Славные воины Фэо! Настал тот час, когда самые отважные из вас смогут бросить вызов проклятой королеве Селесте, спустившись в мрачные подземелья эргамского Лабиринта. В этом подземелье таится множество опасностей, а потому сперва ознакомьтесь с памяткой для спускающегося в Лабиринт, найти которую можно в этой новости.
Лабиринт - процедурно-генерируемое подземелье, а значит каждое ваше прохождение будет немного отличаться от предыдущего. Сам он состоит из ста этажей, каждый из которых, в свою очередь, поделен на залы. Тип залов и их количество выбираются случайным образом, неизменно только одно - в самых глубинах глубин Лабиринта вас ждет Тронный зал проклятой королевы.
Лабиринт постоянно меняется; это происходит как при каждом создании новой копии подземелья, так и, изредка, - прямо во время прохождения; покинув зал, вы уже не сможете вернуться в него. А значит, все существующие в мире карты будут бесполезны. Вместо этого вам следует полагаться на свое чутье, именно оно подскажет вам текущий этаж, на котором вы находитесь, а также примерное количество залов на этаже. Сами залы также отличаются, помимо обычных залов, в которых вам придется сражаться с бесчисленными созданиями Селесты и потерявшими рассудок исследователями Лабиринта, вы сможете попасть в самую настоящую сокровищницу или же найти статую, возведенную в честь таинственной незнакомки. Чем закончатся подобные находки зависит только от вас. (и еще немного - от вашей удачи)
Не стоит забывать о том, что в чуждом для вас мире многие знакомые вам вещи могут существовать, следуя совершенно иным законам. Например, эффекты - некоторые работают сами по себе, просто находясь в вашем рюкзаке, некоторые - усиливаются со временем, а часть из них способна объединиться вместе, даруя дополнительный эффект. И увы, не всегда этот эффект может принести вам пользу.
Вам стоит быть осторожнее, ведь в мрачных залах Лабиринта таятся не только чудовища. Страх и темнота являются извечными спутниками тех, кто рискнул спуститься в проклятую гробницу. И, разумеется, вам придется бороться и с тем, и с другим.
Время от времени сам Лабиринт захочет поговорить с вами, рассказав одну из множества историй. Многие исследователи Лабиринта сходили с ума, расслышав голоса в завывающих сквозняках. Но если вам окажется по силам справиться с этим, то вы не только получите одно из достижений серии «Навязчивое эхо», но и, возможно, приоткроете для себя часть истории Эргама.
Разумеется, ваши новые соратники помогут вам. Например, Флинн подготовил факелы, которые помогут вам противостоять мраку, а один из эргамских торговцев рискнул спуститься вслед за вами, прихватив с собой довольно редкие товары, приобрести которые можно было только на черном рынке Эргама. Удастся ли вам встретиться с ним в одном из бесчисленных залов Лабиринта?
Но, конечно же, самой большой опасностью Лабиринта являются боссы - стражи этого проклятого места, а также самые ужасные бойцы армии Селесты. Схватка с ними ожидает вас в конце каждого пятого этажа, а помогут вам в бою Импровизаторы Флинна - в описании каждого из существ (или одного из его прислужников) вы сможете прочесть об эффекте, который это чудодейственное устройство окажет на вас или на одного из ваших противников. И, разумеется, за победу над каждым из них вы получите достижение. А если же вам удастся победить Селесту первым на своем сервере, вы получите особое достижение:
Кроме того, неопытный исследователь Лабиринта пройдет мимо большинства занятных и полезных вещей, сокрытых в гробнице. Со временем Лабиринт пополнится новыми предметами, событиями и активностями.
Попасть в Лабиринт могут игроки, завершившие задание «Накануне вечной ночи»;
Ассортимент лавки Исследователей Лабиринта пополнился предметами Факел и Ржавый ключ.
Вам уже не раз удавалось спасти родной мир от множества угроз.
Спуститесь в Лабиринт и освободите Эргам от гнета проклятой королевы!
