[15:00, 17 Августа 2018] Двенадцатилетняя годовщина Фэо на пороге!
Приближается важнейший из праздников, который шумно справляют жители обоих материков, – день рожденья Фэо! Скоро нам предстоит отмечать двенадцатую годовщину этого мира, и её вполне можно называть юбилеем. Ведь дюжина – число мистическое. Двенадцать созвездий царят на небосводе над Огрием и Хаиром, суточный и годовой циклы делятся на 12, дюжину любят в своих расчётах маги разных школ. А значит, нынешнее празднование будет необычным! Для проведения всех церемоний в Фэо уже прибыл Распорядитель торжеств. Как всегда, он займётся необходимыми приготовлениями, и ему, конечно, понадобится помощь опытных и храбрых бойцов, способных выполнить самые опасные задания.
В этот раз его просьбы могут показаться кому-то странными и даже смутно напомнить о былых временах, когда… Но не стоит забивать голову всякой ерундой, ведь до славной даты осталось совсем немного, а нужно успеть сделать столько важных дел! Тем более что распорядитель никогда не скупился на хорошие награды для своих помощников. Для начала ему потребуются души убитых сверхсуществ. Готовы отправиться за ними в логова чудовищ? Тогда Распорядитель ждёт вас! Эту загадочную персону в роскошном парадном облачении и традиционной маске вы найдёте на Ярмарочной площади Дартронга или О’Дельвайса. Торопитесь, воители!
Квест «Всё для душевного празднования» доступен воинам, достигшим 3-го уровня. Выполнив это задание, вы получите доступ к повторяющемуся квесту «Неожиданные просьбы Распорядителя», который вы сможете выполнить 3 раза в день.
Пусть ваш клинок разит без промаха во славу приближающегося 12-летия Фэо!
[15:00, 22 Августа 2018] Странности Распорядителя торжеств
Распорядитель ведёт себя всё более и более необычно. В его речи постоянно проскакивают непонятные слова и обороты, а иногда он вообще впадает в полузабытьё и твердит о каком-то «великом возвращении» и «карающем пламени». Что же не так с нашим дорогим устроителем торжеств? Неужели он слегка тронулся умом от непосильного груза предпраздничных хлопот? Или тут чьё-то коварное влияние извне? Болезнь? Вражеские чары? Предательство?!
Летописи хранят память о похожих событиях, уже когда-то всколыхнувших Фэо накануне юбилея и даже поставивших этот мир на грань уничтожения. Так что оставлять без внимания такие подозрительные странности нельзя ни в коем случае! Поэтому вам предстоит лично всё выяснить, и в случае необходимости принять неотложные и самые жёсткие меры. Ведь Торжества уже не за горами — праздник не должен быть сорван!
Квест «Отравленный праздник» доступен воителям, достигшим 3-го уровня и только после завершения квеста «Всё для душевного празднования». У вас не должно быть активных заданий по квесту «Неожиданные просьбы Распорядителя».
Многоразовый квест «Поиск рецепта от хвори» станет доступен 4 раза в день, но только после прохождения задания «Отравленный праздник».
Не дайте недоброжелателям омрачить Легендарное двенадцатилетие, воители!
[17:00, 22 Августа 2018] Награды Двенадцатилетия!
Двенадцатилетие Фэо - праздник, который не могут обойти вниманием ни люди, ни магмары, ни воители, ни чародеи, ни ремесленники, ни купцы! И поэтому каждый, кто вносит свою лепту в долгожданное торжество на радость себе и окружающим должен знать, что его ждёт впереди.
Друзья! Мы рады поделиться с вами хорошим настроением и частично озвучить список наград Легендарного Двенадцатилетия! Вы можете поставить себе цель и стремиться к ней! А может вам удастся получить сразу все награды?
Вперёд, к мечте, воители!
[17:30, 30 Августа 2018] Спасение Распорядителя продолжается!
