|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Го Занар [11]
|
|
|
31 Июля 2009 11:34:47
|
|
|
|
Dairan [3]
|
5 Августа 2009 11:05:17
#1160
|
|
|
Много букв.
По существу:
Режим пвп - личное предпочтение каждого, кого то устраивает, кого то нет. В тот же вов именно такая система, как в дваре (противостояние альянс-орда, бг и масс пвп)
Убить своего коллегу по работе - имхо фан.
2Lulz - думаю еще не раз поспорим на обеде насчет пивипи)
2Iskatel Istini
Тут не опыт игры, тут посмотреть что можно исправить и как в дальнейшем сделать лучше для данного проекта.
Так же прошу заметить, что не все испытали "культурный шок", т.к. знали что за проект и с чем его едят ) Просто есть вещи, которые исправить уже нельзя. Но несомненно что-то будет потихоньку исправляться.
ЗЫ: еще раз повторюсь, пишите в приват, высказывайте пожелания. Ко мне можно обращаться насчет графики.
dwar3D@it-territory.ru
|
|
|
antigop2 [7]
|
5 Августа 2009 11:28:55
#1161
|
|
|
мне б такую работу-в легенду играть)
лол)
|
|
|
Iskatel Istini [8]
|
5 Августа 2009 13:02:20
#1162
|
|
|
to Lulz
Вот мне крайне проблематично попросить тебя в приват/на почту подогнать картинки мобов в локации под один размер (под размер мобов 1-4 уровня).
Формально это несложно совсем.
Также, как и локации перерисовать, убрав излишек "непроходимостей", которые создают постоянные зоопарки.
Те же Эльдивы бегают размером с 6-9 обычных (1-4 ур) мобов при такой же (по размерам) карте и не сильно меньшем кол-ве по сравнению со старыми пхаддами, например.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
|
|
|
маг-герой [9]
|
5 Августа 2009 13:04:22
#1163
|
|
|
ЗЫ: еще раз повторюсь, пишите в приват, высказывайте пожелания. Ко мне можно обращаться насчет графики.
уберите дергатню во флеше в инфе персонажа.
хочется если чтобы была анимация - нарисуйте поаккуратнее. многие высказывались уже что бесит дергание головы и прочих частей тела, как в конвульсиях.
|
|
|
маг-герой [9]
|
5 Августа 2009 13:08:15
#1164
|
|
|
Вы можете все свои предложения и просьбы о всех движущихся объектах(в самом бое, в охоте) писать мне в приватна почту. О том что поправитьдобавить.
игураона морок насколько помню очень проблемно прорисовывается. по сравнению с другими. на ПБ бывало пропускал удары - комп не хотел рисовать его анимацию никак просто ...
посмотрите если еще не переделали.
|
|
|
Dairan [3]
|
5 Августа 2009 13:47:10
#1165
|
|
|
до идеального состояния доводить игру крайне тяжело.
ЗЫ: отмечайте название локаций, названия мобов.
"Перерисовать локации, убрав излишек "непроходимостей" - мне ни о чем не говорит. Если вас волнует проблема, оформите соответствующим образом и пришлите письмо на почту. Если вам крайне трудно прислать письмо на почту или обратиться в приват - напишите на форуме по пунктам где что и как.
Пока что вижу только одно стоящее сообщение про анимацию в инфе персонажа.
2antigop2
да мы и не играем по настоящему.
dwar3D@it-territory.ru
|
|
|
Dairan [3]
|
5 Августа 2009 13:51:54
#1166
|
|
|
так, распределим чутка:
Lulz по анимации персонажей и мобов, локации охоты
Dairan по внешнему виду локаций, оружия, доспехов, мобов и персонажей.
dwar3D@it-territory.ru
|
|
|
Lulz [3]
|
5 Августа 2009 13:52:25
#1167
|
|
|
Iskatel Istini, маг-герой записываю.
к сожалению изза лвл не везде могу пройти и посмотреть как это выглядит в игре.
