[14:00, 5 Декабря 2023] Проверка при охоте на монстров
Уважаемые игроки! Спешим сообщить вам об изменениях, касающихся защиты от автоматических действий в процессе охоты на монстров. Обратите внимание, что данные изменения нацелены исключительно на комфорт добросовестных игроков и выявление тех жителей Фэо, которые используют автоматизированные программы для получения преимуществ нечестным путем.
Теперь, во время охоты на монстров, автоматически будет появляться проверка. Пройдя ее, игрок будет наделен особым вдохновением, увеличивающим количество монет, получаемых после боя с монстром.
Однако неудачное прохождение проверки наградит апатией: в первый раз она будет тяготить игрока всего пять минут, однако при каждом последующем неудачном прохождении время апатии будет увеличиваться - вплоть до одного дня. Избавиться от апатии можно, решив следующую головоломку верно или дождавшись окончания срока ее действия. Счетчик неудачных прохождений проверки будет сбрасываться раз в сутки.
Мы надеемся, что данный процесс сделает ваше времяпровождение в игре более комфортным!
Последняя новость:
[19:00, 11 Декабря 2023] Изменения от 11 декабря
Уважаемые игроки, спешим вам сообщить о следующих изменениях в работе проверки при охоте на монстров.
Были исправлены ошибки:
- теперь капча корректно выводится, если вы вступаете в бой с монстром через команду /help;
- теперь капча корректно выводится, если вы вступаете в текущий бой через соответствующее меню.
- при первом неудачном сборе будет выдаваться эффект Апатия воителя -30%, который уменьшит на 30% получаемое с монстров золото. Длительность эффекта 5 минут;
- при втором подряд неудачном сборе капчи будет выдаваться эффект Апатия воителя -40%, который уменьшит на40% получаемое с монстров золото. Длительность эффекта 10 минут;
- при третьем подряд неудачном сборе капчи будет выдаваться эффект Апатия воителя -50%, который уменьшит на 50%получаемое с монстров золото. Длительность эффекта30 минут;
- при четвертом подряд неудачном сборе капчи будет выдаваться эффект Полная апатия воителя -90%, который уменьшит на 90% получаемое с монстров золото. Длительность эффекта 12 часов.
- игроки, не находящиеся в землях Мистрас, будут получать в награду предмет Сумка эрудита;
- игроки, находящиеся в землях Мистрас, будут получать получать в награду Озарение Датхар;
- в награду даруется особый эффект Ревностный воитель +15%, увеличивающий сумму дополнительных золотых монет на 15%, длительность эффекта составляет 5 минут.
- текущие счетчики неудачи сбрасываются: при последующем неудачном сборе капчи снова будет выдан первый Апатия воителя -30%.
- эффекты апатии при удачном сборе головоломки будут удалены.
Хотя о чем речь, в принципе ввод капчи это офигенно тупое решение, есть же uuid, в чем проблема их на мобов навесить для выделения и менять на каждом перерождении? Или технологии будущего 50-летней давности ваши формошлепы еще не изучили?
побольше нойте как фигово на мобах, ещё хуже сделают, вы сколько лет в игре, чё жизнь дваровая ничему не учит ?)
сколько лет кошу цветы и всё равно бесят эти пазлы, особенно при лагах, а тут наныли на мобов, молодцы, надеюсь у вас каждые 5 минут этот пазл будет вылазить и вообще ваши компы сгорят...
мда... очередное нововведение для "комфорта игроков". Отменяйте/увеличивайте тогда лимит на мобов, какой теперь в этом смысл? Либо сделайте заморозку каста на время прохождения капчи....
Да я так понял, что эта новость является следствием того, что в нашей игре, как и в реале, действуют правила - "Закон не для всех" и "Все равны, но кто-то равнее".
Если я правильно понимаю, то в последние годы довольно многие хайцы 15-20 левелов активно юзали ботов, автонападалки и прочую подобную хрень, НО у админов и стражей не хватало духу их по внутриигровым законам поставить на место, поставив им выкуп в 100500 брюллей и т.п. за такие выкрутасы, так как "Ну, они же много донатят в проект, не хотим их терять..." И многие другие игроки про это знали, но терпели, особо не возмущаясь, не думая, что дойдёт до таких радикальных действий, распространяющихся на ВСЕХ.
Дотерпелись?!
Вот теперь кушайте полной ложкой подобные новости. Удалено
Возмущений вон теперь на 8 страниц за 3 часа...
а по факту, лучше бы ввели какого нибудь нпс который вмешивается в бой, на подобии ожившего доспеха, который легко убьётся игроком за счёт подсказок в виде его движений в бою, и тяжело будет даваться боту.
Хотя о чем речь, в принципе ввод капчи это офигенно тупое решение, есть же uuid, в чем проблема их на мобов навесить для выделения и менять на каждом перерождении? Или технологии будущего 50-летней давности ваши формошлепы еще не изучили?
И как это помешает ботам?
Сейчас "бот" это просто скрипт, который по одной и той же ссылке просто отправляет запросы. "Мобы" в локации на самом деле это одни и те же 5-6 мобов, который после убийста пропадают с карты и через пару сек появляются. Соответственно, и экшн нападения для них один и тот же. С uuid надо будет это значение забирать с карты, что уже как минимум неплохо так усложнит работу автонападалкам. Админы разместили уже за границами отображаемой карты охоты всякий мусор типа дырявых башмаков и телевизоров, при нападении на которые ты в автобан улетаешь. Но это так не работает, если абсолютно каждый знает как правильно нападать на правильных мобов по одной и той же схеме десятилетия
аж слезы из глаз брызнули когда увидел эту новость)))
из нормальных предложенных 10ков вариантов по борьбе с ботами, не использовали ни одного...
и придумали свой...
который реально всем игрокам портит фарм а от ботов не дает 100% защиты))