Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Пособия по игре > Заработок на 5-6 уровне. Верцида
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

Заработок на 5-6 уровне. Верцида

WhiteSlayerSerg
142
1 Мая 2015 14:38:07
Актуально на 28.09.2015
Итак, всем добрый вечер. Речь в данном пособии пойдёт об одном из основных способов заработка: мы будем бить мобов под действием эффекта "ярость верциды" ("сила радуги" у людей)
Само собой стоит отметить, что всё остальное время вы можете нудить, копать ресы, качать доблесть и так далее, но я это не рассматриваю.
Я замечал, что далеко не многие умеют бить верку "правильно"
Рассмотрим попорядку, что вам нужно делать и, что не мало важно, на что вам необходимо накопить (первые два пункта) ПЕРЕД апом на 5 лвл:

1) конечно же поместье.
Всё начинается с поместья и в частности со статуи опыта. Если её у вас нет, прибыль за лвл уменьшится в разы. Где его купить? На 5 лвле очень важно иметь поместье в той локации, где вы собираетесь бить верки. О выборе этого места будет отдельный пункт.

2) Шмот.
Основой ваших доспехов является бту, так как красное оружие срезает опыт примерно в полтора раза, добавляя не слабый плюс по статам.
Однако, какой же класс выбрать? Я безусловно буду советовать костолом. Костолом это криты. Криты это экономия времени. Вам необходимо собрать хотя бы минисет гнева (жилет, поножи можно оставить палача, так как полный комплект из-за бту не собрать, и опыт они почти не срежут, зато на 6 лвле палача вы сможете продать, в отличае от гнева, который придётся ломать на кристаллы (ну тут каждому своё))
Ювелирка значения не играет, я использую Эфемерные кольца гномов Арго. Мне их вполне хватает.

3) Горячие клавиши и графика
Считаю необходимым обозначить это как отдельный пункт. Очень важно перед веркой зайти в анкету и выбрать "Качество Flash "низкое"". Это снизит в целом нагрузку, что поможет уменьшить лаги и предотвратить их появление (если их нет).
Верку нужно бить исключительно горячими клавишами. Всё дело в том, что зайдя в бой (кликнув на окошко с боем, ещё до того как оно прогрузилось*Зачастую горячая клавиша не работает пока вы это не сделаете*) вы нанесте удар даже не увидев круга с мечами и щитом. Это экономит не мало времени (по 1-3 секунды за удар) и в сумме поможет повысить число убитых за час мобов процентов на 10-15.
Так же настоятельно рекомендую в анкете убрать галочку с пункта "Не проверять "занятость" монстров в охоте".
Не портите верку другим. Если же вам и тут хочется сэкономить время, бейте по завершёнкам (объяснять не буду как это делать, потому как я противник этого).
Ну и бонус пункт в этом разделе: если начинает сильно подтормаживать: зажмите комбинацию клавиш "ctrl+F5". Наскольколько мне известно, в отличае от нажатия F5, такая комбинация полностью обновит игру (хотя я не возьмусь утверждать, я в этом не силён). Могу сказать точно: мне это помогает.

Всю необходимую информацию по горячим клавишам можно найти здесь (кликабельно).

4) Каст
Большинство игроков считает, что соотношение цена качество должно быть максимально склонено в сторону второго варианта (качества максимум, затраты минимум). Моё мнение не совсем совпадает с мнением игроков, поэтому я предложу вам два решения:

