Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Конференция 16.01.09
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]

Конференция 16.01.09

Вестник Рэй [14] 
0
16 Января 2009 16:57:23
Тема конференции: Профессии

Принимаются вопросы только по указанной теме. Ответ на вопрос будет публиковаться в теле сообщения красным цветом.

От одного пользователя – один вопрос (можно задавать уточняющие вопросы).

Конференция завершится в 19:00. Поехали!
0
kirillica [7]  16 Января 2009 17:09:51 #20
разбития сборов на 4 означает в 4 раза больше сборов на прокачку или коэффициент влияния сбора остался прежним?

Остался прежним, если я Вас правильно понял. "Разбития" именно для того и делались, чтобы ускорить прокачку.
news.dclans.ru - здесь и лето, и песцы!
0
Брат Танка [4]  16 Января 2009 17:11:03 #21
чтоб достичь 2-ого уровня целителя к-во часов травм с 2000 не планируется уменьшать? дайте тогда поднять этот уровень за деньги...

Изменений в профессии Целитель в ближайшее время не планируется. Читайте ответы выше.
Вестник Рэй [14] 12:42 , 16 Янв 2009

Конференция начнется в 17:00. Дождитесь, пожалуйста, указанного времени. Тема конференции: Профессии. В следующий раз будет другая.
0
Асириц [5]  16 Января 2009 17:13:17 #22
А я предлагаю ввести вообще новый способ получения денег за ресурсы которые мы добываем! И что бы никого не ущемляли, всё одинаково ценилось __РЫБА ЦВЕТЫ КАМНИ__!!! Чтобы игровым персонажам небыл нужен УГОЛЬ, а были нужны ресурсы которые они обменивают на вещи деньги и т.д! Чтобы и ярмарка приесжала, а ещё и торговци с которыми можно было бы торговать и торговаться(Рондомный сброс и повышение цены) - и чтобы они блуждали по локам как Грибники! Будет очень увлекательно! :biggrin:

Это вообще интересная идея или она не атуальна и технически невыполнима? :smile:

Эта идея пока неактуальна. Постарайтесь задавать вопросы про то, что уже есть в игре. Для предложений есть отдельный раздел на форуме.
0
Rufous [10]  16 Января 2009 17:14:07 #23
Будет ли возможность отказаться от уже не нужных изученных рецептов?

Пока не планируется.
0
Каена [11]  16 Января 2009 17:15:05 #24
1. хотелось бы, чтобы лекари могли сами себя лечить
у нас ведь не реал, так что можно дать людям и на себя свитки кастовать)) чудо медецины и всё такое.

2. Еще хотелось бы узнать, что для алхимиков планируется ввести из рецептов)
вампиры как то не привлекают дальше развивать профессию.

Ближайший запланированный ассортимент: Вампирики + Эликсиры отваги (после доработки) + участие в переработке новых красных ресурсов на 180, для изготовления продвинутых версий эликсиров "Дракон" и "Черный дракон".

Кроме этого, будет введен некий непередаваемый талисман, изготовить который смогут только прокачанные Колдуны, Алхимики и Ювелиры. Те, у кого нет одной из этих профессий, никак не смогут его приобрести.
Имею Мнение Хре.н Оспоришь
0
Fox-warrior [12]  16 Января 2009 17:15:16 #25
Планируется ли изменение свитков колдуна на 120 и 150 умения в сторону уменьшения требуемых ингридиентов ? Свитки получаются золотыми , кто покупать их будет ?

Уже ответили.
0
VeTeR 89 [9]  16 Января 2009 17:16:09 #26
Будут ли добавлять новые манускрипты Добру?или что то в этом роде

Добро - репутация, а не профессия. Пожалуйста, старайтесь придерживаться темы конференции.
Играй как можешь, если нельзя как хочешь.
0
The_cleaner [10]  16 Января 2009 17:16:34 #27
1. Будут ли убраны из магазинов эли и свитки?

Пока не планируется. Объемы производства наиболее ходовых свитков и эликсиров по профессиям во много раз меньше, чем объемы их потребления.

2. Почему компоненты для второй профы обходятся дороже производимого?
3. Почему при увеличении профы травника увеличивается кол-во неудачных срезов (рекорд - 9 попыток)?
0
REJDER [8]  16 Января 2009 17:17:01 #28
REJDER писал(а):
Планируется ли производство таких предметов как пояса воина при проффесии+180?
Или что то аналогичное.
0
Verde Orrore [10]  16 Января 2009 17:17:06 #29
Когда появятся рецепты синих талисманов гармонии? :rolleyes:

Вместе с фиолетовыми ресурсами на мастерство 180. Это не входит в планы на ближайшее время. В любом случае, не раньше, чем будут внесены все запланированные изменения в существующие уровни профессий.
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
Силлихс
16 Января 2009 17:17:16 #30
Планируется поменять цвет ресурсов ?
+0 и +30 - Серый
+60 и +90 - Зелёный
+120 и +150 - Синий
+180 и +210 - Фиолетовый
Дело в том что все после +90 фиолетовые.Хочется поразнообразнее)

