Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Вестник Прайма. 21.10.08.
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

Вестник Прайма. 21.10.08.

Вестник Рэй [14] 
0
21 Октября 2008 12:43:56
Уважаемые игроки.

Последние изменения в работе Залов Таллаара вызвали множество дискуссий. Не все нововведения были восприняты однозначно. В этом топике хотелось бы собрать все ваши мнения по новым Залам Таллаара. Что нравится, что не нравится, конкретные предложения по улучшению, обнаруженные ошибки.

Просьба не флудить и писать только по теме. Сообщения из разряда: «Все плохо. Все поменяйте» не способствуют улучшению сервиса. Приветствуется аргументированная, взвешенная критика.

P.S.: Возможность уклониться от боя (выждать) не является ошибкой или недоработкой. Это особенность, предоставляющая игрокам дополнительные тактические возможности.
0
Турок [11]  21 Октября 2008 17:56:59 #134
Каена Я хочу делать в день по 25к...
Но не получается, если обжираюсь-нет полей или попадаю сразу на героев и соответственно вылетаю..
А стоять и ждать не интересно:((
0
f-16 [10]  21 Октября 2008 18:12:32 #135
флаг введите , я конечно понимаю что со званием героя персы там не нужны ... но бить скорпионов с такими лагами тоже невозможно
в клане джоды о... предатели и стукачи
0
GIZMO [9]  21 Октября 2008 18:18:59 #136
1) Чтоб на расположение в итоговой таблице влиял нанесённый урон!!! а то многие отсиживаются и занимают вторые места - это несправедливо!
2) Чтоб в иснсты попадали игроки +- одно звание))
3) Чтоб в бою были подсвечены идары игрока как в обычных боях))
4) Ну и квестик на репу новенький был бы кстати)))

А так хорошый инст))) :rolleyes:
0
СЛОНЫШКО [9]  21 Октября 2008 18:24:27 #137
интересует вопрос можно ли вычсилить невидимку? допустим ты вошел в зал где есть перс вторым .. и знаичт в списке инста будешь 2 м? или такое невозможно?
— Ковальски, варианты.

— Стратегическое отступление.— Поясните… — Мы убегаем, но мужественно.(с)
0
Ganesh [6]  21 Октября 2008 18:30:36 #138
Вестник Рэй

1. Самое главное - поменьше слушать нытиков.

2. Вместо кулдауна ввести:
а) при находжении в локе 2-х персонажей - автоначало боя через 20 сек.
б) при входе в локу 3-го, он не может увидеть идет ли бой никакими способами (может и вообще никакой информации о персах в локе не может увидеть, или может, но не увидит значка боя, его вообще лучше убрать тут)
в) если в локе бой уже идет, то зашедшего автоматом в бой не закидывает - пусть сам решает.
г) ввести задержку на обновление локи 20 сек. Т.е. 3-й перс в локе никак не может узнать точного момента окончания боя и напасть на абсолютно пустого (только если уж при фатальном везении, но тут, думаю никто в обиде не будет).
д) по окончании боя в локе с 3-мя персонажами начинает действовать п. а
Следствие: невозможен систематический перехват пустого противника, невозможно отстояться вдвоем, договорившись.

3. Доблесть начислять исходя из реальных заслуг, учитывая количество и качество проведенных боев, т.е. учитывая нанесенный и полученный урон, например по формуле (уже писал в прикрепленном топике):
Доблесть= константа+Б*n+(дамаг1+дамаг2)/k
константа - определенное минимальное количество доблы за полученное место
Б-количество проведенных боев
дамаг1 и дамаг2 - полученный и нанесенный урон
коэффициенты n и k можно получить из статистической выборки инстов и боев
Следствие: если Герой будет рубиться в полную силу, но по стечению обстоятельств оказажется вторым, получет намного больше доблести, чем отстоявший весь инст и в последнем бою подловивший (например вмешался в конце боя, а потом сразу напал).