1) Максимально бюджетный вариант содержит:
-Талисман благословения воина. (Это азы. Без него в принципе ходить на верки не стоит. Не уверен, что нужно объяснять почему он необходим.)
-Стебель верциды (За 4 часа верциды набить 30 слёз не составит особого труда. Поэтому я считаю его бесплатным.)
-Эликсир неуязвимости (Я всё таки настаиваю, что он должен быть. Его цена 1.25 золотых, но зато он режет приличный процент опыта, и даёт хорошую прибавку к статам на уровне бту, что позволит быстрее убивать монстров. Ярморочные эликсиры каменной кожи, урагана и разрушения я вам использовать не советую, так как они урезают опыт в меньшей степени (проверено на прктике)). Если же вас всё таки не волнует опыт, его можно заменить на каст по уровню (каменная кожа, амулет разрушения и эликсир ветра)
-Око истины (хоть и стоит 77 серебра (либо бесплатно раз в неделю по квесту), чтобы этот амулет окупился, достаточно выбить 12 кристаллов истины (на момент написания топика кристаллы стоили 6.5 серебра за штуку) (За верциду падает от 10 до 35 кристаллов) Иными словами он почти всегда будет окупаться)
-Эликсир «Дар повелителей кошмаров» (это единственный эликсир, который можно брать по желанию. К сожалению он доступен только в усыпальнице монархов, но я повторюсь, что он не обязателен к применению. Но всё же желателен. Почему? В совокупности с ярмарочными оправами на инициативу (в сапоги +20 и в оружие +8) а так же скрижалью инициативы (+3 инициативы), полной сытостью (используйте по желанию)(+5 инициативы) и собственно самим эликсиром дара кошмаров (+10 инициативы) мы получим в сумме 20+8+3+5+10= 46 инициативы. Что это даёт? За всю верку примерно будет 60-85% боёв (зависит от везения), попав в которые вам будет дано право первого хода. Эта хорошая экономия времени. В пункте 3 я говорил про горячие клавиши. При наличие такого показателя инициативы у меня часто возникает ситуация, что я захожу в бой зажимаю горячую клавишу и когда бой прогрузился я уже нанёс удар (хотя я даже не увидел этого) То есть секунд 4-6 от боя мы сэкономили сразу.
2) Во втором варианте помимо прочего добавляется:
-Похлёбка (Какая вам доступна на данный момент. Считаю что соотношение цена качество тут полностью оправдано. Каст даёт не плохую прибавку за сравнительно небольшую цену)
-Амулет фокуса (серый) (он необходим в том случае если вы в пункте "7) время" Не успеваете заполнить свою шкалу энергии дважды (дождитесь пункта 7 и всё поймёте)
-Кмарша-Оле (самый спорный каст. Он стоит достаточно дорого, а бонусов даёт не много. Я не буду рекомендовать его использовать вам. Лишь скажу, что он так же срежет вам опыт и добавит урона, что позволит быстрее убивать монстров. А тут вы уже смотрите сами)
-Благо дракона (на 23 февраля можно получить у дракона. Если он вам не нужен для других целей, почему бы не использовать)
-Сытость (практическая польза есть только от полной сытости в виде инициативы и небольшой прибавки к статам)
-колода (Мало у кого есть. Я не стану объяснять где её взять и стоит ли использовать, тот кто имеет её, тот сам для себя решит. А тот кто слышит в первый раз о ней могу сказать, что получить её достаточно затратно и доступна раз в неделю, поэтому не советую заморачиваться)
-Талисман Благословения Старейшины (Я не стал заносить его в основной каст, так как он доступен раз в неделю. Каст бесплатный.)