Не исключено, что цвета ресурсов поменяются, по 3 уровня на 1 цвет. Но в ближайших планах этого нет.
0
Фелька [12]  16 Января 2009 17:18:16 #31
В связи с появлением рун антитравматизма профессия палача убилась на корню, получилось так, что те кто раньше смог прокачать в инстансах или на договорняках профы прокачали - а остальные остались не у дел.
Будет как-то меняться сама профессия, либо будет увеличиваться процент повышения умения за постановку травмы, или профессию можно считать мертвой?
Просто с введением рун, стало практически нереально повышать умение даже с учетом постановки травм, так как степень травмы снижается и умелка соответственно не растет.
Как вариант - может стоит чтобы умение повышалось если была поставлена травма персонажу с руной на 2 степени ниже той, которая требуется для кача палача?
Ну и связанная с профой палача репутация злыдней: Вершители зла: по сути нас можно считать эгоистами, так как блага мы используем только на себя, причем цена на эти блага настолько высока, что и на себя их использовать получается крайне редко. Можно сделать головоломку 5 раз в сутки, так как сорвиголова и ЧД стали мягко говоря труднодоступными для злыдней из -за соотношения цены и качества и трудоемки для приготовления. А также ввести какие-нибудь новые блага, которыми злыдни могли бы торговать к примеру тем же злыдням у которых репутация от 500 умения и выше. Просто на сегодняшний день получается, что прокачать вершителя зла до красной медали стоит неимоверно дорого, а результат прокачки практически нулевой, не считая конечно мясника, который на 11 + уровнях бесполезен.

Вопрос по непроизводственным профессиям. Ответ выше.
Глава первого женского клана в мире ФЭО Black Sisters.
Black Sisters - Black Hearts - Black Daimonds - Вы Лучшие.
0
Seraphim [11]  16 Января 2009 17:19:08 #32
Проходила "зеленая" информация об изменениях в профессии палача. Можно сказать что-то поподробнее?


Вопрос по непроизводственным профессиям. Ответ выше.
Илик - это страааашный человек. Когда он трезвый, он сам себя боится....а когда пьяный - сам себя уважает...... (c) Ukus
Серафимку хвать за ... ушко о.О *Когтя*
0
Грозный Спериус [3]  16 Января 2009 17:19:08 #33
Скажите пожалуйста как качать алхимика 150+ ? или нет, переформулирую вопрос так: кому нужен этот мусор - серые и зеленые вампирики которые алхимикам предлагается делать на этом мастерстве? планируется ли увеличить ассортимент произодимых алхимиками на 150 180 и 210 умения АКТУАЛЬНЫХ зелий, на которые будет спрос и которые можно будет сбыть хотя бы по себестоймости?

Алхимик 150+ качается путем применения рецептов Алхимика на мастерство 150.
0
Гость
16 Января 2009 17:19:40 #34
А программа по отлову автоботов не дает сбоев? я считаю что моего друга Rasgus посадили незачто..

Программа не дает сбоев.
0
Т 34-85 [4]  16 Января 2009 17:20:01 #35
Нельзя ли ввести шкалу зависимости мастерства ювелира (да и других перерабатывающих профессий) так чтобы скажем ювелир +0 перетирает 1 камень +0/30 сек, ювелир +30 перетирает 2 камня +0/30 секунд и так далее (или сделать зависимость времени между созданием одинаковых предметов от мастерства). А то слишком муторно перетирать сотни камней часами, да и разницы никакой нет. Иначе какой смысл качать профу дорогостоящими рунами, которые никто не берёт :question:
скорее приободрить, чтобы аыл увеличился... ведь без аыла мы не захватим мир (с) Т 34-85
0
Aurum [6]  16 Января 2009 17:22:01 #36
Расскажите хотя бы основные нововведения по профессиям, которые планируются

Формат конференции не позволяет подробно описать планирующиеся нововведения по профессиям. Следите за "Вестником Прайма" в "Таверне", а также за другими топиками от администрации, где регулярно освещаются планы развития профессий и иных элементов игры.
0
Skilao [8]  16 Января 2009 17:22:54 #37
Спасибо. А когда примерно по срокам и на какой уровень мастерства?

В ближайшее время серые на 120 и зеленые на 150, позже - синие на 180 и фиолетовые на 210.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
Чека [7]  16 Января 2009 17:23:10 #38
Будут ли изменены рецепты элексиров ветра? Ну уж слишком дорого они обходятся... Раз уж ввели измения относительно сборов, то можно было бы убрать 1 синий сбор из рецепта или на худой конец заменить его парочкой серых...

Изменение этого рецепта пока не планируется. Он не попадает в категорию таких продуктов, которые конкурируют с какими-либо магазинными продуктами.
Даже не думай спорить...
*решила не спорить... просто позасовывала всем в рот целые апельсинки и радостно подпрыгивая пошла флудить дальше* (с) Семко О,,о
Флуд - удел избранных ( )o.O( )
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.