоких уровней, соответственно – большой.

При этом для Великих битв вводятся понятия: «максимальный перевес в очках» и «максимальный вес команды в очках».

Максимальный перевес в очках отображается на индикаторе Великой битвы и определяет планку перевеса в очках со стороны одной из команд, по достижении которой за более сильную команду (по сумме очков) новые персонажи в бой зайти не смогут. Планка максимального перевеса зависит от самого высокоуровневого персонажа в битве.

Максимальный вес команды определяет максимальную сумму стоимости в очках персонажей одной команды. То есть фактически максимальный вес участников устанавливает ограничение на количество воинов в бою, но с учетом их стоимости в очках. Максимальный вес команды также зависит от самого высокоуровневого персонажа в битве.

Теперь, чтобы пояснить все написанное выше на конкретных примерах, приведу таблицу с цифрами (значения столбцов 1-3 указаны в очках):


Уровень персонажа Стоимость персонажа Максимальный перевес Максимальный вес команды

-------------1--------------------1-----------------------3---------------------------70
-------------2--------------------1-----------------------3---------------------------80
-------------3--------------------2-----------------------4--------------------------107
-------------4--------------------3-----------------------5--------------------------157
-------------5--------------------4-----------------------6--------------------------251
-------------6--------------------6-----------------------9--------------------------382
-------------7--------------------9-----------------------13-------------------------592
-------------8-------------------13----------------------18-------------------------897
-------------9-------------------18----------------------25------------------------1258
------------10-------------------27----------------------35------------------------1930
------------11-------------------53----------------------69------------------------2944
------------12-------------------64----------------------83------------------------4827
------------13-------------------78----------------------94------------------------7937
------------14-------------------94---------------------113-----------------------12218
------------15------------------114---------------------137-----------------------18350


Макс. перевес, в очках и макс. вес команды, в очках зависит от уровня самого высокоуровневого (простите за тавтологию) персонажа в битве. Например, для боя, где самым высокоуровневым героем является персонаж 6-го уровня, значение этих параметров будет 9 и 382 соответственно.

То есть, когда в данной битве вес одной из команд (сумма стоимости всех героев в команде) становится на 9 очков больше, чем вес другой команды, за более сильную команду новые игроки войти уже не смогут. А суммарный вес персонажей одной команды не может превышать 382 очка. Важно, что при этом нет прямого ограничения на количество участников в бою. До 382-х очков команду могут дополнить много персонажей 1-2 уровней, либо несколько персонажей 5-6.

Для достижения перевеса в этой битве за одну из команд должны войти 2 персонажа 6-го уровня, или большее количество персонажей младшего уровня (например, 5 героев 3-го уровня).

Когда одна из команд имеет максимальный перевес, заход персонажей на ее сторону невозможен. Но при этом на сторону команды с меньшим весом может зайти персонаж любого уровня (независимо от планки максимального перевеса). Если за одну из команд заходит персонаж, чей уровень становится самым высоким в битве, планки «максимального перевеса» и «максимального веса команды» автоматически поднимаются.

То есть, если в битву с ограничениями 9 и 382 зайдет персонаж 10 уровня, то планки автоматически поднимутся до показателей 35 и 1930, а перевес команды за которую зашел герой 10 левела станет 18 (27-9). При этом за любую из команд смогут зайти новые персонажи любого уровня (так как новая планка максимального перевеса не будет достигнута).

Максимальный вес команды в такой битвы при этом станет 1930. Это значит, что если планка максимального веса больше не поднимется, то в эту битву смогут зайти персонажи на максимальную сумму очков1930 (за каждую из команд).

Данная схема позволит уйти от системы «слотов», когда отдельный персонаж занимает в битве отдельное место. Из-за этого одна из команд начинала проигрывать, когда много игроков низкого уровня не давали зайти в бой сильным высокоуровневым персонажам. Теперь эта проблема решена, и команды всегда будут сбалансированными.

Также данные нововведения значительно ускорят и повысят динамику Великих битв среди игроков 5-6 уровней, так как ограничение на максимальный вес участников битвы не позволит войти в битву слишком большому количеству игроков.
0
Iskatel Istini [7]  27 Апреля 2009 15:27:45 #58
to _Sality_
Такой бой не будет ВБ. Ограничений нет.
Поэтому там может быть 13211651 игроков 13го уровня против 1 игрока 14го уровня ;)
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
Андалузич [5]  27 Апреля 2009 15:28:32 #59
Вестник Рэй
Общий вес анлимитом надо сделать.
Ну или хотябы весом в 600 для 5-ок и т.п.
Да. И если это ВБ (а этот эвент считается именно ВБ) - ставте изначально статус ВБ и запретите выпуск мороков зверей и т.п.
Или просто в данной локации запретите использование.


Моё личное мнение:
Так, как есть сейчас, - это, как бы это помягче сказать, - эротика.
Эксперемент не удался.
Хотя впринципе может и удался... всё зависит от того, какие цели приследовались такими изменениями.
Может в дальнейшем это и принесёт пользу игрокам, но это дальнейшее - ну года 2....
0
beremot [8]  27 Апреля 2009 15:28:32 #60
И я не понял... у людей +583 пишет. как такое возможно? или теперь считает по живим только?
0
Morf2 [9]  27 Апреля 2009 15:29:26 #61
а по-русски ? :eek:
0
Вестник Рэй [15]  27 Апреля 2009 15:29:55 #62
Iskatel Istini писал(а):
to Endemeon
В таком случае совершенно бестолково получается (если возможен заход высокого при любом перевесе, кроме максильманого, ибо это то самое, что сейчас творится, только с подправленными коэффициентами).

