Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Конференция 16.01.09
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]

Конференция 16.01.09

Вестник Рэй [14] 
0
16 Января 2009 16:57:23
Тема конференции: Профессии

Принимаются вопросы только по указанной теме. Ответ на вопрос будет публиковаться в теле сообщения красным цветом.

От одного пользователя – один вопрос (можно задавать уточняющие вопросы).

Конференция завершится в 19:00. Поехали!
0
Проффик [6]  16 Января 2009 18:27:15 #77
будет ли изменение в инструменте для сбора ресурсов? по моему было бы интересно сделать его двуручным, так как костоломам нечего взять во 2 руку кроме кольчатого щита на 7 лвл без ухудшения стиля боя

Пока не планируем.
0
kapudanpasha [6]  16 Января 2009 18:31:04 #78
Когда будет введена возможность случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного (амулет разрушения, эликсир ветра, свиток каменной кожи) ?

В ближайшие месяцы, одновременно с появлением инструментов для перерабатывающих профессий.
0
MegaINS [6]  16 Января 2009 18:31:43 #79
кому нужен этот мусор - серые и зеленые вампирики которые алхимикам предлагается делать на этом мастерстве? планируется ли увеличить ассортимент произодимых алхимиками на 150 180 и 210 умения АКТУАЛЬНЫХ зелий, на которые будет спрос и которые можно будет сбыть хотя бы по себестоймости?

Смотрите ответ выше.
Вы продали: Письмо провокатора. Спасибо!
0
Асириц [5]  16 Января 2009 18:38:44 #80
А будет вводится так чтобы было определённое число собранных ресов для повышения профу, а не рандомно! Всем это понравится! :biggrin:

Нет, этого не будет.
0
Xwolf [4]  16 Января 2009 18:42:55 #81
Планируется ли в будущем делать пыль(свитки ,чернила ) не по одному с интервалом 30с например а например добавить кнопку сделать из всех ресурсов (и интервал соответственный) а что бы все сразу не бежали на аукцион можно чтобы конечные продукты появлялись после окончания интервала?

Пока не планируется.
0
Reflector [10]  16 Января 2009 18:43:26 #82
Не планируется ли уменьшение времени сбора ресурсов фиолетовых (белодонны например)
Просто травников много, и накосить на радугу занимает оочень много времени, может быть можно немного уменьшить время сбора или сделать чтоб время появляния было постоянно, скосили рес, на его месте тут же появился новый, так как сейчас ресы появляются волнами

Еще больше сокращать не планируется.
0
Биолог [7]  16 Января 2009 18:43:50 #83
Будет ли вводится что либо для повышения прибольности профессий?!

Могу сейчас сказать только про производственные профессии. Их доходность будет увеличиваться несколькими различными способами. Подробнее буду сообщать в топиках в "Таверне".
0
-A1OOL- [3]  16 Января 2009 18:44:11 #84
Добрый день!
На прошлой конференции ответа от Го я не получил,зная вашу отзывчивость-оочень прошу вас ответить на эти вопросы,ооочень!
Вот топ:http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=148376&f=7&p=1#2027845
Благодарю!
Теперь про професии.

1)На них сейчас практически не заработать,возможны ли какие нибуть изменения?

Заработок на добывающих профессиях всегда примерно соответствует заработкам в охоте, поскольку игроки сами выбирают - охотиться им или добывать ресурсы. Доходность на производственных профессиях планируется повысить несколькими способами.


Вот вопросец, как данное соотношение соблюдается на 3-4 уровне например? Убийство монстра 3-4 уровня дает в разы больше серебра - чем собрать 100 ресурсов.

Типичный пример - за убийство пса-демона дают от 2 до 4 сер. За час их вполне можно накосить 60 тушек. Выходит получаем 120-240 сер. не считая возможности дропа, который может дать рандомное количество серебра при продаже его.

Рыбак как наиболее убитая профа с нулевой рыбы 100 шт имеет заработок 25-30 сер. С рыбы +30 заработок составляет 60-70 сер. без учета налогов. Времени Тратиться на собирание 100 нулевой рыбы около часа. Зеленой уже от 90 минут. Где соответствие?

Соответствие игроки устанавливают сами, естественным образом. Если бы дело обстояло так, как Вы говорите, то никто бы не резал траву, а все кинулись бы бить псов-демонов. Тем не менее, псы гуляют на свободе, а трава срезается на 100%. Значит, Ваши расчеты не верны.

З.ы. Остальные профы на 3-4 уровне по заработку варьируются у магмар в +10-15%. Чтобы не было комментария рыбаки в минусе ибо не нападают на них)
0
Шериф [8]  16 Января 2009 18:46:10 #85
Планируется ли уровнять условия сбора рыбака по срвнению с травником и геологом?
А именно - окрасить рыбу, пока не нажмешь не увидишь, что за рыба. У других профессий таких проблем нет.

