Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения от 28.07.2016
страницы: [ << < 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 > >> ]

Изменения от 28.07.2016

Администрация [20] 
37
27 Июля 2016 18:09:58
Предыдущие новости:
[18:00, 27 Июля 2016] Технические работы 28 июля

Уважаемые игроки! 28 июля в связи с проведением технических работ с 11:00 до 14:00 по московскому времени сервер игры будет недоступен. Не исключена вероятность продления технических работ.

 

 

На время проведения технических работ отключены межсерверные поля битв ориентировочно в промежутке с 09:00 до 15:00 28 июляПриносим извинения за возможные неудобства.

Внимание! Не забудьте посетить группу игры Вконтакте, ведь во время технических работ там будет проходить викторина, в награду за которую вы можете получить ценные призы!


Последняя новость:
[14:00, 28 Июля 2016] Изменения от 28.07.2016
Уважаемые игроки! На игровом сервере закончились технические работы, в результате чего в мире Фэо произошли некоторые изменения. Давайте рассмотрим эти изменения подробнее.
 

 
Изменения игры:
- Максимальный уровень персонажа увеличен до 19 уровня.
- Эссенции опыта теперь можно использовать игрокам до 19 уровня.
- Стали доступны Длань и Полуденные своды для воителей 19 уровня.
- В Арсеналах доступны для покупки вещи и оправы для воителей 19 уровня.
- Введены новые уровневые группы в Хаотичных битвах: 16-17 уровни, 18-20 уровни.
- В Полуденных землях добавлены новые монстры 18 и 19 уровней, в связи с этим распределение монстров по локациям было изменено (Важно! Чтобы карта обновилась необходимо удалить временные файлы браузера/клиента и перезайти в игру).
- Увеличены базовые значения опыта и доблести для персонажей старше 7 уровня. Это означает, что теперь за убийство монстров и игроков старших уровней вы будете получать больше опыта и доблести, причем, чем выше уровень, тем значительнее бонус. Так, для персонажей 8 уровня базовые значения опыта и доблести были увеличены на 5%, 9-го уровня - на 10% и т.д. Опыт за убийство монстров и персонажей 18 уровня увеличен на 100%, а доблесть за убийство персонажей 18 уровня - на 160%.
- В списке участников боя добавлен новый параметр – количество персонажей. Теперь информация отображается так: N1(N2)/N3, где N1 – это общее количество участников боя с одной стороны, N2 – количество игроков в бою, N3 – количество мертвых участников боя.
- Коэффициент, уменьшающий получение золота при проклятии «Нищеты», увеличен до 90% (вместо 50%, как было ранее).
- На неопределенное время отключено оповещение о сгорающих вещах по СМС. Прочие способы (оповещения по игровой почте или e-mail) работают как и прежде.
- Убрана возможность использовать способности лука на уже погибших персонажей.

Исправление ошибок:
- Исправлена ошибка, из-за которой ник персонажа в состоянии невидимости мог некоторое время отображаться в списке гостей локации сразу после перехода в нее.
- Исправлена проблема с частично пропадающей анимацией на образах персонажей.
- Исправлена ошибка с невозможностью кинуть ссылку в чат на бой в инстансе проходящем на чужом сервере.

Изменения инфопортала:
- В разделах «Об игре» и «Библиотека» введен функционал оповещения об ошибках, опечатках и некорректной информации. Выделив кусок текста с ошибкой, нажмите Ctrl+Enter и подтвердите отправление оповещения.  Чтобы данная информация не была забыта – в верхнем левом углу есть подсказка.
- Исправлена ошибка верстки шапки на главной странице сайта.
- Введен общий поиск по разделам «Об игре» и «Библиотека», т.е. в случае поиска информации поиск будет происходить сразу по двум разделам. Также доработан поиск на форуме (исходя из ваших жалоб). (Внимание! Поиск находится в стадии индексации и заработает в течение сегодняшнего дня).
- Изменена верстка опросов на форуме.
 
