Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Приемная менторов > [СТАТЬЯ] Лабиринт
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]

[СТАТЬЯ] Лабиринт

 DarJonkA [9] 
30 Сентября 2021 20:04:33


Дорогие друзья!


Рады сообщить, что у нас начинается работа над статьей по Лабиринту.

Большая просьба к исследователям подземелья Селесты поделиться информацией по уровням жизни боссов, которых Вы повстречаете на своем пути.

Название босса, количество хп на Вашем уровне.

Спасибо всем неравнодушным!




Боссы лабиринта

? 1. Подземный скорпион
? 2. Отрекшаяся
? 3. Маг хаоса
? 4. Оживший доспех
? 5. Сердце кошмара
? 6. Утроба
? 7. Голем лабиринта
? 8. Дух шамана Кратха
? 9. Страж лабиринта
? 10. Воскрешенная Шайссар
? 11. Три сестры: Сестра Хельда, Сестра Илзе, Сестра Кора
? 12. Чудовище Собора
? 13. Черный дракон Орузд
? 14. Королевский ловчий Элгар
? 15. Призрачный командор Ульф
? 16. Хранитель жизни
? 17. Повелитель стихий Цхар
? 18. Видение Халифрона
? 19. Драконы-близнецы: Темный дракон-близнец и Светлый дракон-близнец
? 20. Проклятая королева Селеста

Призвания:
Мародер
Палач
Берсерк
Еретик
Фехтовальщик
Живой мертвец
Кровопийца
Заговоренный
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 07:10:33 #58
3 босс: Видение Халифрона - 105200 хп

Иногда использует Подготовку броска кровопийцы на 1 ход. Если не стоять в блоке, применит Бросок кровопийцы. Увидев этот эффект, следует встать в блок.
Иногда использует Подготовку удара наотмашь. Если стоять в блоке, применит Удар наотмашь. Увидев этот эффект, следует выйти из блока. (Магическая стойка считается как "без блока")

Порой при подготовке одного удара может следующим ходом начать подготовку другого, поэтому следует внимательно следить за эффектами и не торопиться.

Примерно каждые 7-8 минут использует Касание хаоса, после которого моментально наносит удар. Если на игроке не было Импровизатора, то этот удар высоковероятно будет летальным. В ином случае Импровизатор не заблокирует понижение уровня жизни, но защитит от последующего урона, что позволит выжить. При этом эффект Импровизатора не пропадает после Касания хаоса (возможно, баг), поэтому на весь бой достаточно всего одного.

Так как бой проходит без особых сложностей, а Касание хаоса используется очень редко, Врата Хаоса неактуальны в данном бою (если не допускать ошибок).

Затар: волшба (по желанию), дух, атша, пунш (по желанию), 1 слот импровизаторов, 3 слота маны, 1-2 эликсира жизни (на всякий случай).
Тактика: с самого начала боя использовать на себя импровизатор; следить за эффектами Халифрона и менять стойки по необходимости.

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 07:29:55 #59
4 босс: Оживший доспех - 105600 хп

Щитолом:
Вниз, вниз, центр, вверх, вверх.
К последнему удару нужно выйти из блока (магическая стойка считается "без блока").

Туше!:
Центр, центр, вверх, вниз, центр.
К последнему удару нужно встать в блок.

Выпад в сердце:
Вниз, вверх, центр, центр, вниз.
Перед последним ударом лучше на него использовать Импровизатор, чтобы сбить комбинацию.

Через 4 минуты от начала боя использует Защитную стойку, которая длится 4 минуты. По завершении эффекта повторно использует через 4 минуты.

Из-за Достойного противника призывать кого-то нет смысла (да оно особо и не надо).

Затар: волшба, небеса, дух, атша, пунш, 2-3 слота импровизаторов, 3-4 слота маны.
Тактика: следить за ударами в логе боя (желательно иметь открытые заметки с записанными ударами, пока не выучатся); тянуть ходы во время Защитной стойки, пропускать удары. Выпад в сердце не обязательно снимать каждый раз. Если отхил от атши позволяет, можно держать 1-2 эффекта на себе. Перед Защитной стойкой или во время неё лучше снимать.

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 07:52:18 #60
5 босс: Сердце кошмара - 106000 хп

Каждый ход вместо атаки использует Пульс ужаса.

С самого начала боя накладывает на себя Неуязвимую пустоту, для снятия которой требуется 5 эффектов Насыщения кровью.

Чтобы получить Насыщение кровью, требуется убить Сгусток крови (чуть больше 200 хп), который получается либо при убийстве Сердцем призванного существа, либо при использовании Импровизатора на себя. (Первый способ немного безопаснее)

Примерно через 3-5 минут после потери защиты будет повторно наложена Неуязвимая пустота. При этом лишние эффекты Насыщения кровью сохранятся к этому моменту и будут использованы для снятия защиты (если эффектов было больше 5, то все сразу пропадут).

