Здравое зерно в этом есть... Шмотка или что-то еще что можно надеть, падающее с противника - стимулирует ПвП... Главное - условия и вероятность.
Условия - +/- уровень/звание или соотношение характеристик персонажей
Вероятность - флаг в руки "балансировщикам"
Например -
при полном равенстве - 0.1 ,
противник -1 уровень - *0.1,
противник -2 уровня - *0.01,
противник -3 уровня - *0.001,
противник -1 звание - *0.1,
противник -2 звания - *0.01
противник -3 звания - *0.001
и т.д., и т.п. и пр.
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)