Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Концепция развития кланов
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

Концепция развития кланов

Леверлин [7] 
0
8 Марта 2008 10:02:28
Ниже представлены мои идеи, описывающие возможное развитие системы кланов. Букв очень много. Топик предназначен для обсуждений, мне было интересно услышать мнения других людей. Пожалуйста, не переносите в посольство.

Уровни кланов

Каждый клан имеет уровень развития от 1 до 10. Для того чтобы поднять уровень соклановцы должны жертвовать репутацию города. В течение недели (с 00:00 понедельника до 23:59 воскресенья) один человек может пожертвовать репутацию один раз, даже если он за это время перешел из одного клана в другой. За один раз можно жертвовать не более 10% текущей репутации. Максимальное количество человек в клане – уровень * 10. Кроме того, за увеличение уровня клан получает ряд бонусов.

Количество репутации, требуемое для повышения уровня:

1ур. – 0 репутации
2ур. – 5000 репутации
3ур. – 8000 репутации
4ур. – 12000 репутации
5ур. – 17000 репутации
6ур. – 26000 репутации
7ур. – 38000 репутации
8ур. – 57000 репутации
9ур. – 86000 репутации
10ур. – 130000 репутации

Ячейка клана и счет клана

3ур. – ячейка на 9 предметов – 20 золота.
4ур. – счет клана – 10 золота.
6ур. – увеличение ячейки до 21 предмета – 50 золота.

Глава клана может оплатить ячейку или счет клана в городском банке. Плата одноразовая, дополнительных денег за аренду не взимается. Доступ к ячейке и доступ к счету можно открыть для всех или для определенных званий в настройках полномочий (там же, где дается доступ к клан-чату, новостям и т.д.). Он дает возможность забирать вещи или деньги, возможность класть их есть у всех. Ведется лог за последний месяц, где показываются все операции, лог доступен всем, у кого есть доступ. Все операции с ячейкой и счетом не облагаются налогом. Если у вашего клана есть счет – налог за содержание клана (1з в месяц) будет автоматически списываться с него.

Рекрут-кланы

7ур. – 1 рекрут-клан, не менее чем 2 уровня.
8ур – 2 рекрут клана, не менее чем 3 уровня.
9ур – 3 рекрут клана, не менее чем 4 уровня.
10ур. – 4 рекрут клана, не менее чем 5 уровня.

Максимальное количество человек в одном клане – 100, поэтому рекрут-кланы становятся важной составляющей развития сильных кланов. У одного клана может быть до 4х рекрут-кланов. Главный клан и его рекрут-кланы называются объединением кланов.

Бонусы для объединей кланов:

- единая система званий и полномочий (количество званий увеличивается)
- дополнительный канал чата для объединения
- если несколько кланов из объединения оплатили услуги ячейки или счета – они становятся едиными для этих кланов, при этом ёмкость ячейки суммируется.

Союзы кланов

Если ваш клан (или главный клан вашего объединения) достиг 5 уровня – вы можете вступить в союз. В один союз могут входить от одного до четырех кланов (или объединений).

Бонусы для союзов:

- дополнительный канал чата для союза.
- возможность представлять единую силу на войнах за клановые замки.

Клановые замки

У каждой расы есть 5 замков, каждым из которых владеет один клан (или объединение кланов). Один раз в месяц, через 2 недели после битвы хаоса, проходит неделя боев за клановые замки. Каждый будний день битва за один замок у людей и один у магмар. Клан, который владел замком предыдущий месяц, против клана, который подал заявку на этот замок. Каждому из этих кланов могут помогать рекрут-кланы и кланы союза. Войти в такой бой можно только с помощью специального свитка нападения, который можно купить за 10 серебра. Через 6 часов после начала боя вход в него закрывается (при этом нет ограничения на 500 человек с каждой стороны).

Подать заявку на замок может глава клана, у которого есть 4й уровень. Если клан входит в объединение кланов, то подавать заявку может только глава основного клана. Подавать заявку можно только на один замок из пяти. Если на один замок пришло несколько заявок, то право на бой получает клан с наибольшим уровнем, или объединение кланов, имеющее наибольшую сумму уровней. Если этот показатель совпадает у нескольких кланов, подавших заявки – право на бой разыгрывается случайным образом. Когда в игре появится много объединений кланов с суммой уровней равной 50 (нескоро) систему можно будет пересмотреть.

Замок состоит из 4х комнат – центральной, поля охоты, поля ресурсов, комнаты благ. При входе в замок вы попадаете в центральную комнату, откуда есть проходы в остальные три комнаты.

Центральная комната:

Доска объявлений – работает так же, как и новости клана, прочитать могут только те, кто имеет доступ в замок.

Переключатель для главы клана, владеющего замком – определяет, кто может войти в замок (либо объединение кланов, либо союз кланов).

Бесплатный неограниченный телепорт на плато безмолвия.

Поле охоты:

В этой комнате одновременно находятся 20 мобов для охоты - 5 волков (или тигров), 5 гордтов-головорезов (или големов), 5 больших скорпионов и 5 королевских скорпионов. После смерти моб воскрешается через две минуты. Все мобы с низким уровнем агрессивности и не вмешиваются в бои.

