Что нужно охотнику за зверями Фэо? Смелость, умение, хорошее снаряжение и, конечно, удача. Испытайте благосклонность фортуны, воители, собирая новую коллекцию! Она называется «Счастливые статуэтки» и состоит из миниатюрных золотых ездовых животных, которые будут доставаться самым азартным и везучим. Вы сможете добыть эти фигурки, открывая Драгоценные сундуки, играя с зазеркальными духами, используя Волшебную палочку, получая Звенья цепи Лудьиал на Ярмарке или из Наградного ларца, участвуя в «Сиянии удачи» и «Даре небес».
Тот, кто соберёт все 6 частей коллекции, сможет соорудить Волшебный аркан. Эта волшебная снасть поможет вам отловить и приручить уже настоящего ездового зверя Фэо, а не его золотую копию. Надо только помнить, что магической силы аркана хватит лишь на одну охоту, поэтому как следует подумайте, кого вы хотите заполучить в своё стойло и выберите соответствующую местность. Церрадора можно пленить в Крепости заточения, Альканору – на Плато безмолвия, Неупокоенного Дзеруга – в Гиблом месте, Ледяного медведя – на Пристани айсбергов, Свирепого Пхадда – в Посёлке Чернаг или Поселении Клесва.
Успешной охоты, воители!
Пусть добыча не уйдёт от вас, какой бы ни была – из золота или плоти!
Внимание! Ездовое животное выдается без срока жизни и без лимита на количество использований! Оно выдается навсегда.
Я не пойму: чего вы снова ноете то? Вас кто то заставляет учавствовать в этих событиях и выбивать статуэтки? Вам просто предложили альтернативу обычному способу получения животных.
Попробую разжевать.
У Администрации в последнее время обозначились намерения всех апать, чтобы игра развивалась дальше. Для расшевеления болота надо делать копительство невыгодным. Для интересной игры больше всего подходит схема - получил временную плюшку, пошёл её сразу потратил, получил опыт/доблесть. Примерно как с эликсирами на десятилетие. Хорошая задумка с ними была, кстати.
В дваре на данный момент есть такая нехорошая тенденция: если ты не подготовился, не накопил супер-пупер эликсиры за очередные весенние игры, не взял супер-пупер пушку по событию после дождичка в четверг, не посидел годок на уровне и не подкачал все медальки, то ты лузер.
И вот, представьте, вы, как человек, не склонный к собирательству и любящий чистоту в рюкзаке, вскрываете все ларцы наградные и используете награду с них здесь и сейчас. А рядом играют скопидомы 5 и 16 уровней, планомерно собирающие ларцы и не открывающие их. Новость: теперь из ларцов падают жетоны для посещения Горнила на 16. Скопидом 16+ идёт туда много раз и набивает жетоны или что-то там. А вы нет, потому что вы уже всё открыли. Далее админы прикрывают лавочку и делают жетоны за само выполнение активности, то бишь за активную игру, а не накопление.
Вы играете дальше довольный, опять открываете ларцы за активности, а плюшкин 5лвл их всё копит, ведь ему не нужны жетоны на 16, он к 16 уровню их копит. И тут бац, статуэтка. И у коллекционера опять преимущество, ведь он скопил и вероятность получения статуэтки гораздо выше, чем у вас.
Налицо противоречие между официальным курсом Администрации на "быструю" игру во все тяжкие и фактическим упором на собирательство, накопление, сидение на уровне и соответствующими поощрениями этого образа игры. Грубо говоря, вам говорят "апайся и трать все запасы и будет хорошо", а сами готовят подарок для тех, кто это не слушает.
Теперь про нововведение. С одной стороны, оно кажется приятным, ведь мне тоже хотелось бы Альку или Церра. Но я прекрасно понимаю, что, допустим, церр - животное читерное. Я стояла напротив него на арене и знаю, о чём говорю. Какая-нибудь общедоступная шанкара ему уступает и это факт.
И одно, когда эти читерные животные у пары игроков на разных уровнях, и совершенно другое, когда они будут у большинства игроков, потративших пару лет на игру и накопление. Согласитесь, сундучки всегда можно купить, а в яму всегда можно покидать (ну условно всегда, событие надо ждать), а вот палка или кубики - это время, за деньги особо не купишь.
Нету такого, что зашёл раз в неделю, побегал на ПБ, получил массу удовольствия. Двар больше не приносит позитива в краткосрочных забегах. Только марафон, только хардкор.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Skilao
Проблема в том, что игроки не умеют получать это самое удовольствие. Многие ныли из-за зарлогов, мол нафиг ввели в соло-браузерке элемент командной игры. А в ПВП командная игра может многое решить. Вот и имеем, что многие получают удовольствие, только если в соло могут пройти инст, или завалить всех на ПБ. А инсты-то, командные, однако
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
--Burning_Heart, ну так надо научить тогда, если не умеют, не?) Если пользователь неправильно что-то делает в программе, то это проблема пользователя. А если таких много, то это проблема программы.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Дело все в шансе выпадения. Думаю, что самый высокий шанс у палки и дара небес (так как ограниченное количество в сутки), чуть поменьше у звенье, ну и совсем маленькие шансы будут у зеркал, сундуков и колодца.