5) Место.
Хочу отметить что я подбирал локации для 5-х лвлов. Для шестого вы можете подобрать по аналогии моего анализа ниже.
На пятом лвл выбор места весьма скуден. Я могу предложить вам всего три варианта:
1) Усыпальница монархов (В локации обитают зомби)
2) Каньон бессмертия (В локации обитают: Древень и хакурт бурый)
3) Лукавая заводь (Тут вы найдте Гигантских и пурпурных зигредов)
Все эти локации являются оптимальными. Так как во всех этих локациях обитают монстры исключительно 4 лвла. У каждой из них соседняя локация содержит монстров 5 уровня, что при переходе на 6 позволит не тратить много времени на путешествие в нужную локацию. Так же у каждой локации есть свои отдельные преимущества:
1) В успальнице обитают только зомби, которые являются слабыми монстрами, следовательно к вам не смогут влезть в бой сильные монстры. Это экономия времени. Кроме того, только здесь можно получить Эликсир «Дар повелителей кошмаров», о котором я писал выше. Ну и конечно же соседняя локация заброшенные могилы содержит монстров 5 уровня. Кроме того рядом находятся големы и горгульи, а так же скорпионы, так что на верку вам будет недалеко ходить в плоть до 11 уровня включительно.
2)Каньон бесмертия будет полезен тем кто решил всё таки качать зло. Близость соответствующей локации поможет сократить время передвижения. Увы из минусов в локации обитает древень, который имеет 451 хп и может затянуть вам бой.
3) Лукавая заводь. Близость к глиняным големам, а так же к поляне грёз, если вы решитесь спускаться под воду. Основной минус это пурпурный зигред, обитающий в локации. Кроме того, изредка в эту локацию могут зайти представители вражеской рассы, они же люди. Но как правило все они 11+ уровня и их не интересуют 5 уровни.
Таким образом поместье вам нужно поставить в одной из этих локаций. не скупитесь, экономия в 5-10 золотых на выборе места для поместья принесёт вам большие убытки во времени в будующем.

Почему не стоит рассматривать другие локации, вроде: округ Вурдалия, поместье Будримах, ледяной грот, Звиглотская дубрава, заросли дурмана, вотчина скал.
- округ Вурдалия, поместье Будримах.
Это спорные локации. Это значит, что в любой момент времени в них может прийти представитель противоположной рассы и напасть на вас. Даже если не говорить про потраченное время и возможную травму, вам могут сломать бту. Думаю вам это не надо, поэтому мы их вычёркиваем.
-Ледяной грот.
Не подходит, так как тут только сильные мобы и, более того, тут может в бой вмешаться пещерная мышь атши. Она 5 лвл и с неё падает очень много опыта. И на 6-м уровне будет обратная ситуация, когда к 5 лвлу может влезть 4-ый.
-Эвиглодская дубрава.
Однозначно нет, так как в локации много огненных паучих и они часто вмешиваются. Они вам практически ничего не сделают, но это трата времени, да и бесполезный опыт. И кроме того на 6 лвле придётся далеко бежать от поместья в ближайшую фармовую локацию.
-Заросли дурмана.
В этой локации по соседству с древнями молодыми обитают скелеты орка-завоевателя. Никакой пользы от их вмешательства в бой вам не будет. Они 5 уровень. Это минус время и плюс лишний опыт.
-Вотчина скал
Во-первых фицилии соседствуют с кроганами. Во вторых вам придётся каждый раз платить за перелёт. Логика жадины, но всё же.
Прочие подобные локации не подходят в общем то по тем же причинам, что и описанные выше.


6) Монстры
Достаточно интересный вопрос. Кого же бить? слабых монстров (зомби, хакурты, гигантские зигреды и т.д) или сильных (пурпуный зигред, древени и т.д.) Хоть с сильных мобов и падает больше серебра, увы злых очей вы больше получите именно со слабых, так как в итоге всё таки решает колличество монстров, а не их качество. Кроме того на слабых монстрах вы будете заполнять шкалу энергии гораздо быстрее. (про энергию я напишу в следующем пункте) Таким образом убивая слабых мобов, при соблюдении всех моих пунктов за час вы уничтожете 150-190 особей (зависит от везения на увороты, блоки и криты и лагов), что принест вам от 3-х (на данный момент это минимальное значение ок, которое я получил за полностью отбитый час верки) до 11 (максимальный показатель у меня). В среднем 4-5 штук. Для меня получить меньше 4 ок за час считается плохим результатом (может закушался, но на 5 лвле 4 ока и более- это нормальное значение). Но если выпало 4 злых ока верка однозначно удалась, даже если больше не упало вовсе.

