Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



поиск:
Октябрь 2026
пн вт ср чт пт сб вс
28 29 30 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 1

Новости игры


Юбилейный дайджест от администрации

Сегодня, 13:00:00

На встрече в честь юбилея «Легенды» мы получили от вас целую гору вопросов. Спасибо большое за такой живой интерес к игре! Мы всё разобрали, как следует подготовились и сегодня публикуем ответы.
 

 
А для тех, кто хочет ещё раз окунуться в атмосферу праздника или не смог присоединиться к нам в тот день, мы подготовили видео с юбилейной встречи (кликабельно). 

Баланс и боевая система

Вопрос: Игроки слишком долго загружаются в хаотический бой уже «трупом» при большом онлайне, не успевая нормально среагировать или собраться.
Ответ: Да, мы признаем эту проблему, особенно при большом количестве игроков в бою (более 100 человек). Техническое решение уже существует, и мы постараемся реализовать и внедрить его в игру до конца 2026 года.

Вопрос: Апгрейд ездового животного при получении первой звезды воспринимается слишком слабым. Неясны требования и ожидаемая ценность следующих звёзд.
Ответ: Мы понимаем это восприятие, но подчеркиваем, что это лишь начальный этап. Глобально апгрейд работает так: каждая новая звезда будет давать больший прирост базовых резистов, ХП и урона, силы эффектов, скорости и шансов их применения.​ В будущих звездах появится возможность отзыва животного, чтобы враг не мог использовать его против вас. Мы соберём все эти цифры в таблицу и выложим в открытый доступ в этом году.

Вопрос: «Лаки» воспринимаются как чрезмерно сильные, особенно за счёт анти-станов.
Ответ: Мы отмечаем, что любая прокачка становится очень сильной, если заниматься ею всерьез. Исходя из нашего принципа, что контент должен быть доступен всем, элементы и механики для «догона» ветеранов будут регулярно появляться в событиях и боевых пропусках, выравнивая возможности.

Вопрос: Амулеты могучки просят вернуть в прежнее состояние, так как урон в PvE упал.
Ответ: Мы взяли этот вопрос на обсуждение. Рассматриваем вариант повышения характеристик или частоты использования, но с оговоркой: если это будет сделано, данный каст, возможно, будет полностью запрещен в PvP. Итоговое решение пока не принято, нам необходимо тщательно взвесить последствия для баланса.

Вопрос: Механика «Орда мёртвых» затягивает бои на Островах Клановых войн.
Ответ: Мы понимаем, что тактика «лесенки» (когда игроки специально умирают «рано», чтобы живые тратили ресурсы, а потом воскрешаются), придуманная много лет назад, многим не нравится. Скорее всего, в будущих КВ'2027 мы уберем возможность реса/самореса или ограничим ее применение только первым часом боя (как защита от аргумента «я случайно умер»).

Контент и игровые механики

Вопрос: Хорошо бы сделать хотя бы один сильный инстанс без ограничений по мощности (уровню персонажа), где могут работать все ключевые механики и сильные сборки.
Ответ: Мы полагаем, что речь идет об ограничениях на блага дракона или иные лимиты из-за уровня. Мы всерьез задумались о создании челлендж-PvE контента, где игрок сможет попробовать раскрыть всю мощь своего персонажа в соло-режиме без искусственных ограничений.

Вопрос: Нужен одиночный контент: игрок собирает портал, заходит в него один и проходит волны мобов.
Ответ: Этот запрос перекликается с предыдущим пунктом. Будем думать о такого рода контенте, включающем волны монстров и необходимость выполнения сложных механик в одиночном режиме.

Вопрос: Дать игрокам возможность пройти контент события 10-летия и получить соответствующие награды (возможно, в альтернативном мире).
Ответ: Мы услышали этот запрос. Наша команда изучит техническую возможность и то, как именно был собран ивент 10 лет назад. Если всё получится, в следующем году мы можем организовать перезапуск 10-летия в том же виде. При этом мы предупреждаем: ностальгические ожидания могут быть сильно превосходить реальность, но если технически всё будет ок, то 99% что событие вернется.

