|

 |
Наши сообщества
|
|
 |
 |
Февраль 2021 |
 |
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |

|
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
|
|
 |
 |
Новости игры
|
 |
Воины! Если вы достигли 11 уровня, отличились в сражениях, зарекомендовали себя, как опытный и бесстрашный боец, если вы не хотите останавливаться на достигнутом, а желаете познать сущность боевой магии и научиться использовать ее в битвах, то у вас есть возможность примкнуть к одной из школ и стать магом. Каждая школа имеет свой собственный стиль, проповедует свои методы обучения и познания магии. Одним из условий поступления в любую из школ магии является наличие у воина лучших доспехов соответствующего стиля. Магмар желающий стать магом огня должен быть экипирован доспехами костолома, если же его больше интересует магия теней, то ему пригодятся доспехи ловкача, магия земли – тяжеловеса.
У людей, магии света соответствуют доспехи ловкача, магии воздуха – доспехи костолома, воды – тяжеловеса. Воину, которому посчастливится стать магом одной из школ, будут доступны сильнейшие заклинания, с помощью которых он сможет сокрушать врагов своих, лишая их силы, разума и воли. Избрав путь и магию, вы сможете использовать доспехи только своего стиля, своей школы. Но у вас всегда есть свобода выбора - если стиль вашей школы вам более не близок и не интересен, вы сможете сменить школу магии, обратившись для этого к магам соответствующей школы, которых вы можете найти в Башне боевых магов на Площади Света, и Пещерах боевых магов на Площади Огня.
Сегодня в интерфейсе игры произошло революционное изменение — игрокам стал доступен навигатор.
Навигатор дает возможность более легкого поиска нужной игрокам местности, ресурсов, монстров и персонажей, а также позволяет увидеть путь на карте, по которому можно прийти к выбранному объекту. Правильный путь к цели также будет обозначен в списке связей локации.
С настоящего момента вам более нет необходимости находиться в здании заявок, в то время как вы стоите в очереди и ожидаете набора команды для участия в битве. Теперь вы можете встать в очередь для участия в сражении, находясь в любом уголке мира Фэо, и будете вольны делать все, что угодно.
Как только участников в очереди станет достаточно для начала битвы - вам будет выслано приглашение в чат, подтвердив которое вы будете перемещены в комнату заявок поля битвы. Также вы сможете подтвердить участие в интерфейсе заявок в верхнем игровом меню.
С момента отсылки вам приглашения на участие в сражении, у всех игроков будет 5 минут, чтобы подтвердить свое участие или отказаться от него. По истечении этих 5 минут, если хотя бы часть участников подтвердила свое участие - сражение начинается, а недостающие игроки добираются из очереди после начала сражения.
Уважаемые игроки, с настоящего момента в игре появился раздел «контакты». В этот раздел вы можете поместить своих друзей и врагов. Добавив друзей в список, вы всегда будете знать, когда каждый из них появляется в игре, так как вам станет приходить специальное сообщение в чате. В свою очередь, те игроки, которые находятся в списке ваших врагов, более не смогут докучать вам, потому как автоматически переместятся в список игнорируемых персонажей.
Списки могут содержать в себе только персонажей вашей расы, в количестве не более двадцати.
Также для большего удобства был структурирован список активных областей на локации. Теперь в списке объектов на локации вы сразу сможете отличить игрового персонажа от входа в здание или перехода на другую локацию.
Гонка вооружений жителей мира Фэо набирает обороты. Специально для доблестных воинов созданы новые ездовые животные: Луанский Тигр и Боевой Зорб. Они гораздо более мощные, быстрые и выносливые, чем их предшественники и станут отличными соратниками воинам в бою. Их сила настолько велика, что в бою они могут сравниться по силе с Глиняным Големом! Вызвать новых ездовых животных можно с помощью Амулетов вызова, которые уже появились на прилавках магазинов на Площади Огня и Площади Света.

|
Амулет Луанского тигра |

|
|
Скорость |
+30 |
Предмет нельзя передать! |
Магический амулет, дающий вам власть над ездовым Луанским тигром. Используйте амулет, чтобы призвать тигра и оседлать его. Верхом на тигре вы перемещаетесь на 30% быстрее и можете переносить на 4 вещи больше. Луанский боевой тигр питается мясом кодрага. За каждый переход верхом на тигре он съедает 1 кусок мяса. После каждого боя, в котором участвует, тигр съедает 10 кусков мяса. Для призыва Луанского боевого тигра вы должны иметь соответствующие навыки верховой езды, помочь вам в этом сможет наездница Арника, найти ее можно в Поместье Уирголд. | |
|
|
 |
|