7) Время.
И вот мы активировали статую опыта в поместье, одели бту, гнев, приготовили каст, даже монстров для биться выбрали. Когда же бить верку?
Тут два варианта:
1) В 23.30 по серверу.
Я не зря советовал вам ставить поместье в локации, где вы будете бить верки и использовать при необходимости амулет фокуса. Основной принцип заключается в том, что в 00.02 (примерно) минуты по серверу, проходит сброс ограничения на максимальную энергию в сутки. И так как на 5 уровне эта шкала заполняется достаточно быстро (за пол часа (особенно под амулетом фокуса) заполнить не проблема), вы за один час успеете заполнить её дважды. Для этого вам на половине верки, когда заполнится первая шкала придётся зайти в поместье и либо продать энергию во вкладке "работать" (настоятельно не рекомендую продавать энергию дешевле 2 серебра), либо зайти в ратушу и во вкладке "купить риолит" обменять всю накопленную энергию на риолит. После чего в 00-02 шкала сбросится, и с мобов снова начнёт падать энергия. Именно поэтому важно иметь поместье в локации, где вы будете бить верки. Так как переход в другие локации будет тратить дракоценное время.
2) в любое время, используя эликсир второго дыхания.
На ярмарке вы можете купить Эликсир «Второе дыхание», которое позволит сбросить шкалу энергии в любое время. Для тех кто не хочет сидеть на уровне долго (а так и просидите, если будете отбивать верки раз в два дня) советую их использовать каждый день, таким образом вам во-первых не придётся бить верку ночью (у кого часовой пояс совпадает), а во-вторых вы возьмте 6 уровень на месяц два быстрее, если каждую ярмарку будете покупать эти эликсиры.
Но есть небольшая хитрость. На ярморке вы так же можете купить Абсолютный амулет фокуса. этот Амулет ускорит накопление энергии в два раза. Использовав его в 23.30, вы можете начать отбивать верку, и к 23.45 у вас уже заполнится шкала. После чего вы меняете либо продате энергию и используете эликир второго дыхания. Шкала снова заполняется за 15 минут. Наступает новый день и вы сможете таким способом заполнить шкалу ещё два раза! То есть в сумме за верку (1 час) можно заполнить шкалу 4 раза. С учётом вычета цены амулета фокуса и эликсира второго дыхания, ваша прибыль за верциду увеличится в среднем ещё на 3-6 золотых. Могу точно заверить, что шкалу в 150 энергии вы успеете заполнить. Но если не использовать именно этот амулет фокуса, то в случае, когда у вас шкала энергии вмещает больше 110 единиц я почти с уверенностью могу сказать, что вы просто напросто не успеете заполнить 4 шкалы.

8) усталость
Я хочу отметить, что объясняю вам рекомендации битья для одного часа верки.
За час вы набьёте не больше 200 мобов (сомнительно что и к этой цифре хоть кто-то сможет подойти). В день ограничение по монстрам: 400 штук. Иными словами, после достижения оного ограничения вы вовсе перестанете получать какую-либо награду с монстров (в том числе опыт и достижения). Абсолютный полный ноль. Но вы и не достигнете этого значения, так как, если вы в пункте 7) время выбираете первый вариант, вы за два дня проведёте всего один час верки (и снизите планку на 150-190 мобов). Если же вы выбираете второй вариант, вы отобьёте в два раза больше мобов и опять же не достигните планки. Само собой я не учитываю прочие "избиения" мобов, вроде нудизма, квестов и тому подобного. Поэтому, я всё же рекомендую убедиться, что вы уложитесь в ограничение. Но если кроме верциды вы нигде монстров не убиваете, трудностей здесь у вас не возникнет.

