Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Мечты о будущем Двара!!! (идеальный двар для меня)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

Мечты о будущем Двара!!! (идеальный двар для меня)

Artic [7] 
0
24 Октября 2008 10:31:08
Этот топ не надо рассматривать как конкретные предложения (потому что их все равно не ввидут)
Итак каким бы мне хотелось видеть Двар в будущем, хотя лудше в настоящем.

1. Классы бойцов
Я думаю не только мне уже набили оскомину эти 3 класса танк, уворот, крит. Вполне можно было добавить еще минимум 3 класса Маг, Хиллер и Бафер. Получилось бы так
Хиллер - делится еще на 2 подкласса Массовый Хиллер (хилит всех но слабо) и Одиночный Хиллер (хилит цель но сильно)
Боец (дамагер) - тут уже полубившиеся нам танки, увороты, криты, можно добавить лучников (механника боя элементарна)
Маги - Делится на массового мага домагера и одиночного мага домагера (аналогично с хиллером)
Бафер - Накладывает в бою бафы - Делится на 2 типа положительные бафы на своих и отрицательные на противника.

Все заклинания для магов, хилов и баферов делятся на 3 типа Покупаются рецепты после прочтения заносятся в книгу заклинаний. Серые (купить в магазине), Зеленые (делает колдун), Синие (выбиваются с мобов) На каждом уровне становится доступен одно новое заклинание.

Введение данных классов сделает актуальным расширение набора проф. Могу предложить след профы
1. Кузнец - Делает броню для бойцов и баферов (броня лудше нижестоящей и хуже вышестоящей, на 1-5 ур броня лудше кожи но худше зелени и синьки, на 6-10 лудше зелени но худше высшей зелени)

2. Оружейник (анологично Кузнецу но ток для оружия)

3. Портной - шьет броню для магов и хиллеров, а также сумки для всех

4. Столяр - делает луки для дамагеров и посохи для магов

5. Повар - делает еду и питье. Еду можно использовать после боя причем еда идет на время (съел 1 хлеб и он действует например 10 мин, увеличивает скорость регинирации здоровья после боя, также может немного повышать статы силу). Питье тож самое ток на манну повышает мудрость

В свою очередь ввод новых проф вынудит добавить новые ресы
1. Дерево (для деревянных вещей)
2. Еда - кусты, рыба, дроп с мобов в виде мяса.
3. Кожа - дроп с мобов.
4. Корни из них а не из рыбы делать чернила колдунам.
Ресы могут сбирать все в независимости от профы, ненужные ресы потом продовать или менятся. Увеличится спрос на разные ресы.

Как мне кажется все довольно подробно описано мной. Спасибо тем кто прочитал, буду рада услышать ваше мнение по поводу топа.
0
-БЫДЛО- [9]  24 Октября 2008 10:58:52 #20
Artic писал(а):
бункер666
Приятно услышать аргументированный ответ)))

:lol: :lol: :lol:
Не ну а чё ваще???
0
Mollott [9]  24 Октября 2008 10:59:06 #21
Artic Играл, причем с избытком. Там да ищут хилеров, но там:

1) Опыт дается равномерно всем, либо на высоких уровнях хилеры имеют какие-то скилы, удары, и т.д
2) Там НЕ! Браузерная игра, и если все это сюда пихать, скиллы, классы, граф. эфекты. - это будет уже НЕ! браузерная игра , ибо сервер не выдержит никакой. Или столько денег сдирать будут что мама не горюй.

П.с. Когда пишете вопросительное предложение, в конце ставитша вопрос) А-то я сначала не понял)
O.o Помогите!!! Напал большой полосатый МуХ, в жопе шпилька!!! o.O
0
НЕПОРОЧНАЯ [7]  24 Октября 2008 10:59:24 #22
gASh Это другая игра описана. Там есть ну типа инстов где необходим каждый класс. так что нет выгодного или не выгодного - нужны все, но тут так не прокатит так играется не командами, а в обиночку.

А вот про колличество комплектов в другой игре этой компании, там 5 классов по тому же принципу 1 выносит второго и 5 первого. В итоге получилось бредово.
Мне всё равно, что Вы обо мне думаете, я о Вас не думаю вообще!!!
0
Artic [7]  24 Октября 2008 10:59:24 #23
Идеальная пати в моем понимании это набор всех классов.
Бафер снимает статы и кастует статы на своих, лучник дамажит с расстояния, хиллер - хилит, бойцы дерутся, а маги бьют по группам мобов и одиночкам тоже нанося нехилый домаг. Можно ввести понятие ненависти моба, которая зависит от нанесенного ему дамага. Если лучник нанес домага больше чем боец, то моб уходит от бойца и садится на лучника, это привнесет доп заклы снять/повысить агрессию....
0
Artic [7]  24 Октября 2008 11:03:00 #24
Mollott писал(а):
Artic Играл, причем с избытком. Там да ищут хилеров, но там:

1) Опыт дается равномерно всем, либо на высоких уровнях хилеры имеют какие-то скилы, удары, и т.д
2) Там НЕ! Браузерная игра, и если все это сюда пихать, скиллы, классы, граф. эфекты. - это будет уже НЕ! браузерная игра , ибо сервер не выдержит никакой. Или столько денег сдирать будут что мама не горюй.

