|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Фелбор [20]
|
|
|
3 Февраля 2014 19:39:58
|
|
Мы постоянно следим за отзывами игроков после любых изменений в игре. По этой причине Администрация, совместно с опытными, активными игроками, главами сильных кланов и альянсов обсудила основные проблемы в игре на данный момент. Ниже приведен список приоритетных и основных проблем, которые видят игроки в проекте:
- «лаги» серверов игры
- проблемы с «зависанием» клиента игры
- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов
- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности
- малое количество ПвП активностей для всех уровней
- ПБ для 16+ уровней
- руны не дают заметного скачка мощности
- малое количество бонусов в премиуме
- общая несбалансированность комплектов, "кривой треугольник"
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры
Скорее всего, есть проблемы, которые не попали в данный список, но которые так же важны для всего сообщества. Нам крайне важно поддерживать обратную связь с игроками для того что бы контент был как можно более актуальным и интересным, а критичные баги исправлялись в кратчайшие сроки. Если вы считаете что какой-то из этих пунктов не критически важный, или наоборот, считаете что существуют не менее важный пункты которые необходимо добавить в список, то в этом топике можно их озвучить и, что не менее важно, объяснить, почему этот пункт действительно важен.
Весь флейм/флуд/отклонение от темы будет удаляться.
|
|
|
ПростоСережа [13]
|
4 Февраля 2014 12:16:17
#248
|
|
|
1. Не соответсвие того что написано во вкладке инстов с реальным положением дел. На данный момент там правильнон описание только для дома, чертог, крепости и инста с огненым големом. Если я пошел в инст в 21-00 в понедельник, и в описании написано, что инст доступен раз в три дня, то в следующий раз я должен пойти туда в 21-00 в четверг, а не в 3-00 утра пятницы.
2. Про дисбаланс рас вроде написано было выше.
3. То что у онлайн игры нету логичного завершения это правильно. Тут ничего менять не надо
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
|
|
|
KostyaMX [13]
|
4 Февраля 2014 12:17:04
#249
|
|
|
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры
Игра кончится когда проэкт рухнет...
Все онлайн игры бесконечны пока в них играют.
Ад переполнен, и я вернулся!
|
|
|
Daemonarch
|
4 Февраля 2014 12:19:38
#250
|
|
|
Нехватка определенных ресурсов, и в то же время куча практически ненужных.
Почему думаеться что на маг уровьнях оки ненужны? Верка уже просто строчка в благах, так на всякий случай - друг око выпадет. Ну не все же все прокачивают до маг уровней.
Подношение богам, добавьте эти ресурсы еще в пару локах, иль добавтье ассортимет сдачи им, ведь практически преимущество на полях битв это не дает, только РР.
Прокачка некоторых репутаций слишком дорого или слишком долго-трудоемкая (набрать для богов реси как пример) - нехватка ресурсов, половина тут махнули рукой на все эти репи - пришли просто мобов попинать, а не реси ковырять, вот и следствие что многие абсолютно избегают роста перса по уровьням - не успеть все просто, человек полгода сидит на 11 уровьня для того что бы прокачать 4 красные медальки и еще парочку подтянуть. Прокачка репутацией не должна быть легкой, но в то же время не настолько завернуто на вливания реальных денег, т.е., затратной или месяцное ежедневное ковыряние ресов.
Некоторые репи да должны быть дорогие, тот же хаос например.
Я вот надумал РР немного прокачать - сразу все - стоп игра - квесты сделал за которых опит в бутылочках, под статуей попинаю мобов и все - пошел копать камушки, терпения пока хватает. ПвП - неа - я на оки деньги трачу - добро прокачиваю, вот и не суюсь на ПвП (в разломе по малому доблесть наберу), а там еще бывает лечение многодневных траум, опит (а это зло), растрати на благи (экономный я типа), да и изначально у меня не было тут целей быть доблесников - каждому свое. На плато походил, понял что ловить там в принципе нечего - слишком большой разброс по уровьням.
Да и ненадо всех питаться загнать на ПБ, каждый тут ищет свое. А уж если народ вяло идет на ПвП, то тут уж причины не в игроках, а в самой игре, которая создает такие условия ПвП. Вот и идут к друг другу в гостьи обожратые перси и косит всех по дороге, патруль - аууу, вы где, просто от нечего делать.
Очень жаль что нет интересных проходимых одиночных инстансов, например типа лабиринта. Дом, чертоги, итд. не в счет, там совсем неинтересно. В инстах на шахмати сделайте что если уж падает 2 пешки, то каждому из группи.
В отличии от основной масси игр, тут многие абсолютно нестремиться к росту перса по уровьням.
Привязка некоторых собитий к Московскому времени, да и вообще на некоторых тут чуть ли не весь день сидеть. Квест небесное время вообще задумка адская, это типа мне в 4 утра вставать что бы сундук открыть , ну на НГ праздники получилось, и придумали такое.