4. Обезличивание локаций и закрытие лишних (например, выбыл 2-й игрок - закрылась одна лока и т.д.). Но при этом не должно получиться перекрытия пути, хоть и обходного до следующего противника. Тут нужно придумать нормальный алгоритм - закрывать локацию, если все соседние локации пустуют и не ведут в тупик... ну тут детальней нужно прорабатывать.
Следствие: практически невозможно договориться о помощи или координации (при этом те, кто пишут про запрет клановых походов - несут бред, т.к. по аське/скайпу можно договориться и с другими кланами и с безклановыми). Закрытие локаций позволит долго не искать друг друга.

Вобщем примерно так :))) пункты 1 и 2 - ИМХО, остальное может и спорно конечно, но решение этих проблем необходимо.
фигассе!
0
Real xXx [11]  21 Октября 2008 18:38:33 #139
Разделение Залов и всех инстов по Званиям:
1) До элиты.
2) от Элиты до Мастера войны(вкл.)
3) от Героя и далее до...
Т.к. лишний слот он всегда лишний=) :biggrin:
0
СЛОНЫШКО [9]  21 Октября 2008 18:41:58 #140
аха а элита мастера войны таааак валит мама не горюй...
— Ковальски, варианты.

— Стратегическое отступление.— Поясните… — Мы убегаем, но мужественно.(с)
0
sinii [11]  21 Октября 2008 18:42:47 #141
Изменять ничего не стоит, этот инстант хорош во всем. У старших лвл появилась возможность прокачки доблы. Единственное что стоит изменить - это сделать вход по званиям: к примеру, до Мастера Войны, а свыше пускай ходят отдельно. А то получается неравноправные бои.
---- Ввести как изначально и предполагалось. Штраф за простой. Ситуация когда дво,трое пинают одного а другие стоят и ждут. вымораживает. - этого не будет, если сделать разделение на равноценные бои.
Повторюсь, что этот инст, в таком виде, в каком он есть, дает возможность старшим лвл качать доблу бездоговорняков.
Уважаемая Администрация, прислушивайтесь к советам игроков "сторон со звездами и без них"
0
Бил-Прихлоп
21 Октября 2008 18:51:14 #142
Увеличить доблесть слышу от многих магмар)) ну люди понятно, но вы то чего кричити, у вас все инсты полны, а кромя наших 11-12, храмы и арены у нас здохли! И Святой там писал увеличте доблесть и расса магмар не нужна.... :rolleyes:

Убрать название лок за, сделать 1-2-3-4 и так далее, но чтоб у каждого было своё 1-2-3, т.е. к примеру, один другому в скайпе говрит, ты в какой локе я во 2 и а я в 3, а на самом делу первого это 4 лока, а у второго это 7 лока, убрать возможность вмешиваться 3-му человеку в бой за, в том виде который есть, если реально будет работать рандом, при попадении в бой, то можно как перчинку оставить, убрать количество доблести с 5 человек до 3, чтоб окончательно не обесценивать и так обесцениную доблесть, убрать возможность зайти в одну локу 3-4-5 песрнажам..

подумаю ещё черкану.
Человек был умным и пытался изменить мир
Человек стал мудрым и изменил себя
Так, ещё одной сволочью на земле стало больше.....
0
Вестник Рэй [14]  21 Октября 2008 18:53:06 #143
Благодарим за мнения. Тема пока остается открытой, чтобы высказаться могли все желающие.
0
sinii [11]  21 Октября 2008 18:55:42 #144
"убрать количество доблести с 5 человек до 3" фигня, залы опустеют сразу
0
Real xXx [11]  21 Октября 2008 19:00:14 #145
sinii+
0
_MeLLow_ [9]  21 Октября 2008 20:03:42 #146
Вестник Рэй Также мною дважды замечен баг, что попадаю в локу где уже стоит перс...
Александр - ВЕРТИГО: и да, Джавид... это не тот человек, на которого можно рассчитывать в принципе... это он в пикселях фанатик... в жизни в горячей ситуации побежит со всеркающими пятками... уж поверь, но я таких людей чувствую нутром...
0
STALY [10]  21 Октября 2008 21:01:51 #147
Вестник Рэй
:eek: опять изменения?

