Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ПОГОВОРИМ О ДВАРЕ] Военная игра (многабукф)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

[ПОГОВОРИМ О ДВАРЕ] Военная игра (многабукф)

 Skilao [16] 
171
19 Февраля 2020 18:52:22
В целом, двар и задумывался как военная игра. Бои с монстрами, хаоты, Плато, рейтинг по скальпам, появление доблести, свитки палача — все это вводилось явно не для выращивания морковки.

А там, где война, там и победители, поэтому зародилось такое явление, как приватизация локаций. Большие кланы и их друзья считали, что могут себе позволить прихватить некие ресурсы, которые теоретически принадлежали всем. И стричь купоны. Кто-то скажет, что приватизацией занимались только люди, но нет, магмары тоже отличились, правда, под благовидным предлогом защиты расы.

Но игра была свежая, вскоре подтянулись благородные доны, которые стремились оставаться людьми, и внутриигровые отношения постепенно обрели равновесие и стабильность, а феодальные замашки приватизаторов остались в прошлом.

О золотые времена восхитительной дипломатии, уважительного отношения к соперникам и изящной пикировки хорошо воспитанных интеллектуалов…

Постепенно, игра начала трансформироваться, команды администраторов сменяли одна другую, политика сворачивала с одного направления на другое как флюгер на весеннем ветру. Заскучавшие интеллектуалы постепенно переползали в другие проекты, а в Легенде начали доминировать не столь щепетильные граждане, которым лень или не в тему было следовать рыцарским кодексам.

Расшатанный бесконтрольными переходами магмаров в люди баланс рас привёл к бедственному положению краснолицых, которое Администрация решила поправить переводом клана с неустойчивыми моральными принципами. Вполне закономерно, что вместо усиления магмаров этот альянс поглотил наиболее сильные кланы, а кого не смог — поработил или разогнал. Люди ещё строили из себя либеральных демократов, а в стране Вулкана была абсолютная монархия. И воцарилась гегемония варваров-завоевателей. Звучит знакомо, да?

Впрочем, вскоре им надоело играть и клан распустили, оставив Магмарию голышом перед Перенаселённой Демократической Огрийской Республикой.

Вроде как звучит логично, игра-то у нас военая, так и должно быть. Но вот смущает одно: чтобы игра не закончилась, нужно отсутствие окончательного победителя. Чтобы война длилась вечно, а преимущество переливалось из одной чаши в другую, не позволяя делать прогнозы на будущее со 100% вероятностью. Это вгоняет игрока в депрессию, он не видит смысла в развитии. Да и, чего скрывать, такая определённость зубодробительно скучна даже для сливаков общества.

Ну и кто же в итоге остался в дамках? Нет, не доильный аппарат Администрации, работающий на полную мощность. И даже не вездесущие торгаши, хотя их заявка была очень сильна. У нас же не симулятор барыги, в конце-то концов.

У нас симулятор гопника.

Нет никаких причин придерживаться каких-то моральных принципов, правил, кодексов и прочей мутотени. Качаешься до 20-го уровня, снимаешь моральные барьеры (если есть чо), вступаешь в ОПГ и профит. Палач качается, мелкие разбегаются, на форуме тебе никто не надерзит, а если и высунется смельчак какой, то можно его хорошенько прессануть, шёлковый будет.

Такая ячейка общества двара как клан теперь является источником повышенной опасности. Либо ты облажаешься и твой альянс начнут бить, либо твой соклан облажается и тебя начнут бить. Проще играть одному, нигде не отсвечивать и тщательно планировать игровой процесс, выходя на охоту в 3 часа ночи, чтобы нидайбох не помешать какому-нибудь залётному вражине покачать на тебе палача.

Что уж говорить о договорной составляющей между крупнейшими кланами, которым невыгодно воевать друг с другом, но приятно погонять беззащитных индивидуальных предпринимателей. Кроме того мафиозные связи усилились опять же бездумными повторяющимися переходами игроков через океан, в результате чего теперь сам крофдор не разберёт, кем регистрировался товарищ палач: магмаром или хуманом.