Пора приступать к новым приключениям, доблестные воители.
До встречи на просторах Фэо!
Загрузка...
0
 кошачий психолог [17]  29 Июля 2016 12:44:23 #476
Оле44ка
а потому что сравни сколько опыта надо набрать для перехода с 10 на 11, и с 11 на 12
_OGON_ » кошачий психолог: я на скальпы трачу наверно больше чем ты на мобов
13
 Iskatel Istini [13]  29 Июля 2016 12:49:56 #477
Хотел было написать "Занимательную математику" отдельным топом.
Но ОМФ зверствует, поэтому топик бы всё равно закрыли со ссылкой на этот.
Поэтому лучше сразу напишу здесь.
Итак, давайте окончательно разберёмся с мобами, опытом, статуей и голдой.

Разбирать буду на примере 11-13 уровней, как наиболее близких к проблематике.
Ниже отдельно скажу про 8-10 и, возможно, про 14-15 и 16+.

Тезис 1.
Если у вас нет статуи 6-го уровня, то вы НЕ экономите опыт.
Тезис 2.
Если вы активно "жрёте" опыт с "закончившейся"/"неактивированной" статуей, то вы НЕ экономите опыт.

Если вы НЕ экономите опыт, то вы можете ныть сколь угодно долго о том, что вас обделили/пофиксили/выгоняют из игры, а также нести прочий бред.
Никому до него нет дела, потому что вы НЕ экономите опыт.

Итак,  BerSun [20] написал следующее:
11 уровень: +30% опыта, +20% доблести.
12 уровень: +40% опыта, +40% доблести.
13 уровень: +50% опыта, +60% доблести.

Это "бонусы" к "базовому" получению опыта/доблести.
Т.е. после этого "бонуса" уже и будет работать статуя/обелиск.

Что же получается?
На 6-й статуе 24к опыта копится за 8 часов нахождения в поместье.
Со "стандартного" моба в среднем до фикса капало 90-110 опыта в зависимости от силы перса (без обкаста).
С обкастом со "стандартного" моба до фикса капало меньше опыта, вплоть до 65-80 опыта за бой.

Соответственно, 6-я статуя режет 90% получаемого опыта, пока в шкале есть накопленный опыт.
6-й статуи хватало на 2,5-3 часа "стандартных" мобов без обкаста и 3,5-4 часа - с обкастом.
Это сооветствовало 240-300 "стандартным" мобам без каста и 330-400 мобам - с обкастом.

Практика показывает, что такими сессиями большинство игроков НЕ БЬЁТ мобов.
Стандартная мобобойская сессия - 1-2 часа фарма "нон-стоп" (80-140 мобов в зависимости от наличия и силы каста).
Т.е. статуя не выбивается за "средний нон-стопная" сессия мобов.
Т.о. между сессиями мобов есть "свободное время".

Что получаем после вчерашних изменений?
Увеличен опыт за мобов, как указано в цитате выше.
Итого получаем в соответствии с указанными коэффициентами:
11-й уровень - 117-143 опыта без каста и 85-104 опыта с кастом.
12-й уровень - 126-154 опыта без каста и 91-112 опыта с кастом.
13-й уровень - 135-165 опыта без каста и 98-120 опыта с кастом.


Пересчитаем, сколько придётся теперь "срезать" 6-й статуи опыта в каждом из приведённых вариантов:
11-й уровень - 106-129 опыта без каста и 77-94 опыта с кастом.
12-й уровень - 114-139 опыта без каста и 82-101 опыта с кастом.
13-й уровень - 122-149 опыта без каста и 88-108 опыта с кастом.


Переведём эти данные в штуки мобов из расчёта 24к в статуе опыта:
11-й уровень - 226-186 мобов без каста и 312-255 мобов с кастом.
12-й уровень - 211-173 мобов без каста и 293-238 мобов с кастом.
13-й уровень - 197-161 мобов без каста и 273-222 мобов с кастом.


Итого, на 1-2 часа сессии на "стандартных" мобах всё так же хватает целиковой статуи.
С учётом "тайма накопления" статуи, равного 8 часам, в сутки можно выбивать 2,5 целиковой статуи.
Учитывая лимит на 400 мобов в сутки, проблемы с его выбиваниваем даже на "нестандартных" мобах - никакого.

