Приветствую вас, друзья. Мы всячески стараемся повысить мотивацию для посещения полей битв и вашего участия в различных ПвП активностях. При этом нам приходится балансировать между тем, чтобы не обесценить доблесть и тем, чтобы дать вам весомую награду за участие. Также в некоторых случаях коэффициенты доблести устанавливаются на значениях необходимых для запусков в тестовых режимах (например, в Полуденных сводах был установлен заведомо повышенный коэффициент для мотивации к активному тестированию).
В связи с этим мы провели перерасчет наградной доблести за бои (награда по итогу ПБ не изменилась). В списке ниже перечислены поля битв и активности, их старое значение коэффициента доблести и новое, установленное в связи с текущими реалиями игры:
Кристаллические пещеры, было 1.6 => стало 2.25
Древний храм, было 1.3 => стало 2.1
Арена подземных рыцарей, было 1.5 => стало 2.2
Турнир поклонения, было 1.5 => стало 3.0
Арена, пещеры и храм равных, было 1.5 => стало 2.25
«Быстрые» пещеры, было 1.5 => стало 2.25
Полуденные своды, было 5.0 => стало 3.0 (стоимость участия не изменилась)
Битвы за длань, было 4.5 => стало 3.0
Хаотические бои, было 1.5 => стало 2.0
При этом остались без изменений:
Залы Таллаара (1.1)
Великие битвы (2.0 и 1.0 для победителей и проигравших)
Эпические битвы (3.0 и 1.5) *более 100 участников с каждой стороны
Побоища (5.0 и 2.5) *более 400 участников с каждой стороны
Бои драконов (3.0)
Данное изменение вступило в силу с момента публикации темы. Мы надеемся, что повышение коэффициента доблести для большинства полей битв станет хорошим мотиватором для еще более активного участия в них. Остальные же поля битв и события были приведены в то состояние, которое изначально планировалось при их боевом запуске. Грядущий запуск Хаотичных битв (с повышенным коэффициентом доблести относительного того значения которое было при тестировании) поможет восполнить нехватку доблести на высоких уровнях, если таковая возникнет.
Отдельно от себя хочу добавить, что надеюсь на ваше понимание и аналитический склад ума, умение смотреть в дальнейшую перспективу и видеть не только ближайшую выгоду. Данное изменение позволит ускорить получение доблестного звания игроками низкого уровня, тем самым мотивируя их продвигаться дальше по уровневой лестнице, а игрокам высоких уровней – не растерять интерес и основной мотиватор для участия в ПБ и активностях, к тому моменту, пока низкоуровневые игроки достигают их высот.
Есть пару предложений,думаю многие согласятся даже при этом потеряв некотрые вложения
1.то что написали выше с изменнием коэффицентов далой =ничего не трогаем пусть как было будет
2.убрать все красные луки сразу у всех(временные и те что спрочкой)вообще вывести из игры
3.убрать таланты
4.вернусть серу с мобов на место как было
5.убрать мутанто мобов или вложить в них существенный дроп(ну когда там патей чтоб ходил народ на него(Шейсар)выхлоп был в + на25% думаю хватит)
6.убрать тени нафиг
7.сделать усилок для проигравшего в бою(речь о ПБ)чтоб он с каждым разом усилялся на N-ый% и через определенное время мог что то противопоставить тому кто ужрался(усилок идет на убывание после каждой победы)
8.вернуть сундуки как было раньше(сыпалась расходка ,а не знаки какие то)
9.рары сделать рарами,а не хламомо как сейчас
если человек скопил 1з подкову ему ничего кроме сапог не упадет
если первалил на 2-ую то уже ягдаш
3-е пояс титана ну и т.д. и т. п.
10. добавить ресов в локи,реально нехватает
11.сделать по меньше приездов Ярмарки(2 раза в год )не больше
12.убрать из сундуков и колодца порошки (слабости поздоялки)свитки лечения,что профы заработали
13.убрать из сундуков и колодца красные элики,тоже ради профы
" Данное изменение позволит ускорить получение доблестного звания игроками низкого уровня, тем самым мотивируя их продвигаться дальше по уровневой лестнице"
имхо, мотивировать игроков низкого уровня на продвижение по уровневой лестнице сможет только насильное клизмирование БОООльшими банками опыта. А как ктото выше сказал: "Те,"Свои люди" которым было нужно, прокачали доблесть и ждут ввода новых уровней. под них всё увеличение доблы и делалось.
так вот все и качали , всех все устраивало , так зачем менять ??
В проектах, где админы одаренные, время от времени игру меняют, упрощая прокачку контента из устаревших дополнений. В проектах, где админы одарены альтернативным образом, изменения тоже вводятся альтернативным методом усложнения игрового контента со временем.
"Бан до 2015-07-17. Систематические неуважательные высказывания в отношении администрации. В следующий раз бан будет вечным."
верните все как было, а на ПБ (арену, храм и пещеры...обычные) попробуйте сделать ограничение по количеству положительных эффектов за один раз..мож тогда и начнуть ходить те кто слабее....а иначе - у кого книга на стойкость и могут позволить волю/ЧД - ходят , остальные ждут свои книжки)
вот вот!!! слабые персонажи не хотят ходить только лишь из-за того, что их там пинать как мясо будут... а если бы у админов хватило ума сделать что-то хоть как-то более менее уравнивающее всех персонажей на ПБ, то и ПБ ожили бы... но у админов одна стезя в развитии игры - "Прислушиваться к игрокам? Пфф... делать нам больше нефиг!"... Очень редко админы что-то делают, что игроки просят-советуют....
Короче как я понимаю, на 15-м админы предлагают народу более активно ходить в равные и на хаот. А талисманы могущества предлагают заюзать на ближайшем турнире фифти-фифти.
Ах, да, еще вот, специально для админов с АнАЛитическим складом ума - в ПБ 11+ ,мне кажется, нужно добавить душу, а не доблу, изменить немного саму концепцию, обьясню, что имею в виду:
1. Бои долгие и скушные, заставляющие готовиться к ним ооочень заранее (экономте наше время)
2. куча новых плюшек затягивает и без того долгие поединки (в итоге просто не хочешь той доблы, что получаешь)
продолжать не буду, думаю и так всё ясно. Желающих ходить туда на 11+ уровнях много, но никто почти не ходит из за маленького выхлопа и увеличение коэфа тут не поможет.
Почему длань всем нравилась? часто, быстро, удобно, неслом и особенно готовиться не надо... такае себе небольшая заваруха с получением доблести. Учтите это в "оживлении" ПБ.
С наилучшими пожеланиями.
ПростоСережа
Аренки
Слушай, а ты то чего такой линивый? подвиги делать не хочеш? хотя бы там зверя, даже на зверя тебя не видно, руну по подвигу активировать, вот у Бога безумного или Дарк монка медалей завались, на них приговоры качать, почему прогулиеваем то аренку ?)