Поле ресурсов:

В этой комнате каждый час появляется случайный набор однотипных ресурсов. Если к началу следующего часа ресурсы не собраны – новые не появляются. Что может появиться: 30 серых (30 омелы, 30 агата, 30 сазанов и т.д.), 20 зеленых, 10 синих, 5 фиолетовых или 1 красный ресурс. Появление каждого из 28 наборов равновероятно.

Кроме того, есть 1% вероятности (т.е. такое будет происходить в среднем один раз в четыре дня), что вместо ресурса появится гордт-ветеран (древний голем) без охраны.

Комната благ:

Бочка – такая же, как на плато, в гиблом и в логове. Обыскать каждый человек может 1 раз в сутки. Если у вас есть доступ в несколько замков, обыскать все равно можно только одну бочку.

Алтарь скорости – бесплатно увеличивает скорость на 25. Время действия – 1 час. Воспользоваться можно 1 раз в сутки. Если у вас есть доступ в несколько замков, увеличить скорость все равно можно только один раз.

Алтарь неуязвимости – за 2,5 золота накладывает эффект, аналогичный эликсиру неуязвимости. За сутки алтарем можно воспользоваться только 10 раз. Ведется лог, показывающий, кто им пользовался.
0
колобок666 [5]  16 Апреля 2008 06:32:31 #77
Начнём по порядку)
Уровни кланов
клан может качаться от опыта игроков)какой то процент от убийства мобов идет на прокачку клана.
Клановые замки
Ну замков сколько не знаю))бои за замки проходят ,где то раз в неделю.И все без свитков.Строение тем то похожее на инстанс(запутанное).Так же в помощ обороняющихся либо просто мобы ходят или на дверях кто то сидит.В замке есть кладовая и там скажем появляется раз в нгеделю что то ценное,ну или не очень,и забрать может тока глава клана занявших этот замок.Благословения надо урезать,слишком жирно.)и что бы захватить замок необходимо в главной комнате(которая буде неизвестно где)) убить там что то ворде сердца замка,и тогда только замок ваш.
Так ,же что то надо думать насчет палачей,или как то урезать там травмы или оставить...
и насчет злыдней и добрых,может убрать эффекты которые снижают илил увеличивают хп во время боя,что бы не было замесов.
P.S.помоему по этому поводу должны админы думать))


)))) КТОТО ПЕРЕИГРАЛ в рагнарок )))
0
Love_Machine [4]  16 Апреля 2008 07:44:10 #78
бред
0
Uki [9]  16 Апреля 2008 08:01:52 #79
Идея отличная, но очень много скользких моментов на данном этапе как мне кажется вот два главных из них
1) Что делать с ныне существующими кланами, чья численность превышает 10 человек?
2) На реализацию данной идеи у аминов уйдет год или больше!!!!

Предложения по данной идеи:
1) в Данный момент клан по сути не дает ничего (кроме клан чата) тому кто в него вступил. Поэтому я бы ввела несколько уникальных проф которые можно взять ТОЛЬКО состоя в клане, эти профы дают сильное преимущество клану, например оружейник - может делать доспехи из каких нибудь ресурсов, сложность доспехов зависит от умения и дороговизны ресурсов, а также от умения, умение ограничивается уровнем клана, при выходе из клана происходит отказ от профы, таким образом человек привязан к клану, а клан привязан к человеку. Можно придумать еще несколько проф.....
2) Создание клана. Для создания клана надо сделать больее сложный квест и ограничить возможность создания клана по уровню(например с 5го), квест должен быть такой чтобы человек не мог его выполнить один или мог но было очень тяжело. Это уберет из игры кланны однодневки с численность 3-4 человека которые растут как грибы после дождя.
3) Уходи згнание. Уход изгнание из клана должно быть более болезненным как для того кто ушел так и для кланна, например не клан не может в течение недели после изгнания принять себе человека ни человек не может никуда вступить.
4) Дипломатия. Все союзы с кланами должны оформляться не на форуме, а например создать специальную кнопку где будут регистрироваться все союзы клана. При этом становиться невозможным ни нападение ни травля мороком ни кидание порчи на члена союзного клана.
5) Повышение уровня клана. Все выступают против повышения уровня за репу города. Как мне кажется есть толька два параметра в игре которые нельзя купить за деньги это репа города и доблесть, из них я бы выбрала репу города, потому что хаям прокачать доблесть довольно тяжело а репа города почти для всех доступна одинаково.
6) Замки. Я бы убрала предложения о всех благах в замке полях охоты и ресов, но вместо этого сделала бы так что с области ( именно с области а не с локации) на которой стоит замок, с каждой торговли между персонажами в клановую казну отходила бы некоторая сумма в зависимости от размера сделки (это не увеличивало бы затрат между торгующими) Тем самым появилась бы заинтересованность клана что бы торговля шла именно на их территории. А на територии клана который все ненавидят просто никто бы не торговал....

Ну вот в принципе все мои предложения. Спасибо за внимание!!!! :redface:
0
Uki [9]  16 Апреля 2008 08:05:31 #80
сори не туда нажала :redface:
0
Uki [9]  16 Апреля 2008 10:18:10 #81
ап :redface:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.