В итоге с попытки номер пять (могу ошибаться, не больше 6) вынес самой тактичной тактикой. Пожрал побольше, в начале боя кинул импровизатор. Пока висела только одна стихия - отдолбил ему половину хп. Потом подкидывал мороков, под конец тупо накидал крылатых духов и амуль 15ти чар - вылезли три элементаля. В итоге сам помер, мороки добили его.
ПростоСережа
Вот и с повлителем стихий прекрасно работает только в начале боя. Кидаем импровизатор, он сфериться с одной стихией и 300 секунд его можно бить. Потом сфера спадает, кидаешь новый импровизатор. Стихия меняется, он кидает на тебя абилку этйо стихии, но на тебе еще висит абилка предыдущей стихии. В итоге две разных, переждать не получится. Получаешь 18 секунд оглушения, в это время сфера спадает, он кидает на тебя недостающие стихийные абилки.
Какую тут тактику можно подобрать, если ты все равно будешь оглушаться, у тебя будет резаться урон, вешаться травля.
смотрите вот следы удава. вот там он полз а тут он ел. а здесь он какал тем енотом. следы которого вон там
------
why is everyone complaining about lag? there is literally 0 lag, just stop using client!
Уважаемая администрация, уже если честно не смешно. Почему при кастах Ульфа повисает клиент?? и тактику знаю как убить и затар нормальный, НО! как он кастует - клиент зависает и помогает только перезагрузка. Когда заходишь - уже труп, потому что не успел отхилиться.
В связи с тем, что в Лабиринте словил абилку Еретик, бить пришлось физой.
Затар - гиг, пунш, 2 слота вампириков (можно и три поставить), в иллюзорку - 1 слот импровизаторов, 1 слот Вечной мерзлоты, остальное - банки жизни. Кто может - тот, конечно, ставит атшу и банки маны.
Ездовых в бой призывать бесполезно, мороков и тень лучше не кидать, бесполезно - мрут быстро из-за вот этой абилки мага. Если в этот момент вы не будете напротив мага - то эта бяка полетит в вас и сделает больно. Архас - работает.
Тактика.
Сперва просто бьём эту заразу. Когда сносим примерно 25 % хп, маг призывает в бой двух духов - Духа Хаоса и Духа уничтожения. На 15-м уровне у духов - 53143 хп. Но сами они урон вам не наносят. Они только дают магу две абилки.
Абилка Духа Хаоса - Залп стрел, она же прах, тлен, смерть и ВЦ. Поэтому в Духа Хаоса кидаем импровизатор и держим эту пакость под импровизатором до его бесславной гибели. Мне 5 импровизаторов хватило.
Абилка Духа Уничтожения - собственно, уничтожение. Можно тоже кидать импровизатор - но тогда их за бой уйдёт очень много. Я просто в бою не опускал хп ниже 50 %, вампирики в этом помогли.
Дальше - бил всю эту шайку-лейку ВЖК, отхиливался по необходимости вампами, внимательно смотрел на абилкой Духа Хаоса, не забывая обновлять на нём импровизатор.
Периодически маг хаоса кидал вот такую бяку - залп огненных шаров, эффект которой я снимал Эликсиром Мерзлоты. Слота мерзлоты мне хватило. Если её нет - просто можно отхиливаться банками.
А вот после смерти обоих духов началось веселье - маг кастанул на себя ауру хаоса и стал бить куда сильнее. Задача - максимально быстро снести ему 10 % хп. У меня из-за голой физы быстро не удалось, так что лупил он по мне сильно, но не критично.
На весь бой ушло - 2 слота вампириков, 2 банки, гиг, пунш, 5 импровизаторов и 4 эля мерзлоты.
Каст был - камнекожа, эль боевого мастерства (всё на станы) и великое благо небес. В принципе, можно обойтись и вовсе без каста.
Тактика: когда на Вас каст "Истязание огнем" лупим босса на все деньги, через 4 минуты Ульф меняет каст на "Истязание тьмой" (работает как эффект воздаяния на Вас, отнимая хп и ману, в зависимости от урона. Внимания на это не обращаем и лупим атшой).
Через 8 минут Ульф накинет на Вас "Ужас неотвратимого" http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=35242, в этот момент используем на себя импровизатор (он поглотит урон, но на 10 ходов у Вас снизится урон).