Пещеру убили, на арену ходят за квестом, залы будут тестить еще 7-8 месяцев.
Не по теме, конечно, но мне храм нравился.
Почему изменили приглашение (создание) групп?
Вроде тестирование храма ДАВНО (!) закончилось)))
0
Нерв [7]  21 Октября 2008 21:26:33 #148
залы наверн должны быть как "воронка", идёшь сквозь залы бьёшься..в итоге остался один..а в конце "воронки" бота поставить..типа скорпа какого..а с него шоб чёнить падало, типо жетона блубатла..но не на репу города, не на доблесть обмен - а на брюлы у менялы.)) :eek:
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
0
НЕПОРОЧНАЯ [7]  21 Октября 2008 21:28:49 #149
Вестник Рэй В дополнение идеи о центральном зале, куда можно попась из любого зала - поставить там сферу.
Мне всё равно, что Вы обо мне думаете, я о Вас не думаю вообще!!!
0
pofigu [9]  21 Октября 2008 21:37:54 #150
предлогаю сразу давать доблу в инсте исходя из званий игрока... :exclaim:

а если серьёзно то : прежде чем что то менять хотелось бы чтоб проводили анализ , а как то или иное изменение отразится на этом поле битв. не секрет что пойдя на поводу у мега реальщигов и введя кулдаун на нападение , количество полей резко сократилось.

Количество игроков Вашей уровневой группы в очереди: 4

Текущих полей битв: 1

а было сразу по 5 - 6 полей. понятно что каждый тянет на себя. ок , давайте введём ещо и тайм на удар в 5 секунд как хотят некоторые. сами догадаетесь что будет или расписать ?)


дело в том что игроки 7+ уровней достаточно сильно разделены на 2 группы.

1. это те кто не смог ( не стал) качать доблесть когда её ввели , как правило уже будуче на высоком уровне , что усложняло кач доблы

2. это те кто качает доблу с 3 уровня , зачастую кладя большие суммы денег и имея максимальное звание на свой уровень


как следствие возникает очень сильный конфликт интересов у этих двух групп.

первая группа , которая практически не может противостоять в игровом плане игрокам из второй группы но имеет желание играть , имеет вполне естественное желание играть с такими же непрокаченными игроками. ( да , есть рэндом , прямые и кривые руки но я говорю в общем , ибо например я на 1 выигранный бой у мастера проиграю ему 15 )

вторая группа вполне естественно хочет резать мясо , ибо бится с равным имея большое звание не айс совсем как я понял. да , есть игроки которым пофиг с кем бится , однако же большинство выдвигает идеи , при реализации которых им будет легче резать мясо)) это и авто подвод мяса в инстах , и тайм на удар в 5 секунд ( тот же кул даун)... список можно продолжать долго, в этом топе таких предлождений много.


не совсем понятны комменты о "халявной доблести" которую дают непрокаченным игрокам, будто бы резать игроков на 5 званий ниже это не халява.. самый прикол что ныли о том чтобы уменьшить доблу в залах как раз были доблесники.. а ща обратно ноют повысьте))ну да ладно разговор не об этом сейчас.

короче :

нужно более взвешенно подходить к принятию решений. введя то же разделение по званиям , кол -во залов резко возрастёт среди непрокаченных игроков и увеличит их расходы на инсты , однако возможен отток прокаченных игроков из залов.. тут уж вам решать , что важней.. :surprised:

хотя в прследнее время всвязи с оттоком простых игроков в залах одни мастера и герои практически , так что я думаю ничего страшного в разделении не буит )
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60251
0
Kaetanna [8]  21 Октября 2008 21:57:55 #151
В первые дни команды были смешаные и полководцы и воины, конечно у воина не было шансов победить но были шансы войти в пятерку. Сейчас когда 1 воин попадает на 8 полководцев ловить ему там нечего кроме дорогостоящего ремонта шмоток после первого же боя.
Если бы разделили хотябы до героя и после, как на турнир пускают до элиты, то желающих ходить было бы намного больше. Удовольствия быть мясом, геройской стоячей картонкой или равноправным участником действия - это разные удовольствия.

Никакой обкаст непоможет воину против полководца.
0
Анискин [9]  21 Октября 2008 21:59:18 #152
pofigu согласен
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.