|
 |
 |
|
|
|
 |
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Леверлин [7]
|
|
|
8 Марта 2008 10:02:28
|
|
Ниже представлены мои идеи, описывающие возможное развитие системы кланов. Букв очень много. Топик предназначен для обсуждений, мне было интересно услышать мнения других людей. Пожалуйста, не переносите в посольство.
Уровни кланов
Каждый клан имеет уровень развития от 1 до 10. Для того чтобы поднять уровень соклановцы должны жертвовать репутацию города. В течение недели (с 00:00 понедельника до 23:59 воскресенья) один человек может пожертвовать репутацию один раз, даже если он за это время перешел из одного клана в другой. За один раз можно жертвовать не более 10% текущей репутации. Максимальное количество человек в клане – уровень * 10. Кроме того, за увеличение уровня клан получает ряд бонусов.
Количество репутации, требуемое для повышения уровня:
1ур. – 0 репутации
2ур. – 5000 репутации
3ур. – 8000 репутации
4ур. – 12000 репутации
5ур. – 17000 репутации
6ур. – 26000 репутации
7ур. – 38000 репутации
8ур. – 57000 репутации
9ур. – 86000 репутации
10ур. – 130000 репутации
Ячейка клана и счет клана
3ур. – ячейка на 9 предметов – 20 золота.
4ур. – счет клана – 10 золота.
6ур. – увеличение ячейки до 21 предмета – 50 золота.
Глава клана может оплатить ячейку или счет клана в городском банке. Плата одноразовая, дополнительных денег за аренду не взимается. Доступ к ячейке и доступ к счету можно открыть для всех или для определенных званий в настройках полномочий (там же, где дается доступ к клан-чату, новостям и т.д.). Он дает возможность забирать вещи или деньги, возможность класть их есть у всех. Ведется лог за последний месяц, где показываются все операции, лог доступен всем, у кого есть доступ. Все операции с ячейкой и счетом не облагаются налогом. Если у вашего клана есть счет – налог за содержание клана (1з в месяц) будет автоматически списываться с него.
Рекрут-кланы
7ур. – 1 рекрут-клан, не менее чем 2 уровня.
8ур – 2 рекрут клана, не менее чем 3 уровня.
9ур – 3 рекрут клана, не менее чем 4 уровня.
10ур. – 4 рекрут клана, не менее чем 5 уровня.
Максимальное количество человек в одном клане – 100, поэтому рекрут-кланы становятся важной составляющей развития сильных кланов. У одного клана может быть до 4х рекрут-кланов. Главный клан и его рекрут-кланы называются объединением кланов.
Бонусы для объединей кланов:
- единая система званий и полномочий (количество званий увеличивается)
- дополнительный канал чата для объединения
- если несколько кланов из объединения оплатили услуги ячейки или счета – они становятся едиными для этих кланов, при этом ёмкость ячейки суммируется.
Союзы кланов
Если ваш клан (или главный клан вашего объединения) достиг 5 уровня – вы можете вступить в союз. В один союз могут входить от одного до четырех кланов (или объединений).
Бонусы для союзов:
- дополнительный канал чата для союза.
- возможность представлять единую силу на войнах за клановые замки.
Клановые замки
У каждой расы есть 5 замков, каждым из которых владеет один клан (или объединение кланов). Один раз в месяц, через 2 недели после битвы хаоса, проходит неделя боев за клановые замки. Каждый будний день битва за один замок у людей и один у магмар. Клан, который владел замком предыдущий месяц, против клана, который подал заявку на этот замок. Каждому из этих кланов могут помогать рекрут-кланы и кланы союза. Войти в такой бой можно только с помощью специального свитка нападения, который можно купить за 10 серебра. Через 6 часов после начала боя вход в него закрывается (при этом нет ограничения на 500 человек с каждой стороны).
Подать заявку на замок может глава клана, у которого есть 4й уровень. Если клан входит в объединение кланов, то подавать заявку может только глава основного клана. Подавать заявку можно только на один замок из пяти. Если на один замок пришло несколько заявок, то право на бой получает клан с наибольшим уровнем, или объединение кланов, имеющее наибольшую сумму уровней. Если этот показатель совпадает у нескольких кланов, подавших заявки – право на бой разыгрывается случайным образом. Когда в игре появится много объединений кланов с суммой уровней равной 50 (нескоро) систему можно будет пересмотреть.
Замок состоит из 4х комнат – центральной, поля охоты, поля ресурсов, комнаты благ. При входе в замок вы попадаете в центральную комнату, откуда есть проходы в остальные три комнаты.
Центральная комната:
Доска объявлений – работает так же, как и новости клана, прочитать могут только те, кто имеет доступ в замок.
