|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Го Занар [15]
|
|
|
2 Февраля 2010 14:49:03
|
|
В ближайшее время обычные расовые замки будут изменены.
1. Количество башен в каждом замке останется равным 8, но 4 из них будут предназначены для захвата игроками 11+, а 4 других смогут захватить только игроки не достигшие 11 уровня.
2. Клан сможет владеть одной башней магов и одной башней немагов :)
3. Время начала захвата у людей и магмаров будет одинаковым.
4. В случае захвата башни в одном из замков, во втором замке эта башня становится недоступной к захвату. Т.е. если люди захватили башню № 1, то нежить в башне №1 у магмаров активизируется и становится настолько сильной, что захватить эту башню становится невозможным. Другими словами, мы получаем соревнование в захвате на время между людьми и магмарами.
Обсуждаем :)
|
|
|
MorganXL
|
2 Февраля 2010 16:00:04
#134
|
|
|
любимка для 7-10 его фактически нет.
А так БигМак внес дельное предложение. Но можно выдавать тем кланам, кто захватил свою башню, некий иммунитет от травм на несколько последующих захватов.Так получат возможность развиваться малые и средние кланы.
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
|
|
|
WogGrif
|
2 Февраля 2010 16:00:30
#135
|
|
|
нипонятно
|
|
|
Го Занар [15]
|
2 Февраля 2010 16:01:08
#136
|
|
|
SobOlchik писал(а): 1. Идея с разделением на "магические" и "немагические" башни интересна.
2. Оставьте принцип "1 башня в 1 руки", пусть клан сам выберет, на какую башню ему идти. Оставьте по 8 башен и хуманам, и магмарам.
3. Не думаю, что соревновательность между магмарами и хуманами за расовый замок целесообразна. Лучше сделайте так, чтобы каждую последующую башню было сложнее взять. Т.е. первая башня достаточно легко, вторая башня - сложнее, третья - еще сложнее, четвертая - сложно, но возможно. Тогда, вероятно, кланы будут идти пробовать свои силы на все башни. А так как будет возможным владение только одной из восьми, то клану придется хорошо продумать свою стратегию на башне и определиться, на какую он пойдет и на какую он готов.
Спасибо за идею.
|
|
|
reuion [12]
|
2 Февраля 2010 16:01:58
#137
|
|
|
Го Занар [15]
|
2 Февраля 2010 16:02:51
#138
|
|
|
vigo_alex писал(а): gun-fighter писал(а): kirillica
башен у каждого по 8. но, если магмары берут 8 башень быстрее людей, людям они недоступны. и вайс-верса )
а с каких пор у людей игроков меньше чем у магмаров?
я понимаю вам то лучше... на захват замка вы больше магов доставить сможете...
кстати сразу вопрос... ограничение в 100 АТАКУЮЩИХ снимут или нет?
Прикидываешься? )
На захвате замка численный перевес у людей не даёт им преимушества!
Наоборот, при предложенной системе он вреден, ибо стоит задача БЫСТРО убить ботов.
А на башне чем меньше людей в бою, тем меньше ботов = быстрей проходит бой.
Это всегда можно изменить :) Сделать так, что чем сильнее клан по качеству и количеству - тем быстрее убивает. Это нюансы. Основная мысль - соревновательность.
|
|
|
Рулен Багдасыс
|
2 Февраля 2010 16:03:21
#139
|
|
|
Для начала пару слов о замке Роза ветров. Среди множества возможных вариантов, попыток создать элемент тактической мысли был выбран самый примитивный - бой "лоб в лоб". Я не понимаю, что мешало сделать например несколько возможных параллельных боев: бой у главных ворот с помощью усиляющих мобов, бой в локации "подкоп" с временным таймаутом на заход в этот бой для каждого последующего бойца (не может вся армия пройти узким лазом одновременно), бой на стенах, с необходимостью предварительного создания осадных орудий и т.д. Как бы ни были эти предложения примитивными, они позволили бы хоть немного творчески подходить и к захвату, и к обороне, и я не понимаю почему проффесиональные гейм-дизайнеры за год работы предложили еще более примитивный вариант, при котором в самом скором времени Роза ветров станет рутинным репликатором пыли для 5-6 кланов.
Возвращаясь к новым предложениям по внутрирасовому замку. Меня крайне не порадовал тот факт, что и эти предложения, и схема участия в эвенте "Роза ветров" показывает один тренд - необходимость глобализации внутрирасовых кланов в том случае если у персонажей их составляющих есть желание принять участие в предлагаемых эвентах. какой сейчас выбор у любого хая ? Хочешь замок и прилагаемые к нему плюшки - выбирай один из 3-4 кланов, иначе у тебя нет шансов успешно поучаствовать в этом меропприятии. О каком развитии социальных сегментов говорит администрация если своими действиями сама подткалкивает к глобализации ?
Я в целом считаю данные предложения не правильными, т.к. на мой взгляд они отражают не верно выбранный вектор развития игры. Мы все дальше отдаляемся от стимулирования клановой конкуренции и необходимости тактически подходить к противостоянию, и движемся к примитивному типу боев "стенка на стенку".
Эйнштейн умер, Бетховен оглох, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
|
|
|
kirillica [8]
|
2 Февраля 2010 16:04:03
#140
|
|
|
Го Занар писал(а): 1. Не устраивает приватизация и договоренность. Понимаю, что исключить договоренности польностью не получится, но усложнить попытаемся.
2. Из первого пункта следует, что проще дать одну кнопку "получить награду", нажать ее можно только 5 раз в неделю. А дальше кланы сами поделят кто сколько раз ее нажмет. Хочется чтобы была тактика и соревновательность в эвенте Замок.