Кое-где мелькало (но потом было тщательно подтёрто), что админы считают себя государством. Даже статистика у них иногда мелькает вполне себе государственного уровня. Граждане Легенды являются источником денежных вливаний и налоговых поступлений, они должны быть довольны игрой, активно вовлекаться в процесс и хотеть что-то пожертвовать через банк, а не угрюмо тыкать кнопку входа, готовясь к продолжению рабочего дня, где их лишили премии за чужой косяк, а потом сняли двойные налоги из-за неразберихи в органах. Почему бы дваровскому государству не вмешаться чуть-чуть в процесс?

Вы не поверите, но раньше их волновали происходящие события. И даже кое-кого карали за нарушение этических норм. Когда выяснилось, что 5 палачей могут держать в страхе огромные альянсы, вводились какие-то меры типа дланей (целесообразность обсуждать в этом топике не будем). В общем, было видно, что государство волнуется и пытается бороться с беспределом особо топовых игроков.

А что сейчас? Весы наклонились в сторону нападающего, господа. К его услугам разнообразные свитки, эликсиры невидимости, колоды, травмоусиливающие мази. Для него вводят локатор на 100 персон, чумных кретсов и запреты на обкаст под действием длани.

Да-да, если тебя бьют, ты не можешь сопротивляться или дать ответку. Длань не разрешает кидать негативный обкаст. Почему? Ведь на тебя его могут кинуть. А ты сиди, обтекай. Ты десятка, а тебе испортил верку 16+? Терпи, ведь ты не можешь обгадить ему фарм, тебя не пустят в нижние локации. С — справедливость. Даже у древних греков было два вида войны: справедливая и мудрая Афина против жестокого и коварного Ареса. Надо ли говорить, кто нынче покровительствует Легенде?

Правда иногда вводятся полезные штуки защитного плана, как свиток поединщика, чтобы ты мог поймать и затянуть надолго обидчика. Но потом их так же быстро убирают, как будто в конфе активных игроков у кого-то случилась истерика.

Да и конфа эта — очень странное место. Говорят, там конкурс на самое громкое нытьё. Но почему-то оно выслушивается админами и воплощается в игровую действительность, а наше с вами форумное — нет.

Или вот невидимость, к примеру. Почему она работает только в одну сторону? Почему человек, потративший деньги на невидимость, не может побить мобов без посторонних тел в бою? Постоянно приходится писать в приват, что ты не тот, кого они ищут. Зачем вот это вот всё?

А клан, от которого только название осталось (вне сезона КВ)? Хорошего игрока-одиночку в клан не заманишь, нет никаких преимуществ, одни недостатки. Почему клан не может предоставить своим игрокам, к примеру, инстанс с мобами подходящего уровня раза два в неделю? Или благо «невмешивания» в бой на час в неделю, а? Где они, эти клановые инструменты борьбы с супостатом? А вы знали, что один двадцатый вырезает весь среднестатистический клан 1-15 уровней за час на недели травм? И стоит это ему копейки.

А борьба рас (ухаха)? Когда залётный васька перемещается по вашим родным локациям со скоростью гепарда. Когда за затягивание боя весь твой клан получает запись в ЧС. Когда на твоего морока в бою с противоположной стороны заходит джаггернаут и ровняет тебя с землёй? Когда за твою травму ты ещё и обозвать гада не можешь — сядешь далеко и надолго. Когда пойманный тобой мелкий палач тянет до последнего, а потом сливается мнимкой и быстро бежит отдавать репу защитника своим дружкам. Когда морок патрульного можно вызвать во внутрирасовые разборки. Декоративная составляющая, однако продолжающая влиять на бонус из ямы.

И такими же декоративными выглядят правила посещения ПБ, запрет договорняков и т. п. Давно уже понятно, что в Легенде навык дипломатии решает фактически все проблемы, а наказание для таких мастеров переговоров практически условное. Но тебя накажут по полной, не обольщайся.