Переключатель для главы клана, владеющего замком – определяет, кто может войти в замок (либо объединение кланов, либо союз кланов).
Бесплатный неограниченный телепорт на плато безмолвия.
Поле охоты:
В этой комнате одновременно находятся 20 мобов для охоты - 5 волков (или тигров), 5 гордтов-головорезов (или големов), 5 больших скорпионов и 5 королевских скорпионов. После смерти моб воскрешается через две минуты. Все мобы с низким уровнем агрессивности и не вмешиваются в бои.
Поле ресурсов:
В этой комнате каждый час появляется случайный набор однотипных ресурсов. Если к началу следующего часа ресурсы не собраны – новые не появляются. Что может появиться: 30 серых (30 омелы, 30 агата, 30 сазанов и т.д.), 20 зеленых, 10 синих, 5 фиолетовых или 1 красный ресурс. Появление каждого из 28 наборов равновероятно.
Кроме того, есть 1% вероятности (т.е. такое будет происходить в среднем один раз в четыре дня), что вместо ресурса появится гордт-ветеран (древний голем) без охраны.
Комната благ:
Бочка – такая же, как на плато, в гиблом и в логове. Обыскать каждый человек может 1 раз в сутки. Если у вас есть доступ в несколько замков, обыскать все равно можно только одну бочку.
Алтарь скорости – бесплатно увеличивает скорость на 25. Время действия – 1 час. Воспользоваться можно 1 раз в сутки. Если у вас есть доступ в несколько замков, увеличить скорость все равно можно только один раз.
Алтарь неуязвимости – за 2,5 золота накладывает эффект, аналогичный эликсиру неуязвимости. За сутки алтарем можно воспользоваться только 10 раз. Ведется лог, показывающий, кто им пользовался.
|
|
|
Aektan [3]
|
8 Марта 2008 20:51:37
#39
|
|
|
Мало бонусов для кланов. Смысл этих 10 уровней?
В топку, слишком много.
Так концепт сверху неплохо. Но если вчитаться - можно заметить минусы. Хотя они и должны быть, идеальной концепции не будет.
Подробнее о системе захвата замка.
Прохождение комнат обычными боями?
Вначале ломаем стенку/ворота/залезаем в бойницы?
Бой срабывает как только некто из атакующих попадает в комнату, или же, только если защитник увидит и нападет?(Будет значок меча рядом с ником).
Действует ли палач? Можно ли его там прокачать? Боеснабжение, можно ли в лагере/главной комнате замка закупить мороков тьмы/простых мороков во время осады?
Есть ограничение на штурм? Просто я видел бои по 18 часов. Ты предлагаешь из-за каких-то замков устраивать себе ТАКОЙ геморой? А это всего лишь 1 бой.
|
|
|
Aektan [3]
|
8 Марта 2008 20:52:18
#40
|
|
|
+ В чем смысл других реп(не говорю о добре/зле)
Будут ли они давать фичи определенные в этих боях?..
|
|
|
Мезон [4]
|
8 Марта 2008 20:55:26
#41
|
|
|
Не раскрыта тема покупки репутации за реал (:
Но вообще достаточно интересно... Для кланов, как боевых объединений.
Здесь тоже каждый мнит себя гением и хочет стать похожим на Ленина? :twisted:
|
|
|
pofigu [8]
|
8 Марта 2008 20:55:29
#42
|
|
|
Ты предлагаешь из-за каких-то замков устраивать себе ТАКОЙ геморой? А это всего лишь 1 бой.
ага.. ща всё проще делается.. заходить в локу - говоришь типа "ребята терь мы тут жывём хотите здесь быть - гоните бабло".. и ничё.. платят ) и никакова гимора )
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60821
|
|
|
Пушистый Ангел [7]
|
8 Марта 2008 21:46:57
#43
|
|
|
Сарацины почему вы лезите все время из под моба?)
ОбрядНИк ...Посвящаю В ПочеТные лУпеГи
Пушистые у нас в почёте :) *Когтя*
|
|
|
SCHETOVOD [7]
|
8 Марта 2008 21:56:00
#44
|
|
|
Пушистый Ангел мы ангелов не любим... особенно не бритых..
|
|
|
Огненный фаллос [6]
|
8 Марта 2008 21:59:38
#45
|
|
|
БАЙМЕР писал(а): Бюрократию к стенке.
+1
|
|
|
Тень Вампира [7]
|
8 Марта 2008 22:07:59
#46
|
|
|
много косяков, лишних плюшек, про элик неуяза и репу города вообще молчу
самый большой косяк про смену власти в замках. В топку заявки на битвы, логики никакой. Захотел захватить замок - собирай войско и фпирет в любое время на штурм
:подозр:
|
|
|
-Darth Snake- [3]
|
8 Марта 2008 22:45:35
#47
|
|
|
Не удивительно, что тему создал сарацын)
1)Будут рулить только топ кланы.
