В целом, двар и задумывался как военная игра. Бои с монстрами, хаоты, Плато, рейтинг по скальпам, появление доблести, свитки палача — все это вводилось явно не для выращивания морковки.
А там, где война, там и победители, поэтому зародилось такое явление, как
приватизация локаций. Большие кланы и их друзья считали, что могут себе позволить прихватить некие ресурсы, которые теоретически принадлежали всем. И стричь купоны. Кто-то скажет, что приватизацией занимались только люди, но нет, магмары тоже
отличились, правда, под благовидным предлогом защиты расы.
Но игра была свежая, вскоре подтянулись благородные доны, которые стремились оставаться людьми, и внутриигровые отношения постепенно обрели равновесие и стабильность, а феодальные замашки приватизаторов
остались в прошлом.
О золотые времена восхитительной дипломатии, уважительного отношения к соперникам и изящной пикировки хорошо воспитанных интеллектуалов…
Постепенно, игра начала трансформироваться, команды администраторов сменяли одна другую, политика сворачивала с одного направления на другое как флюгер на весеннем ветру. Заскучавшие интеллектуалы постепенно переползали в другие проекты, а в Легенде начали доминировать не столь щепетильные граждане, которым лень или не в тему было следовать рыцарским кодексам.
Расшатанный бесконтрольными переходами магмаров в люди баланс рас привёл к бедственному положению краснолицых, которое Администрация решила поправить переводом клана с неустойчивыми моральными принципами. Вполне закономерно, что вместо усиления магмаров этот альянс поглотил наиболее сильные кланы, а кого не смог — поработил или разогнал. Люди ещё строили из себя либеральных демократов, а в стране Вулкана была абсолютная монархия. И воцарилась гегемония варваров-завоевателей. Звучит знакомо, да?
Впрочем, вскоре им надоело играть и клан распустили, оставив Магмарию голышом перед Перенаселённой Демократической Огрийской Республикой.
Вроде как звучит логично, игра-то у нас
военая, так и должно быть. Но вот смущает одно: чтобы игра не закончилась, нужно отсутствие окончательного победителя. Чтобы война длилась вечно, а преимущество переливалось из одной чаши в другую, не позволяя делать прогнозы на будущее со 100% вероятностью. Это вгоняет игрока в депрессию, он не видит смысла в развитии. Да и, чего скрывать, такая определённость зубодробительно скучна даже для сливаков общества.
Ну и кто же в итоге остался в дамках? Нет, не
доильный аппарат Администрации, работающий на полную мощность. И даже не вездесущие торгаши, хотя их заявка была очень сильна. У нас же
не симулятор барыги, в конце-то концов.
У нас симулятор гопника.
Нет никаких причин придерживаться каких-то моральных принципов, правил, кодексов и прочей мутотени. Качаешься до 20-го уровня, снимаешь моральные барьеры (если есть чо), вступаешь в ОПГ и профит. Палач качается, мелкие разбегаются, на форуме тебе никто не надерзит, а если и высунется смельчак какой, то можно его хорошенько прессануть, шёлковый будет.
Такая ячейка общества двара как клан теперь является источником повышенной опасности. Либо ты облажаешься и твой альянс начнут бить, либо твой соклан облажается и тебя начнут бить. Проще играть одному, нигде не отсвечивать и тщательно планировать игровой процесс, выходя на охоту в 3 часа ночи, чтобы нидайбох не помешать какому-нибудь залётному вражине покачать на тебе палача.
Что уж говорить о договорной составляющей между крупнейшими кланами, которым невыгодно воевать друг с другом, но приятно погонять беззащитных индивидуальных предпринимателей. Кроме того мафиозные связи усилились опять же бездумными повторяющимися переходами игроков через океан, в результате чего теперь сам крофдор не разберёт, кем регистрировался товарищ палач: магмаром или хуманом.
Кое-где мелькало (но потом было
тщательно подтёрто), что админы считают себя государством. Даже статистика у них иногда мелькает вполне себе
государственного уровня. Граждане Легенды являются источником денежных вливаний и налоговых поступлений, они должны быть довольны игрой, активно вовлекаться в процесс и хотеть что-то пожертвовать через банк, а не угрюмо тыкать кнопку входа, готовясь к продолжению рабочего дня, где их лишили премии за чужой косяк, а потом сняли двойные налоги из-за неразберихи в органах. Почему бы дваровскому государству не вмешаться чуть-чуть в процесс?