Вопрос: Добавить в псарню мобов из Мистраса и сократить рутину по фарму ресурсов.
Ответ: Мы уже реализовали возможность охоты на монстров Мистраса в псарне для владельцев красного премиум-аккаунта и для псарни 6-го уровня. Что касается ресурсов: их добыча уже дважды упрощалась. Сначала скорость фарма была увеличена в 10 раз, а затем введены свитки договора о найме. Мы постараемся и далее сокращать время, затрачиваемое на рутинные действия.

Вопрос: Игрокам надоедают квесты, которые долго висят в журнале без завершения (из-за страха получить опыт и «улететь» с уровня).
Ответ: Решение уже существует: давно доступны банки отката опыта на 5%, которые есть на аукционе по разумной цене. Однако мы будем рассматривать и другой вариант: полностью убрать выдачу опыта за квесты и/или заменить его на банки опыта. При этом мы подчеркиваем: оставаться на определенном уровне – это осознанный выбор игрока, и у этого выбора есть свои естественные трудности.

Клановая система и Клановые войны

Вопрос: Клан «Ледяные сердца» (и другие) лишили знамён. Как так и почему?
Ответ: Это коснулось более 50 кланов по одной общей причине. Годами кланы обходили лимит в 3 единицы стягов на клан за счет вступления игроков с другого сервера, которые привозили с собой стяг. Это создавало огромный дисбаланс в КВ. Мы взяли ситуацию под контроль: стяги были удалены, но оставлена возможность прокачать их с нуля (это условное предупреждение без финансовых штрафов). Итог: если 4-й стяг доехал случайно и вы об этом не знали – напишите в техподдержку, мы рассмотрим вопрос. Если клан пользовался этим годами – просто прокачайте их снова.

Вопрос: За поход в крепости игроки практически ничего не получают, в том числе нет награды просто за участие, из-за чего активность теряет аудиторию.
Ответ: Мы поняли эту проблему. Мы планируем добавить в клановый талант увеличенное количество осколков души за победу, а также впервые добавить осколки за поражение. Это ускорит сбор клановой легендарки примерно в 2–3 раза и поощрит тех, кому не удалось победить. Также мы рассматриваем возможность добавления бонусных наград вне зависимости от кланового таланта.

Вопрос: Можно ли сделать альтернативу при прокачке клановых талантов для кланов с небольшой численностью участников?
Ответ: Да, это актуальная проблема. Главные таланты действительно могут качать только большие, максимально загруженные кланы. Мы сделаем всё возможное, чтобы предоставить малочисленным кланам возможность прокачать все клановые таланты.

Вопрос: Талант «Продвинутая торговля» воспринимается скучным: магазин слишком редко обновляется, просят сбрасывать чаще и добавить товаров.
Ответ: Суть этого таланта не только в магазине. На предпоследнем и последнем уровнях он дает казначею возможность брать клановые задания и освобождает его и главу клана от уплаты налогов. В этом его основной смысл. Тем не менее, мы услышали вашу критику и пересмотрим как даты обновления, так и ассортимент товаров.

Вопрос: Орден стражей просит добавить место, где они могли бы производить игровые действия и не искушать игроков на конфликты.
Ответ: Мы понимаем озабоченность Ордена стражей по поводу провокаций и конфликтов вокруг клановых активностей. Мы рассматриваем варианты реализации таких безопасных зон или механик.

Вопрос: Просим перенести тестирования нововведений перед стартом Клановых битв 3–10 на другое время.
Ответ: Мы заверяем, что никто специально не назначает тесты прямо перед малыми КВ – это стечение обстоятельств. Мы постараемся избегать таких совпадений в будущем, чтобы не мешать подготовке кланов.

