Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Концепция развития кланов
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

Концепция развития кланов

Леверлин [7] 
0
8 Марта 2008 10:02:28
Ниже представлены мои идеи, описывающие возможное развитие системы кланов. Букв очень много. Топик предназначен для обсуждений, мне было интересно услышать мнения других людей. Пожалуйста, не переносите в посольство.

Уровни кланов

Каждый клан имеет уровень развития от 1 до 10. Для того чтобы поднять уровень соклановцы должны жертвовать репутацию города. В течение недели (с 00:00 понедельника до 23:59 воскресенья) один человек может пожертвовать репутацию один раз, даже если он за это время перешел из одного клана в другой. За один раз можно жертвовать не более 10% текущей репутации. Максимальное количество человек в клане – уровень * 10. Кроме того, за увеличение уровня клан получает ряд бонусов.

Количество репутации, требуемое для повышения уровня:

1ур. – 0 репутации
2ур. – 5000 репутации
3ур. – 8000 репутации
4ур. – 12000 репутации
5ур. – 17000 репутации
6ур. – 26000 репутации
7ур. – 38000 репутации
8ур. – 57000 репутации
9ур. – 86000 репутации
10ур. – 130000 репутации

Ячейка клана и счет клана

3ур. – ячейка на 9 предметов – 20 золота.
4ур. – счет клана – 10 золота.
6ур. – увеличение ячейки до 21 предмета – 50 золота.

Глава клана может оплатить ячейку или счет клана в городском банке. Плата одноразовая, дополнительных денег за аренду не взимается. Доступ к ячейке и доступ к счету можно открыть для всех или для определенных званий в настройках полномочий (там же, где дается доступ к клан-чату, новостям и т.д.). Он дает возможность забирать вещи или деньги, возможность класть их есть у всех. Ведется лог за последний месяц, где показываются все операции, лог доступен всем, у кого есть доступ. Все операции с ячейкой и счетом не облагаются налогом. Если у вашего клана есть счет – налог за содержание клана (1з в месяц) будет автоматически списываться с него.

Рекрут-кланы

7ур. – 1 рекрут-клан, не менее чем 2 уровня.
8ур – 2 рекрут клана, не менее чем 3 уровня.
9ур – 3 рекрут клана, не менее чем 4 уровня.
10ур. – 4 рекрут клана, не менее чем 5 уровня.

Максимальное количество человек в одном клане – 100, поэтому рекрут-кланы становятся важной составляющей развития сильных кланов. У одного клана может быть до 4х рекрут-кланов. Главный клан и его рекрут-кланы называются объединением кланов.

Бонусы для объединей кланов:

- единая система званий и полномочий (количество званий увеличивается)
- дополнительный канал чата для объединения
- если несколько кланов из объединения оплатили услуги ячейки или счета – они становятся едиными для этих кланов, при этом ёмкость ячейки суммируется.

Союзы кланов

Если ваш клан (или главный клан вашего объединения) достиг 5 уровня – вы можете вступить в союз. В один союз могут входить от одного до четырех кланов (или объединений).

Бонусы для союзов:

- дополнительный канал чата для союза.
- возможность представлять единую силу на войнах за клановые замки.

Клановые замки

У каждой расы есть 5 замков, каждым из которых владеет один клан (или объединение кланов). Один раз в месяц, через 2 недели после битвы хаоса, проходит неделя боев за клановые замки. Каждый будний день битва за один замок у людей и один у магмар. Клан, который владел замком предыдущий месяц, против клана, который подал заявку на этот замок. Каждому из этих кланов могут помогать рекрут-кланы и кланы союза. Войти в такой бой можно только с помощью специального свитка нападения, который можно купить за 10 серебра. Через 6 часов после начала боя вход в него закрывается (при этом нет ограничения на 500 человек с каждой стороны).

Подать заявку на замок может глава клана, у которого есть 4й уровень. Если клан входит в объединение кланов, то подавать заявку может только глава основного клана. Подавать заявку можно только на один замок из пяти. Если на один замок пришло несколько заявок, то право на бой получает клан с наибольшим уровнем, или объединение кланов, имеющее наибольшую сумму уровней. Если этот показатель совпадает у нескольких кланов, подавших заявки – право на бой разыгрывается случайным образом. Когда в игре появится много объединений кланов с суммой уровней равной 50 (нескоро) систему можно будет пересмотреть.

Замок состоит из 4х комнат – центральной, поля охоты, поля ресурсов, комнаты благ. При входе в замок вы попадаете в центральную комнату, откуда есть проходы в остальные три комнаты.

Центральная комната:

Доска объявлений – работает так же, как и новости клана, прочитать могут только те, кто имеет доступ в замок.

Переключатель для главы клана, владеющего замком – определяет, кто может войти в замок (либо объединение кланов, либо союз кланов).

Бесплатный неограниченный телепорт на плато безмолвия.

