Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Деньги с мобов:Выход из положения или нелепо??пы.сы.Накипе­ло)))предупреждаю многа букаф)
страницы: [ << < 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 > >> ]

Деньги с мобов:Выход из положения или нелепо??пы.сы.Накипе­ло)))предупреждаю многа букаф)

Prickle [12] 
0
21 Октября 2008 14:23:43
Очень много раз в игре поднимался вопрос про мобов. Были предложения их ослабить или увеличить кол-во выпадаемых монет. Но, все эти предложения были администрацией проигнорированы, и мне кажется что очень зря…

В нашем с вами любимом дваре, главная проблема это договорняки, при чем договорняки есть как со стороны реальщиков так и со стороны людей, которые не вкладывают деньги в игру, естественно у тех и у других разные причины почему они идут на этот шаг.

Реальщики, идут на это, потому что у них нет соперников или просто они хотят побыстрее взять свое звание и покупают тем самым поля битв, то есть платят противнику за слив, или позволяют сделать какой-нибудь квест в пещерках для посвящения. В принципе понять можно: зачем человеку вкладывающему в игру деньги морозится в очереди, тратить свой обкаст, это все таки действует на нервы.

Нереальщики же идут в договорняки, потому что если они попадают в инстанс с людьми, вкладывающими реальные деньги, а это конечно и мороки и безумный обкаст – они проигрывают, поэтому они находят себе таких же людей хотящих взять звание и гоняют. Или даже просто забивают на доблесть, следствием чего являются километровые очереди в храм и пр…

Так а если решить эту проблему тем, что ввести в игру действительно дроп (имеются ввиду деньги) с мобов, не три копейки, а немного больше. Это позволит обыкновенным игрокам зарабатывать на битье монстров и тратить свои денюшки на походы за доблой на поля битв и межрасовые территории.
Ведь признайте за год то игра очень сильно изменилась))) Нету никаких замесов на плато и в гиблом, а почему? Да потому,что у многих на это просто напросто нет денег.

Многие мне могут сказать следующие фразы:
-В игре дофига способов заработка, например крафт, барыжничество, заработок профой, кто-нить мне скажет еще какие-нибудь способы, но я вас уверяю,ч то они такие же провальные как и предыдущие)

Вот несколько фактов:

1. Крафт, смешно ей Богу, ресурсы, которые хоть чего-то стоят давным давно приватизированы сильными кланами – Альянсерами, и обыкновенных игроков часто просят либо покинуть локацию, либо просто палачат. То есть заработок на крафте как-то не выходит к сожалению.

2. Профа, ну тоже смешно ибо профы второстепенные как алхимик, ювелир, колдун вообще перестали пользоваться каким-то спросом. А почему спросите вы? Да потому что ресурсы, из которых делаются сборы приватизированы (мандрагорку с белладонной или другими травками тяжко собрать), да и амулетики разрушения нынче не поделаешь, так как амулеты дорогие, многие себе не могут их позволить так как денюшки нету, а другие…а другие состоят в кланах альянса, в которых ресурсы то приватизированы и они клепают себе эти амули сколько душеньке угодно.
Про колдунов я вообще молчу, убили эту профу давно и безнадежно.

3. Профа палач, взломщик, целитель. По каждой из них писать очень много, а топик у меня уже содержит многа букаф :))) Одно скажу, что на них тоже не заработаешь.

4. Барыжнечество так же убили, введя новую систему аукциона.

-"Нету денег дуй нафиг из проекта и перестань лить сопли и ныть на форуме."

Товарищи, я в игре давно и никуда отсюда не собираюсь, до прихода БКшников и многих других, в игре царила прекрасная атмосфера, но потом многие из вас прогнули игру под себя, все что не делается, делается в плюс только для вас в основном, а игра ранее была заявлена как бесплатная да и находясь в игре полтора года, а некоторые и два, люди привыкли играть несколько по-другому, и это несколько по-другому всем очень нравилось.
Если бы игра была с самого начала была поставлена как некотррые проекты(не буду пиарить,а то еще и закляпят ) как платная, в которой без брюллей никуда, то ничего бы и не было, просто игроков бы которые сейчас ноют тут просто не было.

-"А зачем тебе ходить в инстансы? Сиди бей мобов и не умничай."

Я говорила о том, что бы сделать некий баланс в игре надо дать игрокам, не вливающим деньги, тоже позволить ходить на поля. Это сможет убрать очереди и сократить кол-во договорников.
***

Вот приведу пример заработка на магическом лвл. На 11-м лвл все шикарно, деньги капают, ты в плюсе, но…этот плюс очень быстро уходит на:
1. Отдачу старых долгов
2. Ювелирку на 11-12лвл
3. На заначку для битья мобов на 12лвл
4. На войну за замок(при чем хочу заметить что сейчас только у людей деньги по этому пункту тратятся)

Собственно и не такой уж и радужный этот самый 11 лвл.
На 12 ситуация обстоит тяжелее, так как если на 11м вы можете убить 4х мобов уходя в плюс и никого не позвав на помощь, то на 12, вы одного моба бьете в плюс около 80м - 2с (это порой бывает даже и минус). То есть заработка нет. Если в бой входит второй темный, лично я ору на помощь)))
Вы можете сказать – ДРОП! Да-да-да на 12м лвл падают рульные вещи, которые можно продать. Да не сказала бы, ибо продать зеленый магический шмот тяжело (потому как все его берут по квесту), упавшая ювелирка редкость, а синий шмот…да его либо купить никто не захочет, ибо у реальщиков уже есть арсенальный, либо его просто нет, так дроп это миф.

