Звонкие голоса охотничьих рогов разносятся по всему Фэо. Вдогонку им ветер несет яростный собачий лай... Началась погоня! От кровожадных псов не уйти ни одному монстру - стая верных спутников охотника способна догнать и растерзать самую опасную дичь! Хозяину остается только собирать трофеи, пока голодные псы выискивают след нового чудовища...
Владельцы поместий отныне могут возвести на своей территории новую постройку - Псарню! Отправляя стаю охотничьих собак одной кнопкой, вы получаете возможность убивать монстров, не выходя из поместья! Вы получаете трофеи, квестовые ресурсы, серебро и опыт как в обычном бою (при этом не действуют эффекты, влияющие на количество опыта и серебра, например, от эликсиров или Статуи опыта). Для охоты доступны монстры, уровень которых равен вашему или уступает ему на один. Учтите, что сперва вам необходимо поохотиться самостоятельно - натравливать псов можно только на монстров вида, представителей которого вы лично убили не менее 50 штук. Кроме того, выбирать цели можно только среди монстров вашего континента.
На Псарне доступно два вида охоты - разовая (на одного монстра) и большая (на 10 монстров сразу). Количество разовых охот в день ограничено - не более 5 раз. У большой охоты такого ограничения нет, но она доступна только за бриллианты. Цена охоты зависит от вида монстра, кроме того, монстры, убитые при помощи Псарни, учитываются в общем ограничении числа убитых монстров за день (а также идут в зачет достижений на убийство монстров). Постройка Псарни обойдется вам в 970 энергии.
Пусть чудовища дрожат в ужасе от лая ваших верных псов! Отныне бывшим охотникам суждено быть лишь дичью!
Внимание! Псарня в тестовом режиме доступна для всех воителей начиная с 7 уровня!
Alyzer
В том то и дело, что у "определенно прослойки". Здания в поместье в свое время были нужны все. Со временем отпали мастерская и питомник. Зачем вводить новое здание, нужное далеко не всем? Как раз привязка к прему была бы логичной. Как набор бафов. Раскидали по +100шт на каждый цвет и все. Кто заходит только палкой махнуть ему и 5 мобов не интересны. В то же время если человек играет активно и под премом, но за делами не может играть день-другой - для него это будет хороший бонус. Опять таки - платить и брюли и золото - эот уже жадность. Вроде и сделали что-то неплохое, но при рассмотрении вроде и нафиг не надо.
Не стоит экстраполировать цены с 19 уровня на 7, там немного другой принцип формирования цены охоты.
Не знаю как на 7ом, на девятом имеем следущее:
Гранитный голем
14-26с, 200 опыта
Отхота: 9с или 90с и 1бр
Горгулья
7-16с, 100опыта
Отхота: 4с или 40с и 1бр
Флаундин-мятежник
8-18с, 250опыта
Отхота: 5с или 50с и 1бр
Свирепая горгулья
8-17с, 130 опыта
Отхота: 4с или 40с и 1бр
Большой скорпион
12-23, 180 опыта
Отхота: 6с или 60с и 1бр
Собстно, разницы от прошлого приведенного рассчета в средних значениях и реальной ситуации не видно. Профита от использования псарни, лично для меня на 9 уровне, НЕТ.
Убив за час 60-70 големов, я получу больше денег. И меньше опыта (с 5й статуей), чем убив через псарню 10 мобов.
На данным момент до 12 уровня псарня бесполезна для всех, кроме тех, кто хочет быстро апнуться. При этом заплатив за этот самый ап бриллиантами, получив курс обмена примерно 1к1.5, может 1к2.
смотрите вот следы удава. вот там он полз а тут он ел. а здесь он какал тем енотом. следы которого вон там
------
why is everyone complaining about lag? there is literally 0 lag, just stop using client!
Крайл
Ну как сказать, я например в большей степени хожу на замок, раз в неделю, в воскресенье и не всегда даже час в неделю бью мобов. Для меня 5 мобов убитых 7 раз в неделю иногда будет больше чем убью сам. Конечно, есть разница между отношением к опыту на 10- и 16+, хотя и сейчас многие 16е юзают статую, чтобы успеть качнуть звание и медали.
Alyzer, получается так. После ответа на мои рассчеты думал действительно формирование цены охоты будет другое. Но разницы нет. Для оплаты всё тот же 1бриллиант и среднее значение награды за монстра.
смотрите вот следы удава. вот там он полз а тут он ел. а здесь он какал тем енотом. следы которого вон там
------
why is everyone complaining about lag? there is literally 0 lag, just stop using client!