Как известно, Распорядитель торжеств отравлен врагами и пребывает на пороге смерти. Если вовремя не приготовить противоядие, он может погибнуть! Ещё недавно вам приходилось искать утерянный рецепт лекарства по всему Фэо, но этого недостаточно — впереди ждут ещё более серьёзные испытания…
Даже найденный рецепт не поможет немедленно исцелить Распорядителя. Выяснится, что для снадобья не хватает редких ингредиентов, которых на сегодняшний день не осталось ни на одном из материков. Их нет сегодня, но они точно были прежде, а это значит… Правильно! Это значит, что за ними нужно отправиться в прошлое! Впрочем, сейчас мы вместо этого забегаем в будущее — вы сами всё узнаете! Обратитесь к старцу Веркирию или Багуронуна площадях Дартронга и O'Дельвайса, чтобы выполнить новое предпраздничное задание.
Квест «Спасительное прошлое» доступен игрокам, достигшим 3-го уровня и только после завершения квестов «Всё для душевного празднования» и «Отравленный праздник».
Пройдя это испытание, вы получите доступ к ежедневному квесту «Элементы для Унариуса», который станет доступен на следующий день после прохождения задания «Спасительное прошлое».
Спасти Распорядителя торжеств – наш долг!
[18:30, 5 Сентября 2018] Дорога в прошлое открыта!
Свершилось! Все элементы, которые нужны были великому Унариусу, собраны! Маг немедленно приступил к работе и создал чудодейственный инструмент, способный перемещать владельца во времени. Теперь дело за малым – нужно отправиться в прошлое Фэо и собрать там ингредиенты, необходимые для противоядия, которое спасёт нашего Распорядителя.
Старейшины уже в нетерпении ждут вас, чтобы выдать магический Хронометр Унариуса и дать напутствие в дорогу. Кроме сбора ингредиентов в прошлом для вас найдётся ещё немало дел. Некоторые жители Фэо попросят вас о небольших одолжениях, а как не помочь старым знакомым в те времена, когда они были ещё так молоды!
Задание «Вперёд — в прошлое» доступно воителям, достигшим 3-го уровня, но только после прохождения квеста «Спасительное прошлое».
Все повторяющиеся задания местных жителей прошлого станут доступны на следующий день после прохождения задания «Вперёд — в прошлое».
Пусть ушедшие дни принесут вам удачу и не запутайтесь во временных петлях!
[17:00, 10 Сентября 2018] Ещё один бросок сквозь время
Наконец-то все ингредиенты для приготовления лекарства для Распорядителя торжеств собраны. Однако, кажется, даже оно бессильно вернуть бедолаге ясность ума и поставить его на ноги. Видимо, есть ещё какие-то причины его болезни, помимо отравления… Что же делать? Выход один: в любой непонятной ситуации отправляйся в прошлое с помощью Хронометра Унариуса!
Вам предстоит распутать клубок вражеских козней в постоянно меняющемся времени. Задачка непростая, а противник хитёр и будет отчаянно сопротивляться. Но такое испытание наверняка по плечу по-настоящему доблестному воителю. Да и другого выхода нет, ведь на кону празднование Легендарного Двенадцатилетия!
Задание «Козни врага сквозь годы» доступно воителям, достигшим 3-го уровня, но только после прохождения квеста «Вперёд — в прошлое».
Внимание:
После того, как вы начнёте задание «Козни врага сквозь годы» вы больше не сможете выполнить ежедневное повторяющиеся задание «Доставка по реке времени».
11 сентября в 00:00 у игроков больше не будет возможности выполнять повторяющиеся задания в рамках подготовки к событию «Легендарное двенадцатилетие».
Ни в прошлом, ни в настоящем не дадим врагу испортить праздник!
[12:00, 12 Сентября 2018] Легендарное двенадцатилетие в мире Фэо!
Наступают дни, когда магию, растворенную в воздухе, чувствуют даже те, кто ничего не знает о колдовстве. Ведь приближается очередная годовщина сотворения мира! А в этот период в Фэо всегда происходит что-то необычное и интересное!
На ярмарочной площади открылись юбилейные магазины, где вы можете потратить накопленные жетоны двенадцатилетия. Товары останутся в продаже до 12:00 24 сентября.