Экономика, ресурсы и награды

Вопрос: «Нестабильный датхар», выпадающий из сундука как суперприз, по ощущениям игроков, не окупает ценность лутбокса. Планируется ли уход от рандома?
Ответ: В ближайших запусках мы полностью исключим этот «суперприз» из лутбокса и заменим его на другой, более полезный предмет. Параллельно мы продолжаем общую тенденцию по снижению зависимости от рандома: усиления будут чаще выдаваться гарантированно за участие в событиях и боевых пропусках.

Вопрос: В связи с частыми ребалансами, усиления становятся неактуальными. Будет ли возможность откатывать старые усиления (слепки, пластины), чтобы не терять вложенные средства?
Ответ: Да, мы уже прорабатываем конкретное решение по слепкам (с опорой на опыт соседних проектов). Мы не хотим сохранять одну конкретную характеристику (строку), но, скорее всего, добавим возможность сохранить предыдущий результат перед новой попыткой, чтобы не терять прогресс. Также мощные усиления будут чаще выдаваться просто за участие в событиях и боевых пропусках.

Вопрос: У игроков накапливается много устаревших предметов и ресурсов (например, слёзы и радужные камни), для которых не хватает актуального применения.
Ответ: Мы услышали этот запрос. Будем внедрять требования по сдаче таких старых ресурсов в новых квестах и событиях (в том числе в старых, например, в событиях типа «Торговое путешествие» или «Оборона святилища»). Вы уже можете наблюдать, как многие старые ресурсы начинают требоваться в новом контенте, и эта тенденция продолжится.

Вопрос: Игроки хотят больше вариативности в наградах Зеркала.
Ответ: Да, мы планируем в следующем году дополнить «Жребий драконов» и «Волшебное зеркало» вариацией игры сразу по 10x вместо 1x. Конкретно для Зеркал, вместе с реворком механики на 10x, мы проведем очередной пересмотр наград и расширение их вариативности.

Вопрос: У игроков, ориентированных на PvP, нет уникальных преимуществ: большинство наград и систем слишком универсальны.
Ответ: В Горниле войны за место в рейтинге по итогам сезона мы добавим награды: временные образы или бижутерию стиля, то есть награду, доступную только PvP-направленным игрокам. У Клановых войн уже есть уникальный образ, стяг и бижутерия стиля. Мы открыты к вашим предложениям: если у вас есть идеи для других событий, мы готовы их рассмотреть.

Вопрос: Есть предложения по введению ставок на турниры и клановые войны в изумрудах и золоте.
Ответ: Мы подумаем над этим, но видим множество рисков, главный из которых – риск договорных боев. Придется вводить жесткие запреты на «наемничество», что сложно контролировать. Мы не хотим превращать игру в тотализатор с коэффициентами. Однако сама идея поощрять игроков за верные догадки о победителях полностью не отвергается и может быть реализована в ином, более безопасном формате.

Интерфейс, прозрачность и прочее

Вопрос: Игрокам не хватает понятного представления о собственном статусе и силе. «Ветераны» не чувствуют достижения и не видят его в понятной системе сравнений.
Ответ: Нам нравится идея такой системы, и первичная реализация рейтинга (рейтера) уже существует. Мы планируем развить это направление: в будущем на главную страницу будет выведен сводный (совокупный) рейтинг, отражающий экипировку, прокачку и достижения персонажа, чтобы прогресс был наглядным.

Вопрос: Можно ли дать возможность собрать все медали на любом уровне, но ограничить получение наград за них до достижения нужного уровня?
Ответ: Да, это очень интересная идея. Мы внимательно изучим все тонкости и возможные подводные камни такой системы. Мы согласны, что невозможность прокачки медалей заранее может вселять страх в игроков и отталкивать их от изучения нового контента. Уверены, что это будет реализовано.

Вопрос: Два года назад бонусы для вернувшихся игроков были очень сильными, сейчас они значительно слабее. Будет ли вестись работа в этом направлении?
Ответ: «Супержирные» бонусы прошлых лет, вероятно, не вернутся в этом году. Однако мы уже добавили «путеводитель», где пошагово можно облечься в сильную закаленную экипировку и упростить своё возвращение в игру. Мы изучаем этот вопрос, чтобы еще больше снизить порог входа и еще быстрее сделать вернувшихся игроков конкурентоспособными.