Да, чуть менее комфортно, чем до сих пор.
Да, на целых 2,9-4,7% мобов за уровень вы убьёте меньше.
И после этого вы хотите, чтобы увеличили серу с мобов на 30-50%?
Да вы не охренели ли, господа игроки?

А те самые единицы процентов, на которые за уровень вы убьёте меньше мобов, и не заметите.
Ибо "вилка" денежного дропа с мобов достигает 35% (как на кадхасах, например).

Теперь разберёмся с 8-10 уровнями.
На 10-м уровне становится доступна 6-я статуя.
Т.е. там всё получается совершенно аналогично уровням 11-13.
На 8-м и 9-м уровнях доступны статуи 4 и 5 соответственно.

8-й уровень.
Доступна 4-я статуя, срезающая 80% опыта с лимитом в 12,5к.
Она копится 12 часов в поместье.
Тезисы - как указано выше, с поправкой на ограничение по уровню статуи.
Опыта на 8-м уровне с мобов меньше, чем было описано для 11-13.
Увеличение опыта составило всего 5%.
Т.о. "лишнего" получаемого опыта при "тотальной экономии" выходит 0,05*(1-0,8)=1%.
Что соответствует 1% "недоубитых мобов".
Вы, правда, считаете, что из-за этих изменений стоит ныть?
Да у вас "вилка" денежного дропа на мобах от 50% (обычные) до 65% (геланфы).

9-й уровень.
Доступна 5-я статуя, срезающая 90% опыта с лимитом 16к.
Она копится 10 часов в поместье.
Тезисы - по аналогии, с поправкой на ограничение по уровню статуи.
Коэффициент дополнительного опыта на 9-м - 10%.
Т.о. "лишнего" получаемого опыта при "тотальной экономии" выходит 0,1*(1-0,9)=0,01.
Т.е. те же самые 1% "недоубитых мобов".

Отдельно хочется упомянуть про "криветов" в контексте 8-10 уровней.
Хотите получать с них меньше опыта - ешьте больше каста.
Особенно - на хп, оно очень сильно режет опыт с моба.

Теперь ситуация с 14-15.
Там вообще линейка опыта ТАКАЯ, что её выбивать десятки лет, сидя на статуе и реально экономя опыт, как указано в ТЕЗИСАХ выше.

О ситуации 16+ судить сложно.
За счёт серьёзного увеличения опыта с мобов статуи, возможно, не будет хватать на комфортную сессию.
Но "экономить опыт" - это, фактически, призвание.
И бессмысленно начинать это делать "завтра", пролетев остальные уровни "мясом".
Для "подготовленного к апу на 16-й уровень игрока", уверен, линейки опыта с 6-й статуей хватит с запасом на то, чтобы качнуть всё, что доступно на 16-м уровне.

Какие выводы можно сделать из всего вышесказанного?
1) изменения фактически никак не отразятся на тех, кто РЕАЛЬНО экономит опыт;
2) изменения сильнее всего скажутся на тех игроках, кто планировал побыстрее апнуться ["мясом"] на 16-й и там "рубить бабло", прокачивая персонажа с нуля (и близких к тому значений);
3) "негативнее" всего изменения повлияют на тех, кто никогда не парился об опыте, но каким-то не очень понятным образом хотел набить за уровень побольше бабла (интересно, как они планировали этого добиться?);
4) большая часть отписавшихся комментаторов - чрезмерно эмоционально восприняли изменение, на скорую руку не разобравшись в нём (я всё-таки надеюсь, что по прочтении этого комментария истерика по изменениям поутихнет, т.к. люди поймут, что и как на самом деле произошло).