9) Еда
Изначально я даже и не подумал про этот пункт, потому что он до абсурдности очевиден. Но поскольку пособие, возможно, будут читать игроки, которые с веркой дела вообще никогда не имели, я решил его добавить.
А суть очень проста: практически после каждого боя вам необходимо восстанавливать себе здоровье, поедая различные вкусности. Как правило на 5-6 уровне мобы не настолько коварные и сильные. В частности про пятый уровень: по статистике 200 хп на бой хватает (при условии, что вы одеты так как я описал выше), поэтому я могу посоветовать купить вам перед верцидой 100 штук такой еды, которая бы восстанавливала бы вам от 200 здоровья до максимума. И таким образом, когда ваше здоровье будет ниже 200 единиц после боя вы будете употреблять 1 шт купленной вами еды. Я думаю не стоит писать об очевдных плюсах поедания. Как минимум это колосальная экономия времени. Не придирайтесь к цифре в 200 единиц. Покупайте такую еду, которая подходит под ваше хп и статы.
Стоит отметить магазинная еда дешевле, чем рыба с аукциона.

10) Итак подведём итоги:
Используя все перечисленные выше рекомендации вы в среднем, повторюсь в среднем (рандом играет большую роль в этой игре) будете получать за один час верциды:
1) Две шкалы энергии.
2) 4-5 злых ок
3) Мусора (бронзовые, серебрянные, золотые монеты, шкатулки, кости, эликсиры и тд) в общей сложности на 3-7 золотых
4) Чистыми монетами (на 5 лвл) в районе 2 золотых.
5) Возможный дроп зелёных вещей.
За верку убивается 150-180 мобов. Вы будете получать по 7-8 опыта с монстра. В этом случае вы получите за верку 1260 и 1440 опыта соответственно. За пятый уровень (при максимальной экономии) вы сможете провести до 85-95 верок!.Часть опыта всё же уйдёт на необходимые квесты вроде реставрации статуи верциды.


пост скриптум

К сожалению я никогда особо не играл за людей, поэтому советы с выбором локации давать не буду. Скажу лишь, что выбор делается по аналогии

На 6 лвле всё происходит примерно так же. (Кстати не забудьте улучшить статую опыта при апе на 6-ой). Единственное отличае в том, что мобов вы будете убивать меньше, из-за увеличения их силы. Но в целом не на много.

Всегда заполняйте статую опыта хотя бы на 70%, потому как обычно на практике она расходуется больше, чем на половину

Хочу выразить отдельную благодарность игроку Серый_Пепел за указание недочётов и помощи в усовершенствовании пособия

Лучшая благодарность, которую я могу получить от вас: лайк и комментарий, что вы думаете в целом о пособии (что понравилось, что не понравилось, чего не хватает).

Если работа не понравилась, и вы поставили минус, пожалуйста, напишите, что именно вас не устроило.

:redface: Спасибо, что прочитали этот длиннющий топик.

Удачного фарма. :wink:
Эту сноску никто не читает
Загрузка...
0
WhiteSlayerSerg
22 Мая 2015 22:13:41 #58
Дело всё в том, что я изначально не подразумевал дорогой вариант как константа, что именно так и надо кастоваться... нет, кастоваться надо так, как тебе удобнее. Самый дорогой вариант не выгоден, но если скажем у тебя есть горшочек злых очей, то мне кажется стоит ужраться... ибо отобьётся
Эту сноску никто не читает
0
сКотик [5]  23 Мая 2015 03:15:44 #59
Тут ещё дело в чём, я думал, что каст режет опыт с мобов до десятых долей, например было 8 за моба, выпил неуяз, стало 7.5 и за два бота ты получаешь 15 опыта, один раз 7, один раз 8, и тогда макс каст имел бы смысл для всех, но похоже опыт режется до целых и тогда каст надо подбирать сугубо индивидуально. Если даже тот же неуяз будет давать 7 опыта и амуль разрухи 7 опыта, то смысла в неуязе не вижу, 25 интуиции и 2.5 урона не земетно, а вот 1,1з разницы очень даже (за 60 радуг).

