Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Как Вам такая идея? Защитим маленьких?
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]

Как Вам такая идея? Защитим маленьких?

Kotia [11] 
0
13 Апреля 2008 20:01:14
провёл я пару вечеров-ночей в локах между Деревней Мэтро и округом и что заметил:

http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=92634

цитата из топика по ссылке выше:
а зачем это нужно? могу сказать.. убив 100 шт. 2-4 уровней получит 1950 доблести...

Предлагаю:
Как и доблесть, и опыт, скальп защитывать только при "убийстве" персонажа противоположной рассы не младьше 2 уровней.

и всё, не нужны будут и стражи 15 уровня в портах.


Пс.: можно сделать исключение для нескольких лок, ако:
Портал, Гиблое место, возможно порт.


как Вам такая идея?
чтобы что-то изменить, нужно действовать
0
ТаМп [6]  14 Апреля 2008 01:48:11 #153
пусть все как есть )))
Куплю золото за 5-ть серебра © :twisted:
0
АРРАНТ [6]  14 Апреля 2008 01:49:43 #154
+1
0
Papa_Bear [8]  14 Апреля 2008 02:18:35 #155
по теме +1
С уважением Papa_Bear.
0
Osennie_symerki [5]  14 Апреля 2008 02:19:21 #156
+1
0
Msviblov [9]  14 Апреля 2008 02:21:32 #157
Kotia Коть, а сколько скальпов нарезал ты ?) причем любых уровней =)
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
Nemi [10]  14 Апреля 2008 02:30:33 #158
Msviblov
Все грешили ) но сейчас речь не о ком то конкретно , а о ситуации в целом ))
Нам бы день простоять , да ночь продержаться...
0
Msviblov [9]  14 Апреля 2008 02:33:30 #159
Nemi о ситуации в целом - мне не нравитьмся подобная ситуация, когда я, к примеру наберу подобными скальпами себе доблесть - а потом скажу - знаете, это не красиво, давайте это запретим. Я бы убрал бы получение травм до третьего уровня - но скальпы оставил. Идет война священная +)
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
Fak2ra
14 Апреля 2008 02:59:03 #160
Msviblov

ситуация сильно изменилась с введением 11ого уровня, если раньше несколько 9ок могли снести 10ку, то сейчас проблема в том что 11й сносит 10ок партиями вместе с их мороками.
0
Crimer [8]  14 Апреля 2008 03:08:46 #161
-500 ..бред полный.. если вы магмары неможете своих защетить то это уже ваша проблема :lol:
0
-Apache- [8]  14 Апреля 2008 03:21:10 #162
Crimer писал(а):
-500 ..бред полный.. если вы магмары неможете своих защетить то это уже ваша проблема :lol:

Ты и 499 кто!? :lol:
напряги мозг читай топик, попробцй понять о чем пишут
я то добрый
0
-Apache- [8]  14 Апреля 2008 03:21:48 #163
Msviblov

согласен - тоже вариант, насчет травм


ктота писал что хаяав которые прокачали доблесть в инстах можно сосчитать на пальцах - но такие есть, значит прокачать можно. Конешно если прывыкли к халяве - трудно отказатся.
Ходите в инсты, там всех ждут подвиги Подземных рыцарей и доблесть! :wink:
я то добрый
0
Msviblov [9]  14 Апреля 2008 03:21:55 #164
Fak2ra 11 примерно одинаково на обоих материках =)
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
Nemi [10]  14 Апреля 2008 04:26:44 #165
Msviblov
Ошибаешься .. перекос с 11 значительный
Вообще регистрируй магмара и проведи пару ночей на Хаире :lol:
Нам бы день простоять , да ночь продержаться...
0
traxx [9]  14 Апреля 2008 06:50:50 #166
ето надо было делать со старта игры...
палач то качается только на-2 уровня - то же нужно было и делать со скальпами...
неуверен, стоит ли что-то менять сейчас...
Хаос... хаос доволен...
Внимание! Ник на транслит НЕ переводить!) *Когтя*
0
Hitman BM [3]  14 Апреля 2008 07:09:02 #167
плюс пиЦЦот
Жизнь-игра!задумана хреново, но графика офигенная!:eek:
*зОхавала розы... зОхавала апельсинки... зОхавала моск... теперя искаю пиffо...* (с) Йа
0
Гиллар
14 Апреля 2008 07:12:44 #168
+
я,просто я%))
0
Verde Orrore [9]  14 Апреля 2008 07:15:44 #169
+1
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
НЕВАЛЯШКО [7]  14 Апреля 2008 07:26:10 #170
Обратите внимание.... а объект нападения то 1 и тот же....делайте выводы
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=231272491

http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=231285901 :evil:
0
Verde Orrore [9]  14 Апреля 2008 07:46:50 #171
НЕВАЛЯШКО Первый по списку...
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.