Вместо послесловия хочу отметить, что ввиду увеличения коэффициента доблести, она теперь будет "капать" ещё быстрее.
Т.е. затрат на кач доблести - ещё меньше.
Т.к. после получения звания в ПВП можно "не ходить", то съэкономленные таким образом средства в достаточной степени компенсируют те 1-5% потери бабла с уровня за счёт увеличения опыта.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
Загрузка...
0
 ГЕРМАН 78 [12]  29 Июля 2016 13:05:31 #478
Iskatel Istini написал(-а) 2016-07-29 12:49:56
Хотел было написать "Занимательную математику" отдельным топом.
Но ОМФ зверствует, поэтому топик бы всё равно закрыли со ссылкой на этот.
Поэтому лучше сразу напишу здесь.
Итак, давайте окончательно разберёмся с мобами, опытом, статуей и голдой.

Разбирать буду на примере 11-13 уровней, как наиболее близких к проблематике.
Ниже отдельно скажу про 8-10 и, возможно, про 14-15 и 16+.

Тезис 1.
Если у вас нет статуи 6-го уровня, то вы НЕ экономите опыт.
Тезис 2.
Если вы активно "жрёте" опыт с "закончившейся"/"неактивированной" статуей, то вы НЕ экономите опыт.

Если вы НЕ экономите опыт, то вы можете ныть сколь угодно долго о том, что вас обделили/пофиксили/выгоняют из игры, а также нести прочий бред.
Никому до него нет дела, потому что вы НЕ экономите опыт.

Итак,  BerSun [20] написал следующее:
11 уровень: +30% опыта, +20% доблести.
12 уровень: +40% опыта, +40% доблести.
13 уровень: +50% опыта, +60% доблести.

Это "бонусы" к "базовому" получению опыта/доблести.
Т.е. после этого "бонуса" уже и будет работать статуя/обелиск.

Что же получается?
На 6-й статуе 24к опыта копится за 8 часов нахождения в поместье.
Со "стандартного" моба в среднем до фикса капало 90-110 опыта в зависимости от силы перса (без обкаста).
С обкастом со "стандартного" моба до фикса капало меньше опыта, вплоть до 65-80 опыта за бой.

Соответственно, 6-я статуя режет 90% получаемого опыта, пока в шкале есть накопленный опыт.
6-й статуи хватало на 2,5-3 часа "стандартных" мобов без обкаста и 3,5-4 часа - с обкастом.
Это сооветствовало 240-300 "стандартным" мобам без каста и 330-400 мобам - с обкастом.

Практика показывает, что такими сессиями большинство игроков НЕ БЬЁТ мобов.
Стандартная мобобойская сессия - 1-2 часа фарма "нон-стоп" (80-140 мобов в зависимости от наличия и силы каста).
Т.е. статуя не выбивается за "средний нон-стопная" сессия мобов.
Т.о. между сессиями мобов есть "свободное время".

Что получаем после вчерашних изменений?
Увеличен опыт за мобов, как указано в цитате выше.
Итого получаем в соответствии с указанными коэффициентами:
11-й уровень - 117-143 опыта без каста и 85-104 опыта с кастом.
12-й уровень - 126-154 опыта без каста и 91-112 опыта с кастом.
13-й уровень - 135-165 опыта без каста и 98-120 опыта с кастом.


Пересчитаем, сколько придётся теперь "срезать" 6-й статуи опыта в каждом из приведённых вариантов:
11-й уровень - 106-129 опыта без каста и 77-94 опыта с кастом.
12-й уровень - 114-139 опыта без каста и 82-101 опыта с кастом.
13-й уровень - 122-149 опыта без каста и 88-108 опыта с кастом.


Переведём эти данные в штуки мобов из расчёта 24к в статуе опыта:
11-й уровень - 226-186 мобов без каста и 312-255 мобов с кастом.
12-й уровень - 211-173 мобов без каста и 293-238 мобов с кастом.
13-й уровень - 197-161 мобов без каста и 273-222 мобов с кастом.


Итого, на 1-2 часа сессии на "стандартных" мобах всё так же хватает целиковой статуи.
С учётом "тайма накопления" статуи, равного 8 часам, в сутки можно выбивать 2,5 целиковой статуи.
Учитывая лимит на 400 мобов в сутки, проблемы с его выбиваниваем даже на "нестандартных" мобах - никакого.

