Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ПОГОВОРИМ О ДВАРЕ] Военная игра (многабукф)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

[ПОГОВОРИМ О ДВАРЕ] Военная игра (многабукф)

 Skilao [16] 
171
19 Февраля 2020 18:52:22
В целом, двар и задумывался как военная игра. Бои с монстрами, хаоты, Плато, рейтинг по скальпам, появление доблести, свитки палача — все это вводилось явно не для выращивания морковки.

А там, где война, там и победители, поэтому зародилось такое явление, как приватизация локаций. Большие кланы и их друзья считали, что могут себе позволить прихватить некие ресурсы, которые теоретически принадлежали всем. И стричь купоны. Кто-то скажет, что приватизацией занимались только люди, но нет, магмары тоже отличились, правда, под благовидным предлогом защиты расы.

Но игра была свежая, вскоре подтянулись благородные доны, которые стремились оставаться людьми, и внутриигровые отношения постепенно обрели равновесие и стабильность, а феодальные замашки приватизаторов остались в прошлом.

О золотые времена восхитительной дипломатии, уважительного отношения к соперникам и изящной пикировки хорошо воспитанных интеллектуалов…

Постепенно, игра начала трансформироваться, команды администраторов сменяли одна другую, политика сворачивала с одного направления на другое как флюгер на весеннем ветру. Заскучавшие интеллектуалы постепенно переползали в другие проекты, а в Легенде начали доминировать не столь щепетильные граждане, которым лень или не в тему было следовать рыцарским кодексам.

Расшатанный бесконтрольными переходами магмаров в люди баланс рас привёл к бедственному положению краснолицых, которое Администрация решила поправить переводом клана с неустойчивыми моральными принципами. Вполне закономерно, что вместо усиления магмаров этот альянс поглотил наиболее сильные кланы, а кого не смог — поработил или разогнал. Люди ещё строили из себя либеральных демократов, а в стране Вулкана была абсолютная монархия. И воцарилась гегемония варваров-завоевателей. Звучит знакомо, да?

Впрочем, вскоре им надоело играть и клан распустили, оставив Магмарию голышом перед Перенаселённой Демократической Огрийской Республикой.

Вроде как звучит логично, игра-то у нас военая, так и должно быть. Но вот смущает одно: чтобы игра не закончилась, нужно отсутствие окончательного победителя. Чтобы война длилась вечно, а преимущество переливалось из одной чаши в другую, не позволяя делать прогнозы на будущее со 100% вероятностью. Это вгоняет игрока в депрессию, он не видит смысла в развитии. Да и, чего скрывать, такая определённость зубодробительно скучна даже для сливаков общества.

Ну и кто же в итоге остался в дамках? Нет, не доильный аппарат Администрации, работающий на полную мощность. И даже не вездесущие торгаши, хотя их заявка была очень сильна. У нас же не симулятор барыги, в конце-то концов.

У нас симулятор гопника.

Нет никаких причин придерживаться каких-то моральных принципов, правил, кодексов и прочей мутотени. Качаешься до 20-го уровня, снимаешь моральные барьеры (если есть чо), вступаешь в ОПГ и профит. Палач качается, мелкие разбегаются, на форуме тебе никто не надерзит, а если и высунется смельчак какой, то можно его хорошенько прессануть, шёлковый будет.

Такая ячейка общества двара как клан теперь является источником повышенной опасности. Либо ты облажаешься и твой альянс начнут бить, либо твой соклан облажается и тебя начнут бить. Проще играть одному, нигде не отсвечивать и тщательно планировать игровой процесс, выходя на охоту в 3 часа ночи, чтобы нидайбох не помешать какому-нибудь залётному вражине покачать на тебе палача.

Что уж говорить о договорной составляющей между крупнейшими кланами, которым невыгодно воевать друг с другом, но приятно погонять беззащитных индивидуальных предпринимателей. Кроме того мафиозные связи усилились опять же бездумными повторяющимися переходами игроков через океан, в результате чего теперь сам крофдор не разберёт, кем регистрировался товарищ палач: магмаром или хуманом.

Кое-где мелькало (но потом было тщательно подтёрто), что админы считают себя государством. Даже статистика у них иногда мелькает вполне себе государственного уровня. Граждане Легенды являются источником денежных вливаний и налоговых поступлений, они должны быть довольны игрой, активно вовлекаться в процесс и хотеть что-то пожертвовать через банк, а не угрюмо тыкать кнопку входа, готовясь к продолжению рабочего дня, где их лишили премии за чужой косяк, а потом сняли двойные налоги из-за неразберихи в органах. Почему бы дваровскому государству не вмешаться чуть-чуть в процесс?