...
artdwar@it-territory.ru
I did it for the lulz.
|
|
|
-AgnessA- [5]
|
5 Августа 2009 13:57:36
#1168
|
|
|
<strong class=quote> Запупындрий писал(а):</strong>
MOHAMAX мы все живём на зарплату;-)
не я первая задаю этот вопрос оказывается
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=341696&amp;f=23
|
|
|
JIaiM
|
5 Августа 2009 13:58:40
#1169
|
|
|
маг-герой Нормально всё с лягухами, только вчера 6шт. вырезал в Храме, вот чтобы ещё так оригиналы выносились
\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/\(¬‿¬ )/
|
|
|
-AgnessA- [5]
|
5 Августа 2009 13:59:00
#1170
|
|
|
я с этим новым эвентом давно играю))
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=341696&amp;f=23
|
|
|
Deminer [8]
|
5 Августа 2009 14:24:08
#1171
|
|
|
Dairan писал(а): так, распределим чутка:
Lulz по анимации персонажей и мобов, локации охоты
Dairan по внешнему виду локаций, оружия, доспехов, мобов и персонажей.
А к кому по внешнему виду травм? а то тут уже были картинки по 4-5 травмам ног
|
|
|
Dairan [3]
|
5 Августа 2009 14:39:15
#1172
|
|
|
по травмам... черт на кого б спихнуть...
Lulz правильно отметила, что мы пока что ограничены нашим левелом.
Если есть возможность - выкладывайте ссылки, спасибо.
dwar3D@it-territory.ru
|
|
|
Эленика [12]
|
5 Августа 2009 14:41:15
#1173
|
|
|
Dairan
по внешнему виду персонажа и доспехов говорите?))
это вы зря признались;))
Женская логика — это пустяки. А вот женская фантазия...)
|
|
|
Благотырец [3]
|
5 Августа 2009 14:42:56
#1174
|
|
|
Посадил дед репку. Репка вышла из тюрьмы и застрелила дедку.
*зашёл, сел, встал, вытер лицо, вышел*
To be continued...
|
|
|
Благотырец [3]
|
5 Августа 2009 14:43:45
#1175
|
|
|
Dairan, а я тя в тест-персах чо-т не вижу... ИМХО...
Посадил дед репку. Репка вышла из тюрьмы и застрелила дедку.
*зашёл, сел, встал, вытер лицо, вышел*
To be continued...
|
|
|
Dairan [3]
|
5 Августа 2009 14:47:41
#1176
|
|
|
2Эленика
ну ну, сильно не пинать. Я тут почти ни при чем )
2Благотырец
значит я хорошо прячусь
dwar3D@it-territory.ru
|
|
|
Эленика [12]
|
5 Августа 2009 14:50:14
#1177
|
|
|
Dairan
конкретный вопрос- будут ли когда-нибудь комплекты адаптированы под женские персонажи, может хоть в очень далекой перспективе есть это? а то честно говоря надоело с ведром на голове ходить и в сапогах а-ля кирзачи на 5 размеров больше ;))
Женская логика — это пустяки. А вот женская фантазия...)
|
|
|
Iskatel Istini [8]
|
5 Августа 2009 14:50:17
#1178
|
|
|
to Deminer
Травмы, думаю, к Dairanу, т.к. они тоже, считай, "доспехами" (в инфе персонажа) являются.
to Lulz
В общем, пробежался немного по карте.
Курган плача: размер Эльдивианка-воительница [11] (движущаяся) в 3 с лишним раза (на глазок) больше, чем обитающего там же Королевского скорпиона [10]. Учитывая высокую агрессивность мобов, это создаёт некоторые проблемы.
Пустырь Мёртвого часа: Эльдив-воин [10] опять же за счёт "крыльев" визуально раза в 1,5-2 больше обитающих там Огненных Крофдоров [10]. В бою, правда, у Эльдивов крылья "складываются".
Владения ветра: Восточную и Западную части локаций на 50% и 70% (соответственно) занимают препятствия. Учитывая немаленький размер мобов, там просто негде развернуться.
Верховья Гнева: Восточную и Северную части локаций опять же на 55% и 65% (соответственно) занимают препятсвия. Опять же там обитают крылатые "голубые", которые еле-еле протискиваются в оставшиеся проходы.
Перепутье: В Северной части локации снова порядка 50% препятствий и снова "голубые" (на этот раз уже Эльдивианки-маги [13]) размером в режиме Охота в 9 Скелетов-воинов [3].
Побегаю ещё на досуге - напишу по остальным локациям, тоже, думаю, найдётся что "подправить")
Пазл на 3000 деталей ждёт)))
Адрес почты бы, скинул скрины соответствующие. По каждому пункту.
Выкладывать на клан. сайтах лениво.. Да и уменьшаются они в размерах там.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|