Поле охоты:

В этой комнате одновременно находятся 20 мобов для охоты - 5 волков (или тигров), 5 гордтов-головорезов (или големов), 5 больших скорпионов и 5 королевских скорпионов. После смерти моб воскрешается через две минуты. Все мобы с низким уровнем агрессивности и не вмешиваются в бои.

Поле ресурсов:

В этой комнате каждый час появляется случайный набор однотипных ресурсов. Если к началу следующего часа ресурсы не собраны – новые не появляются. Что может появиться: 30 серых (30 омелы, 30 агата, 30 сазанов и т.д.), 20 зеленых, 10 синих, 5 фиолетовых или 1 красный ресурс. Появление каждого из 28 наборов равновероятно.

Кроме того, есть 1% вероятности (т.е. такое будет происходить в среднем один раз в четыре дня), что вместо ресурса появится гордт-ветеран (древний голем) без охраны.

Комната благ:

Бочка – такая же, как на плато, в гиблом и в логове. Обыскать каждый человек может 1 раз в сутки. Если у вас есть доступ в несколько замков, обыскать все равно можно только одну бочку.

Алтарь скорости – бесплатно увеличивает скорость на 25. Время действия – 1 час. Воспользоваться можно 1 раз в сутки. Если у вас есть доступ в несколько замков, увеличить скорость все равно можно только один раз.

Алтарь неуязвимости – за 2,5 золота накладывает эффект, аналогичный эликсиру неуязвимости. За сутки алтарем можно воспользоваться только 10 раз. Ведется лог, показывающий, кто им пользовался.
0
БАЙМЕР [7]  8 Марта 2008 23:41:48 #58
pofigu, верняк по теме. Бросят кость очередную. Грызня = бабло.
А все эти погремушки - да какая разница 0,8463 % КПД или 0,8469 КПД. Потому я про бюрократию и написал.
Тема смешная, для марионеток тока на полном серьёзе катит.
Ветер, кровь и серебро...
0
Леверлин [7]  9 Марта 2008 01:36:50 #59
Aektan

захват замка - 1 бой. Длиться он врядли будет больше 10ти часов.

odino4ka

Не, опыт отдавать - это халява.
0
KoSTbIL [7]  9 Марта 2008 01:38:05 #60
:eek: мдя...читать ли это?
кто не рискует, тот не пьёт шампунь
0
Леверлин [7]  9 Марта 2008 01:41:16 #61
pofigu

Тебе что для счастья нужно? Чтобы запретили нападать на свою расу? И порчельники кидать тоже давайте только на магмар. Не будет так, потому что это уменьшит доходы админов. Советую обратить внимание на что-нибудь вроде Секонд лайфа или Дома-3 - там вообще нападать нельзя.
0
pofigu [8]  9 Марта 2008 01:46:59 #62
Леверлин поверь дружище я не испытываю в он лайн играх таких эмоций как "счастье " или там "ненависть" ... если я за собою начну замечать такое я сразу пойду к доктору поверь ))


а то теме я знаю что нападения = доход..

просто иногда хочется чтобы уж совсем до маразма не доходило ))
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60821
0
БАЙМЕР [7]  9 Марта 2008 01:49:37 #63
Леверлин, смотря зачем нападать-то на свою расу, жоский байэц виртуальный. Иди подумай хоть немного, штоли.
Ветер, кровь и серебро...
0
Aektan [3]  9 Марта 2008 01:56:37 #64
Леверлин
В чем интерес этого боя? Например в линейдж2 - захват замка, сам процесс очень интересен. Ты же предлагаешь абсолютно бессмысленную концепцию "дадим топ-клану по замку". Если нет интереса от процесса - значит это тупо для топ-кланов, и ни о чем другом речи не идет.
0
Леверлин [7]  10 Марта 2008 14:10:18 #65
Aektan

Интерес в результате :exclaim:
0
Леверлин [7]  15 Апреля 2008 02:51:13 #66
:rolleyes:
0
Squezzy [7]  15 Апреля 2008 03:00:05 #67
За, но с большим количеством дороботок. Сейчас лень буквы печатать....
Лес где-то рядом...
Лес где-то там...
Лес-files...
0
Squezzy [7]  15 Апреля 2008 03:01:31 #68
Вообще давно пора задуматься над усложнением кланов и союзов кланов... А тоживем в железном веке, а социальное развитие на уровне корманьонцев :eek:
Лес где-то рядом...
Лес где-то там...
Лес-files...
0
Оружейник [4]  15 Апреля 2008 03:10:31 #69
ну про благи-поля с мобами и ресами -очень жирно, да и не пойдут на такое- масимум ячейку общюю сделают- ну может какой-нибудь клановый телепорт в какую нить дыру.. и всё.. а насчет репутации города отдавать-это бонус для старых игроков которые уже раскачались до своего потолка и играть уже не будут- пожертвуют всю свою репу-подняв свой клан и будут висяком в клане висеть или вообще выйдут из него после того как репу всю пожертвуют.. на кланы квестиг у магмаров ведь уже подгружался и на сайте орландос висел-как возможно предполагаемый-он и то более продуманный чем репу жертвовать.. :rolleyes:
бу-)
0
Squezzy [7]  15 Апреля 2008 03:32:38 #70
Лан, кое что сейчас напишу.