На 9 минуте каст меняется снова на "Истязание огнем", в идеале добиваем Ульфа.
Если не успеете убить за 12 минут - бой проигран.
Aureum
Потому что после 12 минут накопится 12 кастов "Затаенный страх" и будет каст "Разрыв сердца" http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=34837, он же совпадает с кастом "Живая бомба" http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=35240. снимается 100% хп.
Учитывая что я провел с Ульфом около 15 боев, могу сказать, что даже при 100% хп и отсутствии каста живая бомба, каст "Разрыв сердца" убивает с вероятностью 100%, при чем скорее всего на данном этапе он работет криво, но ХП он отнимает сильно больше чем 90%.
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=61337926124668&server_id=1
(ОЙ ОЙ ОЙ) какоей издевательство, 5 карманов импровизаторов потратил, кидал по кд. так как костянные каждый удар почти кастуют миус 3% хп боссу. Если смысл поднять ему хп до максимума, то 2-3 к хп не добрал, закончились импровизаторы!!
Что бы понимали каст:
Талисман Могущества 1 шт.
Получено: Пробужденная Сила VI 1 шт. Использовано: Фиал с порошком туманника 1 шт.
Эликсир превращения «Скорпион».
Получено Высшее благословение небес 1 шт.
Получено: Ярость Верциды 1 шт.
Получено: Испепеляющая ярость Верциды 1 шт
получили Ореол грандиозной волшбы 1 шт.
получили Сумеречное сияние 1 шт. крас
Эликсир боевого мастерства.
Юбилейный эликсир каменной кожи.
использовал эфемерную колоду «Магическая флора мира Фэо» и призвал себе на помощь Силы природы.
использовал эфемерную колоду «Магические породы мира Фэо» и призвал себе на помощь Мощь земных недр.
использовал эфемерную колоду «Магические рыбы мира Фэо» и призвал себе на помощь Мощь водных глубин.
Полное собрание «Редких рецептов».
Амулет «Дивная Тайна океана».
по итоги - разрабы (ой ой ой) !! и те кто пропустил умом не блещут. А на счет импровизаторов уберите ограничения покупки или боссов пофиксите..
Ахахах, айлавтысгейм! Дыхание дракона пришло, нимфея трижды, пожертвовав слотом свитков взял пунш. Оставалось 15000хп, я уже подпрыгивал от предвкушения и тут Разрыв сердца
Сейчас понимаю, что нужно было тянуться к архасу, а не к последнему свитку, но... Это была шестая попытка...
[QUOTE=TirrCool написал(-а) 2021-10-02 13:26:16]http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=61337926124668&server_id=1
(ОЙ ОЙ ОЙ) какоей издевательство, 5 карманов импровизаторов потратил, кидал по кд. так как костянные каждый удар почти кастуют миус 3% хп боссу. Если смысл поднять ему хп до максимума, то 2-3 к хп не добрал, закончились импровизаторы!!
согласен ! издевательство! и почему мне повезло, первый бос и такой! весь каст и все импровизаторы положил)
Пхадов пускаем когда становимся напротив белого дракона, понадобится несколько. Нужно чтобы побыстрее слить белого. При такой схеме за бой не должно быть много станов (меня 1 раз станило стихиями).
После убийства белого падает 3 звезды с таймом ~300 сек на каждой, достаточно слабые но насколько помню по 18к хп. Если за 300 сек не успеваем слить то нужно обновлять эффект импровизатором.
После убийства всех 3х звёзд дракон копит бешенство . У меня накопил около 30, никакого увеличения силы атаки при этом почему-то у дракона не заметил.
В слотах был пунш, атша (зелёная), 3 маны, дух и импровизаторы. Остальное хп. 2 слота хп осталось. Гиг пить не стоит, т.к драконы снимают процентальный урон.
Кастанулся не супер сильно, дефолтный каст без колод и редкого каста, из редкого только талик могущества (но его наверное можно скипнуть).
Джахарал не нужен (у них иммунитет к эффектам), можно любого другого мора если хочется ускорить.