Про горшочек согласен, наверно стоит, но опять же с Кмарши 3-5 урона, а затрат на 1.2з у меня.

В общем чувствую правильно бить радугу на 5-м я научусь только к концу 5-го, ибо есть 3 рабочих варианта и надо хотя бы 10 раз каждый проверить.

WhiteSlayerSerg Забыл ещё сказать - тебе персональное спасибо, тема была полезна в том плане, что узнал про элики на сброс энергии, а это дополнительно 1з с радуги, осталось только дождаться ярмарки. Надеюсь они там без ограничений по кол-ву продаются. Ну и поместье у меня в стартовой локе, думал удобно будет что ячейки все в одном месте, а оказалось что придётся переносить.
0
WhiteSlayerSerg
23 Мая 2015 10:03:48 #60
сКотик
У меня если к тому касту, что я написал, прибавить старейшину, то с мобов пойдёт уже 6 опыта, однако за двух будет не 12, а 13. Они округляются, как я понял, до целого по правилу математики: 0.5 и больше до единицы, 0.49 и ниже до нуля.
З.Ы.увы элики на сброс выдаются 15 штук за ярмарку вроде
Эту сноску никто не читает
0
 Леди Удача [8]  30 Мая 2015 00:03:11 #61
Хорошее пособие. Буду своим рекомендовать.
Я на 5м била зомбиков и хакуртов, обкаст верка+воин+ярморочное любое благо
это минимум, похлебку можно. кмаршу никогда не использовала, по моему мнению не нужна она на верке. Мощь зеленая или синяя, кровь.
На 6м мертвяки и скелеты орков, обкаст такой же. В локах где бегают хумы лучше не бить-влезут и затянут.
Да, еще топоры красные были, руненые зелеными рунами. Верно прослужили мне до 7 уровня, хоть редко приходилось падать на верках из за лагов.
На еду не тратилась - ела ишмою, да и то редко. Обычно мобы ложатся с 2-3 ударов.
Правда к концу 5 уровня верки так надоели, что со злости апнулась банками. :cool:
У меня уже кончаются тряпочки, в которые мне надо молчать!
0
 Gizhik [4]  30 Мая 2015 19:40:23 #62
Автору скажу одним словом - СПАСИБО!!! :smile:
0
 сКотик [5]  30 Мая 2015 19:58:31 #63
В общем расклад такой, что я бью с кмаршей.
Обоснование: неуяз + радуга + воин равно 8 опыта за бой, если добавить кмаршу = 7 опыта за бой.
За радугу убиваю 190 мобов, это 190 опыта экономии. Каждая единица опыта, я расчитал, стоит 1.25с, то есть 190*1.25=2,3з вычитаем кмаршу и всяко разно имеем 1з с каждой радуги в плюс. Точнее за 5-й уровень бабла заработется на 1з больше на столько, сколько радуг я отобью.

По поводу усилков(серая\зелёная мощь). Я лично считаю, что пустая трата денег, по крайней мере для крита. Опыт они не режут, за радугу без них убиваю 190 мобов, с ними 220, при этом затрат от них на 1з. Лень считать, но затраты в 1з "экономят" мне 20-30с обкаста, то есть минус 70-80с за радугу.

От себя хочу сказать, что благи нужно подбирать исходя из своих статов, ибо для всех цифры разные. Кому-то кмарша режет опыт, кому то нет.

