Отзыв от ноунейма про испытания для администрации.
Ощущения от события остались в целом хорошие, всегда приятно получать награды и делать в игре что-то нестандартное. Вообще, любая активность в игре - это огромный плюс. Иногда стоишь на месте и не знаешь чем себя занять, а тут каждый день какая-то движуха. Для кого-то может возникнуть ощущение, будто ходишь на работу, но это система ежедневных заданий, сейчас в каждой игре такое имеется и никуда от этого не деться. Почаще бы такое устраивали, с бесплатным доступом к первой линейке награда батл пасса. Теперь конкретно по каждому испытанию:
Все испытания лабиринта - не сложные, кому нравится лабиринт - только в кайф. Но принуждать игроков таким образом ходить туда - не совсем корректно. Многие знакомые из принципа не стали туда идти, впечатления от события были немного испорчены.
4/5.
Испытание «Плюс на минус» - задание интересное, классное, но довольно лёгкое. Я ожидал, что будет больше срывов и проблем с добычей. Поймать занозу, подождать 3 часа и купить новый закат - не проблема. Единственный критический минус, это непонятно как выполнять данное испытание тем, кто пропустил торговое или начал играть позже. Может я чего-то не знаю и есть способ получить закат. Т.к. есть вероятность вообще не получить ачивку, оценка
0/5. Если закат где-то доступен всегда, то
5/5.
Испытание «Ценитель эльфийских сокровищ» - ненапряжно, низкой сложности, но абсолютно не интересное. Для лоулвл ключи можно получить бесплатно, мотивация на участие в конкурсах балагуров. В целом удовлетворительно,
4/5.
Испытание «Глоток для храбрости» - задание интересное, не сложное. Прикольно было повзаимодействовать с воеводой и наблюдать за теми, кто сидел в бою по 10 часов =)
5/5.
Испытание «Опуская боль» - испытание офигенное, одно из лучших. Мало того, что реально нужно попотеть и быть внимательным в чате, так ещё и огромная мотивация для добытчиков копать ресурсы по кд.
5/5!
Испытание «Счастливчик или любимчик?» - просто приятное испытание, вечный красный подарок в инфе - это здорово. Абсолютно ненапряжное, спустя неделю/две испытываешь приятные эмоции, когда ищешь "счастливчика", у которого данного подарка нет. Приятно дарить кому-то.
5/5.
Испытание «Откуда он тут?» - задумка интересная, но реализовано криво. На высоких уровнях оставляет неприятное послевкусие, хочется как можно быстрее сделать и забыть навсегда. Надеюсь сами знаете, какие проблемы имеются у хайлвл с полями боёв.
3/5.
Испытание «У воина нет цели» - очень лёгкое, приятное испытание. Хотелось бы к тематике самураев что-то посложнее, волевое, но так тоже пойдет.
5/5.
Испытание «Сокровище империи» - на высоких уровнях интересно, средней сложности. После ввода альтернативы для лоулвл ачивка потеряла весь свой шарм и смысл. Тупо покупаешь 2 предмета, потом ещё 3 на аукционе, тыкаешь в кубе, тыкаешь ещё раз. Выглядит бессмысленно и тупо. Видно, что делали на скорую руку и не продумали данный момент. Упрощённое -
1/5, обычное -
5/5.
Испытание «С улиткой на шляпе» - лёгкое, классное, мотивирует ходить в пвп. Но как-то слишком простое и безыдейное. Делаешь активности, рубишь врага или сверхов, и за грамоты становишься грибом с улиткой на голове. Прикола не понял, но
4/5.
Испытание «Великий инженер» - идеи и концепции ноль, не интересно, супер дорого на низких уровнях, тупо баблосос. Худшее задание,
0/5. Можно было более затейно оформить.
Испытание «Хватит лишь искры» - на низких уровнях слишком сложное, приходится просить ресы, пропадает изюминка. На хайлвл в пределах нормы, чисто прогуляться до соседа и плюнуть ему во двор. Но слишком далеко заставляете бегать, больше мешают стражи, чем игроки.
3/5.
Испытание «И хорошенько присыпать землей...» - идея опять же прикольная, типо ежедневно следить за состоянием того же растения, но реализация кошмар. Куча ресурсов, которых нет у лоулвл, которые просто сливаются в 3-4 клика, всё. В понедельник тык и забыл, во вторник тык и забыл, среда тык и ачивка, а эмоций ноль.
0/5, одно из худних. Но идея интересная.
Испытание «Двойной заряд» - это вообще бред. Куча каких-то лишних движений, наверное единственное испытание, которое интуитивно непонятно. Собери сферу, потом сдай, потом ещё побегай, потом на базу, потом к врагу. Ерунда полнейшая. Благо можно выполнить в одном инсте, а победить в другом, не обязательно за один заход всё делать. Только за это
1/5.