Потеряв 20% здоровья, Сердце кошмара порой будет применять к случайному Сгустку крови эффект Кровавый путь, который длится 3 минуты. За это время требуется убить этот Сгусток.

Затар: волшба (по желанию), дух, атша (или мудрость/гнев, если есть исцеление), 3 слота маны, 4 пачки разноцветных лингов, 2 морока зигреда.
Тактика: сразу использовать одну пачку лингов, убить сгустки, бить Сердце кошмара. Когда обновится Неуязвимая пустота, кинуть ещё пачку лингов. Когда на Сердце останутся 4 Насыщения кровью, выгоднее призвать морока зигреда, чтобы довести количество эффектов до 5. Повторять до конца боя.

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 08:22:33 #61
6 босс: Королевский ловчий Элгар - 106400 хп

Начинает бой с Кривозубом (~53к хп), Хромоногом (~53к хп) и 3 Охотничьими псами (~270 хп).

Каждый ход Охотничьи псы используют Исподтишка, который длится 40 секунд.
Каждый ход Элгар призывает нового Охотничьего пса, пока последний не будет убит.

От этого момента:
Через 5 минут Берёт на прицел. Эффект длится 20 секунд. К моменту применения лучше встать в блок, так как если Хромоног жив, то высока вероятность получить стан. Помимо этого Кривозуб временно усиляется. Пережить это будет довольно трудно. Прицеливание повторяется каждые 10 минут.
Периодически Элгар бросает капкан. Эффект длится минуту. В любой момент капкан может сработать, поэтому лучше встать в блок.
Примерно каждые 3 минуты насылает Стаю воронов. Эффект длится около 100 секунд.
Периодически Кривозуб и Хромоног наносят по 10% от максимума здоровья.

Импровизатор оглушает пса на 20 секунд. Этим можно воспользоваться, чтобы быстро вывести его из боя. Бросив импровизатор, нужно дождаться применения эффекта (иначе пёс может уйти, получив оглушение в стороне). Оглушения подряд не срабатывают - должен пройти один ход.

Затар: волшба, небеса, фиал (по желанию), дух, атша, пунш, 1-2 слота импровизаторов, 5 слотов маны.
Тактика: желательно сразу убить Охотничьих псов, чтобы не мешались. Как только Хромоног встаёт напротив, применять импровизатор - требуется убить его как можно раньше, чтобы Прицеливание было не таким опасным. Оставшиеся импровизаторы можно использовать на Кривозуба, чтобы дополнительно упростить бой. Следим за эффектами, добиваем Элгара.

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 08:45:17 #62
7 босс: Воскрешённая Шайссар - 106800 хп

Птица разделена на 5 блоков по 20% здоровья. На трёх из них использует Оскверняющее дыхание (два последних с этим эффектом). Безмолвие работает только на магию; владельцы пелены могут продолжать бить. (Некоторое время безмолвие работало только на 1 ход - можно было снова использовать магию даже под эффектом. Вероятно, баг, который был исправлен)

Первое применение Перьев-лезвий случайное. Далее эффект повторяется каждые 3 минуты. Данный эффект желательно переждать.

Периодически применяет Крючья смерти. Всего 10 применений каждые 2 секунды за один раз. Заметив первый эффект, следует как можно быстрее перейти в блок - снизит урон в 2 раза.

Каждый раз, когда Шайссар теряет 20% здоровья, использует Губительное пение. Требуется как можно быстрее отнять ей 5% здоровья.

Каждые 80 секунд от начала боя делает Глубокий вдох. На третьем эффекте использует Пронзительный крик. К этому моменту лучше встать в блок.

Импровизатор отнимает только 1 Глубокий вдох. При этом не обновляет его время перезарядки. Можно использовать в тяжёлых ситуациях, когда накладывается слишком много эффектов одновременно (обычно это происходит, когда у Шайссар остаётся меньше 40% здоровья).

Затар: дух, атша, пунш, 1 слот маны, 1 слот импровизаторов (по желанию), остальное эликсиры жизни.
Тактика: для владельцев пелены данный босс не представляет колоссальной сложности. Просто следует следить за эффектами и правильно действовать (у кого ещё нет ВЖВ, следует поставить больше маны).
Для игроков 11-15 уровней особой тактики нет (не придумал). Нужно иметь ужасно сильный каст, желательно с упором на вампиризм (ярм амулеты/кольца, эликсир разрушения, колода, боевое мастерство), так как урона будет много, а одной ВЖК может не хватить на этапах безмолвием. Грог, архас, тень с хилкой и воскрешением приветствуются. Знамя и колода Аладеи или Дракона. (Лично у меня получилось убить с 14й попытки. Ничего особенного для облегчения боя не заметил)

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 09:22:59 #63
8 босс: Драконы-близнецы

Тёмный дракон-близнец (59200 хп) не получает и не наносит урон, пока жив Светлый (~53к хп). Исключение: если получить Сопряжение стихий напротив него.
Случайным образом использует Испепеляющее дыхание.

