Хотел было написать "Занимательную математику" отдельным топом.
Но ОМФ зверствует, поэтому топик бы всё равно закрыли со ссылкой на этот.
Поэтому лучше сразу напишу здесь.
Итак, давайте окончательно разберёмся с мобами, опытом, статуей и голдой.
Разбирать буду на примере 11-13 уровней, как наиболее близких к проблематике.
Ниже отдельно скажу про 8-10 и, возможно, про 14-15 и 16+.
Тезис 1.
Если у вас нет статуи 6-го уровня, то вы НЕ экономите опыт.
Тезис 2.
Если вы активно "жрёте" опыт с "закончившейся"/"неактивированной" статуей, то вы НЕ экономите опыт.
Если вы НЕ экономите опыт, то вы можете ныть сколь угодно долго о том, что вас обделили/пофиксили/выгоняют из игры, а также нести прочий бред.
Никому до него нет дела, потому что вы НЕ экономите опыт.
Итак,
BerSun [20] написал следующее:
11 уровень: +30% опыта, +20% доблести.
12 уровень: +40% опыта, +40% доблести.
13 уровень: +50% опыта, +60% доблести.
Это "бонусы" к "базовому" получению опыта/доблести.
Т.е. после этого "бонуса" уже и будет работать статуя/обелиск.
Что же получается?
На 6-й статуе 24к опыта копится за 8 часов нахождения в поместье.
Со "стандартного" моба в среднем до фикса капало 90-110 опыта в зависимости от силы перса (без обкаста).
С обкастом со "стандартного" моба до фикса капало меньше опыта, вплоть до 65-80 опыта за бой.
Соответственно, 6-я статуя режет 90% получаемого опыта, пока в шкале есть накопленный опыт.
6-й статуи хватало на 2,5-3 часа "стандартных" мобов без обкаста и 3,5-4 часа - с обкастом.
Это сооветствовало 240-300 "стандартным" мобам без каста и 330-400 мобам - с обкастом.
Практика показывает, что такими сессиями большинство игроков НЕ БЬЁТ мобов.
Стандартная мобобойская сессия - 1-2 часа фарма "нон-стоп" (80-140 мобов в зависимости от наличия и силы каста).
Т.е. статуя не выбивается за "средний нон-стопная" сессия мобов.
Т.о. между сессиями мобов есть "свободное время".
Что получаем после вчерашних изменений?
Увеличен опыт за мобов, как указано в цитате выше.
Итого получаем в соответствии с указанными коэффициентами:
11-й уровень - 117-143 опыта без каста и 85-104 опыта с кастом.
12-й уровень - 126-154 опыта без каста и 91-112 опыта с кастом.
13-й уровень - 135-165 опыта без каста и 98-120 опыта с кастом.
Пересчитаем, сколько придётся теперь "срезать" 6-й статуи опыта в каждом из приведённых вариантов:
11-й уровень - 106-129 опыта без каста и 77-94 опыта с кастом.
12-й уровень - 114-139 опыта без каста и 82-101 опыта с кастом.
13-й уровень - 122-149 опыта без каста и 88-108 опыта с кастом.
Переведём эти данные в штуки мобов из расчёта 24к в статуе опыта:
11-й уровень - 226-186 мобов без каста и 312-255 мобов с кастом.
12-й уровень - 211-173 мобов без каста и 293-238 мобов с кастом.
13-й уровень - 197-161 мобов без каста и 273-222 мобов с кастом.
Итого, на 1-2 часа сессии на "стандартных" мобах всё так же хватает целиковой статуи.
С учётом "тайма накопления" статуи, равного 8 часам, в сутки можно выбивать 2,5 целиковой статуи.
Учитывая лимит на 400 мобов в сутки, проблемы с его выбиваниваем даже на "нестандартных" мобах - никакого.
Да, чуть менее комфортно, чем до сих пор.
Да, на целых 2,9-4,7% мобов за уровень вы убьёте меньше.