2)Румпель утвердит свое господство.
3)Сарацыны станут богатыми)
4)Хуманы будут спокойно гулять по магмарии (их больше, да и эль неуязвимости на сутки).
5)Про плато ваще молчу.(читай пункт 4)
6)Поля охоты и добычи  (читать пункт 3)
7)Про систему кланов неплохо придумано, но идея сыровата.
8)На клановый счет и ячейки снизил бы требования.
9)Не согласен с ограничением на кол-во человек в клане. Кланы могут преследовать и иные цели, нежели господство Румпеля. (Дружно вспоминаем Муравьев)
10)Для мега прокачаных кланов будет многовато чатов. (Учитывая, что во многих кланах в единственном клан-чате молчок).
11)Авто-снятие со счета налога за клан полный бред, так как теряется возможность расформировать клан.
12)Не упоминается о способах штурма/защиты замка.
13)5 замков для рассы - мало.
14)Захват одним кланом нескольких замков - полный бред т.к понятно, что во всех них будет жить Румпель.
15)На мой взгляд, необходимо ограничить время владения замком до 1-го месяца подряд.
P.S. Пиар Румпель так и не оплатил
P.P.S. Имя Румпеля было использовано с иронией, приношу извинения, если кого обидел.
P.P.P.S. Нельзя, чтобы подобные схемы разрабатывал член топ-клана или реальщик, т.к теряется объективность и появляются попытки прогнуть игру под себя любимого.
У нас свои методы создания игр. (с)
|
|
|
-Darth Snake- [3]
|
8 Марта 2008 22:51:48
#48
|
|
|
 Во понаписал то)
У нас свои методы создания игр. (с)
|
|
|
Lysarit [7]
|
8 Марта 2008 22:52:30
#49
|
|
|
поле охоты и ресов я убрал бы... и благ поменьше. остальное терпимо
Одно верно - нынешнюю ситуацию с кланами надо менять. я, например, как человек не качающий доблу, пока не вижу смысла вступать в клан.
|
|
|
Azeff [5]
|
8 Марта 2008 22:59:46
#50
|
|
|
Весьма неплохие идеи!
Моль всех пожрёт!..
|
|
|
-Darth Snake- [3]
|
8 Марта 2008 23:05:44
#51
|
|
|
У нас свои методы создания игр. (с)
|
|
|
pofigu [8]
|
8 Марта 2008 23:07:38
#52
|
|
|
да лан чего парится тогда уж уберите пункт об угрозах в реале и пункт о водительстве))
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60821
|
|
|
-Darth Snake- [3]
|
8 Марта 2008 23:15:14
#53
|
|
|
У нас свои методы создания игр. (с)
|
|
|
odino4ka [7]
|
8 Марта 2008 23:28:09
#54
|
|
|
Начнём по порядку)
Уровни кланов
клан может качаться от опыта игроков)какой то процент от убийства мобов идет на прокачку клана.
Клановые замки
Ну замков сколько не знаю))бои за замки проходят ,где то раз в неделю.И все без свитков.Строение тем то похожее на инстанс(запутанное).Так же в помощ обороняющихся либо просто мобы ходят или на дверях кто то сидит.В замке есть кладовая и там скажем появляется раз в нгеделю что то ценное,ну или не очень,и забрать может тока глава клана занявших этот замок.Благословения надо урезать,слишком жирно.)и что бы захватить замок необходимо в главной комнате(которая буде неизвестно где)) убить там что то ворде сердца замка,и тогда только замок ваш.
Так ,же что то надо думать насчет палачей,или как то урезать там травмы или оставить...
и насчет злыдней и добрых,может убрать эффекты которые снижают илил увеличивают хп во время боя,что бы не было замесов.
P.S.помоему по этому поводу должны админы думать))
|
|
|
-Darth Snake- [3]
|
8 Марта 2008 23:32:08
#55
|
|
|
odino4ka
какой то процент от убийства мобов идет на прокачку клана.
-500 далеко не все бьют мобов.
У нас свои методы создания игр. (с)
|
|
|
odino4ka [7]
|
8 Марта 2008 23:38:22
#56
|
|
|
-Darth Snake- не тока от мобов,от опыта получаемого в боях)
|
|
|
-Darth Snake- [3]
|
8 Марта 2008 23:40:45
#57
|
|
|
odino4ka
Не все получают опыт в боях
У нас свои методы создания игр. (с)
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|