Профы - ну эт отдельная история, практически это просто качь циферок мастерства. Очень непродуманно. Ну ладно, пофиг на них, на них свет клином незашелся, кто хочет, тот качает.
Совсем непонятно зачем в игре серые вещы? Зелень это в основном проходной вариант, те., куплью пока пушку зеленую пока ненакоплью на синую, а серые это что - баласт какой та, упс, есть же нужный серый подводный костьюм.
Накрутили мобов под ауры, заруненную синь, вот и получили что зелень стало практически ненужной, и как счас ее вернуть в игру ...
Бижутерии нехватает для комфортного битья мобов (ладно зеленая), по форуме понятно, что тем выше уровень, тем это явнее, и синей нехватит - возмеш всё на проницания, будет нехватать точностьи, или воли, и наоборот. Как то слишком уж накручено.
Автоботи вообше отдельная тема, странно что их неотловить, зато придумаем усталость, пузлы (которые автоботи давно уже складывает быстрее меня), типа борьба с автоботами - и как успехи?Хотя честно как то побоку мне борьбя с ними, вот только то что слишком много золото такого в игре крутиться, а это на цены ресурсов сыльно влияет.
Соотношение урон/ХП перса непродуманно. Почему обожратые идут на вражескую територию гулять, да потому что в основном там игроки неподготовлени к встречи - ну кто будет например обожратый постянно по локам ходить, а так пара ударов и все - какие банки - неуспеют тупо востановить ХП. слишком скоротечный бой, те., время достаточно что бы в волью пошалить пока тебя самого словит.
|
|
|
aljan4us [3]
|
4 Февраля 2014 12:20:26
#251
|
|
|
1) ход моба...3-4 секунды Зачем?
2)ПОчему когда стан надо ждать чтобы удар показался(эти мечи для удара)
3)Лаги постоянно какие то проблемы.
4)Все эти события с ямой удачи, бандитом и остальным - все для тех кто вкладывает деньги, а для простого народа?
Большая часть игроков уже - ДОНАТЫ. Со всеми новшествами, простым игрокам не как тягаться с другими. В игре теперь все решает деньги, а не интерес. Простых игроков нету. Полюбому чтобы развиться надо или сидеть годами в игре на малых лвл на ресурсах или вкладывать деньги.
|
|
|
AHTAJIUK [3]
|
4 Февраля 2014 12:21:39
#252
|
|
|
Тэккен
уже ушел) вот иногда основой захожу палку передернуть) а так то даже мобов в падлу бить)
|
|
|
Кахир [4]
|
4 Февраля 2014 12:21:52
#253
|
|
|
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры
Любая ММОРПГ подразумивает под собой бесконечность интересно у кого ума хватило такое ляпнуть?
|
|
|
-Chernish- [14]
|
4 Февраля 2014 12:32:50
#254
|
|
|
Полностью согласен со всеми пунктами, кроме последнего, но возможно имеется ввиду развитие игры не в сторону опыта или доблести, а в сторону какой-то другой характеристики.
1. Возврат завершенок, совершенно пропало желание апаться на 15-тый уровень.
2. Усложнение прохождения инстов без аур и красных доспехов, про мобов все помнят, а вот про это почему-то забывают. Мне пока сложно представить как проходить тот же лес без аур.
|
|
|
Глумак
|
4 Февраля 2014 12:45:22
#255
|
|
|
на данный момент сообщения не отправляются в чат(торг.клан.али.основн)
|
|
|
FCSM [11]
|
4 Февраля 2014 12:47:23
#256
|
|
|
Администраторы, прежде чем запиливать подобный топ, дайте пожалуйста ответы на уже введённые изменения, обсуждения которых собрали под 100 страниц и где никто из Вас толком не отписался:
1) Ваше окончательное решение судьбы аур/краски.
2) Когда ожидается откат мобов? Если отката не будет, то будут ли статы аур приплюсованы к шмоту?
Спасибо
|
|
|
Костекрушитель [13]
|
4 Февраля 2014 12:55:29
#257
|
|
|
- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов
про этот пункт хотелось бы узанть поподробней:
1 когда будет осущёствлён;
2 дадут ли знать хотя бы примерные циферки разницы или всё будет как и прежде абстрактно и "догадайся сам";
3 не перепутают ли случайно алгоритм действий и не накрутят ли мобов ещё пуще?)
|
|
|
- Noosferatu - [12]
|
4 Февраля 2014 13:04:27
#258
|
|
|
Когда введут мобильный клиент? Приблизительные сроки? Не у всех компьютер всегда под рукой.
Вы только вглядитесь в цифры из новостей за 2008 год :
Теперь размер любого клана на китайском сервере «Легенда: Наследие драконов» может достигать 50 тысяч человек.
|
|
|
Gothis [15]
|
4 Февраля 2014 13:05:48
#259
|
|
|
основная проблема в том, что тестите на нас все, не продумав даже логически
и на сданные баги/недодумки не обращаете внимание иногда годами
если вспомнить, что было за эти 7 лет, и несколько сменившихся правлений администрации, то алгоритм работы один:
"мы придумаем нечто,
пропустим всю коструктивную критику и дополнения от игроков,
запустим все как мы придумали,
получим в ответ те самые косяки, о которых предупреждали игроки,
обидимся на эпитеты и пожелания от тех, кто столкнулся с теми самыми косяками,
соберем на игроках статистику, убедимся что они не наврали
если будут сильно возмущаться - шваркнем им по радуге/верциде, пусть успокоятся
возможно, если игрокам повезет, доделаем в не слишком долгие сроки"
Да, понятно, что не все действия администрации могут приниматься с радостью, есть и непопулярные меры, но можно же как-то эти самые непопулярные вещи разъяснить большинству? Чтобы не устраивать искуственно панику?
Многие потрясения человек переживет значительно спокойнее, если он о них предупрежден заранее. Допустим знает о введении усталости за пару дней, и о том, что будет тест. А не по факту получения нелепой проклы с комментарием "не нужно врать, уже 450 мобов набито", когда в группе 110 боев было на сушках. Кстати, усталость им сняли или отпустили с миром в реал подальше от Легенды?
Про вывод аур уже выше написали: мне тоже непонятно, если сдам ауры, то те кто не сдал будут меня рвать на плато в аурах? Или для каких таких скрытых целей оставлять возможность их одеть?
когда у слабого умом заканчиваются аргументы, он использует силу оружия
Больно было когда вы убивали во мне всё хорошее….когда вы притворялись друзьями. Теперь я такая же как и вы. Больно? Мне все равно.
|
|
|
Мамалыга [15]
|
4 Февраля 2014 13:08:00
#260
|
|
|
Уберите с луков эффекты, оставьте их как обыкновенный шмот, а их бафы засуньте петам. Не возможно играть с ними адекватно.
|
|
|
Землянин [13]
|
4 Февраля 2014 13:13:27
#261
|
|
|
Мамалыга Уберите с луков эффекты, оставьте их как обыкновенный шмот, а их бафы засуньте петам. Не возможно играть с ними адекватно.
да там проблема лишь в 2 кастах, скверна и молча. Их убрать и луки будут нормальным эфектом.
|
|
|
Мамалыга [15]
|
4 Февраля 2014 13:19:31
#262
|
|
|
Каренина [14]
|
4 Февраля 2014 13:22:34
#263
|
|
|
Как возьмёшь квест какой-нибудь, так мотайся как вша на гребешке по локам или покупай, то что уже в 896 квестах и репах и стоит денег. Взамен опыт.
|
|
|
Powert [10]
|
4 Февраля 2014 13:27:05
#264
|
|
|
С кем вообще это обсуждали? есть такие умники?))
|
|
|
Землянин [13]
|
4 Февраля 2014 13:28:20
#265
|
|
|
чуть было не забыл. То о чем и топиков миллион. ОПЫТ. Это походу единственная игра в сети где опыт - зло.
Почему на каждом следующем уровне порой хуже чем на предыдущих? Зачем мне (и таким как я) апаться на 16+, бить ботом дольше, денег получать также, а тои меньше, меньше энергии, меньше ок, вообще без центрид, и т.п.? Как минимум переходя на следующий уровень я должен быть в лучшей ситуации чем до этого, ну или уж точно не хуже. Нет реального стимула идти вверх!
Я не голословен, у меня около 8,5 млн опыта в банках, давно перестал делать квесты на опыт, ибо даже на плохом 16 их не выпить, да и смысл апаться туда, где хуже???
|
|
|
Светлая_Душа [8]
|
4 Февраля 2014 13:33:08
#266
|
|
|
- зависание клиента
у меня аа, пв и т.д. не ест столько, сколько есть двар
- разъединение в боях с сервером, особенно на пб, очень весело
- в боях с опозданием показывает, когда соперник что-то юзает, уровень его хп и т.д.
- запаздывающее обновление ресов в охоте
- задержки в диалогах с нпс
- автозаполнение карманов ну уж очень долго работает, вручную быстрее
- некорректное отображение персонажей на локах, на пб это критично
- отображение предметов в рюкзаке, которых уже там нет
- мобы тяяяяяяянут
- ненужная завязка апа ратуши на прокачке всего и вся в поместье
дайте возможность строить только то, что нужно игроку
- непродуманность со скиллами луков, раз уж ввели, дайте возможность самостоятельно делать подборку необходимых скиллов лука в зависимости от уровня, комплекта, цели использования и т.д.
- сырые нововведения, сначала вводите, а потом думаете как исправить
- подача информации игрокам от администрации оставляет желать лучшего
если решили что-то довести до сведения игроков, то доводите максимально прозрачно
- былые свершения когда уже?
и попробуйте поиграть в двар без волшебных кнопочек
Фелбор совместно с опытными, активными игроками, главами сильных кланов и альянсов обсудила основные проблемы в игре на данный момент.
сделайте уже, как в другом вашем проекте (аа), видеоряд с этими самыми "опытными и активными"
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|