У Распорядителя торжеств (используйте значок в левой части экрана локации) каждый день можно получать наборы юбилейных эликсиров и особое благословение!
12 сентября станет доступно задание «Счастливое завершение» всем воителям, достигшим 3-го уровня, но только после прохождения квеста «Козни врага сквозь годы».
Торопитесь завершить все сюжетные задания в рамках подготовки к событию Легендарное Двенадцатилетие! После 13 сентября 00:00 по МСК вы больше не сможете их выполнить!
Завершится празднование грандиозной лотереей, в которой примут участие все владельцы специальных лотерейных билетов. Один билет вы получите, просто зайдя в игру во время празднования, и еще несколько при желании сможете приобрести в праздничном магазине!
А чтобы бои были еще более увлекательными в Премиальном магазине началась распродажа ценных расходных предметов, которая продлится до 12:00 24 сентября.
Наслаждайтесь праздником, бойцы! Хорошей охоты, интересных сражений! И, конечно же, удачи в лотерее!
[17:00, 24 Сентября 2018] Праздничная лотерея прямо по курсу!
Воины! Мы отлично провели последние дни, отмечая Легендарное двенадцатилетие. Торжества заканчиваются, но важнейшая их составляющая все еще ожидает нас впереди. Речь, конечно же, о Праздничной лотерее! В этой новости мы вам расскажем, как будет проходить долгожданный розыгрыш.
Сегодня все лотерейные билеты на руках игроков получили уникальные номера. Завтра, 25 сентября, по этим номерам будут разыграны ценные призы. Вы сможете наблюдать за ходом розыгрыша в общем чате. Розыгрыш начнется в 13:00. Чтобы получить приз, быть онлайн в это время вовсе не обязательно! Имена счастливчиков будут опубликованы в новости, а призы им выданы в течение последующих нескольких дней. Любимцы фортуны получат ценные призы:
После выдачи призов билеты можно будет обменять на небольшое количество еды и случайных юбилейных эликсиров.
1 октября все расходные предметы, связанные с событием, будут уничтожены
Все оставшиеся жетоны двенадцатилетия вы можете обменять на еду в магазине редкостей.
Пусть фортуна улыбнётся вам!
Последняя новость:
[16:00, 25 Сентября 2018] Итоги праздничной лотереи!
Настал волнительный момент для всех ловцов удачи – мы объявляем победителей праздничной внутриигровой лотереи, приуроченной к двенадцатой годовщине «Легенды»!
Все эти дни доблестные воины Огрия и Хаира принимали участие в празднованиях и смогли получить как минимум один лотерейный билет – а у некоторых их накопился целый ворох. Посмотрим, станет ли ключом к награде количество, или же на всё воля случая?
Поздравляем победителей и благодарим всех участников лотереи. Награда будет выдана победителям в течение двух дней. Даже если вам не повезло, не спешите расстраиваться, ведь каждый лотерейный билет можно будет обменять на мощные боевые эликсиры!
Чебур
Забавно другое.
Игроки, которым повезло убить рогатого без лагов, искренне не понимают, как другим не удаётся убить его с лагами.
А ведь то, что он не выпускает теней, это лаг боя. То, что переходы к другому противнику происходят при счётчике в бою два на два, это лаг боя.
Но при этом везунчики пришут про голову и руки.
Посто интересно, когда у них лагает игра, например завис бой по вине сервера, они тоже себе говорят: - это у меня с головой проблема и с моими кривыми руками".
редуктио
распорядитель действует строго по правилам
Ну да, ну да, ведь двар это самая стабильная игрушка, в нём не бывает лагов )
Распорядитель то может и должен действовать по правилам, но иногда он этого не делает.
Это как бой должен заканчиваться за доли секунды, но когда на сервере проблемы, то пользователи ждут окончания боя часам. А так то всё строго по правилам.