3. Второстепенные цели: дать контента мелким уровням.
по пунктам:
1) я выше писал. предложенная ситуация лишь усилит вражду. это раз. два, наоборот, описанный тобою вариант лишь усиливает необходимость договореностей и координации, так как получить башни - в интересах того же БДИМ. и получить их должны будут все альянсы соглашения. это предполагает еще бОльшее сотрудничество как на захвате, так и вне его (пускание мешающих под нож)
2) тактика и так есть. и соревнование (за казну). излишний накал приведет к тому, что написано в пункте 1.
3) а то им и нам контента мало )))
news.dclans.ru - здесь и лето, и песцы!
|
|
|
Grey_man [8]
|
2 Февраля 2010 16:05:54
#141
|
|
|
Четвертый пункт можно изменить так:...доступ к Воле в любом случае остается, но клан захвативший башню раньше получает доступ к дополнительным плюшкам.
|
|
|
The Groove [9]
|
2 Февраля 2010 16:06:02
#142
|
|
|
Го Занартак может просто добавить ограничение на маленькие ЛВЛ, увеличить там доблесть (для 10- лвл) и вперед. А остальное оставить как есть... Все что угодно, только не надо замок подводить под зависимость от другой рассы... Вы же хотели в хаосе сделать элемент войны с противоположной рассой, но это не введено, а пока это не введено, у людей очереди. ТО же будет и на захвате замка.
Если нужно усложнить - усложните заслоны, введите третью ступень... да что угодно, можно увеличить количество заслонов... но при чем тут противоположная расса.
|
|
|
gun-fighter [12]
|
2 Февраля 2010 16:06:25
#143
|
|
|
Кстати о птичках...
а технически ведь кстати прикольно будет....
башню взяли - на смежной два альянса упало))))
пояса и ювелирка в хлам)
прибыльно
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...
Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
|
|
|
kirillica [8]
|
2 Февраля 2010 16:07:02
#144
|
|
|
Рулен Багдасыс
отлично написал. подписываюсь под каждым словом!
news.dclans.ru - здесь и лето, и песцы!
|
|
|
Призрак Вантала
|
2 Февраля 2010 16:07:12
#145
|
|
|
4 пункт. нежить станет сильней даже во время боя? т.е. случай когда её никто не трогал а в другом замке эту башню завоевали ясен. а если за одну и ту же баншю в обоих замках одновременно бьют - как тогда?
*Сямочка благодарит Ванталу за любезно предоставленный апельсинодром (с)Сямочка
У враля Макара комментов три гектара, а у правдивого Прошки - два коммента и то крошки. У тролля Федота - сто четыре бота О_О
|
|
|
corvuscorax [10]
|
2 Февраля 2010 16:09:07
#146
|
|
|
gun-fighter
)) Я думаю тебя могут забрать к себе в офис работать) Генератор прибыльных идей))
на каждый болт у нас есть свой винт!(с)
Надо штоп луди был луди а не жывотный,и не пырыбвал дроп лунанщику (с)
Илди в плато Айгуль тибе клапу сунет(с)
|
|
|
Светлый герой [7]
|
2 Февраля 2010 16:10:59
#147
|
|
|
vigo_alex
башню имеет смысл захватывать группой в 5-7 бойцов. Не только БДИМ может захватить башню. 5 героев может набрать почти любой клан. Два в помощь и можно потягаться.
Вот пять коронок - это фантастика).
Мы не рассматриваем что будет после)).
Хочешь замок и прилагаемые к нему плюшки - выбирай один из 3-4 кланов, иначе у тебя нет шансов успешно поучаствовать в этом меропприятии.
+++
и я об этом же)
|
|
|
_-Даджаль-_ [4]
|
2 Февраля 2010 16:11:10
#148
|
|
|
Го Занар
А какой низшей уровень в немагической группе может принять участие в захвате?
Я понимаю, что от Х до 10, идут девятки - десятки, но тем не менее интересно.
|
|
|
kirillica [8]
|
2 Февраля 2010 16:12:25
#149
|
|
|
Светлый герой
а рискнет этот клан набрать 5 героев, что бы они же потом все сверкали фиолетом? ;))))
news.dclans.ru - здесь и лето, и песцы!
|
|
|
Го Занар [15]
|
2 Февраля 2010 16:13:05
#150
|
|
|
BIGMAK писал(а): предложение такое: убрать комнату заявок....на захват можно попасть из любой локи......нет никакой карты внутри замка...каждый клан попадает сразу на захват башни.у каждой расы 8 башен, НО бьют каждый свою......вмешаться другому клану нельзя....внутри расы башня бьется на время и скорость....8 башен достаются 8 кланам ПЕРВЫМ убившим "свои" башни......те кто убил позже получают тоже какую-то плюшку за потраченое время...например порты через замок......в итоге.....по 1 башне в руки, есть элемент соревнования,невозможно помешать клану участвовать в захвате ( ну если только потом кланы будут вырезаться )........никаких денег за замок нет...можно увеличить сумму денег с башни.......
По "компенсации" за то, что убили вторыми - идея хорошая, учтем.
|
|
|
Двуликий Янус [10]
|
2 Февраля 2010 16:16:25
#151
|
|
|
Все идем отбирать у БДИМа башни для малышей!)
|
|
|
_Brick_ [8]
|
2 Февраля 2010 16:16:38
#152
|
|
|
Рандом - это, пожалуй, единственное настоящее божество, отец которого Бамбук, а Система мать его!www.mentor.dclans.ru
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|