Светлый дракон-близнец бьёт сильнее.
Через 120 секунд (2:00) от начала боя использует Грозовое дыхание с периодичностью в 200 секунд (3:20).
Через 100 секунд (1:40) от начала боя использует Болезненный укус с периодичностью в 150 секунд (2:30).
Каждые 5 минут от начала боя использует Растоптать!. К этому моменту можно встать в блок.
Когда у него останется 25% здоровья, использует Разящую молнию.

После смерти Светлого, Тёмный:
Призывает 3 Огненные звезды (28к хп);
Использует Море пламени. Эффект длится либо 10 минут, либо до смерти всех Звёзд.

Каждая звезда всегда имеет эффект Возгорание, который длится 5 минут. По завершении использует Кольцо огня. К концу эффектов выгоднее использовать Импровизатор на 2 из 3 звёзд (один урон можно спокойно восстановить на атше).
Сами звёзды не атакуют.

По окончании Моря пламени каждый ход начинает применять Тёмное бешенство, усиляющее удар на 1% за каждый эффект.
Периодически применяет Удар хвостом.

Затар: волшба, небеса, камнекожа (или фиал), дух, атша, пунш, 1 слот импровизаторов, 3-4 слота маны, 4-5 мороков зигредов.
Тактика: в начале боя, встав напротив Светлого, призвать морока зигреда, чтобы не менялись противники (если смена произойдёт, то зигред надолго не задержится). Так как Тёмный дракон не атакует либо наносит урон в процентном отношении, зигред простоит достаточно долго. После смерти Светлого следует как можно быстрее уничтожить Звёзды (так как они не атакуют, можно сэкономить ману и бить ВЖК). После смерти Звёзд как можно быстрее, используя Силу гнева и точки добить Тёмного.

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 09:41:07 #64
9 босс: Подземный скорпион - 107600 хп

Хитиновый панцирь ломается:
1) любой стрелой Изъятие сил;
2) призывом любого морока;
3) любым свитком отравления;
4) импровизатором.

Чтобы избежать Хитинового взрыва с Уязвимым местом, после которого панцирь будет восстановлен, а Скорпион впадёт в Бешенство, слудет снимать всего 3 пластины. (Придерживаясь этой тактики, узнать подробнее об этих эффектах не удалось)

Каждые 5 минут от начала боя использует Изменчивый яд скорпиона. Если на этот момент был использован:
-Эликсир гиганта, то будет дополнительно применён Губительный яд (Ни в коем случае не используем гиг!);
-Эликсир/свиток исцеления, то будет дополнительно применён Вытягивающий жизнь яд (если вдруг появилась нужда в исцелении, то следует проверить время боя);
-Эликсиры/экстракты мощи/крови/вампирики, то будет дополнительно применён Калечащий яд (не использовать данные усилители к этому моменту).

Каждые 3 минуты от начала боя использует Стальную хватку. Если использует на призванное существо, то до конца боя получает эффект, отнимающий противнику напротив 20% здоровья каждые 5 секунд (возможно, баг). Поэтому сильных существ лучше не призывать (да и не требуется).

Затар: небеса, волшба, дух, атша, 4-5 слотов маны, 3 из 4 на выбор (свиток отравления; стрела для лука с Изъятием; морок зигреда; импровизатор).
Тактика: снимаем 3 пластины, бьём. Если возникнет потребность в исцелении, проверить время боя (убедиться, что в ближайшее время не будет Изменчивого яда).

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 09:58:23 #65
10 босс: Чудовище Собора - 108000 хп

Использует Яростный бросок на 100 уровнях шума. Выбивает Факел, из-за чего пропадает Яркий свет в бою (после боя эффект вернётся).

Примерно каждые 2 минуты от начала боя использует Слепую ярость. Можно воспользоваться тем, что уровень шума не растёт и бить интенсивнее.

До 50 уровней шума не атакует. Накопив, 50 эффектов атакует по 10% от максимального здоровья. Каждый ход повышает противнику уровень шума на 5, если уровень здоровья Чудовища изменился.

Периодически срабатывает Темнота. (Из-за особой тактики детально оценить эффект не удалось)

Импровизаторы следует использовать на 95 уровнях шума, но не более 5 раз! Уровень шума падает только у игрока.

Затар: небеса (по желанию), дух, атша, 1 слот импровизаторов, 1 слот маны, 1-3 морока Горгулий, 8 пачек разноцветных лингов.
Тактика: сразу кинуть мороков Горгулий. От количества Ударов в горло зависит длительность боя. Как только Горгульи умрут, использовать все пачки лингов. Как только появится возможность, призвать ещё одну волну лингов. В течение всего боя по перезарядке использовать точку. Большое количество лингов и удары в горло со временем сделают своё дело. (За пол часа боя ни один линг не пострадал)

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 10:21:53 #66
11 босс: Три сестры погибели

Если одна из сестёр погибнет, умрут все.