1) Уровни клана. Ясное дело, структура должна усложняться. 1 уровень это как сейчас. Дальше Сложнее и сложнее, по типу поселений. В поселениях свои намстники, а глава с ростом клана меняет масштаб своих полномочий. Пример из жизни глава района, мэр, губернатор, президент :eek: Думаю мысль понятна. При этом чем больше уровень клана, тем больше его вместимость. 1 лвл скажем 10, 2 20, 3 30(40) и т.д. Ограничение в 100 человек в клане не обосновано, имхо. На отдачу репы долно быть ограничение. Не более 10 репы от 1 перса в неделю на 1 уровне клана. На 2 скажем не более 20...


2)Звания и должности в кланах должны приносить не только моральную но и материальную выгоду. Будь то зарплата, бонусы, поощрения ну и наказания. (одной из причин постоянных нападений на свою расу вижу неудовлетворенность в социальных отношениях, в первую очередь ввиду ограниченности таковых в игре).

3) ячейки и счет само собой. Причем у каждого подуровня клана свои счета и ячейки(в связи с п.1 моего предложения). Причем клан ответственнен за своих членов, в т.ч. материально(по сделкам, использывание автоботов( :twisted: ) и т.д.)

4) рекрут-кланы должны быть. На данном этапе 2-х достаточно. Деление в них по уровням, полезности и опыту игры. В клане и рекрут-кланах создаются боевые отделы. Именно они и учавствуют в клановых битвах.

5) союз кланов должен быть не бумажный. Реальные совместные решения, права и ответственность. Дополнительный союзный чат.

6)По замкам распространяться не буду. Единственно, бой за замок должен быть неожиданным. Заранее определяется круг участников от нападающего. Защищающийся лишь определяет боевой отдел, этакую стражу стен. Нападающий жмет кнопку нападения, участники от него автоматом попадают в бой. У защищающегося 5 мин на подготовку и еще 5 минут для небоевого отдела добраться и помочь(соответственно боевой отдел если в бою или еще что имеет 10 мин на подтверждение участия). Реализация как с инстами, кнопочки СЮДА и все такое. В клановых боях ограничение на мороков и отключение травм(впрочем это на усмотрение). Если что-то непонятно поясню. За отлавливание и травмирование противников должны быть наказание. Один клан если сможет может иметь 2 или 3 замка(для рекрутов). Всего замков 4. Инфа о том, кто будет в этом месяце нападать должна быть засекречена.

Ну а комнаты внутри это уж дело такое, но ясно, что раз ты за клан дерешься то и польза должна от него быть.


ВОТ... Само собой доработки и обсуждения нужны, но думаю реализовать усложненную структуру общества надо максимально быстро, ибо многим игра надоедает. И хаям и тем даже кто еще до хайства не прокачался, ибо линейно....
Лес где-то рядом...
Лес где-то там...
Лес-files...
0
Squezzy [7]  15 Апреля 2008 19:21:01 #71
ап
Лес где-то рядом...
Лес где-то там...
Лес-files...
0
MemphiS [5]  15 Апреля 2008 19:50:13 #72
Автор слишком долго играл в ll-ый проект, откуда и позаимствовал процентов 80 нововведений. А именно-уровни кланов, они же уровни сообществ. Ячейка клана-она же оружейная. Союз кланов-он же альянс. Про замок и говорить то нечего. Хоть бы бонусы другие придумал :lol: А если по теме-слишком все это сложно и врятли будет реализовано
Все написаное выше не несет смысловой нагрузки, являясь набором случайных слов, почерпнутых из свободных источников. Попытки семантического анализа остаются на совести читателя. Восприятие и усвоение контента производится добровольно.
0
Urchin [8]  15 Апреля 2008 19:55:34 #73
клан Стражей тоже участвовать будет в битвах за квартирный вопрос :eek:
проще уж как в крематории - каждому клану по ячейке.. победил - занял домик, проиграл.. ну не обессудьте весь клан в ячейку на неделю :twisted:
особенно замечательно будет районы с ячейкам сделать, престижные и не очень, профу строителя и корчевщика (новые разрабатывать участки) возможность домика на территории противника :))

вопрос-то правильно поставлен, но слишком много разом, и без тестов.. ниасилил, чесслово.
0
SilverShop [5]  15 Апреля 2008 19:56:19 #74
+
Я полноправный член ОСФ
21:38 Игрок Стриагорн [15] наложил на Вас проклятие молчания длительностью 5д.
Флуд?
0
Леверлин [7]  16 Апреля 2008 01:30:06 #75
MemphiS

В какой проект я играл?)
0
Profius [9]  16 Апреля 2008 05:56:17 #76
А можно что-то придумать свое? а не тупо копировать систему Линейки с очень маленьким абдейтом под двар..:)

тут и так от Линейки и ВоВ-а просто куча приколов..:)

Может пора уже че-то свое сделать? :)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.