I_am_Phe0nix_xD
Обьясню на пальцах.
I_am_Phe0nix_xD написал(-а) 2025-04-11 19:19:38
<...> Человек-Яйца написал(-а) 2025-04-11 17:35:14
<...>
Это просто реальная причина полученного топик кастером (далее
ТК) зеркала, а не придуманная им самим для поддержания своей легенды, в противовес которой я то сообщение и написал.
I_am_Phe0nix_xD написал(-а) 2025-04-11 19:19:38
<...> если ты идешь на чужой материк, ты должен понимать риски <...>
"Вы должны понимать...". Это всё понятно - мы всем всё должны понимать и быть готовы. А вы не должны понимать и быть готовы, что ваш герой картонный и его будут бить? Вот простой вопрос.
И дело даже не в том, кто морально прав или неправ. Просто дай себе ответ на этот вопрос.
I_am_Phe0nix_xD написал(-а) 2025-04-11 19:19:38
<...> почему персонаж на которого нападают птички, не имеет права затягивать эти бои и это является причиной для еще большей агрессии помимо нападения, в виде зеркала? <...>
Персонаж, как заинтересованное в своей защите лицо, имеет полное право оказать сопротивление в виде затягивания боёв, негатива, просьб о помощи от более сильных товарищей. В том-то и дело. И ваше общее заблуждение в том, что вы абсолютно уверены, что мы считаем иначе. Но нет, мы так
не считаем.
Однако
Мы, как заинтересованные в получении эффективного по времени и затратам (от англ. cost effective) скальпа лица,
считаем что мы, в свою очередь, точно так же имеем полное право использовать аналогичные средства для ускорения боевого процесса и предотвращения снижения шанса получения данного скальпа.
Самая простая ситуация для рассмотрения в игре - это репутации добра и зла.
Мне, как злюке, невыгодно, чтобы мой соперник тянул и лечился от каши, так как каша дешевле чд. Вывод? Я кидаю на него порчу. Далее тянуть становится невыгодно ему. Но он хочет этого избежать. И что он делает? Правильно, апотропеи и прочий защитный каст. И вот такое тактическое "перетягивание одеяла" происходит до тех пор, пока не будет определён победитель.
Немного взглянув на ситуацию шире становится понятно, что, к примеру, предотвратить подобные нападения можно при помощи товарищей старшего уровня, условно
Элпис [10], которая сама напала на персонажа в -5 уровней (я принимаю это как часть стратегии/тактики, а не враждебные действия по отношению к клану/альянсу). Закономерно, что персонаж на 5 уровней младше постарается найти противовес этой же тактике, в данном случае - толпа соклан на касте и старший товарищ в +15 уровней. И опять же все сводится к тактическому "перетягиванию одеяла" до определения победителя. Да, со временем большая часть игровой тактики свелась к тому, что победит тот, у кого товарищ круче, так как это наиболее дешёвый и эффективный подход. Данное мы наблюдаем и на крепостях, и на кв, когда решающими боевыми единицами является резерв и воевода.
Частный случай:
ТК присылает подарок в котором он
предупреждает/угрожает о дальнейших действиях по отношению к нашему клану. В свою очередь после начального этапа "переговоров" в виде пару боёв и негатива представитель с нашей стороны точно так же
предупреждает/угрожает о возможности дальнейших санкционных действий по отношению к ТК.
Очень забавно наблюдать за тем, как пострадавшая сторона считает свой подарок предупреждением, а наш подарок - прямой угрозой, хотя по сути они равноценны
Кто-то скажет, что так нечестно и вообще недостойно и низко - прикрываться помощью топ персонажей в игре. И, вероятно, в одной из моральных призм он будет абсолютно прав. Однако стоит не забывать, что двар - это разносторонняя соревновательная игра, основанная не только на индивидуальности, но и на социальном взаимодействии между людьми и персонажами. По-этому тут как никогда подходит слово "качайтесь". Качайте свой список друзей. Качайте сильную модельку. Качайте клановую политику. Чем более развитыми будут эти элементы - тем проще будет вам играть и получать удовольствие таким, каким вы его себе представляете.
Посыл простой:
У вас есть полное право действовать в своих интересах. Но и у нас есть полное право действовать в своих интересах.
I_am_Phe0nix_xD написал(-а) 2025-04-11 19:19:38
<...> У меня тоже аналогия есть для вас. Вот мы живем в жестоком мире <...>
Извини, но я на это не отвечу так, как вероятно хотелось бы тебе. Стоит осознавать разницу между игрой и реалом. Многое из того, что происходит тут - обусловлено игровыми механиками. Описанная же ситуация из реальной жизни (т.е. насилие, нанесение особо тяжких и тд.) - пресекается законом. Где-то в топике я, вероятно, озвучил идею аналогий из жизни, но это точно не то, что я имел ввиду.
Немного юмора:
С подачи персонажа
Элпис [10] спешу заверить вас, что
как только в реале введут механику получения скальпов с детей в песочницах -
я буду принимать в этом активное участие.
