Немного нового после ещё пары прохождений: (мало ли пригодится)
1) Сёстры погибели:
Тёмный ритуал запускается конкретно Хельдой по достижении 75%, 50% и 25% здоровья. Илзе и Кора всегда присоединяются - с них надо снимать импровизаторами (на весь бой потребуется всего 6 штук).
2) Оживший доспех:
Защитная стойка применяется после каждых 20% здоровья. То есть всего 4 раза за бой.
3) Королевский ловчий Элгар:
Если выиграть инициативу у Хромонога и Кривозуба, можно на них кидать стрелы на критические удары и на восстановление маны, что позволит быстрее их убивать под станом и не тратить ману.
Эффект капкана может не сработать. Если для кого-то критично не поймать стан, то советую тянуть удары при активном эффекте.
4) Чёрный дракон Орузд:
Для повышения скорости боя предлагаю следующий алгоритм:
Вытравить духа Поглощения. По перезарядке свитков вытравить духов Созидания и Ярости (при наличии эффекта вампиризма эти два эффекта не будут наложены). После первого Тёмного пламени вытравить духа Разрушения. То есть в данном случае Орузд останется один на 5й минуте. Если бой не успевает закончиться к 15й минуте, нужно срочно кидать импровизатор и повторять алгоритм.
5) Видение Халифрона:
Касание хаоса используется каждые 7 минут.
6) Сердце кошмара:
Защита накладывается каждые 3 минуты от момента снятия предыдущей защиты.
7) Голем лабиринта:
Баг с щитом исправлен. Можно использовать на последних 30% здоровья Голема.
Владельцам пелены советую на последнем этапе переходить на чистую магию, так как воздаяние пелены идёт и от физы, и от магии, а атша исцеляет только магическую составляющую (для тех, кто не вывозит этот этап).
Для комфортного убийства рекомендуется отключить у питомца умения исцеления и вампиризма - может затянуть бой от кастов в ненужное время.
8) Страж лабиринта:
Комфортнее и увереннее делать удар на 16 секундах стихийного эффекта.
Если всё-таки удалось поймать сопряжение стихий, то следующую смену можно не пережидать и игнорировать, так как у сопряжения всё ещё будет перезарядка.
9) Чудовище собора:
Слепая ярость накладывается раз в 200 секунд. То есть для убийства своими руками (а не через кучу мороков) рекомендуется тянуть бой и выжидать этот эффект. Могу ошибаться, но описание эффекта некорректное - длится на самом деле минуту.
10) Призвание Берсерк не увеличивает магический урон (хотя в других случаях магическая стойка считается стойкой "без блока" - для Элгара, Халифрона, Селесты и Ожившего доспеха), но при этом эффект воздаяния работает всегда и на всём. Предполагаю, что это крайне неприятный баг.
Призвание Кровопийца запрещает использование свитков маны (если быть точнее, то использовать можно, но эффект сразу пропадает), но при этом не запрещает использование эликсиров передышки (даже исцеляют). Хоть данное призвание позволяет не ставить в карманы что-то исцеляющее, но для Шайссар (когда слишком много эффектов накинет) и Ожившего доспеха (чтобы лишний раз пропустить удар против Защитной стойки) может пригодиться.
11) Как уже упоминал ранее, если на новом этаже должна быть статуя или сундук, можно выйти-войти и обнаружить в первых залах сундук/статую. Переходы влево-вправо после стенки предположительно только обновляют текущий зал, что позволяет получить сундук/статую. Переходить в стороны невыгодно, так как методом выхода из инстанса можно пропустить стенки.
Сами сундуки появляются через 6-8 этажей от предыдущего, а статуя - через 2-5. То есть обнаружив сундук и статую на 23м этаже (например), сундук слудет ожидать на 29-31 этаже, а статую - на 25-28.
Торговец Рейнар может вообще не появиться в Лабиринте, но если появится где-то, то на этом этаже он будет появляться через один зал. В случае с этажом с 7 залами он может появиться 3 раза, что сэкономит 3 стенки.
|