Вопрос: Касательно нового администратора ИДН: планируется ли дальнейшее сотрудничество и разделение зон ответственности в Telegram?
Ответ: Планируем дальнейшее сотрудничество. idn выполняет задачи нашей команды (в том числе предлагает идеи или расчеты баланса) на ближайшие полгода и более. Все идеи и вопросы игроков, адресованные ему или другим администраторам, будут услышаны всей нашей командой.

Вопрос: Кольцо Феникса не снимает некоторые эффекты, а шансы выпадения экзотики и «мусора» не ощущаются как 50/50.
Ответ: По поводу Кольца Феникса: после нашей проверки подтверждено, что сейчас оно работает корректно и снимает даже пассивные постоянные эффекты. По поводу шансов: наша глобальная проверка статистики показала, что отклонения незначительны, шансы выставлены верно и корректно (честные 50/50).

Вопрос: Когда будут объединены сервера? Что мешает это сделать?
Ответ: В следующем году объединения не будет. Мы не планируем этого делать по нетехническим причинам.

Вопрос: Почему не сделать поля битв межсерверными, если запускается боевой пропуск, требующий ежедневного участия, а на миноре не набираются группы?
Ответ: Мы приняли это предложение. Мы попробуем сделать некоторые поля битв межсерверными, чтобы решить проблему нехватки игроков на Миноре (хотя, есть ли проблема, вопрос, конечно, спорный: скорее проблема существует у определённых уровневых групп и в очередях на конкретные ПБ).

Вопрос: Что будет с уровневой группой 11–15? Она была вынесена за скобки и кажется несбалансированной (особенно в пользу танков).
Ответ: Мы не планируем выносить 11-13 и 14–15 уровни в отдельные группы, но мы пообещали уделить отдельное внимание балансу и статистике КВ именно для этой уровневой группы, в том числе чтобы исправить перекос в сторону танков.

Вопрос: Можно ли сделать так, чтобы Обручальное кольцо перемещало к супругу в любую локацию?
Ответ: Мы согласились, что старые ограничения (из-за квестовых локаций) уже не актуальны, и мы, скорее всего, исправим механику для работы в любой локации.

Вопрос: Вопрос про один из самых душных инстансов — Лабиринт. Будет ли произведено изменение и когда?
Ответ: Текущий формат не нравится даже нам. Наше краткосрочное решение: добавление событий для быстрого прохождения. Долгосрочная задача: полная переделка инстанса (обсуждается, не обещаем).

Вопрос: Что с вдовой в инстансе? (Испытания мандрагоры). Достижение работает не так, как заявлено. Половину не срабатывает в зачёт.
Ответ: Всё работает корректно. Требуется от 3 до 7 дней, чтобы получить достижение за несколько лимитов монстров. Собственно, все, кто хотел, достижения уже получили.

Вопрос: Игроки сообщают, что по мобу 5-го уровня в событии «Союз созвездий» почти не проходят критические удары.
Ответ: Насколько нам известно, эта проблема была временной и сейчас всё работает корректно. Если ситуация сохраняется, мы просим сообщить конкретные детали при следующем запуске события (имя моба и описание проблемы) для проверки.

Вопрос: Разработать систему компенсации за подтверждённые сообщения об абьюзах и уязвимостях.
Ответ: Поощрения за сообщения об абьюзах у нас уже существуют, но система очень индивидуальна. Были прецеденты, когда игрок находил серьезный баг, мы его прикрывали, а найденное оставляли игроку в качестве награды, экономя ему время и валюту. Мы подчеркиваем: мы все живем и играем в этом мире, и если вы хотите, чтобы в нем всё было честно и справедливо, то мы того же мнения. Сообщения можно направлять администратору Кириллу (Цеба).
 
До новых встреч!

 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.