Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Жизнь после 13ого, или в ожидании патча
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]

Жизнь после 13ого, или в ожидании патча

Аррид [13] 
0
4 Декабря 2008 12:38:21
Сегодня, 4 декабря, исполняется ровно 4 (ЧЕТЫРЕ) месяца с тех пор, как на просторы мира Фэо впервые шагнула нога персонажа 13ого уровня. Думаю, нет смысла называть того, кто стал первым - его и так все знают.

Четыре месяца прошло, но мобов 13ого уровня в игре до сих пор нет - и причины этого никому до конца не ясны. Нам, рядовым игрокам, остаётся лишь теряться в догадках, почему всё так, как есть - почему всё НАСТОЛЬКО печально, почему всё ТАК катастрофически грустно.

Что делать персонажам 13ого уровня? Чего ждать, к чему стремиться? Поля битв 13-14 оказались мертворожденными - их просто-напросто нет, по вполне известным причинам. Эликсиры опыта в трёх модификациях (ярмарочные, в виде "подношения за сбой сервера" и "подарочные" за рунет) делают переход с 13 на 14ый уровень вопросом считанных дней - и любой здравомыслящий человек будет их использовать, чтобы не разоряться на лютых.

Но вот что делать на 14ом? Достаточно одного беглого взгляда на все "свершения" администрации и разработчиков, чтобы придти к более чем однозначному выводу: миру Фэо не нужны те, кто сейчас считается "хайлевелами" - персонажи 13+
Кто-то скажет - "они прошли игру", но почему же тогда так упорно рвётся наружу из подсознания одна-единственная мысль: это игра прошла их - переехала шипастыми гусеницами, оставив горку истерзанных байт и изодранных в клочья пикселей там, где когда-то был игрок, где когда-то существовал персонаж, которому было к чему стремиться.

Чем заниматься, что делать? Ради чего включать каждый день двар? Кого и ради чего убивать, в конце-концов?
Сверх-существо 12ого уровня - ЯрМо - не дропает того, на чём написано "получение: с небольшой вероятностью со сверх-существ"; по сути это - "босс" для воинов 10-, ибо лишь им нужен меч (на 6-), нужны плечи (на 8-) и нужна шапка (на 9-)... начиная с 11ого уровня персонажу-магу НИЧЕГО из этого не нужно
Сверх-существо 14ого уровня - Костяной дракон - абсолютно точно так же не дропает красных костей; единственно-возможный дроп с него - синие кольца для 11ых уровней, которые уже на 13ом теряют всякую актуальность.
Разве эти два факта кажутся логичными? Увы, нет... это - ничто иное, как вкрадчивый зловещий шёпот над ухом игроков 13+, предельно открыто указывающий в сторону выхода, сам собой наводящий курсор на всеми забытую иконку "Dwar: Uninstall"

Наверное, сейчас мало кто не видел новой строчки в информации о персонаже - "Передано скальпов дракону", мало кто не слышал о том, чем это вызвано. Благо дракона - это "офигенно круто", как наверняка думали люди, изобретавшие его тоскливыми ноябрьскими вечерами. Но почему же никто не вспомнил о высокоуровневых персонажах, о передовиках проекта?

Скальп даётся при убийстве противника противоположной расы, если его уровень не меньше вашего более чем на 2... И где же брать скальпы на 13ом, и, тем более, на 14ом уровне? Как жить в мире, где существует всего лишь 100-200 потенциальных скальпов, из которых больше половины уже давно оставили игру в силу более чем объективных причин - и почему-то вспоминается пост Локи, писавшего "вливать КАЖДЫЙ ДЕНЬ по 100 баксов только для того, чтобы нормально поохотиться - это уже явный перебор"

Играть на 13+ сейчас - значит, остаться без скальпов и без блага дракона... и те, кто придёт после нас, будут сильнее - так было и так будет, это жизнь.

Я - обладатель персонажа 13ого уровня; я не играю, уже очень давно - потому что не могу, потому что не во что.
Бить мобов - уже не вдохновляет, даже опыт - и тот обесценился, превратился в ничто, и выбить какую-либо вещь можно, пожалуй, только во сне
Стоять в очереди на поля по 20ч в сутки, изо дня в день - после пары бесплодных недель надоедает
Качать профы - с появлением новых ресурсов 120+ было некоторое оживление, но оно уже изжило себя
Играть ради того, чтобы 4-5 раз в неделю убивать ЯрМо и дракона, да зайти постоять в замке - как-то тоже не особо осмысленно

И, что самое печальное, каждый выигранный бой лишь приближает к пропасти, в которую неизбежно падают персонажи 14ого уровня, которым не то что поля или сверх-существа - им даже банальнейшая охота, основа двара, ЗАКРЫТА.