Вы не поверите, но раньше их волновали происходящие события. И даже кое-кого карали за нарушение этических норм. Когда выяснилось, что 5 палачей могут держать в страхе огромные альянсы, вводились какие-то меры типа дланей (целесообразность обсуждать в этом топике не будем). В общем, было видно, что государство волнуется и пытается бороться с беспределом особо топовых игроков.

А что сейчас? Весы наклонились в сторону нападающего, господа. К его услугам разнообразные свитки, эликсиры невидимости, колоды, травмоусиливающие мази. Для него вводят локатор на 100 персон, чумных кретсов и запреты на обкаст под действием длани.

Да-да, если тебя бьют, ты не можешь сопротивляться или дать ответку. Длань не разрешает кидать негативный обкаст. Почему? Ведь на тебя его могут кинуть. А ты сиди, обтекай. Ты десятка, а тебе испортил верку 16+? Терпи, ведь ты не можешь обгадить ему фарм, тебя не пустят в нижние локации. С — справедливость. Даже у древних греков было два вида войны: справедливая и мудрая Афина против жестокого и коварного Ареса. Надо ли говорить, кто нынче покровительствует Легенде?

Правда иногда вводятся полезные штуки защитного плана, как свиток поединщика, чтобы ты мог поймать и затянуть надолго обидчика. Но потом их так же быстро убирают, как будто в конфе активных игроков у кого-то случилась истерика.

Да и конфа эта — очень странное место. Говорят, там конкурс на самое громкое нытьё. Но почему-то оно выслушивается админами и воплощается в игровую действительность, а наше с вами форумное — нет.

Или вот невидимость, к примеру. Почему она работает только в одну сторону? Почему человек, потративший деньги на невидимость, не может побить мобов без посторонних тел в бою? Постоянно приходится писать в приват, что ты не тот, кого они ищут. Зачем вот это вот всё?

А клан, от которого только название осталось (вне сезона КВ)? Хорошего игрока-одиночку в клан не заманишь, нет никаких преимуществ, одни недостатки. Почему клан не может предоставить своим игрокам, к примеру, инстанс с мобами подходящего уровня раза два в неделю? Или благо «невмешивания» в бой на час в неделю, а? Где они, эти клановые инструменты борьбы с супостатом? А вы знали, что один двадцатый вырезает весь среднестатистический клан 1-15 уровней за час на недели травм? И стоит это ему копейки.

А борьба рас (ухаха)? Когда залётный васька перемещается по вашим родным локациям со скоростью гепарда. Когда за затягивание боя весь твой клан получает запись в ЧС. Когда на твоего морока в бою с противоположной стороны заходит джаггернаут и ровняет тебя с землёй? Когда за твою травму ты ещё и обозвать гада не можешь — сядешь далеко и надолго. Когда пойманный тобой мелкий палач тянет до последнего, а потом сливается мнимкой и быстро бежит отдавать репу защитника своим дружкам. Когда морок патрульного можно вызвать во внутрирасовые разборки. Декоративная составляющая, однако продолжающая влиять на бонус из ямы.

И такими же декоративными выглядят правила посещения ПБ, запрет договорняков и т. п. Давно уже понятно, что в Легенде навык дипломатии решает фактически все проблемы, а наказание для таких мастеров переговоров практически условное. Но тебя накажут по полной, не обольщайся.

