Исследователи Сарпен и Пеланир полагают, что это не более чем пряность, за которую столичные гурманы готовы платить баснословные деньги. Но Нефсехет Безликий знает, что эти кристаллы, привлекающие огромных Грабонов – куда как более ценные и опасные осколки, от которых зависит будущее всей Рахдарийской пустыни…
Задание «Долгая дорога в дюнах» доступно игрокам, достигшим 19-го уровня и открывшим земли Рахдарии.
Со всех монстров Рахдарии теперь можно получить новый квестовый ресурс - Осколок сердца Колосса. Осколки можно получить после выполнения задания "Долгая дорога в дюнах".
Шанс выпадения Осколка зависит от того, какое количество монстров 16+ уровня вы уже убили сегодня. Чем больше таких монстров убито, тем меньше становится шанс (по аналогии с триадами, за тем исключением, что учитываются все фармовые монстры, а не только монстры Рахдарии).
Возможности для применения осколков открываются по мере выполнения заданий для обитателей Рахдарии. В частности, осколки можно будет обменять на триады или использовать для создания могущественных боевых эликсиров.
Открытие и распространение нового загадочного ресурса повлекло за собой поразительные изменения в характере всего живого, что населяет окрестные земли. Обращаем ваше внимание на произошедшие изменения:
Агония теперь используется монстром на самого себя и на время дает ему способность вампиризма, а также вдвое снижает входящий урон;
Агонию теперь можно развеять свитками Магических перемен.
значительно увеличен денежный дроп со всех разновидностей Альканор;
были переработаны в сторону упрощения Юные и Ненасытные Грабоны, в связи с чем уменьшен денежный дроп с них;
изменена механика работы пассивных умений "Духовная защита"маурини "Стальная чешуя"зарлогов. Ранее они обеспечивали фиксированное снижение любого входящего урона. Теперь процент снижения урона зависит от уровня монстра и уровня врага и уменьшается по мере боя; причем у маурин эффективность защиты уменьшается со временем, прошедшим после входа монстра в бой, а у зарлогов - после каждого размена ударами. Будьте готовы к тому, что первые несколько раундов боя вы будете наносить по данным монстрам существенно меньше урона, чем раньше. Данное изменение пока затронуло только обычных зарлогов и маурин в охоте, но еще не коснулось квестовых, событийных и инстовых монстров.
Пришло время развеять полог тайны и узнать, что за древнее пророчество предопределило судьбу Рахдарии!
Tier-r-r
+1
Народ плачет, пишет высокопарные посты, но продолжает играть. На сотниках и альках непротолкнуться.
Ну и в псарню соответственно начали кидать больше, так как порой проще потыкать чуть, чем мучаться.
План работает и даже можно еще повышать ставки, есть куда.
Для остальных уровневых гупп теперь и играть нет смысла , к чему стремиться то , что все потраченное время начиная с 17+ было зря )) а сидеть ве время на мелких уровнях , чтоб доиться ничего полный бред ))
прощай, любимая некогда игра((( как и в жизни, любовь не вечна.
процветающие дела всегда основаны на взаимном интересе. здесь же мы видим, что игроков давно перестали слушать, слышать и завлекать. это говорит или о том, что администрации стал неинтересен проект или генераторы идей употребляют неформальные препараты)))
короче говоря, проект глохнет. и очень жаль!
в инете много процветающих долгоживущих проектов (по 15 лет и более) и они плотно контактируют с пользователями. в этом их успех.
еще раз очень сожалею, что здесь такого не получилось.
пысы. а может, все-таки администрация пересмотрит свой взгляд на отношения с игроками?
Вы забываете одну простую вещь. Ваша игра не зациклена только на битье мобов. Это был основной способ накопить денег для дальнейшего развития перса. Вам не нравилось, что слишком быстро игроки выбивали лимит? 2-3 часа и мобы выбиты? Но при этом Вы полностью забыли о том, что есть еще инсты, которые изредка надо посещать, есть какие-то события, которые тоже занимают время и внимание. Опять же, при фиксе Вы не учли, что в данный проект играют не маленькие дети, не школьники и подростки, с кучей свободного времени, а взрослые люди в большинстве своем с семьями, работой, какими-то обязанностями в реальной жизни. Порой, достаточно сложно было найти 2 часа в день на игру. На текущий момент, для того, чтобы набить то количество мобов/золота, на которое раньше тратилось 2-3 часа, сейчас надо уделить 5-7 часов. Т.е. после работы вместо удовольствия Вы предлагаете садиться за другой вид работы, при этом пытаясь поставить перед выбором игра или реальная жизнь. Вы долгое время ходили и мониторили бои, оценивали скорость проведения боя, дроп, количество золота, на основании которого Вы приняли такое решение. А теперь посмотрите, сколько сейчас игроков бьют. Многие заходят сейчас в игру по привычке/ради друзей/в надежде на откат этого решения. Через пару недель время в игре сведется просто к нажатию палочки. А потом уже и пропадет интерес вообще заходить.
Игра состоит не только из уже прокачанных игроков, но и из тех, у кого был интерес качаться. К сожалению, с данным нововведением Вы убрали возможность дальнейшей прокачки персонажей. Потому что лично я не вижу смысла и цели, ради чего я должна это делать, если сейчас уже невозможно найти игроков в инсты. Все либо крафтят, либо просто стоят в локах.
Будет мультипостинг))
На те 5 зарлогов и маурин для 20-х уровней выстраивалась реально очередь. С 4:30 утра, когда откатываются мобы, и до самой ночи. Подгадывали, когда зайти побить мобов, когда сходить в инсты, искали соратников, с которыми можно постоянно ходить. А теперь заходишь и понимаешь, что нет никакого желания ради 15з выхлопа тратить час реальной жизни. При стоимости руны в 900з, скрижали 350-550з. А их надо не одну. Таланты качать. При этом какие-то события, которые вы регулярно запускаете тоже требуют денег. Да вы хоть сплошняком забейте окошко охоты в Рахдарии, бьют только сами упертые.
ув. админы а вы попробуйте с другой стороны подойти: верните назад прежний шанс выпадения дропа,квестовых ресурсов и порезанную серу , и увидите : игроки станут вас благодарить и чаще высказывать позитив в ваш адрес нежели наоборот,игроки вернутся назад в игру, будут больше реала вливать в проект, вернутся долгожданные поля битв. у народа будет больше позитива и желания играть и развиваться, упростите некоторые квесты как постоянные так и сезонные и т. д.......
верните олд двар!!!!!