Каждые 24 минуты от начала боя одной из сестёр проводится Тёмный ритуал. Две другие присоединяются. Импровизатор сбивает эффект Подготовки.

Если у одной из сестёр останется меньше 10% здоровья, она начнёт исповедь. Другая сестра начнёт принимать исповедь. Эффект длится 3 минуты. Можно попытаться добить умирающую. Особенно удобно, если к 10% подошли сразу 2 сестры, и одна из них начинает принимать исповедь - тогда добить её будет проще.

Сестра Хельда (108400 хп) до (накладывает, когда встаёшь напротив неё) и после удара накладывает Обет молчания. (Владельцы пелены могут спокойно бить дальше)

Сестра Кора (99865 хп) случайно использует на себя Обет слепоты, который на 1 ход блокирует любой урон.

Сестра Илзе (99865 хп) до (накладывает, когда встаёшь напротив неё) и после удара накладывает Обет смирения.

Затар: волшба, небеса, камнекожа или фиал (по желанию), гиг, дух, атша, пунш, 3-4 слота маны, 1 слот импровизаторов, 1 слот эликсиров/экстрактов мощи/крови.
Тактика: бить, набивая ВЖК при безмолвии или Обете слепоты. Во время исповеди можно призвать двух мороков, заблокировав переходы. Использовать мощь/кровь либо на умирающую сестру, либо на принимающую исповедь.
Владельцы пелены имеют упрощённую тактику. Без ВЖВ желательно взять побольше маны.

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 10:46:47 #67
12 босс: Повелитель стихий Цхар - 108800 хп

С самого начала боя находится под Покровительством всех стихий.

Импровизатор убирает покровительство всех стихий и оставляет покровительство только одной на 4 минуты. При этом, если применить Импровизатор к покровительству конкретной стихии, то она будет изменена на случайную. Но если случайная стихия совпадёт с предыдущей, то длительность покровительства не обновится.

За 40 секунд до конца покровительства:
Огня будет нанесён новый эффект Ожог и Адское пламя;
Воды будет нанесён новый эффект Промокание и Подземный поток;
Воздуха будет нанесён новый эффект Поражение молнией и Гроза;
Земли будет нанесён новый эффект Грязь и Дрожь земли.

Великое сопряжение стихий работает вне хода Цхара. Получив его, с задержкой в 1-2 секунды добавляются недостающие стихийные эффект на 90 секунд. Сопряжение стихий перезаряжается 90 секунд (то есть из-за задержек немного раньше, чем закончатся эффекты стихий). Получается, попав 1 раз в Сопряжение стихий, из него уже будет крайне тяжело выйти (может быть, даже невозможно).

Затар: небеса, волшба, фиал (по желанию), дух, атша, 1-2 слота импровизаторов, 3 слота маны.
Тактика: сразу снять Покровительство всех стихий. Если выпадает Покровительство воздуха, менять сразу на другое. После второго стихийного эффекта (например, Ожога) ожидать его окончание (желательно потянуть удар на последних 5-10 секундах эффекта). Пока нет стихийного эффекта, надо сменить Покровительство стихии на любую другую (желательно не на воздух, чтобы не терять урон). Если же сменить стихию не получилось (по каким-либо причинам), а новый эффект Цхар уже наложил, то следует дождаться Покровительство всех стихий и сменить его на соответствующую стихию.

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 11:13:01 #68
13 босс: Маг хаоса - 109200 хп

Каждые 3 хода накладывает на цель напротив Одержимость. Каждый свой ход, кроме этого, маг наносит 5% урона объекту одержимости.

Примерно каждые 5 минут от начала боя использует Залп огненных шаров. Эффекты Ожогов складываются.

Бой спокойно бьётся в одиночку, поэтому Огненный ливень застать не удалось.

Потеряв треть здоровья, призывает Духа хаоса и Духа уничтожения (по 54515 хп). Духи не атакуют.

Дух хаоса даёт возможность Магу использовать Залп стрел хаоса.
Дух уничтожения даёт возможность Магу Использовать Уничтожение.

Оба умения используются случайно. Если использовать Импровизатор на Духа, то блокируется соответствующее умение на 5 минут.

Когда оба Духа умрут, Маг применяет Ауру Хаоса, эффекты которой остаются до конца боя. Следует как можно быстрее отнять ему 10% здоровья. Можно попытаться добить Мага до убийства обоих Духов.

Затар: волшба, небеса, фиал или камнекожа (по желанию), дух, атша, пунш, 1 слот импровизаторов, 4-5 слотов маны, остальное банки.
Тактика: бить. После появления Духов, держать Духа хаоса под импровизатором до самой его смерти. Затем остатки можно использовать на Духа уничтожения. Можно либо добивать Духа уничтожения, а затем самого Мага хаоса, либо убить Мага хаоса, оставляя Духа уничтожения в живых.