Заход возможен не только с максимального перевеса. Но, когда перевес есть, в бой может зайти персонаж любого уровня.
0
Iskatel Istini [7]  27 Апреля 2009 15:32:06 #63
to Endemeon
Кстати, если уж говорить о правильной трактовке описания, то вот эти 2 предложения
Когда одна из команд имеет максимальный перевес, заход персонажей на ее сторону невозможен. Но при этом на сторону команды с меньшим весом может зайти персонаж любого уровня (независимо от планки максимального перевеса).

идут в 1 абзаце последовательно, значит описывают один и тот же момент времени (ситуацию).
Что говорит о том, что заход в бой персонажа с уровнем выше макс. текущего возможен только при макс. перевесе противника.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
Iskatel Istini [7]  27 Апреля 2009 15:33:32 #64
to Вестник Рэй
Хмм.. Тогда можно, пожалуй, людей поздравить даже ;)

А что насчёт коэффициентов и бонусных очков (макс. перевеса)?
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
Andeson [10]  27 Апреля 2009 15:35:16 #65
Рассказываю что будет ..ибо магмары все равно догадаются.....Итак событие с демонологом, на магмарском континенте вводится жесткая цензура для участия в событии, перед началом собирается группа танков-уворотов 10 уровня в количестве 10 человек, с максимальным обкастом. Они входят в бой двумя 5-ками, первая заходит сразу как начинается событие, 2-я когда наберется людей на 1000 очков (цифра условная), закрывая вход людям в бой. После этого магмары усиленно маринадят выжигая людям блага. промаринадить 2 часа под Ахимсой в принципе не шибкая проблема. Через 2 часа заранее готовая группа убоя, так же под макс обкастом залетает в бой (у людей то перевес) и выносит уже потративших блага людей нафик.
Вопрос: нафига людям учавствовать в этом фарсе?
Игра не стоит геморройных свеч!
0
ArtemisF
27 Апреля 2009 15:35:35 #66
теперь маги ( +11 ) уровни не смогут вмешиваться в битвы к игрокам до 10 уровня :twisted:
...
0
Iskatel Istini [7]  27 Апреля 2009 15:37:04 #67
to Вестник Рэй
И ещё один вопрос насчёт достаточно мифического случая:
если "равный" бой (макс. перевеса ни с одной стороны нету), то он так и закончится без вмешательств?
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
Митридат [12]  27 Апреля 2009 15:38:42 #68
Ох и накрутили ... возможно вполне оправдано, только вот термин максимальный перевес сильно смущает, так как он отнюдь не максимальный опять ... ситуация бой:
10 (11 лвл) против 11 (11 лвл) счет 530 на 583, разница 53, и тут бац за вторую команду заходит еще один 11, счет становиться 530/636 и что мы видим? разница 106 ... а как же красиво всем нам нарисованая табличка, утверждающая что максимальный перевес может быть 69. :arrow:
0
Iskatel Istini [7]  27 Апреля 2009 15:39:56 #69
to Митридат
Вестник Рэй писал(а):
Заход возможен только с максимального перевеса. Но, когда перевес есть, в бой может зайти персонаж любого уровня.

Главная фишка изменений ;)
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
Исстребитель [5]  27 Апреля 2009 15:42:19 #70
Вестник Рэй уровням 3-5 надо поднять максимальную планку, битвы не могут перерости в статусные. Да и уж слишком малое кол-во участников выходит, как показала практика, до 400-400 и 500-500 они доростали, пусть и долго.
0
х МОХНАТЫЙ х [4]  27 Апреля 2009 15:46:25 #71
Исстребитель
это выгодно только людям. максимальные вб велкам на плато организовывать.
0
Iskatel Istini [7]  27 Апреля 2009 15:47:57 #72
to Исстребитель
Народ ныл, что бои по 4-6 часов его не устраивают ;)
Донылся ;)))

Хозя с Брокеном и фиолетовой медалькой ВБ на форум вылезли.
Так что всё прогнозируемо..
Побоищ на Демонологе не будет точно. Эпические - маловероятны.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
Исстребитель [5]  27 Апреля 2009 15:50:36 #73
х МОХНАТЫЙ х вперед и с песней, вы то выиграть не можете никак :)

Iskatel Istini я не ныл, по поводу размеров для нашего уровня уже 4 или 5-й пост в таком духе, надо было только перевес уменьшить и все, нас не услышали
0
Митридат [12]  27 Апреля 2009 15:51:39 #74
Чет ничего не понял
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=443786115&stat=0&page=0

На момент когда ссылку скинул след. ситуация: магмары: 1146 V люди: 1549 (и это при заявленном максимальном перевесе в 35 очков) :eek:
0
х МОХНАТЫЙ х [4]  27 Апреля 2009 15:52:11 #75
Исстребитель
выйграли же =)
0
Iskatel Istini [7]  27 Апреля 2009 15:52:21 #76
to Митридат
Люди набились до образования ВБ...
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.