В любой игре должна быть цель, любой человек запускает игру в надежде на что-то... на 14ом уровне надеяться не на что, "патча" нет и вряд ли когда-либо будет.
Зато - есть ярмарка, которая регулярно "радует" нас новыми "прибомбасами" и "прибабахами"... Конечно, игра развивается - вот только почему-то это развитие ведёт исключительно к появлению всё большего и большего количества вещей с начальной прочностью 3/3, 5/5 и 10/10... Раньше был топор да шапка, потом появились кольца/амулеты для магов, включая амулеты ЯрМо; появились ювелирные изделия для воинов и вот теперь - просто верх создательской изобретательности, красные ювелирные изделия с прочностью 3/3 и далеко не маленькой ценой.
В очередной, 12ый раз, сломав амулет ЯрМо из-за нестабильной работы сервера и сбоев на площадках хостера IT, я пришёл к очевидному выводу, который, быть может, откроется и вам.

14ый уровень - мёртвый уровень двара, и погиб от хорошо известного вируса с названием "безразличие и наплевательское отношение". Вирус очень токсичен и заразен, но, конечно же, мы все верим, что болезнь не перекинется на сам двар.
Пока Вестник Рэй, обещавший "оперативно отвечать на важные вопросы" и "двусторонне общаться с игроками", ничего не сказал про возможность полноценно играть на 13+, охотиться на 14ом уровне - очевидно, никаких шагов в данном направлении со стороны администрации не предпринимается.

Хочется верить - что только пока; хочется надеятся, что кто-то всё-таки доживёт до патча...
можно испачкать?*Грипп*

аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
0
Smoke_007 [9]  4 Декабря 2008 20:55:04 #210
поржал
0
ЖинтоС [7]  4 Декабря 2008 22:34:51 #211
Арридка прав, он такойже игрок и такой же человек как все! Он хочет продолжения игры! А нечегото заоблочного!

+ Арридка мега тестер) :cool:
В мире хищников всегда виновата жертва.
*Кляпнут на 10 лет за надругательство над апельсинками* (с) Сямго О_о
0
Челси [6]  4 Декабря 2008 23:33:42 #212
А что вы маетесь создайте нового перса и качайте его пока не влепят новых мобов или лок)) :wink:
0
БалдеемБезТебя [13]  4 Декабря 2008 23:51:37 #213
Аррид, ты (я, Джейс и т.п.) Уже должны смириться с тем. что мы - Отработанный материал! И все твои (мои и т.п.) Финансовые вливания уже далеко позади. Чтобы дальше ни было - но те деньги которые ты (Я) может вольешь - это мизерное доля относительно того, что уже было влито. Мы сделали свое дело. Теперь Мы не нужны ни проекту ни его создателям.
Я точно так же как и ты в игру теперь захожу очень редко. за послдение две недели наверное раза 3-4 заходила - ровно для того чтобы убить 1-го Лютика и убедиться что ДРОПА НЕТ.
Ну и смотрю параллельно за обновлениями. А ИХ НЕТ!.
ЧТо вообще за последнее время относилось к нам? Только новые элики духа, которыми все равно никто не пользуется ибо смысла нет. (да и без них бы пережили). И Превращение УБорга в неубиваемого монстра - вот и все новости. Что такое взять 14-й левел? 20 000 Ботов - Каждый бот убивается ну там с 20 - 30 ударов. Это всего лишь навсего 600 000 Раз нажать НА ОДНУ И ТУ ЖЕ КНОПКУ. И больше НИЧЕГО. Это и Машину можно посадить, никакого разнообразия и т.п. НИЧЕГО. К тебе прислушивались когда ТЫ и игроки ТВОЕГО УРОВНЯ приносили ДЕНЬГИ Проекту. 13-е Уровни Деньги проекту не приносят - да если и есть что нибудь - то это ничто относительно того, что приносят игроки более низких уровней.
Губ Бай. Гейм Овер.
Странно, что такой умный и уважаемый Магмар как Ты - еще удивляешься этому.
0
RAAM [3]  5 Декабря 2008 00:02:04 #214
тут вспоминается ВоВ, где было максимум 70, а щас 80 лвл, но, почему-то достигнув их, не хочется бросить всё, а продолжает играться и вполне азартно и бесплатно. мда.
ГОДЛАЙК НЕПОБЕДИМ !
0
denjan [12]  5 Декабря 2008 00:46:04 #215
БалдеемБезТебя
Ну если ББТ такое написала :)
Это уже такая нифиговая гиря на чашу весов опустилась ... пудов 10 будет :)
0
саша23 [8]  5 Декабря 2008 00:59:17 #216
Аррид
В каждой игре должно быть логическое завершение так что удивлятся нечему правда с логикой у админов неважно. Могли бы на 14 хоть табличку давать -Ты сделал это- как в Camel Trothy
Никогда не встанут на колени, Даже если заберут их в плен, Добрые и смелые тюлени, Ибо вовсе нет у них колен
0
Кэпс [8]  5 Декабря 2008 01:12:49 #217
Поговорка есть, не спещи а то опоздешь:)
0
denjan [12]  5 Декабря 2008 01:13:51 #218
Кэпс
Поговорка звучит иначе, не спеши а то успеешь :)
0
Кэпс [8]  5 Декабря 2008 01:14:53 #219
denjan