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 11:31:14 #69
14 босс: Голем лабиринта - 109600 хп

Кристаллическая твердыня - держим уровень жизни ниже 40%. Эффект защиты пропадает не сразу после после опускания здоровья (лучше не торопиться в этот момент).
Каменные кулаки - не опускаем уровень жизни ниже 10%, иначе голем будет бить в 1,5 раза сильнее...
Хрупкость кристалла - ... хоть мы и тоже будем бить в 1,5 раза сильнее.
Острые грани - когда у Голема останется меньше 30% здоровья, удары будут сжигать здоровье и ману.

Целительный минерал - срабатывает каждые 8:30 минут. Исцеление моментальное. В Голема можно заранее бросить Импровизатор, который сработает в момент исцеления. Исцеление заблокируется, но щит не появится (возможно, баг).

Эффект данного применения Импровизатора мне неизвестен, так как не увидел пользу в описании, чтобы применять в бою.

Затар: волшба, небеса, эликсир разрушения, гиг, дух, атша, пунш, 0-1 слот импровизаторов, 2-3 слота свитков маны, 1-2 слота свитков исцеления. (Желательно как можно больше увеличить уровень жизни, чтобы расширить "окно эффективного здоровья")
Тактика: набиваем ВЖК/ВЖВ, опуская уровень здоровья ниже 40%. Поддерживаем уровень. Если здоровье опускается совсем низко, переходить на магию, восстанавливая до 40%. Когда Голем наложит постоянный эффект воздаяния, переходить на магию, опустив уровень маны до 0. После этого использовать свитки маны - с каждым тиком свитка делать удар, чтобы магическое воздаяние сжигало не слишком много маны. Если здоровье начинает сильно проседать, то использовать свитки исцеления.

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 12:05:36 #70
15 босс: Хранитель жизни - 110000 хп

Изначально начинает бой с 30% уровнем жизни и 4 Тёмными жрецами (~29к хп), каждый из которых накладывает на Хранителя Ауру поглощения.
Если полностью исцелить Хранителя, бой будет выигран. Если Хранитель умрёт - проигран.
*Есть предположение, что если Хранитель остался один в бою (очень быстро убить всех побочных), и до нового призыва успеть убить самого Хранителя, то бой также будет выигран.

Каждые 5 минут в свой ход призывает 4 случайных существ:
Костяной воин использует Вихрь костей;
Тёмный маг накладывает Ауру слабости и использует Стрелу тьмы;
Раздувшийся труп от своего появления использует Взрывной нрав, длящийся 180 секунд. Автоматически умирает при взрыве.

Смерть каждого из них (мага, воина, трупа) исцеляет Хранителя на 7%. Все имеют примерно 29к хп. Воин и маг применяют способности случайным образом.

Каждые 10 минут в свой ход призывает Духа жизни (~5500 хп). После убийства Духа накладывается Дар бесстрашия на 700 секунд.

Импровизатор блокирует абсолютно любой урон, проходящий по Хранителю. Активация импровизатора порой может проходить с задержкой (до 5 секунд), поэтому следует не торопиться и дождаться активации, чтобы какой-либо из возможных уронов не прошёл в этот интервал. При активном барьере можно накинуть ещё один импровизатор, который автоматически будет активирован после предыдущего. Несколько дополнительных Импровизаторов нет смысла кидать - на один барьер будет поглощены все неактивные.

Если уровень здоровья опустится ниже 10%, Хранитель, потратив свои 10%, исцелит 40% игроку. Урон от исцеления не проходит сквозь барьер.

Затар: топор орков, небеса, волшба, луч, фиал, могучка, колода и знамя Нимфеи, колоды камней, растений, рыб, дух, пунш, гнев (или мудрость), 5-6 слотов импровизаторов, 1-2 слота маны.
Тактика: так как Хранитель "безнаказанно" может исцелять нас, можно не использовать атшу, но нужно правильно следить за здоровьем перед взрывом раздувшихся трупов. С самого начала боя поддерживаем барьер на Хранителе. По завершении барьера лучше немного протянуть ход, чтобы активировался новый (из-за задержек активации может случайно проскочить урон). Первостепенная задача - как можно быстрее убить Жрецов. Чем быстрее это сделать, тем больше пользы будет от смертей призываемых (особенно, если несколько трупов появятся в первом же призыве).
Бой отчасти основан на удаче. Если с самого начала Трупы будут часто попадаться в призывах, то бой пройдёт довольно легко. В ином случае, если уж совсем будет не везти, то даже очень сильный каст может не помочь.

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 12:30:40 #71
16 босс: Чёрный дракон Орузд - 110400 хп

Начинает бой с Духами:
Разрушения;
Созидания;
Ярости;
Поглощения.

Духи неуязвимы, но и не атакуют. Имеют около 300 хп (но это вообще не имеет значения).