Да, чуть менее комфортно, чем до сих пор.
Да, на целых 2,9-4,7% мобов за уровень вы убьёте меньше.
И после этого вы хотите, чтобы увеличили серу с мобов на 30-50%?
Да вы не охренели ли, господа игроки?

А те самые единицы процентов, на которые за уровень вы убьёте меньше мобов, и не заметите.
Ибо "вилка" денежного дропа с мобов достигает 35% (как на кадхасах, например).

Теперь разберёмся с 8-10 уровнями.
На 10-м уровне становится доступна 6-я статуя.
Т.е. там всё получается совершенно аналогично уровням 11-13.
На 8-м и 9-м уровнях доступны статуи 4 и 5 соответственно.

8-й уровень.
Доступна 4-я статуя, срезающая 80% опыта с лимитом в 12,5к.
Она копится 12 часов в поместье.
Тезисы - как указано выше, с поправкой на ограничение по уровню статуи.
Опыта на 8-м уровне с мобов меньше, чем было описано для 11-13.
Увеличение опыта составило всего 5%.
Т.о. "лишнего" получаемого опыта при "тотальной экономии" выходит 0,05*(1-0,8)=1%.
Что соответствует 1% "недоубитых мобов".
Вы, правда, считаете, что из-за этих изменений стоит ныть?
Да у вас "вилка" денежного дропа на мобах от 50% (обычные) до 65% (геланфы).

9-й уровень.
Доступна 5-я статуя, срезающая 90% опыта с лимитом 16к.
Она копится 10 часов в поместье.
Тезисы - по аналогии, с поправкой на ограничение по уровню статуи.
Коэффициент дополнительного опыта на 9-м - 10%.
Т.о. "лишнего" получаемого опыта при "тотальной экономии" выходит 0,1*(1-0,9)=0,01.
Т.е. те же самые 1% "недоубитых мобов".

Отдельно хочется упомянуть про "криветов" в контексте 8-10 уровней.
Хотите получать с них меньше опыта - ешьте больше каста.
Особенно - на хп, оно очень сильно режет опыт с моба.

Теперь ситуация с 14-15.
Там вообще линейка опыта ТАКАЯ, что её выбивать десятки лет, сидя на статуе и реально экономя опыт, как указано в ТЕЗИСАХ выше.

О ситуации 16+ судить сложно.
За счёт серьёзного увеличения опыта с мобов статуи, возможно, не будет хватать на комфортную сессию.
Но "экономить опыт" - это, фактически, призвание.
И бессмысленно начинать это делать "завтра", пролетев остальные уровни "мясом".
Для "подготовленного к апу на 16-й уровень игрока", уверен, линейки опыта с 6-й статуей хватит с запасом на то, чтобы качнуть всё, что доступно на 16-м уровне.

Какие выводы можно сделать из всего вышесказанного?
1) изменения фактически никак не отразятся на тех, кто РЕАЛЬНО экономит опыт;
2) изменения сильнее всего скажутся на тех игроках, кто планировал побыстрее апнуться ["мясом"] на 16-й и там "рубить бабло", прокачивая персонажа с нуля (и близких к тому значений);
3) "негативнее" всего изменения повлияют на тех, кто никогда не парился об опыте, но каким-то не очень понятным образом хотел набить за уровень побольше бабла (интересно, как они планировали этого добиться?);
4) большая часть отписавшихся комментаторов - чрезмерно эмоционально восприняли изменение, на скорую руку не разобравшись в нём (я всё-таки надеюсь, что по прочтении этого комментария истерика по изменениям поутихнет, т.к. люди поймут, что и как на самом деле произошло).

Вместо послесловия хочу отметить, что ввиду увеличения коэффициента доблести, она теперь будет "капать" ещё быстрее.
Т.е. затрат на кач доблести - ещё меньше.
Т.к. после получения звания в ПВП можно "не ходить", то съэкономленные таким образом средства в достаточной степени компенсируют те 1-5% потери бабла с уровня за счёт увеличения опыта.