И после этого вы хотите, чтобы увеличили серу с мобов на 30-50%?
Да вы не охренели ли, господа игроки?
А те самые единицы процентов, на которые за уровень вы убьёте меньше мобов, и не заметите.
Ибо "вилка" денежного дропа с мобов достигает 35% (как на кадхасах, например).
Теперь разберёмся с 8-10 уровнями.
На 10-м уровне становится доступна 6-я статуя.
Т.е. там всё получается совершенно аналогично уровням 11-13.
На 8-м и 9-м уровнях доступны статуи 4 и 5 соответственно.
8-й уровень.
Доступна 4-я статуя, срезающая 80% опыта с лимитом в 12,5к.
Она копится 12 часов в поместье.
Тезисы - как указано выше, с поправкой на ограничение по уровню статуи.
Опыта на 8-м уровне с мобов меньше, чем было описано для 11-13.
Увеличение опыта составило всего 5%.
Т.о. "лишнего" получаемого опыта при "тотальной экономии" выходит 0,05*(1-0,8)=1%.
Что соответствует 1% "недоубитых мобов".
Вы, правда, считаете, что из-за этих изменений стоит ныть?
Да у вас "вилка" денежного дропа на мобах от 50% (обычные) до 65% (геланфы).
9-й уровень.
Доступна 5-я статуя, срезающая 90% опыта с лимитом 16к.
Она копится 10 часов в поместье.
Тезисы - по аналогии, с поправкой на ограничение по уровню статуи.
Коэффициент дополнительного опыта на 9-м - 10%.
Т.о. "лишнего" получаемого опыта при "тотальной экономии" выходит 0,1*(1-0,9)=0,01.
Т.е. те же самые 1% "недоубитых мобов".
Отдельно хочется упомянуть про "криветов" в контексте 8-10 уровней.
Хотите получать с них меньше опыта - ешьте больше каста.
Особенно - на хп, оно очень сильно режет опыт с моба.
Теперь ситуация с 14-15.
Там вообще линейка опыта ТАКАЯ, что её выбивать десятки лет, сидя на статуе и реально экономя опыт, как указано в ТЕЗИСАХ выше.
О ситуации 16+ судить сложно.
За счёт серьёзного увеличения опыта с мобов статуи, возможно, не будет хватать на комфортную сессию.
Но "экономить опыт" - это, фактически, призвание.
И бессмысленно начинать это делать "завтра", пролетев остальные уровни "мясом".
Для "подготовленного к апу на 16-й уровень игрока", уверен, линейки опыта с 6-й статуей хватит с запасом на то, чтобы качнуть всё, что доступно на 16-м уровне.
Какие выводы можно сделать из всего вышесказанного?
1) изменения фактически никак не отразятся на тех, кто РЕАЛЬНО экономит опыт;
2) изменения сильнее всего скажутся на тех игроках, кто планировал побыстрее апнуться ["мясом"] на 16-й и там "рубить бабло", прокачивая персонажа с нуля (и близких к тому значений);
3) "негативнее" всего изменения повлияют на тех, кто никогда не парился об опыте, но каким-то не очень понятным образом хотел набить за уровень побольше бабла (интересно, как они планировали этого добиться?);
4) большая часть отписавшихся комментаторов - чрезмерно эмоционально восприняли изменение, на скорую руку не разобравшись в нём (я всё-таки надеюсь, что по прочтении этого комментария истерика по изменениям поутихнет, т.к. люди поймут, что и как на самом деле произошло).
Вместо послесловия хочу отметить, что ввиду увеличения коэффициента доблести, она теперь будет "капать" ещё быстрее.
Т.е. затрат на кач доблести - ещё меньше.
Т.к. после получения звания в ПВП можно "не ходить", то съэкономленные таким образом средства в достаточной степени компенсируют те 1-5% потери бабла с уровня за счёт увеличения опыта.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон