Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Fast run
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

[АНОНС] Fast run

Спирус [16] 
0
29 Июля 2013 17:51:45
Планируем в августе внедрить в качестве альтернативы новый вариант Кристаллических пещер.

Основные отличия от текущих ПБ будут следующие:
- встать в очередь можно в течение 15 минут каждый час (например, 17:00-17:15)
- после окончания периода из всех, подавших заявки, формируются Поля битв
- время боя в новой пещере – 45 минут (в 2,5 раза короче обычных)
- счет и награды пропорционально снижены в 2,5 раза
- награду за ПБ получает лишь тот, кто в инстансе получил хотя бы 1 доблести
- встать в группе невозможно


В этом варианте кристаллических пещер будут работать все квесты. Об изменении подвигов Агудара, если система приживется, сообщим отдельно.

Также, планируем сдвинуть доступ к старту квеста Подвиги Агудара на 5 уровень. Те, кто его взяли ранее, смогут завершить на текущих уровнях.
Следите за новостями. (с)
0
 WhiteLawyer [10]  29 Июля 2013 20:17:36 #134
Crazy Alter
WhiteLawyer
Totalitar
Триумвиратор
Какой нафих обкаст?) В пещи ходят исключительно тимами, как правило все тимы синие(со всем набором- яды,моры и прочая туфта),если напротив попадаются кожано-зеленые нубы,а попадаются они каждый раз,то никаких трат на обкаст вовсе не нужно,противник после парочки смертей тупо будет стоять призраком на базе.И какой здесь вы видите драйв?Где интерес?Тупо бегать делать руки,пока враги мертвяками на базе висят?Резать тех,кто не может оказать никакого сопротивления?
Если сделают так,что группой невозможно будет встать,вот это будет действительно настоящий драйв,готовится будут очень скурпулезно и тщательно,шара здесь уже не проканает, только лишь слаженная тактика команды,стратегия и собственная подготовка могут привести группу к победе.
Поэтому,должен присутствовать элемент сложности,чтобы не расслаблялись.
Повторюсь,тима -это халява,а халяву надо фиксить



Ты вообще упорот) :lol: какая тима халява сколько надо поиграть в игру и заработать крафтом или влить реала, чтобы стать "халявщиком" как раз таки "кожано-зеленые нубы" это халява... которя надеется увидеть против себя так же мясо напротив ну это про 3-4 лэв.



Ыы)
Забавно)
На одном затаре отходила 3 пещеры, потом только в храме скинула зеркала и каст хоть какой-то. Потому что шли тимой и попадали на "солянку".
Короч, в большем количестве случаев тима - это халява, и это факт. Причем халява как для тимы, так и для сборной противников - трат по нулям.
А вот когда две тимы встречаются - это просто интересно) Но такое бывает разве что раз на пять пещер.


Ну так чтобы стать таким "халявщиком" в с сильной тимой надо сперва перса раскачать а это даже для 3-4лэв щас с ведением аур, скрижалей, оправ и т.д. или много времени или бабала вливать это уже никак не халява.

Раньше где-то два года назад чтобы сделать арену на 4 лэв мне понадобилось синий неруненый сэт, БТУ, яд берон и все потратил 2 дня времени и меньше 10з на корм, элики и благи. За время пока делал жетоны встретил только 1 тиму намного сильнее и пару равных, а щас сколько надо вложить чтобы раскачать перса времени без реала.
0
Сказоч_Ник
29 Июля 2013 20:19:09 #135
Ixidor
Сразу бросается в глаза следующее:
-Затраты на обкаст как в обычных пещерах, длительность всего 45 минут и 2,5 раза меньше доблы. Потом либо добивать каст на мобах, либо просто его жечь. Даже при условии 2-х походов подряд, часть каста и доблести пропадают.
-Поход без группы превращает тактический инст в ловцов фортуны, где победа зависит от кличества нубов и сливщиков в собственной команде.
-Проблема безбилетника: сильные персонажи будут прилагать титанические усилия и затраты ради того, что б вытянуть инст для неподготовленных людей, пришедших "на удачу". Естественно, это приведет к увеличению конфликтов и разборок на поверхности.
-Уничтожения таких понятий, как серия и 6 побед, ибо теперь вероятность победы в инсте для любого персонажа стала стремиться к 50%.
-Затягивание - самая большая опасность нового инста. Затянутый в бою персонаж не получает доблы, его затраты на инст улетают в трубу. При этом протянуть 45 минут любого персонажа не так уж сложно. Ситуация усугубляется тем, что враги могут заходить по очереди в один бой и тянуть, чисто из вредности. Про тактическое значение маринада для победы вообще говорить не буду, тактика не для новой версии пещер. Как вариант, сделать все бои исключительно 1 на 1.
-При этом, проблема сливщиков решена не будет: представляю себе, как в начале пб девять человек дружно бегут в какую-нибудь синь, чтобы срыть по 1 крису. Да, некоторым не повезет, но остальные спокойно сдают и потом не выходят с базы.

А вообще, чтобы народ на физических уровнях ходил на пб, достаточно просто не отбивать последний стимул. Например, не вводить в игру такие дисбалансные вещи, как кукол и мороков сверхсуществ. Или перед вводом хотябы тестить, анализировать и смотреть как это соотносится с существующей линейкой вещей и мороков. Еще пара подобных нововведений и на турнир поклонения станет сходить дешевле, чем в обычную пещеру)

я с вами абсолютно согласен!
а 113? как делать 113 за 45 мин!? имоны тогда ваше неделю делать будем! админы решили уничтожить игру... превращают её в огород(((
0
 baisic [10]  29 Июля 2013 20:21:08 #136
Ixidor
все верно расписал.
1) Обкаст практически весь на 2 часа, а то и больше (благо дракона, превращалки и т.д.)
2) Смысл отмены групп не понятен
3) 45 минут это время первого (когда все полны мороков) боя

Короче не понятно... Или запретите моры...
Но тогда проще сделать не мини-пещеры, а макси-храм
0
 --AgnessA-- [5]  29 Июля 2013 20:21:42 #137
Сказоч_Ник
написано пересмотрят подвиги, или уменьшат кол-во крисов.
0
Totalitar [4]  29 Июля 2013 20:21:50 #138
hoka
Я как бы намекну,а вы подумайте -мой персонаж основа?) Как бы,никто не запрещает иметь персонажа на другом сервере,верно?
Я ей кашей и лапшой,а ей нужен хрен большой
0
 офигенный ник [5]  29 Июля 2013 20:22:40 #139
Ixidor [10] 20:14, 29 Июл 2013


Сразу бросается в глаза следующее:
-Затраты на обкаст как в обычных пещерах, длительность всего 45 минут и 2,5 раза меньше доблы. Потом либо добивать каст на мобах, либо просто его жечь. Даже при условии 2-х походов подряд, часть каста и доблести пропадают.
-Поход без группы превращает тактический инст в ловцов фортуны, где победа зависит от кличества нубов и сливщиков в собственной команде.
-Проблема безбилетника: сильные персонажи будут прилагать титанические усилия и затраты ради того, что б вытянуть инст для неподготовленных людей, пришедших "на удачу". Естественно, это приведет к увеличению конфликтов и разборок на поверхности.
-Уничтожения таких понятий, как серия и 6 побед, ибо теперь вероятность победы в инсте для любого персонажа стала стремиться к 50%.
-Затягивание - самая большая опасность нового инста. Затянутый в бою персонаж не получает доблы, его затраты на инст улетают в трубу. При этом протянуть 45 минут любого персонажа не так уж сложно. Ситуация усугубляется тем, что враги могут заходить по очереди в один бой и тянуть, чисто из вредности. Про тактическое значение маринада для победы вообще говорить не буду, тактика не для новой версии пещер. Как вариант, сделать все бои исключительно 1 на 1.
-При этом, проблема сливщиков решена не будет: представляю себе, как в начале пб девять человек дружно бегут в какую-нибудь синь, чтобы срыть по 1 крису. Да, некоторым не повезет, но остальные спокойно сдают и потом не выходят с базы.

А вообще, чтобы народ на физических уровнях ходил на пб, достаточно просто не отбивать последний стимул. Например, не вводить в игру такие дисбалансные вещи, как кукол и мороков сверхсуществ. Или перед вводом хотябы тестить, анализировать и смотреть как это соотносится с существующей линейкой вещей и мороков. Еще пара подобных нововведений и на турнир поклонения станет сходить дешевле, чем в обычную пещеру)


все расставил по полочкам,это убьет весь интерес к доблести,а без доблести это не проэкт,по гвоздю каждый месяц в гроб игре загоняете,то правла в последний момент меняете как было с хаосным событием,потом сделали часть по старой цене,но те кто раньше скупили частицы остались в пролете и пофиг на них, то дисбаланс с ярморкой когда все ярморки пролетают сразу друг за другом, куклы,сверхсущества моры,теперь это :rolleyes:
0
Нещастячко
29 Июля 2013 20:23:31 #140
baisic
2) Смысл отмены групп не понятен