Нет мотивации что-то созидать или поддерживать. Нет конкуренции, зато есть картельный сговор, стагнация и упадок. Разрушение — это тёмная сторона, она легче и приятнее, трудно судить тех, кто ей поддаётся. Да и смысла в Легенде в этом, как мы видим, нет. Много вы видите в игре сейчас светлых рыцарей, добрых и сильных? А справедливые кланы, которые показывают злу сияющий кулак? Всё это производит гнетущее впечатление клетки с мышками, которых выхаживают только для того, чтобы потом скормить удаву. Кому ж приятно, когда он кормовая база для тираннозавров? А путь наверх остался только один — в гопники.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
9
Сантано [10]  20 Февраля 2020 17:31:46 #58
Писано Человеком, который любит этот проект)
Всё так. Некротопы читаешь - слеза пробивает) - социальная игра была :exclaim: ...Личности были и еще что-то, что не хочется формулировать. И был великий Го!
Слухи о том, будто бы караси любят быть поджаренными в сметане сильно преувеличены (с)
Загрузка...
1
Бифульф [10]  20 Февраля 2020 17:34:41 #59
Да, блин, дать каждому персу при входе в игру временную защиту, например, на 1,5 часа от нападений на своей территории вражеских персов. И волки сыты и овцы целы.
Загрузка...
0
 Санктафракс [10]  20 Февраля 2020 18:10:40 #60
Нерв
Виноват, вы абсолютно правы. Учтём! :biggrin:
Пророк, похоже, был прав!
Флудь-флудь! (с) Сямочка
2
 Guerreiro [12]  20 Февраля 2020 21:52:23 #61
Крейзи Папа написал(-а) 2020-02-20 17:08:44
Guerreiro написал(-а) 2020-02-20 13:50:25
Толстый Енот написал(-а) 2020-02-20 13:32:21
Guerreiro написал(-а) 2020-02-20 11:37:13
20е лвл, отпишитесь что у вас болит и ваши варианты решения сложившейся ситуации? А вдруг админ прочтет и задумается? Попытка не пытка! :idea:

всё ок :cool:
П.с. тебе то что до 20? :cool:

так я ж написал уже - пора вас отселить на отдельный остров безвозвратно :rolleyes:

ну и что изменится? будут 15-ки нагибать, отселить магию, будут 10-ки, всё это уже было в дваре. 20-ки ж не сразу появились

15+ еще есть чем тут занятся, чем заниматся на 20м лвл то? бить лимиты чтобы все покрасить?
Стою в очереди за 5м клиентом!О,,,0
Загрузка...
-3
 FluffyStorm [16]  21 Февраля 2020 13:52:37 #62
а еще позорят имя русское - богатырское, герой былинный супостата одолел, а не европейские ценности защищал:))
Загрузка...
1
 Майский Кустик [11]  21 Февраля 2020 14:34:49 #63
Guerreiro
бить других))))
Загрузка...
1
 Хозяин Зорба [9]  21 Февраля 2020 14:52:46 #64
Современный герой победил бы супостата, раздел, привязал к батарее и оставшуюся часть фильма всячески издевался демонстрируя приверженность европейскому образу жизни.
Почитал в соцсетях чужие анкеты о семейном положении и написал у себя "Есть ЗОРБ"
Я всего в жизни добился сам!
- так ты ж бомж!
- и что это меняет?
Загрузка...
3
Magnus Dux [9]  21 Февраля 2020 16:50:26 #65
всегда приятно читать ТС. все расписано просто превосходно и читается на легке)
Как выяснилось, Тролли очень ценные экземпляры (с) Велиора
Загрузка...
0
Микки Финн [18]  21 Февраля 2020 21:00:35 #66
Заминусил топ. Просто так.
Становлюсь на путь гопника. :cool:
Ой, а иди я тебя в пятак поцелую?*Рейн*
Загрузка...
1
 Ренегат13 [16]  21 Февраля 2020 22:05:32 #67
Хозяин Зорба [9] Сегодня 14:52:46 #64

Современный герой победил бы супостата, раздел, привязал к батарее и оставшуюся часть фильма всячески издевался демонстрируя приверженность европейскому образу жизни


А как же зорб?(
Загрузка...
-4
dIIb [3]  22 Февраля 2020 07:29:18 #68
Skilao
Ужас какой ... Какая боль ... Прочитал топеГ - прослезился :cry:
Но, мы же не мазохисты какие-то, которые только и думают как себе настроение испортить ... Напиши когда в игрушке будешь - посоветую тебе хороший проект :wink:
Загрузка...
0
 gurun1 [10]  22 Февраля 2020 17:37:42 #69
Хозяин Зорба написал(-а) 2020-02-21 14:52:46
Современный герой победил бы супостата, раздел, привязал к батарее и оставшуюся часть фильма всячески издевался демонстрируя приверженность европейскому образу жизни.