красиво говориш до жоска спать все это мы уже проходили со статуей я вот только на 12 л смог покрасить медь ну и конешно реал . Тут не это главное а то как оно подается захотел ето захотел то крутят вертят как хотят и все за это мы платим ГРУСТЬ ДА ТОСКА
4
 Iskatel Istini [13]  29 Июля 2016 13:51:32 #479
to ГЕРМАН 78
Так вы там, может, определитесь сначала?
О чём ноете-то.

То ли о том, что игру меняют уведомительным порядком (в соглашении об этом в явном виде написано).
То ли о том, что у вас ненабитые деньги отнимают (?!), которые вы якобы могли бы получить, если бы задрачивались (бред сивой кобылы, ибо вы не задрачиваетесь).

Я дополню ещё заодно.
Когда ввели поместья 4,5 (вроде) года назад, я был на 85% 11-го уровня.
За 2 года я смог качнуть поместье до необходимогом максимума (ратуша 6-я, обелиск 6-й, статуя 6-я).
При том, что тогда были СОВСЕМ ДРУГИЕ цены на энергию и риолит.
При том, что мы тогда достаточно часто участвовали во внутрирасовых БД, когда фармить приходилось в нагорье/болоте/землях раз в несколько дней и в обители каждый день, сжирая кучу "лишнего" опыта.

С тех пор утекло довц времени.
И у всех озаботившихся максимальным заработком на уровне УЖЕ есть та самая 6-я статуя опыта.
И они ЭКОНОМЯТ опыт, а не делают вид, что его экономят.

Поэтому тошнит от вашего нытья.
Реально.
Вы даже не пытаетесь разобраться, что и как происходит.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
Загрузка...
0
 Lenusika [12]  29 Июля 2016 13:58:33 #480
- Коэффициент, уменьшающий получение золота при проклятии «Нищеты», увеличен до 90% (вместо 50%, как было ранее). вы офигели просто....никто больше у менялы брать не будет после этого.... :sad:
0
 Iskatel Istini [13]  29 Июля 2016 14:13:31 #481
to Lenusika
С проклятьем менялы вообще нет игры.

От того, что теперь ещё и мобов фармить бессмысленно, ничего не изменится.
Как вы сидите ("играете") месяцами с этой проклей - хз.

Долги нужно отдавать.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
2
Night_Fleur [16]  29 Июля 2016 14:19:39 #482
Lenusika
Кто берут и отдают - также будут брать и отдавать вовремя :)))
А вы - учитесь верно распределять свои финансы, чтобы не сидеть в прокле в ожидании зп, премии, или на что вы там долги отдаете... :)))
Загрузка...
2
Subarist
29 Июля 2016 15:28:43 #483
Странно, что фраза "Не играйте" не прозвучала в этот раз. Спасибо за закрытый рот :)
Когда Британская империя наконец скроется в волнах истории, она оставит после себя только два памятника: первый - футбол, второй - выражение недопустимое на форуме
Загрузка...
0
Darth Revan
29 Июля 2016 16:49:16 #484
Свободных крофдоров нет. вухахаха. :lol:
1
 Deadly Law [15]  29 Июля 2016 16:51:16 #485
Iskatel Istini
на 15 цисфен бить посчитай потом пиши
Форумная подпись удалена
Загрузка...
0
 --Charger-- [18]  29 Июля 2016 17:04:28 #486
Не знаю как там 15- лвл, но 16+ думаю точно нечего печалится - так как 6 статуи опыта почти хватает на час битья мобов, а в сводах появился шанс набрать доблы, а не собирать ее по крупицах с хаотов/дланей годами. Надеюсь что такой росклад сделан не исключительно на период прокачки топов апнутых на 19, а будет постоянным. Тогда такие изменения мне нравятся.

п.с. Добавте лук на разрыв пелены в ПБ равных.
упоротый штоле?!
6
 Владыка севера [10]  29 Июля 2016 18:20:18 #487
Iskatel Istini
Ты случаем не на "mail" работаешь.
Ты выполнил в корне не верный расчет.
подсчитал какието статуячасы... Ты вообще о чём?!
Статуя даже если ты её используешь, удлиняет полосу опыта,а так как вводят добавочный коэффициент ты можешь на том же уровне убить меньше мобов.
рассмотрим простой пример.
для апа на следующий уровень тебе надо условно 1000 мобов, моб даёт 10опыта при убийстве.
Получаем 1000/10=100 мобов за уровень.
вводим добавочный коэффициент +20%
Получаем 1000/12=83,3 моба.