Замок.
Такая волнующая тема сейчас для всех нас, не возьмусь объединить в этой теме еще и замок у Людей, так как там совсем другая каша, но вот у магмар…

Клан Теней превосходно устроился, и действительно, кто с ними будет бодаться? Со злостными реальщиками то?) Но у нас даже и не пытаются, так как кланы Альянса, как я понимаю придумывают какой-то хитрый план по карусели этого замка, а обыкновенные игроки таких почти не осталось просто не могут им противостоять за неимением денег. А отсюда и проблемка: монополия замка. Магмары абсолютно ничего не тратят для защиты своего альма-матер, в отличие от Людей ,которые тратят 2000з(?)за пару часов.

Что вообще из всего этого может выйти? Магмары будут в гонениях и многие забьют на игру, люди за тем что противников у них будет мало тоже довольно быстро расползуться, и игре наступит GAME OVER.
Я не хочу что бы наступал конец, это очень грустно и печально, так давайте начнем что-то менять?Давайте наконец повысим выпадаемое кол-во монет, давайте сделаем так, что бы у простых смертных тоже были деньги. Кажется такая глупая вещь: выпадаемое колво монет, но по моему мнению, это сможет как минимум улучшить игру и даже привлечь игроков в проект, а как максимум восстановить баланс и сделать игру интереснее и убрать кучу негатива, который идет огромной вереницей в последнее время.

Уважаемая администрация, не поступайте так, как когда-то в свое время Мария-Антуанета, сказавшая «У них нет хлеба? Так пусть едят пирожные». Не забывайте и не забивайте на нас. Ведь простые игроки являются стержнем, без приувеличения, этой игры.

С уважением Ваша Прикля.
Надеюсь на изменения. Жду комментариев.
Алкоголизм, не только главный враг твоему организму, а так же...поясам,шмоту и порой даже репутации
0
LYoshka [6]  24 Октября 2008 13:43:30 #647
Morticia
+100 :sad:
...есть две бескоечности: Вселенная и человеческая глупость, но на счет первого я не уверен...
(с) Альфредо Апштерн... более или менее известный физег
0
Nerq [6]  24 Октября 2008 14:14:50 #648
+1 :exclaim:
0
Kosh [8]  24 Октября 2008 14:19:21 #649
Morticia
Напротяжении ботобойства на 7м уровне с опытных дургхаргов 6 и мышей атши 6 сперва максимальный крит был 50, потом 51... когда я добивал уровень словил крит в 55 и умер... это в блоке... ХЗ зачем во мне стояли синии руны, не смотря на сбитый сет я умя характеристики были ниже только чем у ботобоек в 4МС + 5 УГ... :rolleyes:
Тестил дом, на слетающемсупере ВЖК 6го уровня я наношу больше урона, чем бья в блоке змейкой восьмого, до первой банки, это нормально? :confused:
Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте.
--Стауб из Железного камня. ВАААГХ!
Ибо Честь превыше закона.Доколе медленно превращается в накой.
0
Kangol [7]  24 Октября 2008 15:10:26 #650
высказываемся, незабываем! :rolleyes:
0
ОБМОРОЧНЫЙ [12]  24 Октября 2008 15:40:01 #651
Мне как с мышей падало 18 на 7 лвле полтора года назад так щас с темных и лютых падает :lol:
0
Jayson Kay [9]  24 Октября 2008 15:40:54 #652
+
Война - это профессия...а те три копейки, которые падают с постоянно усиливаемых мобов - не окупают даже затраты...
Смешно! уже даже под благами (радуга+большой амуль разрушения) я трачу на гордта 2 банки жизни и кучу мощи... а получаю 15серы в среднем..
Я молчу про гаргулей...
Администрация постоянно пишет про желание "размазать" дроп между игроками. Чем вам не способ - уменьшить количество дропа - который и так уже стал БЕСПЛАТНЫМ почти (кольчуга мс например) -, и прибавить денег с мобов??!!! Как еще вы хотите, чтобы деньги приходили в игру?) я готов вкладывать небольшие реальные деньги в игру, но я не готов на них против ботов воевать :mad:
Взлетевшим не подпеваю, упавших не добиваю.
Tomorrow Never Dies!
0
-КРИТ- [7]  24 Октября 2008 15:52:44 #653
НА самом деле усиление мобов идет как следствие доступности шмота. Если раньше многие и на 5м бегали в головорезе,то сейчас такого уже нет,почти все в зеленом шмоте. Жаль что это идет на фоне понижения дропа с мобов. Помню когда то с матерого падоло около 8 серы,сейчас около 4х, снижение в 2 раза это уже слишком.
0
-Apache- [10]  24 Октября 2008 15:55:12 #654
наверно повторюсь....
ОТ КУДО У МОБОВ ДЕНЬГИ!!! :evil:
дроп в виде денег надо удолить вообще
:twisted:
я то добрый
0
_-Мегера-_ [9]  24 Октября 2008 15:56:52 #655
поддерживаю аффтара
=)
0
Jayson Kay [9]  24 Октября 2008 15:58:18 #656
-Apache-
да пусть хотя бы шкуру можно было бы содрать с них, мясо продать или съесть, клыки.. надо понимать, что изначально мобы были созданы в этой игре не только для кача уровня, но и для основного заработка :wink:
Взлетевшим не подпеваю, упавших не добиваю.
Tomorrow Never Dies!
0
Пьяный палаЧ [8]  24 Октября 2008 16:06:05 #657
Кризис ударяет по всем... Ничего не поделаешь)) Игра не осталась в стороне от мировых проблем... Игра это наркотик, но почему-то в последнее время многие перестают получать от него кайф! Может проблема в поставщике этой дури?
0
Cap1980 [9]  24 Октября 2008 16:06:49 #658
Игра с каждым днем становится все Хуже и ХУЖЕ очень жаль. интерс пропал отсалась привычка.!!!! ((((((((((((((((((((((((((( :sad: . Админам все арвно на простых смертных у нас Не Америка чтоб о каждом зоботились админам это не выгодно ((
0
Qan [7]  24 Октября 2008 16:13:09 #659
Некоторое поднятие количества получаемых денег с мобов, могло бы улучшить, проблемы с влеванием реала, при поднятии количества денег с мобов можно также увеличить кол мобов в локе,дроп пусть остается также(шанс выпаденья), но конечно же хотелось бы чуть получше(по больше).
потаму что ГЛАДИОЛУС ! ~мир, труд, dwar, май, жвачка~
0
malkv [8]  24 Октября 2008 16:15:22 #660
мне не понятно только одно. почему нельзя прислушаться к игрокам и сделать им проще?
у территории десятки проектов и все с реалом - неужели мало? зачем поганить ваш самый лучший проект?
сделайте же наконец так, что бы нереальщики моглди играть и получать удовольствие, а не заниматься каторжным трудом.
денег вы меньше получать не станете, потому что реал все равно будут вливать. тем более проектов много... как же было хорошо год назад...
одна просьба - сделаете так, чтобы реал нужен был не для того чтобы выживать ,а для того чтобы рулить.
____________________
Дух времени - правда о жизни. Каждый обязан посмотреть.
0
Jamesmith [12]  24 Октября 2008 16:23:18 #661
Прикля, действительно очень много букф, но я всё же прочитал..
Что сказать.. сказать нечего, но деньги действительно уходят в минус..Я подсчитал, да где-то 80м-2-4 сер уходит в минус с каждого боя. Но если попрёт с дропом то на тех же самых кольцах/амулетах(про магические броники с поножами не говорю это туфта) можно прожить чутка(если не тратится кроме тёмных не на что).