Ну и прикольно было находить оптимальный фарм для себя, а не тупо бить по чьим то советам, т.к. повторюсь, статы у всех разные соответственно и выхлоп от благ разный.
0
WhiteSlayerSerg
9 Июня 2015 19:31:12 #64
сКотик
кстати да, на счёт кмарши ты прав, мне она тоже срезает одну единицу опыта... так что тут надос мотреть кому как удобнее.
По поводу мощи: просто так смысла использовать нет, но знаешь иногда не хватает чуть чуть добить... или влезло ещё пару мобов... тогда можно (особенно на суперудар) и когда набиваюдар повелятиеля кошмаров использую мощь на каждый удар, просто потому что есть вероятность убить его с удара... он даже выпить ничгео не успеет... экономия времени
Эту сноску никто не читает
0
Дон Пипон
5 Августа 2015 13:30:31 #65
Мне пособие понравилось. Толково и понятно написано "что и для чего". Можно поработать своими мозгами и подобрать то, что нужно лично тебе исходя из прочитанного.
WhiteSlayerSerg
Спасибо
0
 -__Лис__- [5]  5 Августа 2015 21:45:38 #66
:cool:
В этом мире я не верю никому, кроме математики.
0
 PsihSystem [13]  5 Августа 2015 22:03:55 #67
безумно интересно
0
 FaTiXa [3]  6 Августа 2015 01:56:27 #68
WhiteSlayerSerg
Спасибо за пособие) узнал много нового) на будущее пригодится) :biggrin:
0
 Агнюшка [10]  7 Августа 2015 16:35:24 #69
Хорошее пособие) жаль не было его на моем 5 лвл. Это же не инструкция, обязательная к выполнению, прочитал, узнал что-то новое для себя, сделал выводы - лучше и не надо. А дополнить всегда можно. Может начать все сначала... :redface:
- Не ходи туда, там тебя ждут неприятности!
- Ну как же туда не ходить, они же ждут!!!
© котенок по имени Гав
-1
Silver Fantom [6]  7 Августа 2015 17:05:37 #70
На вскидку...
1. Слишком много воды
2. На слова о Булаве
3. Раз уж взялся обсуждать комплекты так не лишне сказать что крит экономит время, а танк режет ОПЫТ например.
4. Ни слова о том почему на радуге или верке не стоит бить Древней - дополнительный дроп в виде бесполезных короедов, снижает вероятность общего дропа и ок в частности.

А вообще, был где-то гайд посвященный Булаве Горбаха с подробным и на мой взгляд более грамотным описанием радуги/верки.
Загрузка...
0
 forever YOURS [6]  8 Августа 2015 10:24:27 #71
Спасибо, гайд хороший, интересный

Ошибки бы ещё грамматические и пунктационные поправить... Ну да ладно, это я уже придираюсь, так-то читабельно)
Подкинул интересную идею с набиванием энергии 4 раза (Хотя фиг знает, получится ли это на 6, но будем пробовать)) )

Добавь ещё про то, что время на бой уменьшают эликсиры мощи. Я лично пользуюсь синими.
Эликсиры превращения так же режут опыт, как бы абсурдно это не казалось.
Насчёт горшочка злых очей - это уж как повезёт. Если халявный - то можно на радугу ужраться всем, что найдёшь. У меня за радуги с горшками было 10 (4 с горшка) и 6 (2 с горшка) очей за час. Покупать бы этот горшок я не стала - по комментам на форуме не помню, чтобы кто-то был им очень доволен.

Для меня вопрос о стоимости каста никогда не стоял. Отбивается, однозначно. Пользую всё, что есть, кроме эликсира боевого мастерства. И каждый раз кажется, что что-то забыла)
Обычный мой минимум: радуга+воин+кмарша+похлёбка+неуяз+око истины то есть ~3,2з. Окупается уже только золотом с мобов.

WhiteSlayerSerg написал(-а) 2015-05-01 14:38:07

Всегда заполняйте статую опыта хотя бы на 70%, потому как обычно на практике она расходуется больше, чем на половину

Здесь всё индивидуально, конечно, но на 5 лвл у меня хватало статуи опыта на 2 полных часа радуги. На 6 хватает на 3 часа на земле. Каст описала выше, шмот - синь+БТУ.
Ах да, на 6 полной статуи опыта не хватает на час под водой. Хотя слышала и видела, как некоторые ужираются в хлам и бьют с элями антиопыта (ну да это уже перебор, ИМХО).