Дух умирает, если на него применить свиток отравления. При этом соответствующий Дух даст благословение:
-разрушения;
-созидания;
-ярости;
-поглощения.
Если на игроке уже есть одно из этих благословений, то убийство другого Духа не наложит новое.

Каждые 5 минут от начала боя в свой ход Орузд применяет Тёмное пламя. Обязательно к этому моменту нужно иметь любое благо Духа.

Начальный период применения Размашистого удара 3:30. С каждым разом время сокращается примерно на 10-15 секунд.

Если никого не призывать (а это и не нужно), Орузд никого не убьёт, а значит, не применит Торжествующий рёв (почему-то умение не открывается. Видимо, временная ошибка ссылки).

Когда Духи закончатся, следует использовать Импровизатор, чтобы вернуть их, исцелиться и вернуть начальную периодичность Размашистого удара.

Затар: небеса, волшба, фиал (по желанию), дух, атша, пунш (по желанию), 1 слот импровизаторов, 3-4 слота свитков отравления, 3 слота маны.
Тактика: сразу кинуть травлю на Духа созидания. Духов бить физой (экономить ману), Дракона - магией. Как только у свитков отравления пройдёт перезарядка, убить Духа ярости. Этим избавимся от неприятного эффекта воздаяния. После Тёмного пламени убить Духа поглощения. После ещё одного тёмного пламени убить Духа разрушения. Теперь остался только Дракон. Интенсивно бьём. На 15 минуте он использует Тёмное пламя и снимет последний эффект. Сразу воскрешать Духов импровизатором - не лучшая идея (бой затянется). У нас есть ещё 5 минут до следующего Тёмного пламени. Можно спокойно бить Дракона без эффектов. Если до 20й минуты не успеваем, то на 19й минуте использовать Импровизатор на себя и начать убивать Духов в той же последовательности.

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 12:53:15 #72
17 босс: Страж лабиринта - 110800 хп

Атакует двумя головами по 3% от максимального здоровья. Если целей несколько, то атакует 2 из них. Если цель одна, то обе головы наносят урон этой цели.

Постоянно проверяет наличие стихийных эффектов на противниках, уменьшая количество защиты.

Если на существе нет стихийного эффекта (а такое может произойти с призванными), кусает его по 10%.

Каждые 80 секунд накладывает случайные стихийные эффекты на всех противников. Поэтому на последних 12-15 секундах стихийного эффекта лучше сделать удар и тянуть до конца, чтобы не вызвать Сопряжение стихий.

Использовав Импровизатор на Стража, все стихийные эффекты на всех существах пропадают, и накладываются новые случайные. Могут наложиться те же, не обновив время.

Каждые 3:20 от начала боя использует Накопление сил, которое длится 30 секунд. В зависимости от того, какой стихийный эффект был на момент активации, добавляет соответствующий эффект Зова стихий. Если так совпало, что на момент активации было 2 стихии, то добавит 2 усиленных эффекта. Если на момент активации стихийных эффектов не было, то наложит новый случайный и сразу усиленную версию.

Затар: небеса, волшба, фиал (по желанию), дух, атша, 1-2 слота импровизаторов, 1-2 банки жизни, остальное мана.
Тактика: можно призывать лингов и использовать импровизатор на Стража, чтобы тот обдавал лингов стихиями. Но урон наносится процентный, по лингам будет прыгать долго, при этом порой кусая одной из голов. То есть выгода от снятия защиты не велика (тем более может не повезти, и какая-то стихия не выпадет вообще).
Можно никого не призывать и бить через 3 защиты. Если накладывает эффект Поражение молнией, менять его сразу Импровизатором по Стражу. Когда Страж собирается использовать Зов стихий, Грязь и Промокание лучше сместить на Ожог или Поражение молнией (но лучше всего на Ожог).

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 13:11:58 #73
18 босс: Дух шамана Кратха - 111200 хп

Никого нельзя призывать, пока Шаман не умрёт, иначе умершее существо восстановит Кратху здоровье.

Эликсир Атши будет сразу же снят.

Через 2 минуты от начала боя начинает в течение 2 минут по одному призывать 4 Стайных крэтсов (29538 хп). Повторяется каждые 10 минут.
Каждый ход они бьют сильнее в зависимости от их количества.

Каждые 12 минут от начала боя использует Шаманский замах. Эффект длится 200 секунд, после чего используется Шаманский удар. Урон наносится моментально по 5% за каждый эффект. (На самом деле не очень ясно, как работает, так как без каста и двумя эликсирами снёс 13 раз по 5%. Под средним кастом с тремя эликсирами отнял 16 раз по 5%. Может быть, есть предел по количеству эффектов)

Если убить Стайного крэтса, то, встав напротив Шамана, тот Взорвёт труп. Может обойтись без Заражения. Воздаяние лучше переждать.