Про профы - я согласен это полный бред, если же конечно можно зарабатывать на красных ресурсах: эльдарил,кактус, рыба красная.. Но для этого надо профу прокачать хорошо
0
ScrewDriver [7]  24 Октября 2008 16:29:06 #662
АП!
0
Крылатый_Пес [10]  24 Октября 2008 17:25:29 #663
+
:rolleyes:
А вдруг девчёнки.....
0
Асириц [5]  24 Октября 2008 17:35:25 #664
Согласен! Надо увеличить колличество выпадаемых денег! А то уже на 5ом лвл без благ мне,увороту, древня убить можно но есле он кританёт то я пользуюсь свитком = 1.20 сер! А выпадает с древа 1-1.50 сер! Никакого эффекта! А благи не вариант! раз в неделю под радугой так это нельщзя считать за заработок 1 око за 4 часа понт! радуга не выход! :biggrin:
0
Kicum [10]  24 Октября 2008 17:53:50 #665
-Плавец- писал(а):
Увеличат серебро с мобов и как следствие повысятся цены на опкаст и тп. - экономика - понимать нуна.
ЗЫ Это мнение нереальщика с образованием.


Нереальщик, а образование гуманитарное или математическое? Прикинь сам:
Цены в магазинах фиксированные, если после нескольких часов кача я смогу купить то-же колличество банок что потратил и при этом у меня останутся деньги чтобы сходить пару раз в инст (ведь там в плюс по баблу никак не уйти) - то кому от этого хуже будет?? Ткни пальцем наугад в любую другую игру не от территории, я уверен что в ней не будет такого жесткого попадалова в каче как здесь. Сначала народ-реальщики отказывался от ботобойства потому что "опыт - зло", теперь ботов не бьют потому что со знаменем проще качаться, увеличение серы с моба на ихних вливаниях не скажется никак, даже наоборот - если цены на баф и т.д. немного подымутся - реальщики начнут вливать больше.

З.Ы. Совсем забыл "о наболевшем", о мифическом дропе - даже в ВЦ на уровнях 60+ у меня было больше дропа чем здесь на 10-м. :evil:
страницы: [ << < 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.