(При написании данного комментария на сегодняшний день не пострадал ни один ребёнок)
I_am_Phe0nix_xD написал(-а) 2025-04-11 19:19:38
*от сюда...* <...> Ваш клан силен, бесспорно, <...> *... и до конца*
Спасибо. Да, действительно, мы поможем товарищу. И одна из главных причин, отличающих его от тех же магмаров - он с нами под одним знаком и названием. ( Хотел сказать одной расы, но звучало бы неправильно

) Именно по-этому мы бьем не соклан, а магмаров
Что касается статистики набегов - она может разниться. Но то есть лично мои наилучшие показатели - это около 100-120 скальпов за сутки (часов ну 8-10 игры) с вражеского материка. Но я просто чилловый парень, который любит скальпы. И чаще всего я таким не занимаюсь просто потому, что мне откровенно лень. Верю есть персонажи, которые у нас переплюнули этот показатель на более коротком промежутке времени. На определенных событиях может получаться собрать до 300-350 скальпов за несколько суток (а то и за несколько часов), однако большая часть настолько перспективных событий, а именно новогоднее плато 1-5, умерло само по себе по тем или иным причинам.
Зачем мы это делаем?
В нынешних реалиях быть просто сильным - недостаточно. Очевидно, что наш клан - это группа четко отобранных достигаторов, которые хотят всё и ещё больше. Ввиду этого стоит осознавать, что обычному персонажу 5 лвл хватает около 1200 скальпов на прокачку дракона + еще около 3500, если он закрывает поклонку подземных рыцарей своими скальпами.
У нас же ситуация другая. Очень немалое количество скальпов нужно, чтобы продвигаться вверх по рейтингу на своем уровне. Так же не секрет, что кто-то делает того же полководца. Лично мне до полководца еще что-то около 25 тысяч скальпов ввиду упущенных тех или иных возможностей получить доблесть. И это для меня прям абсолютная цель в данной игре, после которой я, возможно, больше не буду онлайн. Кто-то на этих скальпах зарабатывает, переваривая их в боевые свидетельства. Зачем? Масштабные бои типа крепости и квар на 5 лвл достаточно дорогие относительно получаемого золота с тех же мобов. Ну и конечно же почти неощутимое преимущество перед соперником, которое в совокупности состава в 50+ игроков выливается в значимый перевес.
Так вот, о чем это я...
Ах да. Все эти отступления - это забавно и весело. Кому-то может даже очень интересно, но - ближе к делу.
Клановая дипломатия
Вопреки громким крикам "абратити внимание" со стороны определенных лиц - наш клан ведет достаточно активную дипломатическую деятельность с вашим материком (и нет, речь не о палачах, которые якобы нас прикрывают (как и говорил мой соклан - данной информацией я и по крайней мере большая часть нашего клана не располагает)). Есть определённые персонажи, которых мы не трогаем в скальп ввиду того, что это невыгодно. Данная невыгода может проявляться множеством вариантов, например - сильные персонажи, которые дают значимый отпор. Ну какой кайф с ним драться на материке? Мы с ним и на пб нормально подеремся. А жечь час каста, за который можно срезать скальпов 30-50 на одного мага - зачем? Есть те, нападения на кого могут повлечь даже если не значимые, то очень неудобные и невыгодные обстоятельства и последствия. По итогу не остается ничего другого кроме как договариваться. Так часть игроков избегают тех самых "кровавых бань" с нашей стороны. Лично с моей стороны если вдруг после снятия скальпа вне пб без излишних заморочек персонаж просто просит его оставить впокое - я, чаще всего, прислушиваюсь к этой просьбе, даже во время активных пвп событий.
Исключения: персонаж на плохом счету у меня или нашего клана. Так же может быть, что человек за персонажем не является каким-либо знакомым в реале, однако с ним просто приятно общаться и он достаточно приятный человек - на него тоже мы не будем нападать, если этого не требуют правила (материк против пб).
В данном случае ТК не является ни тем, ни другим, ни третьим в наших глазах. По-этому все действия в рамке игровых механик по отношению к нему - правомерны.
Немного о другом:
О деструктиве. Деструктивом не считаются действия, которые не несут ощутимого вреда проекту. В пвп всегда кто-то будет недоволен - так устроены игры. Мы не приравниваем резку скальпов со всеми вытекающими к деструктиву. Вероятно администрация игры (
это лишь предположение, основанное на личном мнении) тоже считает это просто игровым элементом. Вот если бы условно неназванный клан топ персонажей пошел бы на вражеский материк и тупо всех вырезал бы до посинения, оставив травм на месяцы вперед и лишив всех игроков одной расы без исключения возможности зайти в игру и играть на продолжительное время без видимой на то причины (или по незначительной) - это уже было бы деструктивом. Мы же (или связанные с нами прочие игроки) таким явно не занимаемся.
Возможно, я и мы не отрицаем, что есть ряд механик, которые можно было бы ввести, чтобы чужой материк чувствовался реально чужим. Было усиление патруля. Был добавлен элитный патруль. Были добавлены репутации защитников. Но в нынешних реалиях мы действуем в пределах игровых механик без цели навредить проекту.
Я искренне надеюсь, что это достаточно хорошо описывает нашу позицию относительно данной темы, ибо я старался.
Для приготовления блинов вам нужны яйца. (c)
Выполнено достижение "Душный товарищ"
༼ つ ◕_◕ ༽つ Получено: Мозг 1 шт.
В благодарность он пощекотал ваш палец листочком. (с)