|
Народ, все это хорошо вы тут говорите про экономику, пиар, выссказываете прекрасные, на мой взгляд, идеи, НО вспомните про НАШ менталитет, и вы поймете, да я думаю, что и без этого прекрасно озознаете, ЧТО:
Онлайн-игра - коммерческий проект, который должен приносить прибыль. Отталкиваясь, опять же таки, от нашего менталитета, и с учетом конкуренции, да и многих других факторов, которые не буду перечислять, предпринимателю денег хочется много и сразу. Именно поэтому существует и еще разрабатывается куча онлайнпроектов, производство которых поставлено на конвеерную основу.
Понятное дело, что люди, вкладвая деньги, хотят качественный продукт. А есть ли на наших просторах хоть один качественный ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ продукт (товар или услуга)? Я лично не видел. Вызываешь сантехника - это куча нервов, времени и не факт, что через месяц не прорвет труба, покупаешь зубную щетку, она через месяц приходит в негодность, хотя стоит недешево, покупаешь крем для обуви, он через месяц тупо высыхает, заказываешь пиар-услуги, а через полгода оказывается, что весь комплекс мероприятий, придуманный пиарщиками, не возымел должного эффекта и так далее.
Что касается двара, то:
1) Админы работают, НО они не экономисты и не пиарщики, по всей видимости. Они работают над проектом так, как умеют, учатся на ошибках, на просчетах, слушают мнения игроков, делают определенные выводы и вносят корректировки по ходу дела. Мы с вами - подопытные кролики, благодаря которым игру пытаются усовершенствовать, но совершентсву, как известно, нет предела, и всегда будут недовольные.
2) Админам следовало бы выписать наиболее распространенные проблемы с игрой и работать не над введением чего-то нового, а над доработкой уже введенного (лаги с клиентом, баги в игровых моментах, балансировка комплектов и ботов, доработка инстансов). Они все это делают, но, видно, не просчитывают наперед, что получится из этих доработок в комплексе. Примеров масса - достаточно почитать форум.
3) Ввести в штат администрации профессиональных экономиста (который сможет просчитать экономические аспекты доработок, квестов, инстансов и нововведений, чтобы не было перекосов) и маркетолога (который будет заниматься стратегией развития проекта и его функционировании на рынке, удержанием старых и привлечением новых игроков). Без этих двух специалистов эффективность компании очень сильно страдает, на мой взгляд.
4) Все вышеперечисленное должно делаться администрацией сообща, и желательно с привлечением мнения игроков путем опросов, потмоу что одна голова хорошо, а две - лучше.
5) Если двар не поставить на более качественную основу, он себя исчерпает, как проект, в очень недалеком будущем.
|