Так доходчиво объяснил. С 13 мобов ты не получишь дроп. А это значит на 13% упадут твои доходы (исходя из 100 мобов)

Тем временем.
18:07 Вами получено Глубоководная раковина 1 шт
18:07 Фиолетовый радужный камень 1 шт
18:07 Вы получили: 49 28
18:07 Вы получили 2 энергии.
18:07 Магия статуи опыта уменьшила полученный в бою опыт на 745!

Итого статуи мне хватило на 1 радугу. каст похлебка, алка, прем элик, радуга, жертва, в каждом бою юзал 2 свитка воздояния.
С таким кастом я даже на арену не захожу :biggrin:
Загрузка...
2
_ ФеникС _
29 Июля 2016 18:50:45 #488
Почему грань межмирья не поменяли. Инст теней - где мобы для 19.
Почему не добавили еще одну локацию и не поселили туда мобов для 19, а взяли и раскидали всех мобов заново. Не проще сделать было локи по уровням с мобами, а не убиваться об 18 например и собирать зоо каждые 5 минут :question: :question: :question:
"Не кормите яогаев!!!" (с).
Загрузка...
2
 третий раз [9]  29 Июля 2016 19:31:55 #489
мдя можно подводить итог?
сначало зарезали дроп(после седьмого уровня 2-4лука зелени иРАЗ ВОСЕМЬ ШАШКИ ПАДАЛИ)
потом порезали оки на9ур при верки на70-80мобов падает0-4 ока
все плюнули пошли просто долбить горгуш(оки один фиг не падают так хоть количеством...)
что сделали? правильно снизили получение денег с самых быстрых мобов добавили големам
(хоть тоже бестолку пока одного голема валиш можно3гуш сделать бабок один фиг больше
теперь зато решили что мобов мы слишком много бьём? минус 15%от всего сделали от прокачке реп
и шмота хоть не +15% к покупке брюлёв??
объясните дураку что из выше перечисленого облегчит жизнь игроков и привлечёт новый контингент в игру?
Загрузка...
0
Richard Cypher
29 Июля 2016 19:33:42 #490
Добла и так хорошо идет, если выигрывать) Бонус +20% для тех кто проигрывает ничего не дает
2
Evil Queen
29 Июля 2016 19:47:27 #491
19:43 Вы получили: 5 85 (сумма уменьшена из-за наложенного Проклятия)
вот это идиотизм... :eek: :eek: :eek: нахрена тогда меняла нужен, да бываетя беру в долг у него немного, но пока не могу вернуть.. скоро выкуплюсь, но блин.. 90% этор жесть... че придумали то! народ и так толком не играет, а тут еще такое( всего 2 дня с проклой а уже чувствую как будто больше 10 дней, обычно после этих дней уменьшается на 50%, а теперь на 90%( а в итоге с самого первого дня, да идите нахрен!
Загрузка...
0
-самоубийца-
29 Июля 2016 20:46:27 #492
"Автор следующей "петиции" по этому поводу получит вечную форумку. Ответ администрацией дан."
больше не рубля никогда не при каких акциях не увидите,даже если за 1 бриллиант будет +100бриллиантов, и рубля сюда не положу) :rolleyes:
ты там, а я тут...
0
 кошачий психолог [17]  29 Июля 2016 20:47:35 #493
-самоубийца-
ну счас ради тебя все отменят сразу)) :lol: :lol: :lol:
_OGON_ » кошачий психолог: я на скальпы трачу наверно больше чем ты на мобов
0
-самоубийца-
29 Июля 2016 20:49:40 #494
кошачий психолог
да причем тут ради меня)мне кажется многие такого же мнение)
да на опыт пофигу,дело не в нем,а в том как администрация это предподносит)как в старые 90 года)
:lol: :razz:
ты там, а я тут...
страницы: [ << < 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.