Затар: топор орков, небеса, луч, волшба, фиал, могучка, колода и знамя Дракона, мудрость (или гнев), дух, пунш, 4-5 слотов маны.
Тактика: постараться снести как можно больше здоровья Кратху до первого призыва. Если получилось почти убить, то можно попробовать убить Стайных крэтсов, рискуя получить Некроз. Иначе нужно травить точкой Кратха и аккуратно бить физой Стайных крэтсов, чтобы не убить их до смерти Шамана.
К моменту Шаманского удара лучше иметь полное здоровье.
Как только Шаман умрёт, можно спокойно добивать всех Крэтсов.

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 13:31:44 #74
19 босс: Призрачный командор Ульф - 111600 хп

Бой начинается с эффекта Истязание огнём. Длится 200 секунд (3:20). После этого сменяется на Истязание тьмой, которое тоже длится 200 секунд (3:20).

Каждые 3 минуты от начала боя использует Один в темноте. К этому моменту можно кинуть среднего морока (пхадда или тигра), чтобы не получить +3 Страха.

Каждые 5 минут от начала боя использует Живую бомбу. Эффект длится 200 секунд. Если по окончании не было призванных существ с этим эффектом, то всё хорошо (урон не ощущутимый).

Каждые 6:45 минут от начала боя использует Ужас неотвратимого. Эффект длится 1 ход. Если не активировать защиту от Импровизатора (нужно дождаться задержки активации), на следующий ход отнимет 90% здоровья. Эффект ослабления на 10 ход будет наложен в любом случае. После первого эффекта можно заранее навесить на себя Импровизатор, который активируется ровно к следующему Ужасу неотвратимого. (Есть предположение, что импровизатор можно использовать на себя в самом начале боя, так как он активируется только на Ужасе неотвратимого. Это поможет не пропустить неожиданный эффект на 1 ход)

Затар: небеса, волшба, фиал (по желанию), дух, атша, 1 слот импровизаторов, 3-4 слота маны (2 из которых желательно свитки маны), 1-2 банки (на случай резкого падения здоровья), 1-2 слота свитков исцеления, 3-4 морока пхаддов/тигров.
Тактика: следить за эффектами. К эффекту Один в темноте заранее кинуть морока, чтобы не дал 3 Страха. Быть готовым к Ужасу неотвратимого. Во время этапом Истязания тьмой опустить ману до 0 и делать удар по каждому тику маны, чтобы воздаяние много не забирало. Если в это время проседает здоровье, то помогать свитками исцеления.

 -DevSmile- [14]  29 Октября 2021 14:00:13 #75
20 босс: Проклятая королева Селеста - 112800 хп

Начинает бой с одной из 3 аур до конца боя:
-Сила бессмертной;
-Коварство бессмертной;
-Ярость бессмертной.
Лучшим вариантом будет Ярость.
Худшим - Коварство. Тогда проще будет упасть и начать новый бой.

В течение всего боя не атакует.

Вместе с Селестой появятся Арцидо и Глер.
Арцидо и Глер используют Цепную молнию и Фехтование алебардой соответственно. Применяются случайно.
Пока жив кто-то из них, Селеста не получает урон.

В начале боя, через минуту, а затем через каждые 15 минуту использует Водоворот душ. Длится около минуты.

После смерти Арцидо и Глера снимает защиту.
Делится на 4 этапа по 25% здоровья:
1) Порой сбрасывает комбо-удары;
2) Без перерыва (иногда есть 1-2 секунды) накладывает каждые 40 секунд Королевские когти на 40 секунд;
3) Накладывает на себя Мёртвую плоть;
4) Порой накладывает 1 Страх.
По окончании каждого этапа соответствующий эффект пропадает.

Затар: волшба, небеса, фиал (по желанию), дух, атша, пунш (по желанию), 5-6 слотов маны (2 из которых свитки маны), 1 слот свитков исцеления.
Тактика: концентрируем внимание на Арцидо - бьём магией. Глера и Селесту - физой (чтоб не тратить ману и случайно не убить Глера раньше).
После смерти Арцидо бьём Глера магией, а Селесту - физой (чтоб не тратить ману).
После смерти Глера бьём Селесту без особых сложностей.
На этапе с воздаянием опустить ману до 0. Использовать свиток маны и по тику бить магией. Если здоровье сильно падает, использовать свитки исцеления.
Далее спокойно добиваем.
Босс долгий из-за постоянных переходов и ударов вникуда, но не сложный. Для ускорения можно использовать побольше эффектов на урон, если не жалко.

 -DevSmile- [14]  30 Октября 2021 02:13:49 #76
Общие заметки:

Весь Лабиринт состоит из 101 этажа.
Каждый этаж имеет от 4 до 7 залов (случайно), кроме 101го - там будет только бой с Селестой.
Каждый зал имеет рычаг - бой со стенкой, которая содержит 4 случайных существа (возможно несколько одинаковых):
-Огненный элементаль;
-Воздушный элементаль;
-Водный элементаль;
-Земляной элементаль;
-Ползучий ужас;
-Тёмный охотник;
-Оживший труп;
-Мародёр.