Нет мотивации что-то созидать или поддерживать. Нет конкуренции, зато есть картельный сговор, стагнация и упадок. Разрушение — это тёмная сторона, она легче и приятнее, трудно судить тех, кто ей поддаётся. Да и смысла в Легенде в этом, как мы видим, нет. Много вы видите в игре сейчас светлых рыцарей, добрых и сильных? А справедливые кланы, которые показывают злу сияющий кулак? Всё это производит гнетущее впечатление клетки с мышками, которых выхаживают только для того, чтобы потом скормить удаву. Кому ж приятно, когда он кормовая база для тираннозавров? А путь наверх остался только один — в гопники.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
3
золотые_топчик
20 Февраля 2020 00:48:05 #20
на плато 3-0, на 4лвл на арену очередь 0-1 весь день, ворох бумаг за брюли, я вырезано эту игру :lol: :lol: :lol:
Форумка за завуалированную ненормативную лексику. - Шарвин -
Загрузка...
0
 Странник1 [19]  20 Февраля 2020 00:54:40 #21
:lol: :exclaim: :lol:
3
Mortis Causa
20 Февраля 2020 00:55:20 #22
Если фанаты хотят играть в легенду, то админы бессильны :cool:
Загрузка...
3
Mortis Causa
20 Февраля 2020 00:56:05 #23
Кароч я на 20й. В гопники!
Загрузка...
2
 Хозяин Зорба [9]  20 Февраля 2020 01:04:41 #24
Большим кораблям - большое плавание, маленьким судёнышкам - тихую гавань.



большому кораблю - большая торпеда
Почитал в соцсетях чужие анкеты о семейном положении и написал у себя "Есть ЗОРБ"
Я всего в жизни добился сам!
- так ты ж бомж!
- и что это меняет?
Загрузка...
1
золотые_топчик
20 Февраля 2020 01:07:26 #25
Хозяин Зорба
нудисту без зорба большой грумвол :lol:
Загрузка...
1
 Guerreiro [12]  20 Февраля 2020 01:58:06 #26
Давайте хором позовем Дедушку Админа в топег - раз, два три - Админушка, приди! :rolleyes:
Стою в очереди за 5м клиентом!О,,,0
Загрузка...
6
 Бабаяг [16]  20 Февраля 2020 03:13:40 #27
Мои мысли озвучила. Только я не смог бы так написать подробно, ибо.. ибо.. "милостиво повелевать соизволил".

Кроме шуток, в первый же год мне стало понятно, что никакого равенства тут нет просто потому, что тут не шахматы, где 16 на 16 фигур и пешек, а раса людей :exclaim: и непонятных детям каких-то красных варваров - магмаров. Всем же молодым хочется быть красивыми блондинками или блондинами с голубыми глазами.
Здесь было заложено количественное преимущество одной расы над другой при равных условиях роста. Таким образом были созданы неравные начальные условия.
А перекос фундамента рано или поздно приводит к обрушению здания.

Всякие дальнейшие переходы кланов туда-сюда были вызваны ограничением игрового мира, где им стало тесно, понятно их стремление охватить всё, что доступно, но тем, кто попал под их каток, стало непонятно, кто свой, кто нет, и за что это на них свалилось.

Т.е. вместо новых разработок и развития сценария (это же надо трудиться!), увлеклись извлечением прибыли путём продажи всего, что можно, и наконец, репутации...

Если дошли до этого, то о чём ещё говорить?
Загрузка...
2
 _Медоед_ [18]  20 Февраля 2020 04:23:14 #28
в итоге. кто виноват в том бесперделе, который щас происходит ? о_0 кого пагубами то обкидать? :eek: =)
Загрузка...
1
Ксанатос
20 Февраля 2020 06:12:34 #29
  Фартовая Братия     solo hard  
зачьто дизлайк :sad:
Загрузка...
1
ФиаскоБратан
20 Февраля 2020 07:14:48 #30
Сервера надо объединять, Фэо-Прайм и Фэо-Минор в одно... Так будет намного веселее и что-то новое...
Загрузка...
4
 Тигриция [10]  20 Февраля 2020 07:20:10 #31
Краткость сестра таланта.
Вся суть:Через боль! :cool:
шлеп шлеп шлеп Ж:-)
Загрузка...
0
Единобожник [5]  20 Февраля 2020 07:35:04 #32
ФиаскоБратан написал(-а) 2020-02-20 07:14:48
Сервера надо объединять, Фэо-Прайм и Фэо-Минор в одно... Так будет намного веселее и что-то новое...

10/10
kexit pfqvbcm xtv-nj gjktpysv
1
 Синий_гад [12]  20 Февраля 2020 08:03:53 #33
Skilao написал(-а) 2020-02-19 18:52:22

Когда за твою травму ты ещё и обозвать гада не можешь — сядешь далеко и надолго..