редуктио
понимаешь, я убил его с 15 попытки и тоже приходили тени, при равном кол-ве, но всё пришло с опытом так сказать, чтобы тень не приходила я кидал морока сразу после удара, не дожидаясь пока вызовется тень, вот и весь секрет
редуктио
чтобы тень не приходила я кидал морока сразу после удара, не дожидаясь пока вызовется тень, вот и весь секрет
Конечно ты самый умный, а перед тобой сидит круглый дурак )
Переходы происходили даже когда мы уже стояли три на три или пять на пять. Кинуть морока под тень со стопроцентной гарантией невозможно.
А опыта за три боя у меня столько ,что я сам могу мануалы по этому бою писать.
редуктио
чтобы тень не приходила я кидал морока сразу после удара, не дожидаясь пока вызовется тень, вот и весь секрет
Конечно ты самый умный, а перед тобой сидит круглый дурак )
Переходы происходили даже когда мы уже стояли три на три или пять на пять. Кинуть морока под тень со стопроцентной гарантией невозможно.
А опыта за три боя у меня столько ,что я сам могу мануалы по этому бою писать.
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА
Лаги не в игре, а в бою. Если распорядитель не выпускает тень, когда я бью его без блока, это лаг.
Когда распорядитель уходит к мороку, а меня отправляют к тени и она вешает на меня череп, это лаг.
Если бы этот бой был в нормальном, стабильном проекте, то вероятно он был бы даже интересен. Но в дваре, он превращается в русскую рулетку, поронесёт - не пронесёт.
Aureum
Погоди, ты же в этом же топике, чуть раньше сам ныл, что бой не алё и что ты его еле вытянул?
А теперь ты мне рассказываешь, как всё легко и просто? )
вот просто спасибо! так не бомбило лет 100, зачем делать такой геморрой? начинается бой: ударяю и бац! на нем сразу амулет или зелье (при этом скверны никакой не было, только 3 вуали) следующий момент, пробую пробить в блоке с самого начала (уже понял, что скверна как суслик, ты ее не видишь, а она есть), прошибаю так, как тут советуют все скверны в блоке, а как их нет без блока и тут следующий прикол! рогатый призывает только !!! 1 !!! тень и все! и гордо стоит с двумя вуалями (тень конечно по умному, с мором выбиваю) чередование блок поставить-снять не помогает призвать новую тень, рогатый очень гордо достаивает до +3 вуали и опять! накастовываются вуали и повяляется скверна, которой как-бы нет! (ладно, научился, сразу на каст вуали ставить блок, чтоб он не юзал амули и т.д.) продерживаю его до исчезновения скверн, потом бью без блока и опять, кидает лишь 1 тень и все! (а на самом висят 4 вуали..... 4 вуали = поглощение всего урона) http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=79264691238134&stat=1&server_id=1 это единственный бой, где я смог сделать хоть что-то (при этом у него остались 2ка) как бил: в начале боя сразу блок, жду http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=28550 наношу 3 удара без блока (каждый удар кастует http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=28554 (толку от них не сильно увидел в бою) каждый из этих 3х ударов призывает тень, на которую сливаются вуали (моров кидаю конечно, чтоб тень в них скастовалась, а рогатому добиваю скверны в блоке)
а теперь вопрос это у меня правильная тактика или это у меня просто особо забаговалось?
редуктио я ныл, потому что опять та же ерунда нудная и неинтересная, что и год назад. И зачем эту малоприятную подавляющему большинству игроков ерунду снова запилили - загадка загадок. А гайд по убийству я выкладывал одним из первых.
Ну это если буковки в слова складывать. А не плакаться о вечном невезении.
СМЕРТЬ НЕИЗБЕЖНА
С десятого раза тебе повезло и не произошло ни одного перехода? Очень рад, что тебя устраивает такой результат.
Для себя я не вижу смысла тратить три часа времени, кучу расходки и мороков на эту лотарею.
Aureum Если что-то работает неправильно, то надо об этом говорить.
Бой с рапорядителем работает неправильно, распорядитель не всегда ведёт себя корректно в бою. Эффекты не всегда корректно отображаются. Эти факты можно называть нытьём, но они не перестанут быть от этого фактами.
И проблема у сотен игроков не исчезнет сама собой, если такие, как ты будут убеждать нас, что всё в порядке и надо просто десяток раз убиться и всё получится.