|
Амулет Боевого Зорба |

|
|
Скорость |
+30 |
Предмет нельзя передать! |
Магический амулет, дающий вам власть над ездовым Боевым Зорбом. Используйте амулет, чтобы призвать зорба и оседлать его. Верхом на зорбе вы перемещаетесь на 30% быстрее и можете переносить на 4 вещи больше. Крионский боевой Зорб питается фруктами. За каждый переход верхом на зорбе он съедает 1 порцию фруктов. После каждого боя, в котором участвует, зорб съедает 10 порций фруктов. Для призыва Крионского боевого Зорба вы должны иметь соответствующие навыки верховой езды, помочь вам в этом сможет укротитель Орфин, найти его можно в Предгорье Менталии. | |
|
|
 |
|
Но обуздать Луанского Тигра и Боевого Зорба очень и очень непросто. Обрести новые навыки и повысить мастерство вам помогут укротитель Орфин и Наездница Арника. Также у них вы сможете обменять свое ездовое животное на более сильное, доплатив разницу в цене.
В профессиях были произведены следующие изменения:
- количество локаций с рыбой в мире было увеличено;
- количество драгоценных камней в мире было увеличено(драгоценные камни есть на каждой локации вне города);
- для повышения рентабельности профессии колдуна из городского магазина была убрана большая часть свитков;
- вероятности выпадения рецептов были увеличены;
- количество ингредиентов, необходимых для производства эликсиров гиганта было уменьшено;
- алхимики получили возможность производить эликсиры скорости и зелья палача;
- была увеличена скорость производства многих свитков и эликсиров(время между производством одинаковых свитков и эликсиров уменьшено);
- вероятность удачного сбора драгоценных камней была увеличена;
- колдуны получили возможность производить свитки исцеления, свитки отравления, свитки антидота, свитки очищения и свитки воскрешения.
Кристаллические пещеры – одно из популярнейших ныне мест, где толпы людей и магмаров стоят в очереди за репутацией и возможностью показать себя в бою, стали не только полями битвы и сбора урожая, но и местом новых открытий! Обитатели Фэо, увлеченные сбором кристаллов и сопровождающей его войной, в глубинах пещер наткнулись на загадочные и с трудом обнаруживаемые врата, которые при тщательном осмотре оказались входами в пустующий храм, видимо, воздвигнутый расой Избранных. Внутри храма обнаружилось неведомое устройство и много разноцветных кристаллов.
После детального изучения устройства выяснилось, что это некий магический преобразователь энергетических кристаллов. Удивительная находка сразу заинтересовала многих! Ведь если есть преобразователь кристаллов, то это для чего-то нужно! А так как высокая ценность самих кристаллов не вызывает сомнений, то наверняка продукт, получаемый после их преобразования, еще более ценный! Возможно, с его помощью изготавливаются редчайшие артефакты! Придя к таким умозаключениям, люди и магмары нашли другие, более удобные входы в Храм и разбили там лагеря: Ратный стан, находящийся рядом с Пригорьем, и Чионьское поселение, находящееся за Адским перевалом. Война за кристаллы приняла новый оборот.
Открытие природного месторождения энергетических кристаллов, стало новым фактором взаимной агрессии двух рас мира Фэо и положило начало новому витку непрекращающейся войны! За право обладать кристаллами, которые являются лучшими аккумуляторами магической энергии и необходимы для производства магических артефактов, будут биться лучшие бойцы людей и магмаров. Местом сражения станут Кристаллические пещеры, где, собственно, и произрастают синие, красные и зеленые кристаллы.

В связи с последними событиями, и тем, что в ближайшее время будут разобраны заваленные входы в кристаллические пещеры, воеводы городов постановили: лучшие бойцы отныне будут определяться по их званию и доблести, а не по количеству убитых врагов. Для этого, всем бойцам, участвующим в межрасовых боях выдаются знаки отличия, которые позволят сразу определить звание бойца. Также теперь соотношение сил между магмарами и людьми будет оцениваться по количеству побед на полях битв.
Помимо этого, для уменьшения количества жертв в массовых побоищах, воеводы строжайше запретили вступать в бои, где количество бойцов вашей расы достигло 500.
Прошедший день был ознаменован неординарным событием: магмары смогли настроить портал в Селении Файтир на новую точку выхода, которой стал ранее недоступный Адский перевал, находящийся на юго-западе от Плато безмолвия. Дорога от Адского перевала к плато была расчищена, и теперь, путь магмаров на Плато безмолвия, откуда можно добраться в Пригорье Чиньонских гор, проходит через Адский перевал.
После того, как магмары утратили возможность телепортироваться в пригорье, люди не замедлили этим воспользоваться и взяли Пригорье под свой контроль, выслав туда отряд патрульных. Магмары же, в свою очередь, поступили аналогично, захватив Адский перевал. Эти локации стратегически важны для обеих рас, поскольку на каждой из них есть вход в Кристаллические пещеры. Старейшины городов пока хранят молчание и не сообщают, почему людям и магмарам так необходим доступ в пещеры, однако, судя по всему, обе расы попытаются захватить оба входа в них. В связи с этими событиями, среди жителей быстро расползлись слухи о том, что магмары и люди стоят на пороге большой войны.
|
 |
|
 |

|
 
© 2020 Mail.Ru LLC. All rights reserved. All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|