Опоздаешь, тоже нормуль ;)
0
Bloodgard [7]  5 Декабря 2008 01:31:15 #220
есть в дваре хорошая примета: Аррид заныл - жди перемен! Так что улыбаемся и машем (с)
Не лезьте в мою жизнь, дабы у меня не было поводов прерывать вашу.
0
hardline
5 Декабря 2008 01:34:39 #221
98% игроков не может играть сутками в игру - следовательно рост идет медленно :lol:
0
MAZAICH [11]  5 Декабря 2008 01:49:30 #222
Я думаю, что админы ввели эти эликсиры опыта для того, чтобы догнать передовых игроков этого проекта основной массе игроков. Тогда у них появится смысл запускать новых монстров и локаций для них. Как говорится, есть спрос - есть предложение. А спроса сейчас мало.

З.Ы. Коменты пропустил....
:wink:
В ожидании Чуда!)
0
MAZAICH [11]  5 Декабря 2008 02:15:12 #223
БалдеемБезТебя
<center><div width=95% class=quote></div></center>Аррид, ты (я, Джейс и т.п.) Уже должны смириться с тем. что мы - Отработанный материал! И все твои (мои и т.п.) Финансовые вливания уже далеко позади. Чтобы дальше ни было - но те деньги которые ты (Я) может вольешь - это мизерное доля относительно того, что уже было влито. Мы сделали свое дело. Теперь Мы не нужны ни проекту ни его создателям.

Ни один человек не снесет голову курице, несущей "золотые" яйца. Админам не выгодно, чтобы вы (13-14лвл) уходили из проекта, так как это не циклично и занаво вы врядли начнете. Соответсвенно, они теряют прибыль. Уверен, что нужно всего лишь немного подождать и будет вам счастье... А к этому я вас догоню
:biggrin:
В ожидании Чуда!)
0
MAZAICH [11]  5 Декабря 2008 02:17:04 #224
БалдеемБезТебя
</div></center>Аррид, ты (я, Джейс и т.п.) Уже должны смириться с тем. что мы - Отработанный материал! И все твои (мои и т.п.) Финансовые вливания уже далеко позади. Чтобы дальше ни было - но те деньги которые ты (Я) может вольешь - это мизерное доля относительно того, что уже было влито. Мы сделали свое дело. Теперь Мы не нужны ни проекту ни его создателям.
<center><div width=95% class=quote>


Ни один человек не снесет голову курице, несущей "золотые" яйца. Админам не выгодно, чтобы вы (13-14лвл) уходили из проекта, так как это не циклично и занаво вы врядли начнете. Соответсвенно, они теряют прибыль. Уверен, что нужно всего лишь немного подождать и будет вам счастье... А к этому я вас догоню :biggrin:
В ожидании Чуда!)
0
БалдеемБезТебя [13]  5 Декабря 2008 02:41:34 #225
Ни один человек не снесет голову курице, несущей "золотые" яйца. Админам не выгодно, чтобы вы (13-14лвл) уходили из проекта, так как это не циклично и занаво вы врядли начнете. Соответсвенно, они теряют прибыль. Уверен, что нужно всего лишь немного подождать и будет вам счастье... А к этому я вас догоню


Хай - это не просто циферка рядом с ником, ХАЙ - Это состояние души.
0
Weritas [9]  5 Декабря 2008 02:45:43 #226
вас кто то заставлял качаться быстро ?
Ну улыбнись миру... Ну что те жалко чтоли ?
0
Ялька
5 Декабря 2008 02:48:56 #227
Weritas писал(а):
вас кто то заставлял качаться быстро ?

А чья вина в том, что админы за ними не успевают или не хотят успевать?)
0
Msviblov [10]  5 Декабря 2008 02:49:50 #228
КАЛЛИСТО надо было сделать как сделали с 11 уровнем. просто заморозить опыт на пол года.
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.