П.с. Когда пишете вопросительное предложение, в конце ставитша вопрос) А-то я сначала не понял)

Кто мешает давать тут опыт равномерно?
А кто просит вносит сюда граф эффекты? Я не скрываю что мои предложения взяты с другой игры, но я не могу понять с каких пор брать от других хорошее, стало плохим делом. Если следовать вашей логике то тут вполне достаточно 2 локаций, одного класса и нафиг ненужны профы, потому что игра будет мало жрать комп ресурсов, не будет разнообразия и все будет прямым и ясным как стрела....
0
Mollott [9]  24 Октября 2008 11:03:21 #25
gASh писал(а):
Mollott
gASh Как ты себе Хиллера представляешь тут ? :) Это же будет как "проститутка", только по вызову )))


а чем щас профа до6ряка или лекаря отличается?) один лекарь мне напрямую сказал по4ему не ле4ит других игроков кроме соклан - я чё бюджетный доктор какой то извольте.. Он видимо виайпи Пластический хирург из беверли хилз.. :lol:


Так одно дело профа, а другое стиль боя)) Хилер будет только партийный игрок, думаешь многим захочется сидеть в бою-замесе и кликать раз в минуту кнопочки "ЛЕЧИТЬ" и курить бамбук ? ))

В Других играх хиллер не просто хиллер, там он себя набафает и сам как крейсер бегает)

Двар на такое не расчитан.

Идея копнечно актуальная, фантазия рулит и разнообразие, но я реалист блин)
O.o Помогите!!! Напал большой полосатый МуХ, в жопе шпилька!!! o.O
0
Mollott [9]  24 Октября 2008 11:05:40 #26
Artic Видимо вы не совсем понимаете смысл слова "браузерная" игра. Я не буду спорить)

За креативность + :)
O.o Помогите!!! Напал большой полосатый МуХ, в жопе шпилька!!! o.O
0
Денис [8]  24 Октября 2008 11:07:11 #27
каким бы мне хотелось видеть Двар в будущем


это где я всех буду и по одиночке и всем кскопом валить =) и все бесплатно :eek:
превед, нарисованные человечки=)
0
Mollott [9]  24 Октября 2008 11:09:29 #28
Artic Bы с Флайф ? :)
O.o Помогите!!! Напал большой полосатый МуХ, в жопе шпилька!!! o.O
0
johnus
24 Октября 2008 11:12:33 #29
буду краток на этот раз )
расширение "треугольника" потребует ПОЛНОЙ переработки всего гейсмлея и зависимостей...
На это никто не пойдет
0
Через Вселенную [6]  24 Октября 2008 11:13:42 #30
А нахзрена видеть такой двар в будущем, если уже есть такой НЕдвар в настоящем?

что за фигня-то?)
Пойду пну змеееда (с)
0
Artic [7]  24 Октября 2008 11:13:48 #31
Mollott
Нет) Из EQ2
0
Artic [7]  24 Октября 2008 11:14:28 #32
Через Вселенную писал(а):
А нахзрена видеть такой двар в будущем, если уже есть такой НЕдвар в настоящем?

что за фигня-то?)

Потому что в Двар можно играть с работы
0
Artic [7]  24 Октября 2008 11:15:08 #33
johnus писал(а):
буду краток на этот раз )
расширение "треугольника" потребует ПОЛНОЙ переработки всего гейсмлея и зависимостей...
На это никто не пойдет

Читайте первую строку в Теме Топика.
0
Через Вселенную [6]  24 Октября 2008 11:15:54 #34
Artic

нельзя. на работе нужно работать, а не играть.
Пойду пну змеееда (с)
0
Artic [7]  24 Октября 2008 11:17:06 #35
Через Вселенную писал(а):
Artic

нельзя. на работе нужно работать, а не играть.

У каждого работа разная))) :twisted:
0
Mollott [9]  24 Октября 2008 11:18:00 #36
Через Вселенную иди выпей яду уже) Пятница, а ты антипозитив сеишь тут))
O.o Помогите!!! Напал большой полосатый МуХ, в жопе шпилька!!! o.O
0
Через Вселенную [6]  24 Октября 2008 11:19:36 #37
Artic

ну, значит не надо переделывать двар под свою работу)))

Mollott

:razz:
Пойду пну змеееда (с)
0
Artic [7]  24 Октября 2008 11:21:52 #38
Через Вселенную писал(а):
Artic
ну, значит не надо переделывать двар под свою работу)))

Не надо стопорить развитие двара своей работой :twisted: :razz:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.