|
Обзоры сражений
|
|
Первые два тура сезона оказались сродни льду и пламени, инь и ян. В понедельник в сражения вступили лишь 30 кланов. При этом было зафиксировано 13 побед со счетом 5:0 и две с результатом 4:1. Пристрелка, разминочный круг, репетиция - можно называть как угодно, суть не изменится. Из фаворитов сошлись между собой лишь Вне времени и Pure heavens, но и в этой паре реальной борьбы за результат не наблюдалось. Более того, ни один бой не продлился более двух часов (если учитывать 10 минут, отведенные на расстановку). Администрация словно предвидела такой расклад, анонсировав внедрение новшеств лишь начиная со сражений четверга. И второй игровой день уже кардинально отличался уровнем интриги. Жребий свел Вне времени и solo hard, эта пара в лишних представлениях не нуждается. Славно повоевали и Вечные Воители с Альянс Избранных, подарив зрителям шикарное зрелище. И всё это - под Пламенем Шеары, новой "фишкой" Клановых Войн. Именно так называется условный таймер, отсчитывающий время, отведенное игрокам на милость богов и полноценный отхил от вампиризма.
Новый сезон Клановых Войн в Первом Дивизионе - это старые фавориты и вызовы. Ключевой вопрос, безусловно, один. И он неизменен уже давно: кто сможет бросить вызов чемпиону чемпионов, кто остановит гегемонию Вне времени? Но, помимо этого, соревнование будет интересно рядом других аспектов. Новшества в структуре проведения боев на радужных островах революционными не назовешь, но свою роль они, безусловно, сыграют. Также на фоне тенденции укрупнения и слияния кланов, вполне вероятно, зажгутся новые звезды. Состав Золотой лиги на сегодня предсказуем лишь процентов на 60. Шанс проявить себя на высшем уровне имеют очень многие участники. Да и в целом по отношению к КВ говорить "что может пойти не так?" - наивно. Буквально всё.
Завершившийся сезон не давал скучать участникам и зрителям ни секунды. События проносились с калейдоскопичной скоростью, держа в напряжении до последнего тура. Но сегодня, за несколько дней до старта сезона в Первом Дивизионе, можно выдохнуть и комплексно присмотреться к итогам ивента. Чему, в основном, и посвящены все интервью, которые ждут вас в этом выпуске.
Сотня. Ровно сто кланов приняли участие в заключительном туре 14-го сезона Клановых Войн. Красивая, символичная цифра, пусть она и ниже среднего показателя соревнования. Часть участников к последней неделе сражений уже решили свои турнирные задачи (либо смирилась), поэтому явка снизилась. Но подавляющее большинство жирных точек над ё все-таки было расставлено в двух финальных турах. Сражения кипели, нервы выдерживали далеко не у всех. Финиш стал почвой как для нескольких реваншей, так и очередных побед фаворитов над теми, кому еще "надо подкачаться".
Предпоследняя неделя сезона подарила ряд сражений, достойных пера Шекспира. Кланы форсируют свою подготовку, денно и нощно составляют стратегии сражений и... ошибаются в простых ситуациях, не всегда выдерживая напряжение. Развязка сезона уже близко. Частично она будет закономерной и предсказуемой - речь о победе Mercenaries. Частично - максимально интригующей. Все позиции в золоте, кроме первой, предсказать весьма проблематично. На первый план вышел каверзный матчинг, который в любом туре может полностью перетасовать старательно сложенную колоду карт.
Вкратце напомним, что последний переход между лигами произойдет после битв 9 октября. Затем пройдут два финальных тура, то есть в целом у участников сезона осталось четыре попытки отстоять завоеванные позиции либо сбросить с оных конкурентов. Ситуация почти на всех участках фронтов накалена до предела. Разве что Мерки в относительно спокойном плавании - прямым курсом идут к чемпионству, сминая всё на своем пути. Но предсказать итоговое место любого другого клана на сегодня - невозможно.
Отчетная неделя Клановых Войн выдалась максимально насыщенной яркими событиями. Сменился лидер соревнования, на 30% обновился состав Золотой лиги, сражения в серебре ознаменовались рядом фантастических по накалу и развязке дуэлей. Более того, спор за звание самого сильного клана материка вышел далеко за пределы радужных островов, став причиной разгоревшегося на миноровском Хаире конфликта. И это лишь тезисный и поверхностный срез ключевых событий. Что уж говорить - сезон в самом разгаре!
Предварительный этап Клановых Войн завершен. Всего шесть туров было отведено на распределение кланов по лигам, и это время вышло. На вершине турнирной таблицы красуются ожидаемые фавориты турнира - Омега, Mercenaries, DarkGlow. А вот в остальном состав топ-10 выглядит сенсационно. Чего только стоит Гвардия Избранных, запрыгнувшая на девятое место. И "темная лошадка" ивента United Friends, идущая восьмой. Но высокая плотность в таблице и регламент, подразумевающий переходы между лигами, наверняка поспособствуют изменениям в рядах "золота". Удержаться на вершине, как известно, сложнее, чем на неё забраться. К тому же Трампы, скорей всего, свою позицию в лиге просто отдают, переведя большинство лидеров в Северные.
Но это вопросы будущих туров. А в этом выпуске мы поговорим не только о прошедших поединках, но и общих тенденциях сезона. Радующих глаз и не очень. Информации за два отчетных тура скопилось много. Поехали.
По итогам четвертого тура Клановые Войны заполучили в свое распоряжение четкую четверку лидеров: Bellicose Tramps, Сиаманги, Mercenaries и Омега. Эта компания идет по сезону уверенной поступью, не допустив осечек. Только вот путь у всех кланов был разным. Омеге уже довелось повстречаться с DarkGlow, что автоматически выводит победителей прошлого сезона на "первую полосу".
Закрывая тему сбоя, случившегося в третьем туре (те самые "клоны", попавшие в два боя одной КБ), акцентируем внимание на разъяснения и рекомендации куратора ивента. В этом топике на второй и третьей страницах.
Приморская кампания завершилась убедительными победами Хаира на Прайме и Огрия на Миноре. Главными действующими лицами разразившейся на серверах войны стали ровно пять персонажей. Их имена прямо здесь и сейчас увековечим в истории мира Фэо: ЖЭМ [20] , Charmed [20] , -Плохиш- [20] , К0Т_ [20] , К0Ша_ [20] . Их ники ежедневно, с завидным постоянством, вещали об очередном триумфе расы. Раз за разом они наращивали очковое преимущество, доведя оное до полного разгрома оппонентов. Сложно представить, в какие руины превратились вражеские форты после десятков (!) успешных захватов вышеперечисленных героев. В ситуации, когда большинство топ-кланов на серверах было занято внутренними распрями, банальным накопительством или другими важными делами, лишь эта пятерка повела свою расу к победе. Безоговорочной, уверенной, в какой-то момент превратившейся в рутинную, победе.
Любая военная кампания - это не только генеральное сражение. Это еще и тщательная подготовка, ежедневные вылазки в стан врага, тактические выкладки и множество других аспектов. В совокупности этих факторов и выкристаллизовывается итоговая победа. Так случилось и с Приморской кампанией. Терпение, усердие, настойчивость всего нескольких героев - и один материк ликует, а другой лежит в руинах.
|