Не планируется. Но данный недостаток профессии Рыбака компенсируется значительно меньшим временем вылавливания рыбы.
0
-SALIVA- [5]  16 Января 2009 18:47:08 #86
H e l l писал(а):
Заметил такую несправедливость, все рецепты 90+ для алхимика и колдуна можно получить по квесту у мастера вашей професси на ГП или в ущелье(кургане) чем ювелиры хуже почему нам дают лишь рецепт великого амулета разрушения, мы так же руны изготавливаем и хотим иметь ассортимент производимой продукции, рецептов рун 90+ нет в свободной продаже, они не выпадают с монстров. Возможно ли добавление квестов на эти рецепты?

6 халявных рецептов больно много))

перефразируем? можно ли по 1 или 2м проф.квестам сделать возможность выбора рецепта на 90...??? :rolleyes:

Поясните, пожалуйста, вопрос. Вы хотите отнять рецепты у алхимиков/колдунов или дать возможность выбора ювелирам?
0
Iskatel Istini [6]  16 Января 2009 18:50:19 #87
У людей 3 локи рядом с белладонной (Волчья пустошь, Подножие кургана, Курган плача). В одной из них (Пустошь) есть ещё и анемон. Насколько я понимаю, появление в локе анемона и белладонны не связано. Можно ли остальные локи заполнить наподобии Волчьей пустоши? Травы 60+ нету в том районе, кроме анемона, даже близко..

Нет. Мы не планируем перераспределение ресурсов по локациям в ближайшее время.

И ещё маленький вопрос: иногда бывает, что в локе приличное кол-во времени нету вообще ни одной травы (я травник, поэтому на остальные не обращаю внимания). Можно ли сделать так, чтобы не приходилось 5+ минут крутить охоту в поисках ресурса, который должен появиться? Утомляет очень сильно. Тем более непонятно, когда впоследствие их появляется 3..5..7.. одновременно.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
Асириц [5]  16 Января 2009 18:51:36 #88
Уважаемая администрация! А можно ли сделать кнопочку в режиме охоты "Охота" или "КРАФТ" - точнее 2 кнопочки! Есле "Охота" - до генеришь мобов, А если "Крафт" - то не генеришь! Облегчит разногласия между хаями и малышами! :biggrin:

В ближайшее время подобных нововведений не будет.
0
_AREJ_ [10]  16 Января 2009 18:52:45 #89
Появятся ли еще локации с мобами 9х и 10х левелов.
Если да то когда ожидать :lol:

Придерживайтесь, пожалуйста, темы конференции.
0
тихий хирург [9]  16 Января 2009 18:52:52 #90
тихий хирург писал(а):
Вестник Рэй
С какой целью было так сильно завышено количество компонентов для рецептов 120+ и выше?

О каких именно рецептах идет речь?


речь о рецептах колдуна. Мы же не атомную бомбу изготавливаем, чтоб столько всего туда требуется.
Гос стоимость старого свитка и нового, просто даже рядом не стоят

Количество ресурсов обусловлено соотношением спроса и предложения. Баланс отражает реальное соотношение.
0
Ингтар [7]  16 Января 2009 18:55:10 #91
Завершена ли процедура реформирования второй профессии? Я имею ввиду по количеству производимых вторичных ресурсов (сборов/пыли/чернил) и по количеству ресурсов, необходимых для производимых предметов (элики/руны/свитки, боевые элики/амулеты/свитки)? Или ждать новых изменений?

Изменений в уже существующих рецептах в ближайшее время не планируется, за исключением шанса сделать два предмета или лучший предмет вместо запланированного. В перспективе возможен пересмотр тех рецептов, у которых себестоимость производства выше, чем цена подобного предмета в магазинах администрации.
Форумку болтам! :evil: (с) Kitt gt
Болт форуму! :eek: :razz: (c) pofigu
0
Сатанист [7]  16 Января 2009 18:55:22 #92
правда что скоро каждый куст будет занимать одно место в рюкзаке?

Нет.
0
Saint Dedalus [10]  16 Января 2009 18:56:46 #93
Алхимик.
Почему алхимик 90+ делает фиолетовый вампирик, а алхимик 120+ делает серый вампирик?

Алхимик 90+ не делает фиолетовый Вампирик. Этот рецепт вообще не используется. Новые, экономически выгодные рецепты на фиолетовый Вампирик будут созданы для Алхимиков с мастерством 210+.

Зачем качать репутацию алхимика, если с возрастанием уровня он делает более простые элики???
0
-A1OOL- [3]  16 Января 2009 18:57:25 #94
Вестник Рэй
) честно) я то думал че трава камни рыба плещеться не в меру)) Наверно потому что все ее косят/копают/ловят. А мобов не хватает. В общем позиция администрации понятна - как хотите, так и крутитесь. :biggrin:

Не понял вопрос.
0
Димарус [10]  16 Января 2009 18:58:01 #95
Скажите пожалуста , когда начнут выпадать с мобов рецепты ювелира от 120 мастерства ?
Зарание спасибо.

Шанс дропа будет увеличен в ближайшие дни. Уже отвечал.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.