Skilao
Что выпонимаете под "научить"? Устроить Катаклизм и показать, как было хорошо раньше? Ну только если так, игра действительно станет интереснее. А то люди всегда всем недовольны. Ввели баблососы - ферма, зарлогов - чересчур хардкорно, элики на 10-летие - "продать дайте,а!Продлите!!!1!!!11", альтернативу для получения рарных ежей - дали преимущество сидельцам(бесплатно причем дали альтернативу, раньше и ее не было). А Вы говорите - проблемы программы)
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
14:26 Удача улыбнулась вам! Вместе с обычной наградой в вашем рюкзаке появилась и Счастливая статуэтка Аранага 1 шт.
Не считаю себя везучим человеком, но статуэтка выпала с первого юза палочки. Как я понимаю она почти всем упала?
Да бред очередной сегодня открыл 200 наградных ларцов и ниодной статуэтки не выпало а много кому просто с палки или с пары сундуков !! Какой процент выпадания этих статуэток ? Очередной бред администрации типо альтернативный способ получения езды только негатив от игры . Все чяще стал себя ловить на мысли что после входа в игру настроение только портится ...думаю не долго игре этой еще быть .
так и непонятно у меня в даре небес вообще невидно статуётки или она как дополнение как и с палки падать будет? К статьи в библиотеке с сундуков в дропе вроде тоже нет, да и с каких сундуков падать будет тоже неясно(старые/новые)?
...
Нету такого, что зашёл раз в неделю, побегал на ПБ, получил массу удовольствия. Двар больше не приносит позитива в краткосрочных забегах. Только марафон, только хардкор.
ЛНД - коммерческий проект, как у проекта у него есть цель: достижение определенных финансовых показателей, чтобы и хозяева были довольны и команде проекта на "хлеб с маслом" хватало, и всё во внутренней среде проекта должно бы было обставлено так, чтобы игроки были готовы платить за удовольствие от пребывания в проекте. Задача не из простых.
За время существования проекта введено очень много разнообразного контента, можно развивать персонажа, повторю Ваши слова: годами сидя на одном уровне. Удачно подмечено Вами - накапливая. Накапливая преимущество, чтобы получить руль на своем уровне, чтобы было играть в удовольствие.
Проблема популяризации игры, на мой взгляд (и по всей видимости это не ново), в том что разница между тем кто не накапливает (или новым игроком проекта) и тем кто копил это преимущество создает громадную, неконкурентную пропасть между персонажами. И эта пропасть с уровнями становиться шире. Игроку за более слабого персонажа не интересно поддерживать проект - он уходит, либо перестает существенно влиять на процесс игры. Спустя время "элиты" остаются играть с "элитами".
Для решения этой ситуации и оживления игрового процесса, мне видится, необходимым внедрение процесса плавного перехода к состоянию в котором само накопительство становится бессмысленным.
Через, как было сделано с лоу лвл, ограничения в прокачке репутаций - к примеру.
Через различные способы поддержки возвращающихся игроков. К примеру, через ограничения по возможностям использования плюшек, привязав к уровню перса, тоже можно влиять: сорвиголова - только с 6го, чёрный дракон - только с 7го лвл; аналогично с добром; уровень блага драка которое можно получить - не больше уровня персонажа, колода в обкасте - одна и проч.
Стратегия направленная на попоуляризацию, на создание условий в игре, распологающей игрока к тому чтобы игрок с удовольствием делал свой членский взнос в символичные 999 руб./мес (или больше ( или меньше)) позволит коммерческому проекту добиться своих целей без распродаж бр. и с уверенностью делать положительные прогнозы по перспективе его существования.
Стратегия направленная на удовлетворение интересов имеющихся в ограниченном количестве клиентов приведет к деградации проекта и скорейшему завершению его существования.
В завершении:
Ввод новой коллекция, по всей видимости, поспособствует сокращению пропасти в развитии персонажей, но не располагая сведениями о вероятностях выпадения статуэток при испытаниях удачи, это пока только видимость.
Миша с медианта.
Dann kriegt der Frust uns nicht mehr klein
wir halten zusammen keiner k?mpft allein
wir gehen zusammen nicht allein.
Выполнено достижение "Первая удача!"
Удача улыбнулась вам! Вместе с обычной наградой в вашем рюкзаке появилась и Счастливая статуэтка Аранага 1 шт.
От это я удачно палочкой махнула
У меня уже кончаются тряпочки, в которые мне надо молчать!
Выполнено достижение "Первая удача!"
09:15 Удача улыбнулась вам! Вместе с обычной наградой в вашем рюкзаке появилась и Счастливая статуэтка Аранага 1 шт.
Это наверно админы решили всем устроить первую удачу чтоб меньше все ныли и почти поверили в свою удачу.