Silver Fantom написал(-а) 2015-08-07 17:05:37

2. На слова о Булаве

Булава, по сравнению с топорами уворота режет меньше опыта, даёт меньше каста. Сравнивала несколько раз - с БТУ у меня радуга лучше, булава для ПБ.

Silver Fantom написал(-а) 2015-08-07 17:05:37

А вообще, был где-то гайд посвященный Булаве Горбаха с подробным и на мой взгляд более грамотным описанием радуги/верки.

Эх, найти бы...
0
WhiteSlayerSerg
10 Августа 2015 11:17:13 #72
Silver Fantom
1 Писалось в первую очередь для новичков, поэтому так подробно.
2 А зачем? Она временная и отличается только возможностью оглушения. Как уже сказали её лушче на пб оставить, а на мобах она почти не даёт приемуществ в сравнении с бту (если уж очень хочется станить: выпейте в качестве каста ярморочную камнекожу :wink: )
3 А у вас есть ОФИЦАЛЬНОЕ подтверждение тому, что комплект тяжеловеса режет опыт? Я такого не находил, а писать слухи не буду. В любом случае этот комплект очень медлительный.... и полноценного фарма с ним можно не ждать.
4 И снова: есть ли чем подкрепить эти слова? Или это основано на: "да я лично отбил верку! Убил 100 древней и ничего не упало! Дуратские кробсы это всё из-за них!" :biggrin:
Если у вас будет официальное подтверждение я обязательно добавлю эти пункты. Хотя если задуматься 2, 3 и 4 пункты противоречат ВАШЕМУ же первому, так как по большей части смысловой нагрузки не несут в плане влияния на фарм (вода попросту). Если я не прав, пожалуйста укажите, где именно.

Silver Fantom написал(-а) 2015-08-07 17:05:37
А вообще, был где-то гайд посвященный Булаве Горбаха с подробным и на мой взгляд более грамотным описанием радуги/верки.
Пожалуйста укажите, что вы считаете "не грамотным" в моём пособии.

forever YOURS
Пожалуйста укажите граматические ошибки, которые вы заметили. Я исправлю их (могу быть невнимательным, а могу просто не достигать нужного уровня познания в граматике). Если не хотите здесь писать, напишите на почту.
Вроде же писал где-то про мощь (хотя возможно и в коментариях, я уже не помню если честно). Она не окупается. Ну и если говорить про "мистику" или "звезды не так встали" то я неоднократно замечал, что под мощью дроп очень сильно снижается. Но это не более чем наблюдение. Никаких подтверждающих данных из официального источника у меня нет.
Эту сноску никто не читает
0
_SlvRB_
13 Августа 2015 13:47:42 #73
Хрень
0
 Дивергент__ [9]  29 Августа 2015 10:32:51 #74
WhiteSlayerSerg
неувязы обойдуться столько же денег сколько будет стоить ВСЕТАКИ Синие бронь и поножы + руны синие в все вещи. А по опыту примерно тоже зато руны остануться и брони можно роздробить, сделать гвозди самому или попросить друга, гвозди продал все деньги вернул
0
 Дивергент__ [9]  29 Августа 2015 10:38:18 #75
WhiteSlayerSerg
Помимо етого учитуй что неувяз срезает разное количество опита, чем больше у тебя статов до его использования тем меньше от него ефект= при наличии прочьего каста и например зеленой разрухи разница между ним и неувязом практически нулевая( при наличии именно ФУЛ сини и синих рун а еще лучше фиолетовых 4ст.)
2
 Чебур [13]  29 Августа 2015 15:40:22 #76
WhiteSlayerSerg
+
а за это отдельное спасибо ...кликнув на окошко с боем, ещё до того как оно прогрузилось...
я то нуб все время первый удар с мышки делал))
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© 2020 Mail.Ru LLC. All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Яндекс.Метрика
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.