это единственный пункт как раз который понятен на 100%
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
 ПростоСережа [12]  29 Июля 2013 20:23:46 #141
<div class="quote">после окончания периода из всех, подавших заявки, формируются Поля битв
</div>
встало 7магмаров и 30 хумов - какое ПБ сформируется?
<div class="quote">награду за ПБ получает лишь тот, кто в инстансе получил хотя бы 1 доблести</div>
не немаг уровне вход танку в инст закрыт?
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
Сказоч_Ник
29 Июля 2013 20:24:28 #142
Травник 0
Геолог 0
Рыбак 187
Алхимик 540
Колдун 540
Ювелир 540
Палач 0
Целитель 8
Взломщик 30
нормально спирус прокачивается? конечно! быть админом и придумывать удобные для себя условия легко и приятно... на каком основании он для себя столько профессий разрешил? а мы в игре должны играть только через реал? где его совесть? :eek:
0
 BloodyFire [12]  29 Июля 2013 20:24:49 #143
да оставьте как есть норм инст
0
 ПростоСережа [12]  29 Июля 2013 20:25:50 #144
Спирус
почему вы упорно стремитесь считать призовую доблесть от полученой доблести, а не от урона в бою? Или все же даже в случае проигрыша боя доблесть будет начислена в зависимости от урона по противнику?
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
 --AgnessA-- [5]  29 Июля 2013 20:27:26 #145
ПростоСережа
<div class="quote">после окончания периода из всех, подавших заявки, формируются Поля битв

встало 7магмаров и 30 хумов - какое ПБ сформируется?
<div class="quote">награду за ПБ получает лишь тот, кто в инстансе получил хотя бы 1 доблести</div>
не немаг уровне вход танку в инст закрыт?</div>
если будут инсты по часам, наверное игроки будут кучковаться.
0
 Ixidor [10]  29 Июля 2013 20:28:02 #146
Сказоч_Ник

я с вами абсолютно согласен!
а 113? как делать 113 за 45 мин!? имоны тогда ваше неделю делать будем! админы решили уничтожить игру... превращают её в огород(((

113 иногда и в обычной пещере сделать невозможно, т.к. кристаллы периодически собираются по 5 минут из-за лагов) А будет такой лаг в новой пещере - так и закроется инст со счетов 2 : 4... А ведь еще и дойти до самой локи с кристаллами надо, плюс донести вырытое до бызы) С имонами тоже весело, особенно на младших уровнях. Такие бои будут банально затягиваться до конца инста и прерываться)
Но с подвигами все не так страшно: старые пещеры пока никуда не убирают. Хотя ПБ станет меньше, ибо та же очередь просто размажется по нескольким видам инстов.
Сливщики тоже умеют играть! И даже очень неплохо и в тактике и в стратегии. (с) _darius_
глупость полная, заходя в ВБ сраззу гиг пить. может не хочется щас (с) _Airolit_
0
 офигенный ник [5]  29 Июля 2013 20:28:46 #147
Сказоч_Ник [4] он не качается и дня наверное не бил и не зарабатывал,да и по инстам не ходил,просто вписал удобные ему числа профы,если бы дали перса самому покачать,чтобы в шкуре обычных смертных побывал,ну и лимит влива или без него:-) вот тогда может избавил бы нас от моразма последнего времени
0
 ПростоСережа [12]  29 Июля 2013 20:29:50 #148
--AgnessA--
да все равно когда-то будет хумов больше, когда-то будет магмар. Или вы верите что всегда будет вставать одинаковое количество игроков? Это утопия. Я конечно привел утрированную статистику. Ну встанет 45 магмар и 129 хумов, разве это изменит ситуацию?
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
 KonstaN [10]  29 Июля 2013 20:30:52 #149
лучше б древнее включили или на худой конец - залы.... :lol:
а то очередную херь порите. :arrow:
0
 --AgnessA-- [5]  29 Июля 2013 20:34:24 #150
ПростоСережа
--AgnessA--
да все равно когда-то будет хумов больше, когда-то будет магмар. Или вы верите что всегда будет вставать одинаковое количество игроков? Это утопия. Я конечно привел утрированную статистику. Ну встанет 45 магмар и 129 хумов, разве это изменит ситуацию?

А сейчас не так? Написано же, инст будет тогда начинаться,когда наберется количество.
0
 Lord FeSS [11]  29 Июля 2013 20:34:40 #151
Запускайте в этот новый инст в своем штоме, а расходку продавайте в сундуках... Можно кстати и эли неслома по нормально цене.
Подход к доблести измените тогда. Приложил титаническое усилие, вытянул команду - получил сколько полагается... Просидел тупо на базе и ныл, не получил... И лучше бы после инта какое нить миниголосование сделать о полезности игроков, и слившиков как нить наказывать.
0
 ПростоСережа [12]  29 Июля 2013 20:37:34 #152
--AgnessA--
я может не там читаю но я вижу вот что
<div class="quote">- после окончания периода из всех, подавших заявки, формируются Поля битв</div>
поэтому и возник подобный вопрос.
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.