Ах да, забыл. У магмар, например, в отличии от всех остальных построек, псарня выглядит жутко бледно. Сделайте цвета более насыщенными чтоли, а то бледнющая-бледнющая псарня выделяется.
смотрите вот следы удава. вот там он полз а тут он ел. а здесь он какал тем енотом. следы которого вон там
------
why is everyone complaining about lag? there is literally 0 lag, just stop using client!
Alyzer
Не буду спорить, время покажет. Быть может, это здание действительно лучше (или будет лучше), чем я его считаю. -Про100й День-
Хотелось бы верить. Но забота администрации о "удержании старых игроков" почему то работает наоборот. Такое ощущение, что там четыре двуликих януса работают. Говорят одно, а делают другое. Если это и есть обещаный ими вариант быстрого битья мобов (за брюли+золото+полный опыт), можно только подивиться их абстрактной логике. Шутке "пора деньги брать за охоту" много лет. Вот уж не думал что ее реализуют.
Шутке "пора деньги брать за охоту" много лет. Вот уж не думал что ее реализуют.
Деньги за охоту не берут, берут за то, чтобы не охотится)) Условно ты отдал эту часть "работы" в игре на аутсортинг. Не секрет, что многих персонажей "помогают качать" отдельные люди, считай, что в игре появилась биржа фриланса, где люди за деньги готовы тебя избавить от "радости" бить мобов)
Alyzer
Не спорю. Если администрация планировала своей целью оставить водил без зарплаты, то они, может быть, своего добились. Но глянем анонс - "Отправляя стаю охотничьих собак одной кнопкой, вы получаете возможность убивать монстров, не выходя из поместья!" Казалось бы - радуйтесь люди, вы избавлены от рутины. А по факту - "определенной прослойке игроков теперь не надо нанимать водил, мы будем сами за вас водить быстрее и по закону". Так чтоли? Но давайте рассмотрим всю игру в целом, ведь охота это не единственная рутина. И если админы действительно хотят облегчить эту рутину игрокам - то их действия вызывают сомнения. Я просматривал-играл в разные проекты. Где-то есть рутина, где-то нет. Но один запомнился в этом плане. Если игрок прошел в нем какое либо подземелье и уверен в своих силах - он может пройти его в авторежиме. Есть условное время (5,10,15 минут и более) на его прохождение. Поставил - и забыл. По окончании времени выдадут опыт и дроп. Долгий бой, в котором можно не один раз умереть - включил автомат и занимайся своими делами. Сам будет атаковать, ресаться и иди обратно. Да, бот не сыграет так хорошо как игрок, но игроку дают одновременно не заниматься этой рутиной и в тоже время в ней участвовать. Если есть возможность и средства - можно бой закончить сразу а не ждать конца времени. И есть гораздо больше времени побывать в куче различных пвп и пве событий, которые идут в течение всего дня. Поскольку не надо себе на стенку вешать график, в каком порядке тебе везде побывать, чтобы еще и успеть везде и денег подзаработать и в ПвП заглянуть. Что там, что тут есть определенный цикл, который игроки так или иначе делают ежедневно. Ежедневные задания, охота, различные задания на уже пройденые места или инстансы. Вот в том пректе игроки от этого избавлены. И у них есть возможность не выматываться на рутине. Казалось бы, тут администрация сделала тоже самое. Но почему то не для всех, а для "определенной прослойки игроков". А остальные пусть так же дальше занимаются рутиной по несколько часов в день, ибо они недостойны?
Крайл
Длинно и по делу. Особо возражать и спорить не о чем, но, у каждого проекта своя архитектура, в том числе и монетизации. И тут как было сказано админами "либо сам и долго, либо заплатил и быстро", остается только надеятся, что они четко видят грань, перейдя за которую люди слишком быстро будут "проходить игру".
По факту, я и сейчас не понимаю, для кого делаются звания на десятки миллионов доблести. Даже с увеличенными кэфами доблы с урона, мне чтобы только по добле догнать максимальное звание, надо сходить примерно в 2000 сводов, что минимально равно 1000 часов, даже если опустить, что не все расписание удобно под два захода подряд... Люди работают по 40-60 часов в неделю, а тут на игру надо 1000, разве это не рутина?) А на эти 2000 сводов надо еще 14000 золота, опять же либо время на мобах либо деньги. Игра превратилась в работу, даже в тех сферах где должен быть драйв и отдых. Как результат, ты либо получаешь удовольствие от процесса и не гонишься за окружающими, либо достаешь котлету кредитку, либо будьте добры на выход. Три! Целых три варианта развития событий, это более чем щедро со стороны администрации