Вы не поверите, но раньше их волновали происходящие события. И даже кое-кого
карали за нарушение этических норм. Когда выяснилось, что 5 палачей могут держать в страхе огромные альянсы, вводились какие-то меры типа дланей (целесообразность обсуждать в этом топике не будем). В общем, было видно, что государство волнуется и пытается бороться с беспределом особо топовых игроков.
А что сейчас? Весы наклонились в сторону нападающего, господа. К его услугам разнообразные свитки, эликсиры невидимости, колоды, травмоусиливающие мази. Для него вводят
локатор на 100 персон, чумных кретсов и запреты на обкаст под действием длани.
Да-да, если тебя бьют, ты не можешь сопротивляться или дать ответку. Длань не разрешает кидать негативный обкаст. Почему? Ведь на тебя его могут кинуть. А ты сиди, обтекай. Ты десятка, а тебе испортил верку 16+? Терпи, ведь ты не можешь обгадить ему фарм, тебя не пустят в нижние локации. С — справедливость. Даже у древних греков было два вида войны: справедливая и мудрая Афина против жестокого и коварного Ареса. Надо ли говорить, кто нынче покровительствует Легенде?
Правда иногда вводятся полезные штуки защитного плана, как
свиток поединщика, чтобы ты мог поймать и затянуть надолго обидчика. Но потом их так же быстро убирают, как будто в конфе активных игроков у кого-то случилась истерика.
Да и конфа эта — очень странное место. Говорят, там конкурс на самое громкое нытьё. Но почему-то оно выслушивается админами и воплощается в игровую действительность, а наше с вами форумное —
нет.
Или вот невидимость, к примеру. Почему она работает только в одну сторону? Почему человек, потративший деньги на невидимость, не может побить мобов без посторонних тел в бою? Постоянно приходится писать в приват, что ты не тот, кого они ищут. Зачем вот это вот всё?
А клан, от которого только название осталось (вне сезона КВ)? Хорошего игрока-одиночку в клан не заманишь, нет никаких преимуществ, одни недостатки. Почему клан не может предоставить своим игрокам, к примеру, инстанс с мобами подходящего уровня раза два в неделю? Или благо «невмешивания» в бой на час в неделю, а? Где они, эти клановые инструменты борьбы с супостатом? А вы знали, что один двадцатый вырезает весь среднестатистический клан 1-15 уровней за час на недели травм? И стоит это ему копейки.
А борьба рас (ухаха)? Когда залётный васька перемещается по вашим родным локациям со скоростью гепарда. Когда за затягивание боя весь твой клан получает запись в ЧС. Когда на твоего морока в бою с противоположной стороны заходит джаггернаут и ровняет тебя с землёй? Когда за твою травму ты ещё и обозвать гада не можешь — сядешь далеко и надолго. Когда пойманный тобой мелкий палач тянет до последнего, а потом сливается мнимкой и быстро бежит отдавать репу защитника своим дружкам. Когда морок патрульного можно вызвать во внутрирасовые разборки. Декоративная составляющая, однако продолжающая влиять на бонус из ямы.
И такими же декоративными выглядят правила посещения ПБ, запрет договорняков и т. п. Давно уже понятно, что в Легенде навык дипломатии решает фактически все проблемы, а наказание для таких мастеров переговоров практически условное. Но тебя накажут по полной, не обольщайся.
Нет мотивации что-то созидать или поддерживать. Нет конкуренции, зато есть картельный сговор, стагнация и упадок. Разрушение — это тёмная сторона, она легче и приятнее, трудно судить тех, кто ей поддаётся. Да и смысла в Легенде в этом, как мы видим, нет. Много вы видите в игре сейчас светлых рыцарей, добрых и сильных? А справедливые кланы, которые показывают злу сияющий кулак? Всё это производит гнетущее впечатление клетки с мышками, которых выхаживают только для того, чтобы потом скормить удаву. Кому ж приятно, когда он кормовая база для тираннозавров? А путь наверх остался только один — в гопники.