Способности применяют случайным образом.
После боя может упасть Кристаллизованный прах и Фрагмент монетки удачи.
После рычага может появиться не только проход Вперёд, но и Налево или Направо. (Польза данных проходов не обнаружена). На уровневой группе 11-12 существа имеют на первом этаже ~6600 хп, а на 13-15 уровне - ~9к хп. С каждым новым этажом уровень жизни увеличивается на 64-65 (вне зависимости от уровневой группы. То есть 11-12 страдают от прироста сильнее, чем 16+).

В последнем зале каждого 5го этажа, кроме 100, будет случайный босс, узнать заранее о котором нельзя. Победив босса, выпадает Реликвия Гелиордов, которую можно обменять у Флинна в Таверне "Последняя обитель" на эргамской площади. В награду даст 10 репутации и случайно 50 сер, 1 зол, 5 зол или даже изредка 10 зол.
В течение 10 минут после убийства босса можно один раз использовать Монетку удачи (не обязательно при этом быть в той же локации) - дадут ещё одну Реликвию Гелиордов.

Войдя в Лабиринт нужно использовать Факел, чтобы получить Яркий свет. В ином случае в бою будет эффект Мрак. Причём эффект появляется, если свет потухнет прямо в бою.

К "эргамской расходке" относятся:
-Громоотвод;
-Фляга с водой;
-Эликсир «Вечная мерзлота»;
-Зелье «Драконий огонь»;
-Эргамские бинты;
-Эргамское противоядие;
-Настойка бесстрашия;
-Эликсир «Панацея».
Эффекты данных предметов не действуют в течение всего боя (к примеру, один раз сняв заражение, его просто можно будет получить второй раз), поэтому использовать на стенках не существенно. Желательно оставить выпавшую расходку для Статуи (ниже) или для сложных боссов.

Переходя из зала в зал, можно иногда услышать Эхо (случайное). Различаются только по сообщению в чате (за каждое первое - соответствующее достижение). В расках одной копии инстанса одно и то же Эхо может повторяться неоднократно.

Можно наткнуться на зал со Статуей незнакомки.
Список действий зависит от того, что есть в наличии:
-Пройти мимо;
-Просто помолиться;
-Пожертвовать Факел;
-Пожертвовать Ржавый ключ;
-Пожертвовать любую "эргамскую расходку" (1 предмет).
Статуя может либо Наслать проклятие, либо проигнорировать, либо наделить одним из благ:
-Одно из призваний (все описаны в шапке);
-Одно из простых складывающихся усилений (Мана, Здоровье, Урон, Шанс критического удара);
-Одно из особых неповторяющихся усилений (Целитель, Крепкое сердце, Каменная кожа, Тёмный договор, Барьер, Регенерация).
Опытным путём было обнаружено, что лучше всего сдавать Ключи и "эргамскую расходку", причём чем дороже, тем лучше (выше шанс на хорошее благо и то, что его вообще дадут). Благословения работают только в Лабиринте и существуют в рамках текущей копии.

Можно наткнуться на зал с Таинственным сундуком. К сундуку можно применить Факел, Ржавый ключ или просто Обыскать его.
В результате можно получить Ловушку! (не будет, если использовать Факел), ничего, Ржавый ключ, "эргамскую расходку", Реликвии Гелиордов.

Можно наткнуться на зал с Торговцем Рейнаром. Он предлагает для покупки некоторую "эргамскую расходку" по 5 штук за 5 золотых (можно купить только пачкой 1 раз). Встречается 2 раза на одном этаже через 1 зал. Набор товаров не меняется.

Статуя, Сундук и Торговец также радуют тем, что этот зал не содержит стенку. То есть это свободный проход вперёд без особой задержки.

Лабиринт предназначен для одиночного прохождения за 30 дней. Проверить доступность и оставшееся время можно только через /instinfo.
Насколько бы Лабиринт ни казался большим, на самом деле он состоит из 2 локаций: входная локация с кнопкой "Продолжить поход" и текущая - та, на которой остановились во время похода. То есть не требуется с самого начала прожимать все переходы по залам от первого этажа до, допустим, сотого - при входе игрок сразу окажется там, где закончил в прошлый раз.

У Флинна в магазине можно купить:
-Импровизаторы (серые, зелёные, синие, фиолетовые, красные);
-По 1 Монетке удачи (за 25 зол, 10 бр, 15 Кристаллизованного праха);
-Эликсир отречения (25 зол + 20 праха);
-Ржавый ключ (50 сер);
-Факел (2 сер);
-Кодекс «Молитвы о могуществе»;
-Кодекс «Молитвы океанским глубинам»;
-Кодекс «Молитвы призматическому светилу».

---------------
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.