Ты назови его в честь меня,
Очень люблю я свое, блин, имя
© Красная Плесень
у НПС крофдоров сиськи больше. на неё приятнее смотреть при обращении к ней. и она рычит приятно © Dem CARAT [11]
Загрузка...
2
J1unatic
20 Февраля 2020 08:37:48 #34
ФиаскоБратан
если даже сейчас с порой мобов свободных в локах не достает, то подумай чего случится когда народу в 2 раза прибавится.
Сейчас на миноре вон даже воюют из за мобов
Загрузка...
3
 Kuu [7]  20 Февраля 2020 09:50:18 #35
Не знаю как у большинства, но мне не нравится, что для пвп надо ждать (сбора тимы), побить мобов - тоже надо ждать (не было проблем с занятыми мобами/респом мобов до 7 лвл). Да и вообще ждать.
Админу пофиг, чтож это не мои проблемы. Это комерческий проект, тут не стоит ждать, что сделают хорошо для всех "по любви".
Да, не нравится - не играю в лнд. Установил экшн мморпг - все сверкает, взрывается, свистит, летает и ничего ждать не надо, кроме того эффект новизны, помогает лучше переключаться в условиях малого количества свободного для игры времени. А лнд, как нелюбимая, в сторонке лежит (какя-то) унылая, но "сегодня я тебя .. не буду(пожалуй)".

п.с.
Не унывай лнд, все будет хорошо :cool:
Миша с медианта.
Dann kriegt der Frust uns nicht mehr klein
wir halten zusammen keiner k?mpft allein
wir gehen zusammen nicht allein.
Загрузка...
0
 FluffyStorm [16]  20 Февраля 2020 10:01:53 #36
да, все по делу, написать ничего не возможно, форум чисто для похвалы вырезано теряя 24 часа в сутки!!!
потому и складывается впечатление что это работники майла, потому что не играют , а работают!!!
Предупреждение - Шарвин -
9
 Skilao [16]  20 Февраля 2020 10:06:22 #37
Ксанатос, потолок по уровням в любом случае генерирует кучу свободного времени, особенно если звание-медали тоже подкачаны. Это время практически ничем не занято, большинство дичи происходит от страшнейшей скуки, с которой сталкиваются двадцатки (см. цитату про потенциального диверсанта).


Тотальное насилие невыгодно никому, в том числе и двадцаткам в конечном счёте. Но вариантов мало, механизмов ограничения руления топов нет. Репа защитника без должной продуманности, как по мне, превратилась в фарс.

Кроме того, если админы так не любят халявную прокачку типа сливов на ПБ, то чем от этого отличается вырезание скальпов пачками под прикрытием? Только не надо меня смешить, что это дорого: даже обкаст уже не едят, а при малейшем признаке сопротивления подмога выносит из боя всё живое.

Нужна конкуренция. И не на бумаге, а настоящая. Замок там переделать, например.

Сделать в воскресенье в 21:00 огромный хаот для всех желающих 16+ из всех кланов с третьей ступенью. Люди против магмаров. Ровно через час бой закончить принудительно. Первые 8 кланов по урону с каждой стороны получают по башне, остальные - доблу, коллекции, по гиамбиру в зубы и спать. Каждую неделю лотерея, расслабился - пролетел с башней, невед и сюдашка не дают регулировать заход в бой нежелательных соперников, явка будет отличная, слив обкаста максимальным. При этом война за башни сохраняет свой смысл: меньше народу придёт - меньше шансы на дроп.

А сейчас замок для многих - унылое мероприятие с обязательным посещением.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
11
 Skilao [16]  20 Февраля 2020 10:13:31 #38
Администрация почему-то считает, что насильно навязанная война приносит больше профита. Но кому? Слабые предпочитают откупаться или разбегаться, сильные - договариваться, в итоге достаётся лишь упрямым единицам. Куда увлекательнее выглядят принципиальные конфликты между расами, возникшие естественным образом, к примеру. Когда "ух, вздернем их в храме".

Когда-то была сильно поднята цена на свитки палача, когда их убрали из магазина и отдали колдунам. Войн стало меньше? Нет, но зато стоить они стали дороже. Теперь же для двадцатого уровня военные действия не только укладываются в бюджет, но и позволяют играть в бандита или крутить символы. Зачем удешевлять БД?

А если включить ограничения по скорости/дебаф на чужой территории (что выглядит логично), вы думаете, сразу перестанут ходить резать? Да щас, по-прежнему всё будет, только с шансом отбиться и выглядеть достойно.

Игра должна быть немного сложной, но не невозможной. И противной быть тоже не должна, а то играть в терпил никто не любит.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.