Испытание «Голодный кладоискатель долго не живет» - лёгкое, но не особо увлекательное задание.
4/5. Концепция интересная, но реализация скучная.
Испытание «Ненадежная награда» - интересно, прикольно, классно. Награды из мешка дополнительно порадовали. Благодаря ачивке побегал по нескольким старым и забытым мной инстам, мне понравилось. Ненапряжное,
5/5.
Испытание «Дареному в зубы…» - классный челендж, особенно на низком уровне, который заставляет попотеть и понервничать, в хорошем смысле. Тяжёлое как нужно, вызывает эмоции и азарт.
5/5, тоже одно из лучших.
Испытание «Изгоняющий демонов» - так и задумывалось, что испытание будет сломано? Благодаря нему, у каждого второго теперь есть тайные знания на 30, а раньше это было редкое и уважаемое достижение, ради которого люди по году/два сидели и сдавали ворохи. Сама ачивка простая на хайлвл, не особо интересная,
3/5. На лоулвл вызывает на челендж и эмоции,
5/5.
Испытание «Покоритель прошлого» - почему задумки интересные, но сделано ниочём? Ноль эмоций, лишь небольшой дискомфорт,
2/5.
Испытание «Духи не знают усталости» - реально увлекательное и в меру тяжелое испытание. На самом деле легче простого, но зная, что в течении минуты нужно пробегать по всем локациям - начинаешь нервничать, опять же в хорошем смысле) Эмоции после выполнения остались, вместе с приятным ощущением,
5/5.
Испытание «Жертва экспериментов» - упрощение этого испытания его спасло.
3/5, но в целом скучное. Ожидал увидеть совсем какие-то сумасшедшие эффекты, например повышенный шанс промаха, урон по себе от своих ударов, уменьшение своего хп до 1, но высокий шанс блока, травлю на игроке, какое-нибудь чудо-юдо вместо ожидаемого врага, короче что-то неожиданное и сложное. А так, я настолько быстро прокликал мобов, что даже и не понял какие эффекты я вообще получаю. Помню только два - щит, поглощающий урон и стан с обычных ударов. Скучно максимально.
Испытание «Лучший друг» - вы в курсе, что собаку можно духом украсть? Если это не баг, то в чём тогда смысл испытания? Оно супер нелепое,
0/5.
Испытание «Природная красота» - идея во, но почему так криво работает? Кому-то не дают, несмотря на отсутствие травмы головы. На низком уровне вообще непонятно как получать. Испытания должны быть доступны всем,
0/5.
Испытание «Я - скорость» - практически любой заход, если специально не тянуть, заканчивается раньше 30-ти минут. Не сложное, немного драйвовое, условия подгоняют не тупить.
4/5.
Испытание «Гнилой подарок» - уже писали в комментариях, с чем я полностью согласен. Почему выполнение моего испытания должно зависеть от кого-то другого, тем более от врага. Сейчас толпы людей, которые спецом не сдают сферу и тянут до принудительного окончания. Неприятное достижение, хочется сделать для галочки и забыть,
0/5.
Испытание «Быстрое погружение» - обычное мобобойство,
2/5.
Испытание «Между нами, ведьмами» - прикольно, но было бы интереснее, имея возможность её убить, как например в квесте у Арнии на лоулвл, где на игрока нападает дугрхарг с травлей, которого нужно тянуть под блоком. А так можно просто умереть и всё, за это
3/5.
Плюсы батл пасса:
- бесплатный.
- куча халявы, мы все её любим.
- отличная работа художников.
- интересные идеи испытаний, но подкачала реализация.
- уместная длительность, не слишком короткое, но и не растянутое.
- тонна приятных эмоций, взаимодействия с другими игроками, что-то даже останется в памяти.
Минусы батл пасса:
- награды, которые абсолютно не мотивируют покупать платный пропуск.
- отсутствие альтернатив в заданиях для лоулвл игроков, в следствии чего они не могут получить эксклюзивный образ.
- некоторые задания требуют большого кол-ва ресурсов на всякую хрень.
- часть заданий кормит лишним опытом, многие "доблестники" недовольны.
С точки зрения игроков - испытания супер, для кого-то терпимо. Но уж точно не кошмар.
С точки зрения администрации - полный провал, моё мнение. Я не знаю сколько у вас по статистике народу купило платный пропуск, но уверен в коммерческом провале. Сундучки или ямы намного больше прибыли приносят, без каких-либо вложений по труду. Могу ошибаться. Многие задания сделаны на низком техническом уровне. Я допускаю, что технически ваш html не позволяет делать вам сложных вещей, но адаптируйте что-то интересное тогда. Либо креативщиков увольняйте, потому что это ужас. Если это они изначально так всё задумали, то это мрак. Если чисто технически невозможно воплотить какие-то идеи, то тогда простительно. Всё, спасибо за внимание
...наши пальчики устали...мы немножко отдохнём...и опять писать начнём...