Я думал ,что ты все таки умнее,надеюсь хоть знаешь что такое унитаз и как ним пользоваться :biggrin:
1
 DrLivesey [9]  1 Марта 2020 02:46:01 #70
Да лан, админы, не админы.. Интересно, остались ли в игре топовые кланы, не имеющие сговоров с противоположной расой. Вот эти договорняки ломают варгейм.
Загрузка...
0
 DrLivesey [9]  1 Марта 2020 02:46:27 #71
.
0
 pofigu [10]  1 Марта 2020 20:12:33 #72
Много вы видите в игре сейчас светлых рыцарей, добрых и сильных?

воу воу, а как же я? :cool:
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60251
Загрузка...
11
 Пещерный ящер [17]  1 Марта 2020 20:31:14 #73
Народ, а что выхотите? 5-7 лет назад двар занимл 1 места, был онлайн и был приток игроков, сейчас на премию рунета можно даже не заглядывать. Есть 50-70 игроков которые рулят материками, хотя точнее персов, игроков то пожалуй куда меньше, то что в топах 1 игрок гоняет по 2-3 перса тоже не секрет, они и несут админам бабки вот и точат под них процесс чтоб не дай бог и эти не ушли. Какой для них баланс, какие ограничения, тем более что там и личное знакомство с админами помогает? Ну а остальные или играют по привычке или заходят в двар чтоб пообщаться, ну и зодно работают массовкой для проявления крутости.
Загрузка...
4
 Steelion [9]  1 Марта 2020 20:39:33 #74
Давно ждал этот пост как крик души.
А ведь правда раньше игралось тяжелее, но интереснее. Всё бегали одетые кое-как, донат был, но не в таких масштабах. Магмары так спокойно не бегали по локам, больше свои проблем доставляли. То репу зла качали на мелких, то палача. Пусть это будет и неприятно для текущей администрации, но Судья вложил больше, чем кто-либо из администрации. И в те времена игра реально приносила больше удовольствия. Сейчас играть уже честно неинтересно. Захожу палку дёрнуть и на ежедневный квест. Бесконечные нововведения, бандиты, акции... Купить можно все, даже далеко ходить не надо. Репутацию прокачать? Легко, донать и все. Осталось ещё ввести возможность жно покупки ресурсов разных профессий, чтобы игра зарубить на корню тех, кто добывает фармом. Сказал бы ещё больше, да не хочется.
Флудеров буду сжигать на месте. (с) Судья.
Загрузка...
6
 Брокхерст [13]  3 Марта 2020 11:08:37 #75
Все очень точно сказано, я бы так не смог :redface: К сожалению игра превратилась в вотчину виртуальной гопоты и быдлятины. В жизни они возможно вполне адекватные и культурные люди, но заходя сюда видимо мозг остается где-то за пределами компьютерного кресла. Это сейчас совершенно не та игра в котрую большинство из нас начинали играть. Всё сделано для комфортного изничтожения своей стороны, тогда как война с заокеанским соперником не представляет никакого интереса и профита, кроме как выгула мелочи под прикрытием дредноутов. И что самое странное, в других играх потеря любого игрока это в определенной степени трагедия, тут же это чуть ли не предмет высшего пилотажа и доблести. И как сказал вышеотписавшийся : "Сказал бы больше, да не хочется". :rolleyes:
Загрузка...
1
 LordG [13]  3 Марта 2020 13:39:02 #76
Брокхерст
да лаадно тебе, типа раньше этой гопоты меньше было ...
Мы тут не благотворительностью занимаемся, а деньги зарабатываем. Это тоже понимать нужно. (с) Enefer
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.